_Radist_Morze_ Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 9 421 публикация 69 375 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 02 Мар 2017 - 15:50 пользователь _TOPT сказал:Пжлст: 1 18 2 72 3 164 4 231 5 236 6 191 7 69 8 14 9 0 10 0 Еще "хуже". 27% скиловых монеток. А скил в винрейт должен конвертироваться. Во всяком сулчае на больших выборках. Или всему серваку (не)везет, и колокол винрейта на вот-нюз можно смело в утиль? Хотя, вроде как раньше мысль высказывал, что в вот винрейт формируется случайным образом (как в монетках)По странному стечению обстоятельств, моделирование совпадает с реальным результатом. Итого, весь сервак взаимо уровновешенных афков. Чудненько.Чудненько то, что это анализ с монеткой не устанавливает причинно следственных связей. Особенно с ВБРом и его обсуждаемой подкруткой. А тема то про ВБР. Так как все таки обосновывается его подкрутка? Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня - проигрывает.( из подслушанного разговора бывалых игроков) Ссылка на комментарий
anonym_XFXKocMebyil Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 7 435 публикаций Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 02 Мар 2017 - 18:14 пользователь Baltyka17 сказал:Чудненько то, что это анализ с монеткой не устанавливает причинно следственных связей. Особенно с ВБРом и его обсуждаемой подкруткой. А тема то про ВБР. Так как все таки обосновывается его подкрутка?А тут ты прав. Анализ лучше в заговорах, ВБР не очень подходящая. Но так уж получилось. Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 Любителям бросать монетки. Играем в трясучку, берём 30 монеток, 1 руб, 2 руб., 10 руб. 1 руб 14 штук - это будут игроки с ПП 44%-48%; 2 руб, 10 шт - 49%-52% и 10 руб. 6 шт. 53%-59%. Закладываем в кружку (кастрюлю, бочёнок, банку...) трясём и на выходе получаем две команды орлов и решек Орлы : 10 руб все 6 штук., 2 руб, половина - 5 шт. и 1 руб. 4 шт. Решка: соответственно 0; 5; 10 штук. Я верю, что такое по терверу может быть, но насколько это реально и часто? Потрясите вы умеете в каком нибудь экселе или я не знаю где. Задачка навеяна только что прошедшим боем. Перед началом сокомандник выдал 15% на победу. После боя вручную не поленился всех посмотрел. Что бы легче было наверное можно и на две кучки разбить. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
anonym_XFXKocMebyil Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 7 435 публикаций Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 Хех.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-2286830-0-76483000-1488484181_thumb.jpgПояснения:76 монеток (к сожалению не угадал с ячейками и получилось меньше 100) подбрасываются 1000 раз. Зависимость кол-ва монеток от % выпадения 1ки (орел) на 1м графике.Во втором случае (2й график) к уже имеющемуся результату (% орлов) плюсовалось рандомное число от -6 до 6 (симуляция скила).2 вопроса:1) на первом графике таки есть более/менее скиловые (или везучие) монетки. это норм?2) почему нет колокола на 2м? Ссылка на комментарий
anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 02 Мар 2017 - 19:55 пользователь _TOPT сказал: 1) на первом графике таки есть более/менее скиловые (или везучие) монетки. это норм?2) почему нет колокола на 2м? Вообщем-то норм. Чем больше итераций тем меньше отклонение.Мало монеток и поэтому вышли зубцы. Но уже видно что разъехался в стороны график. Ссылка на комментарий
anonym_XFXKocMebyil Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 7 435 публикаций Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 02 Мар 2017 - 22:14 пользователь sturmkopf сказал:Вообщем-то норм. Чем больше итераций тем меньше отклонение.Мало монеток и поэтому вышли зубцы. Но уже видно что разъехался в стороны график.А как так получается, что график простых монеток совпадает с графиком игроков?В стороны-то оно в стороны, ну зубцов сколько!То мало монеток, то мало боев. 1к*1к масив генерить муторно, сори, ребята. Ссылка на комментарий
anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 02 Мар 2017 - 20:32 пользователь _TOPT сказал:А как так получается, что график простых монеток совпадает с графиком игроков?В стороны-то оно в стороны, ну зубцов сколько!То мало монеток, то мало боев. 1к*1к масив генерить муторно, сори, ребята. Так так и должно быть. Форма отличается незначительно. У нас 60%ных и 40% очень мало. В основном все вокруг 48% пляшут.А что ты хотел? Сравниваешь миллионы игроков и миллиарды боев с 76 и 1000... извеняй, не выдет каменный цветок. Только направление движения можно грубо оценивать. Будет хренова куча монеток - сольются зубцы. Ссылка на комментарий
anonym_XFXKocMebyil Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 7 435 публикаций Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 02 Мар 2017 - 23:41 пользователь sturmkopf сказал:Так так и должно быть. Форма отличается незначительно. У нас 60%ных и 40% очень мало. В основном все вокруг 48% пляшут.А что ты хотел? Сравниваешь миллионы игроков и миллиарды боев с 76 и 1000... извеняй, не выдет каменный цветок. Только направление движения можно грубо оценивать. Будет хренова куча монеток - сольются зубцы.Как так? как на 1м графике? Ну, если игрок не влияет (как и монетка), то наверное так.Есть такое, только вот "случайное" совпало и на этой выборке. Кстати, там есть возможность в пару кликов все по новой пересчитывать (новые рандомные орлы/решки). Так щитово? Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 2 марта, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2017 02 Мар 2017 - 22:32 пользователь _TOPT сказал:А как так получается, что график простых монеток совпадает с графиком игроков?В стороны-то оно в стороны, ну зубцов сколько!То мало монеток, то мало боев. 1к*1к масив генерить муторно, сори, ребята. ...а еще он совпадает с графиком распределения интеллекта у людей, роста и веса живых организмов и много другого. Ссылка на комментарий
anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 02 Мар 2017 - 21:48 пользователь _TOPT сказал:Как так? как на 1м графике? Ну, если игрок не влияет (как и монетка), то наверное так.Есть такое, только вот "случайное" совпало и на этой выборке. Кстати, там есть возможность в пару кликов все по новой пересчитывать (новые рандомные орлы/решки). Так щитово? Ну постараюсь за выходные написать более-менее вменяемый эмулятор. Чтоб можно было динамику смотреть нормально. Ссылка на комментарий
anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 02 Мар 2017 - 21:50 пользователь RenTGen_X сказал: ...а еще он совпадает с графиком распределения интеллекта у людей, роста и веса живых организмов и много другого. Как-то так. Форма будет примерно такая-же. Она была бы другая если разделение по скиллу\интеллекту\весу разделяло бы значимые группы людей. Ссылка на комментарий
anonym_XFXKocMebyil Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 7 435 публикаций Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 (изменено) 03 Мар 2017 - 08:42 пользователь sturmkopf сказал:Ну постараюсь за выходные написать более-менее вменяемый эмулятор. Чтоб можно было динамику смотреть нормально.Постарайся. Я в свою очередь, постараюсь масив побольше сгенерить. Инетелект людей распределяется так же, как интелект монеток. И результат даже в опр. деятельности одинаков. Фаталистам понравилось бы. Изменено 3 марта, 2017 пользователем _TOPT Ссылка на комментарий
uku_shu Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 3 058 публикаций 35 450 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 02 Мар 2017 - 18:42 пользователь Baltyka17 сказал:Упоминаемые тут боты афк на раз уравновешиваются игроками хоть и активно играющими, но сливающимися с 0 урона ( раш по центру задом наперёд). Ты что-то загнул. Есть какие-то подтверждения тому, что АФК боты специально (случайно количество ололошников с 0 будет равным у двух средних команд) уравновешиваются теми, кто сливается с 0? А вообще задумайтесь, почему если % побед зависит только от скила, то при определении скила (например при наборе в ротку) на процент не смотрят уже года 3? А если победы не зависят от скила это ли не доказательство того, что сами победы/поражения не совсем случайны и контролируются некими скрытыми механизмами? kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую. Ссылка на комментарий
boomber Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 4 035 публикаций 42 253 боя Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 (изменено) 03 Мар 2017 - 09:58 пользователь uku_shu сказал:А вообще задумайтесь, почему если % побед зависит только от скила, то при определении скила (например при наборе в ротку) на процент не смотрят уже года 3? А если победы не зависят от скила это ли не доказательство того, что сами победы/поражения не совсем случайны и контролируются некими скрытыми механизмами?Потому, что в игре 15 на 15 процент побед не самый важный показатель. Дополню: не самый важный показатель для определенных целей. Вещь очевидная, но как обычно, требует уточнения для некоторых. Изменено 3 марта, 2017 пользователем boomber Ссылка на комментарий
_Radist_Morze_ Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 9 421 публикация 69 375 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 03 Мар 2017 - 06:58 пользователь uku_shu сказал: Ты что-то загнул. Есть какие-то подтверждения тому, что АФК боты специально (случайно количество ололошников с 0 будет равным у двух средних команд) уравновешиваются теми, кто сливается с 0? А вообще задумайтесь, почему если % побед зависит только от скила, то при определении скила (например при наборе в ротку) на процент не смотрят уже года 3? А если победы не зависят от скила это ли не доказательство того, что сами победы/поражения не совсем случайны и контролируются некими скрытыми механизмами? Уравновешиваются в большом количестве боев стремящемся к бесконечности. Плюс уравновешиваются наличием ботов в противоположной команде в этих же условиях Условие, что все негативные факторы собираются всегда только в одной команде, не выглядит естественным. Следовательно, правильнее допустить обратное.Ответ простой. Зависят не от скила в чистом виде, а зависят от правильной (более правильной чем у противника) стратегии. В ротках есть стратег, который определяет ее для все команды. Каждому отдельному участнику не надо быть таковым. А вот в рандоме каждый сам себе стратег. И суммарная успешность (или количество ошибок) команды складывается из решений каждого отдельного игрока. У той команды, у которой количество ошибок перевешивает, та и проигрывает. Никакой случайности. Случайным является только распределение суммарного веса скила между командами. (это все имхо, про какие-нибудь неопубликованные механизмы матчмейкера могу и не знать) Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня - проигрывает.( из подслушанного разговора бывалых игроков) Ссылка на комментарий
_Radist_Morze_ Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 9 421 публикация 69 375 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 Да кстати, не забывайте читеров. Почему то теплится мысль что их очень мало, но в действительности может оказаться что их критически много и именно их масса сводит на нет скил противостоящих им игроков. Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня - проигрывает.( из подслушанного разговора бывалых игроков) Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 (изменено) 03 Мар 2017 - 09:58 пользователь uku_shu сказал: А вообще задумайтесь, почему если % побед зависит только от скила, то при определении скила (например при наборе в ротку) на процент не смотрят уже года 3? А если победы не зависят от скила это ли не доказательство того, что сами победы/поражения не совсем случайны и контролируются некими скрытыми механизмами? О, раковый Укушу пытается сыграть в разоблачителя. Лучше расскажи мне, как ты раков будешь пинать, после отмены ВБР. Мне чисто на поржать. Изменено 3 марта, 2017 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
uku_shu Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 3 058 публикаций 35 450 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 (изменено) 03 Мар 2017 - 10:14 пользователь boomber сказал:Потому, что в игре 15 на 15 процент побед не самый важный показатель. Дополню: не самый важный показатель для определенных целей. Вещь очевидная, но как обычно, требует уточнения для некоторых. Не самый важный, но довольно показательный, если 15 на 15 у всех одинаковое, не? Пользователь сказал: Уравновешиваются в большом количестве боев стремящемся к бесконечности. Плюс уравновешиваются наличием ботов в противоположной команде в этих же условиях Условие, что все негативные факторы собираются всегда только в одной команде, не выглядит естественным. Следовательно, правильнее допустить обратное.Ответ простой. Зависят не от скила в чистом виде, а зависят от правильной (более правильной чем у противника) стратегии. В ротках есть стратег, который определяет ее для все команды. Каждому отдельному участнику не надо быть таковым. А вот в рандоме каждый сам себе стратег. И суммарная успешность (или количество ошибок) команды складывается из решений каждого отдельного игрока. У той команды, у которой количество ошибок перевешивает, та и проигрывает. Никакой случайности. Случайным является только распределение суммарного веса скила между командами. (это все имхо, про какие-нибудь неопубликованные механизмы матчмейкера могу и не знать) При количестве боев стремящихся к бесконечности средний союзник стремится к среднему противнику и, соответственно, АФК бот ничем не уравновешивается.А выбор правильной стратегии это и есть скил Пользователь сказал: О, раковый Укушу пытается сыграть в разоблачителя. Лучше расскажи мне, как ты раков будешь пинать, после отмены ВБР. Мне чисто на поржать. Как пинал, так и продолжу, только дамажка где-то на 15% отрастет минимум, а у тебя, упадет, соотвественно. А вот как ты будешь с 10% сидеть - это вопрос. И кто будет отменять ВБР позволяющий тебе лишние 40% побед иметь тоже не понятно Изменено 3 марта, 2017 пользователем uku_shu kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую. Ссылка на комментарий
boomber Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 4 035 публикаций 42 253 боя Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 03 Мар 2017 - 11:22 пользователь uku_shu сказал: Не самый важный, но довольно показательный, если 15 на 15 у всех одинаковое, не?Для рандома и важный и показательный. Ссылка на комментарий
uku_shu Опубликовано: 3 марта, 2017 Игроки 3 058 публикаций 35 450 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2017 03 Мар 2017 - 11:26 пользователь boomber сказал:Для рандома и важный и показательный. В данный момент в игре процент побед мало что показывает, а значит маловажен kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации