anonym_cty6hodcuDPF Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 16 публикаций 5 366 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 Видел эту карту на "супертесте" и реакция неоднозначная..1. По первой и второй линии с каждой стороны будут стоять по два-три ПТ и как минимум одна САУ - ТТ проехать чисто физически не успеют, арта с пт сметут их еще до середины.ЛТ светить туда врядли поедут т.к. опять же кустадротство ПТ там же. СТ так же намного дальше ТТ не доедут. Та два варианта, ПТ тупо будут сидеть и ждать "***" или же по середке гора трупов и как то от них танковать будут.2. На зеленке (это все остальное) куча кустов которые опять же динамичности бою не добавят.3. Нулевая зона вообще не пойму для чего. Там "не проехать - не спрятаться". Думаю карту уже надо переделывать. Вторая "Мурованка" 1 Ссылка на комментарий
SatrapI Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 3 974 публикации 45 957 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 16 Апр 2015 - 12:05 пользователь unball сказал: С чего Вы взяли, что на этой карте на ПТ делать нечего то? Может быть с того, что позиций где ПТ может отстрелятся не засветившись (даже если будет стрелять по чужому засвету) на карте нет? Ушел из за преследования модаратором на форуме. Пробовал вернутся. Не смог... Ссылка на комментарий
shield_39_sword Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 12 публикаций 67 524 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 не парни кто плачет что тут нет места на пт то не играл в GWT на мыле или приложениях соцсетей..мест валом....кому лень в тест завалить иди туда режим генералов там мапу исследовать хватит..времени Ссылка на комментарий
Neproshonii Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 4 публикации 21 859 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 Играл на тесте остался в восторге, причем она подходит для любой техники Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 17 апреля, 2015 Разработчики 63 018 публикаций 33 927 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 16 Апр 2015 - 11:43 пользователь rtr189 сказал:карта без гор и воды на карте ,уже +Ну всё же немного водички там есть) 16 Апр 2015 - 16:50 пользователь Sharpey10 сказал: А правда что в планах у ВГ вывод из игры Фоща155го или тока слух?Первый раз слышу) 17 Апр 2015 - 09:29 пользователь SatrapI сказал: Может быть с того, что позиций где ПТ может отстрелятся не засветившись (даже если будет стрелять по чужому засвету) на карте нет?Даже если не рассматривать береговую линию где понятно что ПТ будут светиться, сверху достаточно кустов и укрытий для этого класса техники. Мой канал на Дзен / В Телеграм / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
SatrapI Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 3 974 публикации 45 957 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 11:33 пользователь unball сказал:Ну всё же немного водички там есть) Первый раз слышу) Даже если не рассматривать береговую линию где понятно что ПТ будут светиться, сверху достаточно кустов и укрытий для этого класса техники. Ту самую береговую линию что лишена каких либо укрытий? Остальное, по миникакрте судя, не более 200м. на прямую до ближайшей преграды. Ушел из за преследования модаратором на форуме. Пробовал вернутся. Не смог... Ссылка на комментарий
Siradjeddin Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 61 публикация 3 324 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 08:00 пользователь JohnShephard сказал:Видел эту карту на "супертесте" и реакция неоднозначная..1. По первой и второй линии с каждой стороны будут стоять по два-три ПТ и как минимум одна САУ - ТТ проехать чисто физически не успеют, арта с пт сметут их еще до середины.ЛТ светить туда врядли поедут т.к. опять же кустадротство ПТ там же. СТ так же намного дальше ТТ не доедут. Та два варианта, ПТ тупо будут сидеть и ждать "***" или же по середке гора трупов и как то от них танковать будут.2. На зеленке (это все остальное) куча кустов которые опять же динамичности бою не добавят.3. Нулевая зона вообще не пойму для чего. Там "не проехать - не спрятаться". Думаю карту уже надо переделывать. Вторая "Мурованка" А зачем в бою динамичность? Не понимаю. Есть любители "черепашек", "тогов", "матильд" и я не думаю, что они за динамичность. В этой игре нет брони, которая бы не пробивалась. То есть на каком бы ты танке не вошел в динамику, тебя подобьют. Игроки просят сделать так, чтоб танки не стояли, а наступали, из-за таких ввели САУ,на площади в один кв.км. скапливаются артустановки КОРПУСНОЙ И ДИВИЗИОННОЙ АРТИЛЛЕРИИ, ОБРАБАТЫВАЮЩИЕ ПЛОЩАДИ В 20 КВАДРАТНЫХ КИЛОМЕТРОВ, которые стреляют а-ля миномет на дистанцию 100-200 метров. Игроки просят сделать так, чтоб на ПТ-самоходках можно было играть, забывая, что самоходки были состряпаны из-за того, что не было ни времени, ни денег уже делать танки, а самоходку состряпал из листов железа и в бой пустил, но разработчики пошли навстречу и сделали орудия у ПТ сверхпробивными, пробивают усё, что попадет в прицел! Игроки просят сделать так, чтоб средние танки могли комфортно играть, а то тяжи-то с толстой броней и их не пробить, забывая о том, что все армии воюющие перевооружали армии со средних танков на тяжелые, средние танки не снимали с конвейера, потому что их производилось много, а производство тяжелых было дороже и дольше, и разработчики делают орудия у средних танков ТАКИМИ РАЗТАКИМИ, ЧТО ОНИ МОГУТ ПОРАЖАТЬ ТЯЖЕЛЫЕ ТАНКИ В ЛОБ!!! А за средними танками разработчики еще понаделали сверхпробивные орудия и для легких танков, ну так, чтоб им не было обидно, раз у Ст сделали. то чё уж и ЛТ обижать... И теперь ситуация в игре такая: люди садятся в САУ(и становятся в уголок карты), садятся в ПТ(и прячутся в кустики), садятся в СТ(и носятся по карте перезаряжая барабанчики) и РУГАЮТСЯ В ЧАТАХ И НА ФОРУМАХ, ГДЕ ЖЕ ТАНКИ?,НУ ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ИДУТ НА МЕНЯ?, КУСТОСИДЕЛЬЦЫ И СТАТИСТЫ ЭТИ САМЫЕ ТАНКИСТЫ, НАДО НАПИСАТЬ РАЗРАБОТЧИКАМ, ЧТОБ УБИРАЛИ ВСЕ УКРЫТИЯ, ЧТОБ ТАНКИ БЫЛО ВИДНО ИЗДАЛЕКА НАМ, а людям на ТТ играть становится просто невозможно! Весь танковый смысл игры давно загублен самими же разработчиками! Основной костяк наступления в ВОВ состоял из танков прорыва- ТТ, которые в игре попросту не могут наступать из-за того, что они пробиваются всеми типами техники в бою В ЛОБ! Из-за этого нет и динамики.Вот сделают разрабы броню хотя бы чуточку приближенную к реальной броне и я ГАРАНТИРУЮ ВАМ, ЧТО КАРТЫ ВАШИМ ПТ,СТ И ЛТ СО СПИЧЕЧНЫЙ КОРОБОК ПОКАЖУТСЯ, БУДЕТЕ УБЕГАТЬ, ПРЯТАТЬСЯ - ВОТ ВАМ И ДИНАМИЧКА ДОЛГОЖДАННАЯ БУДЕТ!!! Ссылка на комментарий
anonym_bwarKYchcTUL Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 1 523 публикации 39 756 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 Ну слава богу открытая карта, где и посветить, и пострелять...... и гор нет по середине......Господи Серб, мои молитвы услышал, Аве Серб)))А по факту, карта на первый взгляд хороша и слева, и справа, и по центру, вообщем "не коридоры". С того же пляжа на базу можно заходить в 2 направления. На мини-карте уже даже видно парочку мест для пассивного света и для ПТ.И че все ноют по поводу малиновки и прохоровки, как раз те карты где ст и лт себя чувствуют более чем комфортно, другое дело, что на них приходится думать больше, коридоров же нету, по которым надо тупо ехать вперед или стоять дефить.... Ссылка на комментарий
tobyme Опубликовано: 17 апреля, 2015 Игроки 2 734 публикации 55 008 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2015 На Прохоровке и Малиновке я и на КВ5 чувствую себя комфортно. На прохоровке регулярно 3к насвета, 2 к урона на ЛЮБОМ танке, кроме медленных ПТ (сейчас АТ15). КВ5 вообще отличный светляк. Пробить никого не может, но живет очень долго, если не высовываться. Никакой АМХ13 90 не справится с задачей света лучше, чем я на КВ5 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifУтрирую, конечно, но не слишком. Кстати, вспомнил прикол: Как-то видел на Прохоровке ис-7 активно светил. Посмотрел итоги боя - 5к насветил и почти не стрелял.А вы говорите, на Прохоровке тяжам туго.Туго, когда умеете только по коридорам броней давить. А если умеете играть - нормально. Как поется в песне "Настоящему индейчу завсегда везде ништяк" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifА слов, как говорится, из песни не выкинешь. Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 18 апреля, 2015 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2015 17 Апр 2015 - 13:06 пользователь Siradjeddin сказал: Основной костяк наступления в ВОВ состоял из танков прорыва- ТТ, которые в игре попросту не могут наступать из-за того, что они пробиваются всеми типами техники в бою В ЛОБ! Из-за этого нет и динамики. Не надо истерить, надо повышать уровень самообразования. Основной костяк наступления состоял из арты и пехоты, сзади которых поддерживали самоходы и, в меньшей степени - танки, которым 122-мм/152-мм дрыны выдали вовсе не для "тОнкования", а из-за повышенного фугасного действия по огневым точкам на переднем крае. Танки уже вводились в сделанный пехотой/артой/пт-сау прорыв и развивали наступление. Плохо отработала арта и пехота - либо операция откладывается, либо танки страдают от организованной кусто...сидельческой пто и сливаются. Игра не так уж далека от реала. Была. По замыслу. Ссылка на комментарий
Yamamotoo Опубликовано: 20 апреля, 2015 Игроки 3 публикации 49 847 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2015 17 Мар 2015 - 09:53 пользователь Riot_Guy сказал:Всем привет! В обновлении 9.7 в игре появится новая историческая карта - Оверлорд. Игровая локация посвящена событиям, происходившим в Нормандии 1944-го года.Познакомиться с историческим описанием локации можно в этой новости.http://i.imgur.com/CGrX2v8.png В настоящее время карта доступна в рамках тестирования обновления 9.7.Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Панорамный обзор карты. 1000*1000 это не такая уж и большая карта, а когда этот патч выйдет, в каких числах примерно? Ссылка на комментарий
Yamamotoo Опубликовано: 20 апреля, 2015 Игроки 3 публикации 49 847 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2015 15 Апр 2015 - 12:12 пользователь tobyme сказал: Не огромней других. Хочешь карту размером 10 на 10 метров? Лично с меня достаточно Энска и Тундры, где захватывая одну базу, можно параллельно сбивать захват со второй. Развернуться негде! На тяжах еще можно играть, а для других танков там нет места. ПТ и арта заметны почти через всю карту, если не забились в угол, из которого и сами стрелять не смогут. ЛТ вынуждены прятаться, так как светить им нечего - все друг друга видят без них. СТ приходится танковать с тяжами, хотя в перестрелках из-за угла они им сильно проигрывают.Ничьи на больших картах бывают, если много ПТ в бою. Лично по моему наблюдению на Прохоровке ничья гарантирована, если в командах преобладают ПТ и арта, а тяжей, СТ и ЛТ почти нет. По открытой местности ПТ не хотят идти вперед. Решить эту проблему нужно не городскими картами, а ограничив количество ПТ в команде. К примеру, Арты не более 4, ПТ не более 5. А если еще и сумарное ограничение ввести, чтоб арты и ПТ вместе не более 7, то основная масса будет из достаточно подвижных танков. А не так, как бывает: Прохоровка, 4 арты, 8 ПТ, 1 СТ, 1 ТТ, 1 ЛТ - стоим, ждем, когда истекут 15 минут боя. пора делать карты 2км*2км, так как зачистую на маленьких картах арта не слишком тащит бои тем более на городских картах. + увеличится значение дальнозорких светляков и количество техники в сетапе, те не 15*15, а 20*20, это будет зависеть от размера карты. тащить будет тяжелее, те 1*5 не факт что затащит статист 5 раков и наоборот. вообще у арты Х лвла дальность обстрела какая? явно не 1км, в реале арта не стояла друг против друга в растоянии 1км, и тем более 800 или 700 метров как она стоит на Энске, тк ее слишком легко обнаружить, Ссылка на комментарий
Yamamotoo Опубликовано: 20 апреля, 2015 Игроки 3 публикации 49 847 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2015 18 Апр 2015 - 01:42 пользователь HECH0CHbIU сказал: Не надо истерить, надо повышать уровень самообразования. Основной костяк наступления состоял из арты и пехоты, сзади которых поддерживали самоходы и, в меньшей степени - танки, которым 122-мм/152-мм дрыны выдали вовсе не для "тОнкования", а из-за повышенного фугасного действия по огневым точкам на переднем крае. Танки уже вводились в сделанный пехотой/артой/пт-сау прорыв и развивали наступление. Плохо отработала арта и пехота - либо операция откладывается, либо танки страдают от организованной кусто...сидельческой пто и сливаются. Игра не так уж далека от реала. Была. По замыслу. ++, КВешек было много меньше чем т-34 и т-34-85, а они как мы знаем ст, а не тт и они в основном шли в атаку при поддержке СУшек, ИСУ, и арты Ссылка на комментарий
dagesta Опубликовано: 21 апреля, 2015 Игроки 645 публикаций 107 071 бой Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2015 еще одна карта с гигантским количеством мусора,главная цель которой сделать танки максимально медленными устал я от вас, больше нет доната Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 22 апреля, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2015 21 Апр 2015 - 11:57 пользователь dagesta сказал:еще одна карта с гигантским количеством мусора,главная цель которой сделать танки максимально медленнымиГигантским количеством мусора? Возможно Вы перепутали эту карту с какой-то другой? 2 Ссылка на комментарий
anonym_kcZI6BnCeAeu Опубликовано: 22 апреля, 2015 Игроки 2 464 публикации 100 боёв Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2015 22 Апр 2015 - 12:47 пользователь Riot_Guy сказал:Гигантским количеством мусора? Возможно Вы перепутали эту карту с какой-то другой? Уважаемый разработчик, извините, уже с февраля месяца не играю в тэнки и в улучшении карт не могу помогать. Прошу понять и простить Ссылка на комментарий
anonym_KFwmmvLKW5KQ Опубликовано: 22 апреля, 2015 Игроки 1 340 публикаций 28 853 боя Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2015 Чёт Оверлорд не выпадает http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Ссылка на комментарий
SanyaBal Опубликовано: 22 апреля, 2015 Игроки 42 публикации 36 999 боёв Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2015 Пользователь сказал:Туго, когда умеете только по коридорам броней давить. А если умеете играть - нормально. Как поется в песне "Настоящему индейчу завсегда везде ништяк" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifА слов, как говорится, из песни не выкинешь. Ссылка на комментарий
Alano1984 Опубликовано: 22 апреля, 2015 Игроки 5 944 публикации 34 885 боёв Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2015 покатали с соклановцами сегодня в трене: карта - супер! практически вся карта доступна для арты, среди канавок будут летать ст и лт, а для пт "домиков" вообще куча, особенно около базhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif. Но пляж слишком длинный и открытыйкстати дома и корабль - неразрушаемы, провепял на т110е5 Просветления и дзен-пофигистического отстраненно энтропичного хаотического апофигея всем! Ссылка на комментарий
AgentFederal Опубликовано: 22 апреля, 2015 Игроки 1 769 публикаций 74 038 боёв Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2015 16 Апр 2015 - 12:22 пользователь JESS77 сказал: Когда у ПТ 4-6 лвл был хороший обзор, а кустов было много, атаковать на ПТ против ПТ большой проблемой не было. Сейчас все иначе. Насчет арты. ИМХО, как раз арта и не дает ПТ застаиваться. Нет засвета - пойдут выстрелы вслепую по примечательным местам. А 7 ПТ в одном бою не видел очень давно. Вот ТТ все больше и больше... Да в последние 10 дней засилие пт, ужас. Хоть не выкатывайся никуда. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас