Перейти к содержимому

О заговоре на пальцах


glevg

Рекомендованные публикации

Игроки
1 764 публикации
27 823 боя
14 Май 2014 - 15:57 пользователь ganc745300 сказал:


С этим вопросом нет проблем! это нужно разработчикам для того чтобы не было текучки внизу списка игроков. Они тратят огромные суммы для привлечения игроков в игру, но если будут уходить игроки потому что не смогут просто иногда нагибать, все потеряет смысл. вот такие мои мысли.


полностью тебя поддерживаю,потому что тот самый СЕРБ и ШТОРМ в своих постах четко дали понять, что это прежде всего финансовый проект, который прежде всего должен и был сделан для того ,чтобы зарабатывать деньги,а все остальное второстепенно.

Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 16:03 пользователь totktonada57 сказал:


нахрена городить огород, когда ВБР + толпа идиотов сделают все сами.

к тому же, как правило, очень четкая взаимосвязь между показателями и итоговой статкой.

особенно интересно наблюдать потом статистику таких идиотов - 44% побед, средний урон минимальный, но при этом куча мастеров, куча врагов за один бой когда то. Вот и не уйдет такой игрок куда то, так как он нагибает, иногда

Ссылка на комментарий
Игроки
1 059 публикаций
16 729 боёв
14 Май 2014 - 16:04 пользователь totktonada57 сказал:


а в данный момент не так? тру-папки взводами вертят рандомных раков на стволах как хотят.

не работает теория, получается.

Никто и не спорит что есть игроки которые с одной портянкой и ведром кирпичей затащат. Но их оооочень мало. Основная масса игроков солорандомщики. И вот на них как раз и работает уравниловка.

"Опасно играть в новые режимы, для психики в первую очередь." (с) 

"А я остался из любопытства... так меня еще не били :trollface:" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Есть статьи по геймдизайну на эту тему "Зачем? Кому это нужно?" 

Вкраце, суть. Игрок приходит за удовольствиями, если он их не получает, он уходит, обсерает игру везде и вся. 

Удовольствия надо давать, иначе ты хреновая игра. 

Если удовольствие получить сложно, ты тоже хреновая игра.

Хардкорщиков получающих удовольствия от превозмогания, гораздо меньше, чем зашел-поиграл-вышел. 

Вот потому хорошая игра и должна раздавать удовольствия всем нуждающимся. 

Хардкорщикам трудности, халявщикам легкости добавлять. Каждому свое.

Если это не реализовано в Танках, то они шаражкина контора. 

Популярность танков держится не на " здесь все по честному",

а на "здесь все как надо".

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 17:06 пользователь ganc745300 сказал:

особенно интересно наблюдать потом статистику таких идиотов - 44% побед, средний урон минимальный, но при этом куча мастеров, куча врагов за один бой когда то. Вот и не уйдет такой игрок куда то, так как он нагибает, иногда


банально качался ботом, но периодически рулил танком руками.

или на какой-нибудь пьянке товарищ (а все играют/играли в танки) сел поиграть.

на меня до сих пор один ругается, что я ему мастера на т30 набил со стоковой пухой, а он с топовой даже 1 степень сам получить никак не может.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 764 публикации
27 823 боя
14 Май 2014 - 16:08 пользователь krezot сказал:

Есть статьи по геймдизайну на эту тему "Зачем? Кому это нужно?" 

Вкраце, суть. Игрок приходит за удовольствиями, если он их не получает, он уходит, обсерает игру везде и вся. 

Удовольствия надо давать, иначе ты хреновая игра. 

Если удовольствие получить сложно, ты тоже хреновая игра.

Хардкорщиков получающих удовольствия от превозмогания, гораздо меньше, чем зашел-поиграл-вышел. 

Вот потому хорошая игра и должна раздавать удовольствия всем нуждающимся. 

Хардкорщикам трудности, халявщикам легкости добавлять. Каждому свое.

Если это не реализовано в Танках, то они шаражкина контора. 

Популярность танков держится не на " здесь все по честному",

а на "здесь все как надо".


+

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
14 Май 2014 - 16:04 пользователь totktonada57 сказал:


а в данный момент не так? тру-папки взводами вертят рандомных раков на стволах как хотят.

не работает теория, получается.

У самого трушного папки должен быть ПП 100. Царь горы, емнип. А так и у них случаются странные рикошеты/непробития/серии_в_ракотиме

А фиолетывые взвода и мы вертели...стадом )))

 

14 Май 2014 - 16:02 пользователь RED_Unicorn сказал:

Ну потому что даже самый лютый гений не сможет выехать на пять алешек и разобрать их. Тупо не хватит урона, скорострельности, своих хп и так далее.

Почему не умер светляк? Потому что механика рикошетов такая.


Колобанова уже упразднили?

А почему она такая...странная? Нет ли тут злого умысла ошибки?

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 17:08 пользователь Poznichka сказал:

Никто и не спорит что есть игроки которые с одной портянкой и ведром кирпичей затащат. Но их оооочень мало. Основная масса игроков солорандомщики. И вот на них как раз и работает уравниловка.


при рабочей уравниловке:

- у всех одинаковая статка;

- на всей технике одинаковый % побед +/- пара процентов. от силы.

можешь сходить посмотреть свою статку, выкинуть оттуда арту, выкинуть всякое УГ, в которое ты не умеешь, составить список "твоей" техники и играть только на ней, допустим, месяц.

а потом посмотришь, что получится.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 17:13 пользователь _TOPT сказал:

У самого трушного папки должен быть ПП 100. Царь горы, емнип. А так и у них случаются странные рикошеты/непробития/серии_в_ракотиме

А фиолетывые взвода и мы вертели...стадом )))

на то и командная игра, на то и ВБР. ничего удивительного.

и этот момент, как раз, говорит о том, что существующий механизм вполне справляется со своими функциями.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 764 публикации
27 823 боя
14 Май 2014 - 16:02 пользователь RED_Unicorn сказал:

Ну потому что даже самый лютый гений не сможет выехать на пять алешек и разобрать их. Тупо не хватит урона, скорострельности, своих хп и так далее.

Почему не умер светляк? Потому что механика рикошетов такая.


нет такого понятия как механика рикошетов,есть понятие механика игры,в которую все и входит,но как она действует и почему именно по такой формуле,вопрос.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 17:21 пользователь Odinokiy_Volk1977 сказал:


нет такого понятия как механика рикошетов,есть понятие механика игры,в которую все и входит,но как она действует и почему именно по такой формуле,вопрос.

алиллуйя! свершилось...

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 585 публикаций
48 793 боя
14 Май 2014 - 15:07 пользователь Poznichka сказал:

За Ваши 33к боев сколько раз на лоу левелах у вас выносили весь экипаж? Хоть один раз можете припомнить?

Хотя я и не мегазадрот первого уровня, как отдельные товарищи, но раз 5 было. Мало того - мне пару раз на елке весь экипаж грохнули.

Есть люди, которые до 3-х лет головку держать не умели, все окружающие говорили вокруг, что вот-вот помрет, а они не только выжили, но и крейсерами командовать в танки начали играть - врагам на радость, а нам - на огорчение.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 585 публикаций
48 793 боя
14 Май 2014 - 15:23 пользователь ganc745300 сказал:

Так может объясните, почему встречаются такие ситуации (*** и принципиальные) когда сталкиваешься в топовой комплектации с противником в стоке, стреляем в одно и тоже место под абсолютно одинаковым углом одинаковым типом снарядов, а в итоги он целеханький уезжает от моей погубленной машинке?

Пруфы, скрины будут или как обычно джентельменам верить надо на слово?

Есть люди, которые до 3-х лет головку держать не умели, все окружающие говорили вокруг, что вот-вот помрет, а они не только выжили, но и крейсерами командовать в танки начали играть - врагам на радость, а нам - на огорчение.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 059 публикаций
16 729 боёв
14 Май 2014 - 16:25 пользователь Igork9y сказал:

Хотя я и не мегазадрот первого уровня, как отдельные товарищи, но раз 5 было. Мало того - мне пару раз на елке весь экипаж грохнули.

Из них 2 раза подряд через бой после серии хороших нагибов с получением колобанова и всяких воинов? Или мне кажется, а это всего лишь банальное совпадение? :sceptic:

Изменено пользователем Poznichka
  • Плюс 1

"Опасно играть в новые режимы, для психики в первую очередь." (с) 

"А я остался из любопытства... так меня еще не били :trollface:" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
39 535 боёв
14 Май 2014 - 16:09 пользователь glevg сказал:

Да. Могу добавить, чтобы вы не утруждались долгими рассусоливаниями очередной глупости, игрок без интернета или компьютера, вообще не увидит никакой башенки.

Сразу встречный вопрос. Как пинг влияет на ВБР?

Обещанный шажок.

 

О чем мы договорились на текущий момент?

1. ИГРА всем игрокам предоставляет равные условия.

2. Технические условия влияют на успешность игрока.

3. Игрок, в частности с лучшим пингом, имеет преимущество перед игроком с худшим пингом.

 

Теперь аналогии.

Предоставление равных условий - это помещение шариков_из_примера в мешок. Извлечение шаров - это действия игрока связанные с реализацией игровых действий. Мешок - технические возможности. Как можно говорить о каком-то общем для всех законе распределения, если игрок не может рукой в мешок попасть? Края мешка загибаются и сминаются. Хуже того, у некоторых игроков мешки с дырой и часть шариков просто теряется.

 

Нет ошибок и упущений? Все верно?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 585 публикаций
48 793 боя
14 Май 2014 - 16:13 пользователь _TOPT сказал:

У самого трушного папки должен быть ПП 100. Царь горы, емнип. А так и у них случаются странные рикошеты/непробития/серии_в_ракотиме

А фиолетывые взвода и мы вертели...стадом )))

 


Колобанова уже упразднили?

А почему она такая...странная? Нет ли тут злого умысла ошибки?

Самый трушный папка не сможет победить 15 противников и 14 таких как ты в своей команде.

Есть люди, которые до 3-х лет головку держать не умели, все окружающие говорили вокруг, что вот-вот помрет, а они не только выжили, но и крейсерами командовать в танки начали играть - врагам на радость, а нам - на огорчение.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв
14 Май 2014 - 13:13 пользователь _TOPT сказал:

Колобанова уже упразднили?

А почему она такая...странная? Нет ли тут злого умысла ошибки?

Колобанов - медаль которую берут либо на т18 (ну вы поняли), либо раз в ~3 тысячи боев. У меня вот на 10к боев всего 2 или 3, не помню точно.

Потом эта медаль должна называться "Пять идиотов"

Ибо она показывает не столько мастерство папки, а сколько тупость некоторых "ниберунгов-фрагодротов"

 

Главное что эта механика одинакова для всех в рандоме. А уж какая она - это не в этой теме обсуждать нужно.

Как я могу рикошетнуть об бата, так и ягасто может рикошетнуть об влд моей 62-ки.

Большие углы = рикошеты.

Опять же угнетателя нет.

Изменено пользователем RED_Unicorn
  • Плюс 1

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 585 публикаций
48 793 боя
14 Май 2014 - 16:30 пользователь Poznichka сказал:

Из них 2 раза подряд через бой после серии хороших нагибов с получением колобанова и всяких воинов? Или мне кажется, а это всего лишь банальное совпадение? :sceptic:

По разному было (да и есть сейчас).

Вот есть у меня 54-ка, отличная машинка. Статка у меня на ней - о боже мой - позорные 48%. Фу-фу-фу, рак и не смог - иди на хеле катай дальше. А вот посмотришь на средний урон (2,2к+ при этом половина боев была сыграна в стоке) - и вроде ничего так. Банально, помимо своей игры нИ очень, тима тоже играет нИ очень - боям к 300 ситауция будет 58+. Большие цифры все исправят.

Есть люди, которые до 3-х лет головку держать не умели, все окружающие говорили вокруг, что вот-вот помрет, а они не только выжили, но и крейсерами командовать в танки начали играть - врагам на радость, а нам - на огорчение.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
14 Май 2014 - 16:39 пользователь RED_Unicorn сказал:

Колобанов - медаль которую берут либо на т18 (ну вы поняли), либо раз в ~3 тысячи боев. У меня вот на 10к боев всего 2 или 3, не помню точно.

Потом эта медаль должна называться "Пять идиотов"

Ибо она показывает не столько мастерство папки, а сколько тупость некоторых "ниберунгов-фрагодротов"

 

Главное что эта механика одинакова для всех в рандоме. А уж какая она - это не в этой теме обсуждать нужно.

Как я могу рикошетнуть об бата, так и ягасто может рикошетнуть об влд моей 62-ки.

Большие углы = рикошеты.

Опять же угнетателя нет.

 По выделенному: Несоответсвие вижу я.

Далее: у нас нет данных "по всех рикошетах". Утверждать, что механика одинакова причин нет. Впрочем, справедливо и обратное.

 

14 Май 2014 - 16:34 пользователь Igork9y сказал:

Самый трушный папка не сможет победить 15 противников и 14 таких как ты в своей команде.


Таких как я побеждать не надо (в своей тиме). Согласно ТС на бой не влияем. А за противников дают героев Расейняя.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
21 127 боёв
Теория вероятности, теория вероятности... ВБР может и основан на теории вероятности и разработчики совсем не врут. Только теория вероятности выдает вероятность при наличии определенных условий прописанных в програмном коде игры человеком.  Во всех приведенных здесь примеров с шариками-фигариками не учтены условия экономики и поддержания или увеличения собственного уровня жизни владельцами игры. Это компьютерная игра, программа и внести коррективы на определенном этапе не составляет особого труда как в последствии их отменить. Ну как пример при достаточно длинной серии минимального дамага для поднятия интереса почему бы на пару боев не помочь невезучему бедолаге и выдать максималку. Обратно вопрос сколько таких бедолаг попадает в конкретную команду и в какой команде находишься ты. Также вопрос, для чего такая помощь оказывается?  Для нивелирования негатива теории вероятности или же нивелирования раковости игрока и удержания его в игре? 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...