Перейти к содержимому

О заговоре на пальцах


glevg

Рекомендованные публикации

Игроки
7 435 публикаций
14 Май 2014 - 14:43 пользователь glevg сказал:

А чего вы ждете? Задротить полдня, а потом удивляться, непробитиям и рикошетам. Когда голова перестает соображать, руки и шея уже устали, вы, конечно, предпочтете все свалить на заговор.


Вариант "первая половина дня - сливы, вторая - нагибы" конечно же невозможен, в принципе? Или там включится другая логика: привык к креслу, руки и шея разомнулись, голова сфокусировалась исключительно на танках...:teethhappy:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 059 публикаций
16 729 боёв
14 Май 2014 - 14:43 пользователь glevg сказал:

А чего вы ждете? Задротить полдня, а потом удивляться, непробитиям и рикошетам. Когда голова перестает соображать, руки и шея уже устали, вы, конечно, предпочтете все свалить на заговор.

Интересно как моя усталость повлияла на убийство всего экипажа в танке? И на первом уровне все пробивают всех под любым углом с любого ствола. Даже на т1 телевизор на близкой дистанции уходит с барабана обычных ББ. А тут ватный лолтрактор уходил с 70% хп после целого барабана оставляя позади мою горящую тушку.

Изменено пользователем Poznichka

"Опасно играть в новые режимы, для психики в первую очередь." (с) 

"А я остался из любопытства... так меня еще не били :trollface:" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв
14 Май 2014 - 11:36 пользователь ganc745300 сказал:


Сам не знаю,но вот такой у нас странный диалог, я говорю о квалификации разработчиков судя по их апу или нерфу техники, когда у одной машины скачут характеристики то вверх то вниз, вы отвечаете, что баланс происходит не в ручную и опять все сводится к нормальному распределению. Я что то совсем вас не пойму. Да и ладно. Раньше нам утверждали, что точность орудия то же имеет нормальное распределение, но серверная статистика показывала отличие от нормального. Может потому что точность не является балансным параметром?

Надо уточнить.

Нормальное распределение (распредлеленин Гаусса иначе говоря) имеет отношение лишь к показателям пробития/урона и шансу попадания. Те самые +-25%, вертуханы и прочее.

Это по заявленям разработчиков.

По игре все данные показатели тоже отлично ложаться в это распределение.

(Например я сам заметил, что для маленьких значений альфы среднее значение вылетает гораздо чаще, нежели для больших, где то больше, то меньше. Собственно это как раз одно из подтверждений гауссова распределения, где величина отклонения входит в экспоненту в минус первой степени, таким образом, учитывая условие нормировки, а также дискретность урона (не может вылететь 390,5 лишь 390 или 391), большое отклонение (25% среднего от альфы 390 больше чем от альфы 135) сглаживает распределение)

 

Далее, я утверждал, что любая попытка искуственного угнетателя (например дать одному игроку лишь +25% разброс, а другому лишь -25%) приведет к нарушению нормировки на еденицу, то есть полная вероятность события не будет равна 100%. Это невозможно.

Такой угнетатель потребует перерассчета нормировки, больших затрат и будет крайне сильно заметен. При этом целесообразность такого угнетателя очень спорна. Ну и патенты и прочая фигня как раз доказывает что угнетателя нет.

 

 

Про отношение ВБРа к проценту побед, пингу, криворукости, компьютеру и т.д. я не говорил.

Это уже отдельная тема.

 

Я говорил лишь про разброс игровых значений пробития/урона и точность в игре.

Изменено пользователем RED_Unicorn

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв
14 Май 2014 - 11:38 пользователь _TOPT сказал:

Ззы. Встречал в других играх так называемую "динамическую балансировку". После каждой победы над ботом, сила бота увеличивается на определенный коф. При поражении - уменьшается. Видел и другие интересности: у игроков, которые сливают, игровые показатели (умение) растут быстрее, чем у победителей. Сделано было для того, что б нубы если уж не скилом, так хоть за счет прокачки могли выиграть.


Бох ты мой. Зачем же они это делают? В чем смысл?

И как? Это же невероятные мощности. :trollface:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 14:43 пользователь glevg сказал:

А чего вы ждете? Задротить полдня, а потом удивляться, непробитиям и рикошетам. Когда голова перестает соображать, руки и шея уже устали, вы, конечно, предпочтете все свалить на заговор.


а ведь бывает и наоборот. Полдня сплошные сливы, а потом чудо чудное - рву всех. Видимо я размялся хорошо!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 14:49 пользователь RED_Unicorn сказал:

Надо уточнить.

Нормальное распределение (распредлеленин Гаусса иначе говоря) имеет отношение лишь к показателям пробития/урона и шансу попадания. Те самые +-25%, вертуханы и прочее.

Это по заявленям разработчиков.

По игре все данные показатели тоже отлично ложаться в это распределение.

(Например я сам заметил, что для маленьких значений альфы среднее значение вылетает гораздо чаще, нежели для больших, где то больше, то меньше. Собственно это как раз одно из подтверждений гауссова распределения, где величина отклонения входит в экспоненту в минус первой степени, таким образом, учитывая условие нормировки, а также дискретность урона (не может вылететь 390,5 лишь 390 или 391), большое отклонение (25% среднего от альфы 390 больше чем от альфы 135) сглаживает распределение)

 

Далее, я утверждал, что любая попытка искуственного угнетателя (например дать одному игроку лишь +25% разброс, а другому лишь -25%) приведет к нарушению нормировки на еденицу, то есть полная вероятность события не будет равна 100%. Это невозможно.

Такой угнетатель потребует перерассчета нормировки, больших затрат и будет крайне сильно заметен. При этом целесообразность такого угнетателя очень спорна. Ну и патенты и прочая фигня как раз доказывает что угнетателя нет.

 

 

Про отношение ВБРа к проценту побед, пингу, криворукости, компьютеру и т.д. я не говорил.

Это уже отдельная тема.

 

Я говорил лишь про разброс игровых значений пробития/урона и точность в игре.


Я что то не могу вспомнить, я где то высказывался о постоянстве режима угнетения?  Это же происходит кратковременно да и затем компенсируется режимом помощи (бешенные сливы противников) Особенно заметно , если следить за статистикой вновь открытого танка, как его статистика скачет от 25% побед до 70%, а потом замирает в районе 50%,  Так может на стоке  запрыгнуть на вверх в стоке и упасть при полной прокачки. В итоги то конечно нормальное распределение, только удовольствие от слива то нулевое, и не зависит от результата, так как победа со счетом 15-0, когда все происходит примитивно и автоматически то же не получаю.

Изменено пользователем ganc745300
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
14 Май 2014 - 11:46 пользователь ganc745300 сказал:

закроем глаза на прошлый  разговор, так как вы потеряли его нить. Вернемся к точности.  Почему же серверная статистика нам не дает нормальное распределение в точности игроков?

Между разбросом орудия и точностью игрока нет связи. Вы не контролируете точность орудия, но при этом сами решаете, стрелять в танк или в птичек. К тому же разброс у разных орудий разный, т.е. на Е-50 нормально 80% попаданий, на Т-92 - 40%.

14 Май 2014 - 11:46 пользователь _TOPT сказал:

Вариант "первая половина дня - сливы, вторая - нагибы" конечно же невозможен, в принципе? Или там включится другая логика: привык к креслу, руки и шея разомнулись, голова сфокусировалась исключительно на танках...:teethhappy:

Нет. При чем тут кресло? Это был разогрев..))))

У меня не было ни разу каких-то прям упорных серий сливов на полдня. Бывал винрейт в 30% при 20 боях. Однако, всегда, на третий-четвертый час игры начинает сильно проседать эффективность. Т.е. я начинаю играть хуже. Это усталость.

 

 

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв
14 Май 2014 - 11:59 пользователь ganc745300 сказал:


Я что то не могу вспомнить, я где то высказывался о постоянстве режима угнетения?  Это же происходит кратковременно да и затем компенсируется режимом помощи (бешенные сливы противников) Особенно заметно , если следить за статистикой вновь открытого танка, как его статистика скачет от 25% побед до 70%, а потом замирает в районе 50%,  Так может на стоке  запрыгнуть на вверх в стоке и упасть при полной прокачки.

Я же пытаюсь объяснить тут как раз, что угнетатель по разбросу не реализуем...

Связано со сложностью нормировки дискретных спектров значений на еденицу...

 

Угнетатель по балансу отсутствует, но по другой причине, а именно потому что так написано в патенте.

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
14 Май 2014 - 11:47 пользователь Poznichka сказал:

Интересно как моя усталость повлияла на убийство всего экипажа в танке? И на первом уровне все пробивают всех под любым углом с любого ствола. Даже на т1 телевизор на близкой дистанции уходит с барабана обычных ББ. А тут ватный лолтрактор уходил с 70% хп после целого барабана оставляя позади мою горящую тушку.

Ну, а почему меня на 13-90 на полном ходу дважды попадает Су-8? Там экипаж на первом уровне 2-3 человека. Такое количество членов экипажа на каком-нибудь японце последовательно умирает с каждым попаданием фугаса. А у вас там пулеметы. Шанс попадания в танкиста, например, 1 к 20. 40 пробитий и нет экипажа. А для ПЗ1с это полтора барабана.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
1 059 публикаций
16 729 боёв
14 Май 2014 - 15:05 пользователь glevg сказал:

Ну, а почему меня на 13-90 на полном ходу дважды попадает Су-8? Там экипаж на первом уровне 2-3 человека. Такое количество членов экипажа на каком-нибудь японце последовательно умирает с каждым попаданием фугаса. А у вас там пулеметы. Шанс попадания в танкиста, например, 1 к 20. 40 пробитий и нет экипажа. А для ПЗ1с это полтора барабана.

За Ваши 33к боев сколько раз на лоу левелах у вас выносили весь экипаж? Хоть один раз можете припомнить?

"Опасно играть в новые режимы, для психики в первую очередь." (с) 

"А я остался из любопытства... так меня еще не били :trollface:" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 15:05 пользователь RED_Unicorn сказал:

Я же пытаюсь объяснить тут как раз, что угнетатель по разбросу не реализуем...

Связано со сложностью нормировки дискретных спектров значений на еденицу...

 

Угнетатель по балансу отсутствует, но по другой причине, а именно потому что так написано в патенте.


Поясните, пожалуйста, что значит для Вас "угнетатель по разбросу"

Ссылка на комментарий
Игроки
1 764 публикации
27 823 боя
09 Апр 2014 - 00:44 пользователь alkir сказал:


умение играть - это умение пользоваться головой по назначению

зачем разрабам учитывать скилл? техника у всех одинаковая, ВБР для всех един, дело за скиллом

отрастил скилл - имеешь право ногибать (Серб)


позвольте товарищ с вами не согласиться,техника у всех одинаковой может быть только на 10 лв,так как прокачивать там уже не чего,кроме пушки ,у 3 или 5 танков.На остальных уровнях вам приходится выкачивать то или иное,отсюда и понятие топ и сток.Игра на этих машинах будет разной.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв
14 Май 2014 - 12:08 пользователь ganc745300 сказал:


Поясните, пожалуйста, что значит для Вас "угнетатель по разбросу"

То о чем ноют на форуме.

Что у одних альфа всегда меньше средней, у других больше

Что это угнетатель, который для одного игрока дает на бой разброс допустим урона 100-125% от номинального, а для другого дает 75-100% от номинального. Вроде как угнетает так.

Об этом же страницу назад писал кто то.

 

И именно такой угнетатель не реализуем по вышеприведенным мной причинам.

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 15:12 пользователь RED_Unicorn сказал:

То о чем ноют на форуме.

Что у одних альфа всегда меньше средней, у других больше

Что это угнетатель, который для одного игрока дает на бой разброс допустим урона 100-125% от номинального, а для другого дает 75-100% от номинального. Вроде как угнетает так.

Об этом же страницу назад писал кто то.

 

И именно такой угнетатель не реализуем по вышеприведенным мной причинам.

Так может объясните, почему встречаются такие ситуации (*** и принципиальные) когда сталкиваешься в топовой комплектации с противником в стоке, стреляем в одно и тоже место под абсолютно одинаковым углом одинаковым типом снарядов, а в итоги он целеханький уезжает от моей погубленной машинке?

Изменено пользователем ganc745300
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:23 пользователь ganc745300 сказал:

Так может объясните, почему встречаются такие ситуации (*** и принципиальные) когда сталкиваешься в топовой комплектации с противником в стоке, стреляем в одно и тоже место под абсолютно одинаковым углом одинаковым типом снарядов, а в итоги он целеханький уезжает от моей погубленной машинке?


ты в курсе про ВБР?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 15:25 пользователь totktonada57 сказал:


ты в курсе про ВБР?


я то в курсе, просто человек убеждает, что такого быть не может, нельзя реализовать.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:27 пользователь ganc745300 сказал:


я то в курсе, просто человек убеждает, что такого быть не может, нельзя реализовать.


основной вопрос - зачем?

для ВГ ты один из десятков миллионов. и почему ты думаешь, что ты кому-то нужен?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 059 публикаций
16 729 боёв
14 Май 2014 - 15:35 пользователь totktonada57 сказал:


основной вопрос - зачем?

для ВГ ты один из десятков миллионов. и почему ты думаешь, что ты кому-то нужен?

Тогда другой простой вопрос - если он нафиг никому не сдался почему это происходит? А ну да ВБР жешь :veryhappy:

"Опасно играть в новые режимы, для психики в первую очередь." (с) 

"А я остался из любопытства... так меня еще не били :trollface:" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 15:35 пользователь totktonada57 сказал:


основной вопрос - зачем?

для ВГ ты один из десятков миллионов. и почему ты думаешь, что ты кому-то нужен?

когда человек попадает в систему, то она действует по своим законам, вне зависимости от того, кто в ней находиться.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...