Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 956 публикаций
30 342 боя
23 Апр 2015 - 12:02 пользователь DiLouk сказал:

 

Штурм, с берега наверх. У защитников будет большое преимущество.

 

Чуть переделать её. Как допустим это сделали с картой Энск (Встречный бой), где прикрыли мусором точку обстрела базы. И по-моему довольно годно будет. Только что на ней играл. Мне показалось, как то танк тяжело двигался. Не то, что бы лагало, но легкости движения танка не было. Играл на Пантере 8.8. Как - то притормаживало слегка, но не рывками было, но ФПС на ней был ниже чем обычно ((  Изменено пользователем La_Fleur_
Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
27 252 боя
Карта отличная и красивая !  Ну а ТТ воют ... они всегда воют .))  я сам на ТТ вайню на Прохоровку , а на ЛТ на города ))   ТТ пусть стадом ездят по ней - там есть где ПОСТОЯТЬ ))   Новые топ-францы будут там к месту ... После обновы увеличилась производительность в игре - факт !  Вылетает клиент в КБ при ожидании игроков в процессе общения - тоже факт ..  А по делу  - думаю турбосливов\побед на этой карте не будет - это не возможно как бы )

                                

Ссылка на комментарий
Игроки
1 163 публикации
92 508 боёв
надеюсь до конца недели хоть раз попаду на нее,а так без арты вроде норм карта была на тесте по крайней мере
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 861 публикация
22 073 боя
23 Апр 2015 - 03:32 пользователь geofizik_72 сказал:

Ну всё, дождались,нытики! Теперь все новые карты будут полностью симметричными! Даже разницы нет, какой респ держать - всё ОДИНАКОВОЕ!

 

Как нет разницы? Море с разных сторон)

 

По карте - вчера раз попал на СДС. Очень понравилась. Без УВН на центре должно сложно быть. Посмотрим.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
27 252 боя
23 Апр 2015 - 12:10 пользователь rtr189 сказал:

надеюсь до конца недели хоть раз попаду на нее,а так без арты вроде норм карта была на тесте по крайней мере

 

Аж плюсанул ))  Вчера взводом катали на Сау и Лт  на Перевале   - 4 боя одна карта  ... Зачем я Гиг качал ? не понимаю пока ...

                                

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
23 Апр 2015 - 12:02 пользователь StarshinaStepanov сказал:

 

Оттого, что все карты сейчас делаются по принципу закрытия всех дальних прострелов рельефом. Здесь тоже самое. Две трети справа - возвышенность, закрывающая все по прямой. Чтобы получить там позицию для стрельбы, надо на гребень вскарабкаться, и тут же попасть в засвет и в фокус, так как расстояние на гребне уже в прямой видимости. Там могут комфортно себя чувствовать СТ с хорошими углами. Высунул башню - накатил, отъехал. Все остальное будет либо огребать наверху, либо откатываться в свою "траншею", в ожидании того, что из коридора выползет или когда прилетит чемодан. Для медленных танков ад, как и говорили.

 

Ребята серьезно? А что вы предлагаете сделать спот для ПТ на базе откуда они смогут простреливать все направления не отрываясь от респа? ПТ итак с 1 выстрела наносят дамаг как обычный танк за 2-3, так что нет смысла плакать, тем более что кустов для прикрытия своего выползновения хватает, другое дело что не все понимают как этим воспользоваться.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
425 публикаций
14 915 боёв
Я вчера зашел в танки глягнуть обнову! Через 2 минуты после начала турбослив и я решил, что отложу игру до завтра! По обзору карты вроде не плохая! Есть много возможностей реализовать различную технику! ТТ конечно под гнетом арты будут страдать, но ничего не поделаешь! Лучже уж так, чем очередное коридорное непонятно что!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
23 Апр 2015 - 09:14 пользователь Derolik сказал:

 

Ребята серьезно? А что вы предлагаете сделать спот для ПТ на базе откуда они смогут простреливать все направления не отрываясь от респа? ПТ итак с 1 выстрела наносят дамаг как обычный танк за 2-3, так что нет смысла плакать, тем более что кустов для прикрытия своего выползновения хватает, другое дело что не все понимают как этим воспользоваться.

 

Спросили почему плохо на ПТ - ответил. Собственно, практически все карты перекопали для того, чтобы ПТ-вод думал что делать: или сидеть в яме или вылезать на открытое место под фокус. Если ПТ медленная, то ее отловят еще на подъеме, поставят на гусли и тут же убьют. Если ПТ картонная, убьют еще быстрее.

 

Повторюсь: пойнт практически всех карт один: какое расстояние в них не делают, половина этого пространства не используется, и все сводится к выползанию из-за рельефа на ближних дистанциях. Смысл делать большущие ямы в тылу только для эстетики и место пастбища арт.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 956 публикаций
30 342 боя

Уважаемые разработчики. Предлагаю вам сделать режим Штурм на этой карте. Конечно всё надо доработать, проработать. протестировать и т.д. Но я позволил себе наглость нарисовать ориентировочно как это может выглядеть.

Красным обозначены респауны атакующей команды.

Синий полностью круг, база

Белый круг в синий окантовке респаун защищающихся.

Стрелки примерные разъезды.

Конечно возможно карту придётся слегка переделать, но идея то, есть! 

 

Режим Штурм.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
27 252 боя
23 Апр 2015 - 12:28 пользователь La_Fleur_ сказал:

Уважаемые разработчики. Предлагаю вам сделать режим Штурм на этой карте. Конечно всё надо доработать, проработать. протестировать и т.д. Но я позволил себе наглость нарисовать ориентировочно как это может выглядеть.
Красным обозначены респауны атакующей команды.
Синий полностью круг, база
Белый круг в синий окантовке респаун защищающихся.
Стрелки примерные разъезды.
Конечно возможно карту придётся слегка переделать, но идея то, есть! 
 

 

Переделать карту под твою идею ? ))  Которая сводится к засвету и расстрела противника из инвиза ? ))  Хорошо - пусть делают ... только ты ВСЕГДА будешь в атаке ))

                                

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
23 Апр 2015 - 12:18 пользователь StarshinaStepanov сказал:

 

Спросили почему плохо на ПТ - ответил. Собственно, практически все карты перекопали для того, чтобы ПТ-вод думал что делать: или сидеть в яме или вылезать на открытое место под фокус. Если ПТ медленная, то ее отловят еще на подъеме, поставят на гусли и тут же убьют. Если ПТ картонная, убьют еще быстрее.

 

Повторюсь: пойнт практически всех карт один: какое расстояние в них не делают, половина этого пространства не используется, и все сводится к выползанию из-за рельефа на ближних дистанциях. Смысл делать большущие ямы в тылу только для эстетики и место пастбища арт.


В дальние ямы можно отступить когда видно что враг прорывается и оттуда открывается не плохой прострел на направление, так сказать последний рубеж обороны. Так же там может удобно расположиться артиллерия.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
3 324 боя
18 Апр 2015 - 06:42 пользователь HECH0CHbIU сказал:

 

Не надо истерить, надо повышать уровень самообразования. Основной костяк наступления состоял из арты и пехоты, сзади которых поддерживали самоходы и, в меньшей степени - танки, которым 122-мм/152-мм дрыны выдали вовсе не для "тОнкования", а из-за повышенного фугасного действия по огневым точкам на переднем крае. Танки уже вводились в сделанный пехотой/артой/пт-сау прорыв и развивали наступление. Плохо отработала арта и пехота - либо операция откладывается, либо танки страдают от организованной кусто...сидельческой пто и сливаются.

 

Игра не так уж далека от реала. Была. По замыслу.

так вот и повышайте быстрее его, причем с самого основания появления танков. И по полочкам разложите у себя в голове: 1) для чего  изобретен танк; 2) как применялся и эволюционировал; 3) наступление Красной Армии ( опишите хоть одно штурмовое орудие Красной Армии, не Советской, а именно Красной); 4) самоходные ПТ участвовали в наступлении с пехотой только из-за того, что не хватало танков и надо было усилить удар техникой. Удачи.

Игра не соответствует историчности кроме моделей некоторых танков. И игру уже давно надо назвать не "танки" , а как-нибудь типа "пушки на гусеницах".

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
23 Апр 2015 - 09:34 пользователь Derolik сказал:


В дальние ямы можно отступить когда видно что враг прорывается и оттуда открывается не плохой прострел на направление, так сказать последний рубеж обороны. Так же там может удобно расположиться артиллерия.

 

 

Это если есть скорость и возможность отбежать и "спрятаться за арту". Попробуйте сделать это на медленных машинах - просто выскочившие на гребень СТ расстреляют в зад. Поэтому либо траншея на передовой, либо дальние рубежи, с которых нет никакого обзора (не хватает тупо дальности засвета цели). Просто вот эти, промежуточные низины между передовой и тылом - они только для накапливания силы, ни для чего больше. Если так и задумано, ок, но для ПТ там очень неудобно. Если это тест от картоделов - говорим, что не нравится и почему. Карты, где рельефом ПТ исключаются из боя (или обрекаются на ближний БТР, им не всегда свойственный) - не нравятся.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Апр 2015 - 12:54 пользователь BeggarsDay сказал:

Можно назвать коридорной любую карту--потому что вы нарыли коридоров. А данная карта хороша для СТ и Арты. Как прикажите играть скажем на немецких ТТ и ПТ ??

Эффективноhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Есть пляж, где можно продавить броней. Есть правая часть карты, в которой можно действовать укрываясь за складками ландшафта. Есть достаточное количество неразрушаемых строений.
Готового сценария успеха нет и быть не может. Очень многое зависит от действий противника, сетапов собственной и вражеской команд.

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 951 публикация
35 093 боя
23 Апр 2015 - 09:14 пользователь Derolik сказал:

 

Ребята серьезно? А что вы предлагаете сделать спот для ПТ на базе откуда они смогут простреливать все направления не отрывая пятой точки от респа? ПТ итак с 1 выстрела наносят дамаг как обычный танк за 2-3, так что нет смысла плакать, тем более что кустов для прикрытия своего выползновения хватает, другое дело что не все понимают как этим воспользоваться.

 

Многие ПТ средних уровней оснащаются дыроколами. Или это новость?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
39 606 боёв

Карта понравилась, вариативная.

Много рельефа, много укрытий.

Ст и тт отлично себя чувствуют, на пт не попадал.

 

По производительности сложно что-то сказать,

вроде бы, не ниже других карт. 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Апр 2015 - 13:12 пользователь BeggarsDay сказал:

 

Пляж ??  При  наличии в команде 4 САУ  ??  Очень многое будет проблем  от кол-ва СТ в командах. Но это уже другая история. Как известно (даже на Ямайке ) что баланс многократно тестировался и работает ИДЕАЛЬНО !

Как один из возможных вариантов развития событийhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 128 публикаций
76 043 боя

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gifХарьков..Сталинград..убитый шервудский лес...Теперь оверлорд-найдите 3 отличияhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif(домики в расчёт не берём)вместо домиков накопали ямочек.Кароче вместо выпуклостей налепили впуклостей.Уважаемый разработчик написал что пляж идеально подходит для тяжёлых танков и пт?Как то неудачная попытка защитить никчемных картоделов(((

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
5 944 публикации
34 885 боёв
почему новые карты так редко выпадают? за 30+ боев после обновы только 1 раз там был, парней в клане спрашивал - кто-то вообще на Оверлорде не был)), а по впечатлениям от треньки - карта хорошая, особенно арте есть где пострелять ( это я про пляж)
  • Плюс 1

Просветления и дзен-пофигистического отстраненно энтропичного хаотического апофигея всем!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 496 публикаций
22 590 боёв
23 Апр 2015 - 13:03 пользователь Riot_Guy сказал:

Эффективноhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Есть пляж, где можно продавить броней. Есть правая часть карты, в которой можно действовать укрываясь за складками ландшафта. Есть достаточное количество неразрушаемых строений.
Готового сценария успеха нет и быть не может. Очень многое зависит от действий противника, сетапов собственной и вражеской команд.

 

Уважаемый, а мы с Вами ТОЧНО в одну игру играем? Продавить? Пляж? Не имея укрытия? Значит Вы либо ОЧЕНЬ давно не играли, либо вообще не играли на ТТ путем продавливания на тяже аллеи на Прохоровке, берега на Лайв-Оксе, пляжа на аэродроме, пляжа на Южном берегу... Дальше не продолжать весь список?

Изменено пользователем Andy_McNab
  • Плюс 1

НЕ ВЕРЬ... что все, вошедшие в бой, окажутся альтруистами, они просто сольются с 0 урона и ТЫ сдохнешь.
НЕ БОЙСЯ... умереть, поломать технику, получить травму экипажу. Если раки сливают бой - играй по максимуму. Лучше нанести максимально урона, чем слиться бездарно без него и в одиночестве.
НЕ ПРОСИ... Вопль "Памагитя!" - называется "F7" и применяется без ограничений по полу, возрасту и даже при отсутствии мозгов и совести. Помогай себе сам. А если позвал, то расписался в собственном бессилии и неумении оценить ситуацию заранее. Сдох в этом бою - не ной, ты сам отказался от боя.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...