Перейти к содержимому

О заговоре на пальцах


glevg

Рекомендованные публикации

Игроки
1 764 публикации
27 823 боя
09 Апр 2014 - 15:59 пользователь ISAEV_polkovnik сказал:

Вы смешные) Зачем кого-то угнетать с помощью одного из распределений?)

Достаточно изменить:

-время сведения

-точность любым способом

-скорость танка

-заметность и дальность обзора

на n-ное количество процентов. Этого никто сразу не заметит. Этого потом никак не доказать, хоть обиспытывайся в трене. Это можно применить и к команде и к взводу.

Или по другому. После написагия нескольких постов о том что я обожаю встречки и не люблю стандартные бои, у меня начинается нескончаемая вереница стандартных боев)))))))))

Ну и т.д. Лень перечислять. И количество штрафных баллов моих смотрите. Думайте о количестве удаленных постов и тем.

Была такая игра - рапа, rappelz. Поначалу там матерились все направо и налево. И на др др и на админов. Их банили после жалоб. Но никому и в голову не приходило, что админы могут подрезать дамаг или защиту!))) А в ВОТ скажешь что-нибудь пожеще громко и сразу все притихают как рыбы...Знают - кого ВГ любит, а кого нет. И как - тоже знают.

 


любая игра представляет собой программу,еще раз программу,которая априори еще на своей начальной стадии,программируется.Может и нет заговора ВГ,но то что игра может менять свои параметры путем внесения пару формул я лично сам знаю.Самое главное, что они нам ничего не должны объяснять и доказывать,мы тупо принимаем соглашение не читая его в большинстве случаев,тем самым подписываемся на то что нам предлагают.Я просто кину для размышления:Зачем вводить технику,а потом ее перерабатывать в лучшую или худшую сторону,потому что она вдруг стала имбой?,ну или не была ей и стала.Возможно для этого ее и выкачивали игроки,при этом другая техника пользовалась меньшим спросом,но ведь над другой техникой трудились такие же разработчики,для чего только?Я думаю так,если не изменять параметры игры,то со временем игрок научиться играть и % будет постоянно расти,что же тогда будет с "элитой"?те которые здесь 4 года сидят,столько сил отдали игре,лично знают разработчиков,а то что им придется потесниться,на что они врят ли пойдут.Многое зависит от способностей человека,это понятно,но как то странно что 80% имеют 48%- 50%,т.е это 800 т.человек,значит они получаются дегенераты ?по с сравнению с остальными 20% имеющими 55% и выше,странно.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:38 пользователь Poznichka сказал:

Тогда другой простой вопрос - если он нафиг никому не сдался почему это происходит? А ну да ВБР жешь :veryhappy:


это - что, например? ракование? так это у ракующего надо спросить, какого хрена он тупит, спит на базе, танкует *** и т.д.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв
14 Май 2014 - 12:27 пользователь ganc745300 сказал:


я то в курсе, просто человек убеждает, что такого быть не может, нельзя реализовать.

Мда... Я даже не знаю как уже объяснить.

Все значения урона/пробития, точности подчиняются нормальному распределению.

Параметры этого распределения - мат ожидание, отклонение, коэфициент нормировки определяются соответственно +-25% показателем разбраса для пробития/урона и размером круга сведения для точности. Вероятность пробить/непробить, попасть/непопасть, пройдет альфа/не пройдет определяются этими значениями.

Нормировочный коэфицент определяется условием равенства полной вероятности еденице.

 

Я лишь утдверждаю, что подкрутить эти параметры для игрока или группы игроков не представляется возможным из за нарушения равенства полной вероятности еденицы (нормировки говоря проще).

Перерассчет нормировочных коэфициентов для каждого отдельного случая нереален ввиду сложности нормировки дискретных ограниченных спектров значений (а именно такими и являются урон и пробитие).

 

То есть это ВБР, но его нельзя подкрутить угнетателем. Он для всех одинаков.

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:39 пользователь ganc745300 сказал:

когда человек попадает в систему, то она действует по своим законам, вне зависимости от того, кто в ней находиться.


но ты делаешь какие-то непонятные попытки уличить эту систему в чем-то.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 059 публикаций
16 729 боёв
14 Май 2014 - 15:40 пользователь Odinokiy_Volk1977 сказал:


любая игра представляет собой программу,еще раз программу,которая априори еще на своей начальной стадии,программируется.Может и нет заговора ВГ,но то что игра может менять свои параметры путем внесения пару формул я лично сам знаю.Самое главное, что они нам ничего не должны объяснять и доказывать,мы тупо принимаем соглашение не читая его в большинстве случаев,тем самым подписываемся на то что нам предлагают.Я просто кину для размышления:Зачем вводить технику,а потом ее перерабатывать в лучшую или худшую сторону,потому что она вдруг стала имбой?,ну или не была ей и стала.Возможно для этого ее и выкачивали игроки,при этом другая техника пользовалась меньшим спросом,но ведь над другой техникой трудились такие же разработчики,для чего только?Я думаю так,если не изменять параметры игры,то со временем игрок научиться играть и % будет постоянно расти,что же тогда будет с "элитой"?те которые здесь 4 года сидят,столько сил отдали игре,лично знают разработчиков,а то что им придется потесниться,на что они врят ли пойдут.Многое зависит от способностей человека,это понятно,но как то странно что 80% имеют 48%- 50%,т.е это 800 т.человек,значит они получаются дегенераты ?по с сравнению с остальными 20% имеющими 55% и выше,странно.

Да ладно. Серб на тесте исторических боев сам открытым текстом сказал что у них есть инструменты динамической корректировки ТТХ танков так сказать онлайн. Так что ....

"Опасно играть в новые режимы, для психики в первую очередь." (с) 

"А я остался из любопытства... так меня еще не били :trollface:" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв
14 Май 2014 - 19:40 пользователь Odinokiy_Volk1977 сказал:


любая игра представляет собой программу,еще раз программу,которая априори еще на своей начальной стадии,программируется.Может и нет заговора ВГ,но то что игра может менять свои параметры путем внесения пару формул я лично сам знаю.Самое главное, что они нам ничего не должны объяснять и доказывать,мы тупо принимаем соглашение не читая его в большинстве случаев,тем самым подписываемся на то что нам предлагают.Я просто кину для размышления:Зачем вводить технику,а потом ее перерабатывать в лучшую или худшую сторону,потому что она вдруг стала имбой?,ну или не была ей и стала.Возможно для этого ее и выкачивали игроки,при этом другая техника пользовалась меньшим спросом,но ведь над другой техникой трудились такие же разработчики,для чего только?Я думаю так,если не изменять параметры игры,то со временем игрок научиться играть и % будет постоянно расти,что же тогда будет с "элитой"?те которые здесь 4 года сидят,столько сил отдали игре,лично знают разработчиков,а то что им придется потесниться,на что они врят ли пойдут.Многое зависит от способностей человека,это понятно,но как то странно что 80% имеют 48%- 50%,т.е это 800 т.человек,значит они получаются дегенераты ?по с сравнению с остальными 20% имеющими 55% и выше,странно.

 

Что тут странного? Какое процентное соотношение богатых/бедных, каков процент отличников в среднем по школе? Да и не забывайте про правило 95%. Жизнь не справедлива и это факт

Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 15:43 пользователь totktonada57 сказал:


но ты делаешь какие-то непонятные попытки уличить эту систему в чем-то.


я не пытаюсь уличить, я пытаюсь понять. верить глазам или каким то формулам?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 764 публикации
27 823 боя
14 Май 2014 - 15:45 пользователь Poznichka сказал:

Да ладно. Серб на тесте исторических боев сам открытым текстом сказал что у них есть инструменты динамической корректировки ТТХ танков так сказать онлайн. Так что ....


а что он должен был еще сказать?никто и никогда не скажет как на самом деле все работает и для чего все изменяется,стандартный ответ от ВГ вам надеюсь известен.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
14 Май 2014 - 15:40 пользователь Odinokiy_Volk1977 сказал:

Многое зависит от способностей человека,это понятно,но как то странно что 80% имеют 48%- 50%,т.е это 800 т.человек,значит они получаются дегенераты ?по с сравнению с остальными 20% имеющими 55% и выше,странно.

Парето же :great:

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
1 764 публикации
27 823 боя
14 Май 2014 - 15:47 пользователь BoBidze сказал:

 

Что тут странного? Какое процентное соотношение богатых/бедных, каков процент отличников в среднем по школе? Да и не забывайте про правило 95%. Жизнь не справедлива и это факт


вы путаете жизнь с игрой,или ваша жизнь тоже написана программистом?

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:47 пользователь ganc745300 сказал:


я не пытаюсь уличить, я пытаюсь понять. верить глазам или каким то формулам?


никому не верь. думай, анализируй, делай выводы, еще раз думай.

первый и основной вопрос - зачем это нужно и кому.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 059 публикаций
16 729 боёв
14 Май 2014 - 15:50 пользователь Odinokiy_Volk1977 сказал:


а что он должен был еще сказать?никто и никогда не скажет как на самом деле все работает и для чего все изменяется,стандартный ответ от ВГ вам надеюсь известен.

Да нет, это я к тому что ничто не мешает прикрутить к этим инструментам простенький алгоритм, который будет отслеживать кто поедет в бой на танке а кто на муляже танка с канализационной трубой вместо пушки.

"Опасно играть в новые режимы, для психики в первую очередь." (с) 

"А я остался из любопытства... так меня еще не били :trollface:" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:52 пользователь Poznichka сказал:

Да нет, это я к тому что ничто не мешает прикрутить к этим инструментам простенький алгоритм, который будет отслеживать кто поедет в бой на танке а кто на муляже танка с канализационной трубой вместо пушки.


заговор против лучших игроков рандома, ага.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 059 публикаций
16 729 боёв
14 Май 2014 - 15:54 пользователь totktonada57 сказал:


заговор против лучших игроков рандома, ага.

Нет. Всего лишь банальная уравниловка.

"Опасно играть в новые режимы, для психики в первую очередь." (с) 

"А я остался из любопытства... так меня еще не били :trollface:" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:55 пользователь Poznichka сказал:

Нет. Всего лишь банальная уравниловка.


да-да. именно так оно все и было.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
14 Май 2014 - 15:52 пользователь totktonada57 сказал:


никому не верь. думай, анализируй, делай выводы, еще раз думай.

первый и основной вопрос - зачем это нужно и кому.


С этим вопросом нет проблем! это нужно разработчикам для того чтобы не было текучки внизу списка игроков. Они тратят огромные суммы для привлечения игроков в игру, но если будут уходить игроки потому что не смогут просто иногда нагибать, все потеряет смысл. вот такие мои мысли.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
14 Май 2014 - 15:52 пользователь totktonada57 сказал:

первый и основной вопрос - зачем это нужно и кому.


Если представить ситуацию, что в конкретном бою играет 2 гения (по 1му на команду) и гнут всех остальных под чистую, а потом разбираются между собой. Долго в такой игре те самые "остальные" задержатся? Почему светляка не уносит за облака после вытрела с топ-пухи противника? А вместо этого слышим "рикошет"? Бывает, что по нескольку раз за бой. Потому что светляк тоже играет для удовольствия. И ему не интересно провести 30сек боя. Надо дать ему шанс. А в следующий раз, можем дать арте без сведения его же и шотнуть. Арта довольна, светляк доволен. Профит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв
14 Май 2014 - 12:58 пользователь _TOPT сказал:


Если представить ситуацию, что в конкретном бою играет 2 гения (по 1му на команду) и гнут всех остальных под чистую, а потом разбираются между собой. Долго в такой игре те самые "остальные" задержатся? Почему светляка не уносит за облака после вытрела с топ-пухи противника? А вместо этого слышим "рикошет"? Бывает, что по нескольку раз за бой. Потому что светляк тоже играет для удовольствия. И ему не интересно провести 30сек боя. Надо дать ему шанс. А в следующий раз, можем дать арте без сведения его же и шотнуть. Арта довольна, светляк доволен. Профит.

Ну потому что даже самый лютый гений не сможет выехать на пять алешек и разобрать их. Тупо не хватит урона, скорострельности, своих хп и так далее.

Почему не умер светляк? Потому что механика рикошетов такая.

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:57 пользователь ganc745300 сказал:


С этим вопросом нет проблем! это нужно разработчикам для того чтобы не было текучки внизу списка игроков. Они тратят огромные суммы для привлечения игроков в игру, но если будут уходить игроки потому что не смогут просто иногда нагибать, все потеряет смысл. вот такие мои мысли.


нахрена городить огород, когда ВБР + толпа идиотов сделают все сами.

к тому же, как правило, очень четкая взаимосвязь между показателями и итоговой статкой.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Май 2014 - 16:58 пользователь _TOPT сказал:


Если представить ситуацию, что в конкретном бою играет 2 гения (по 1му на команду) и гнут всех остальных под чистую, а потом разбираются между собой. Долго в такой игре те самые "остальные" задержатся? Почему светляка не уносит за облака после вытрела с топ-пухи противника? А вместо этого слышим "рикошет"? Бывает, что по нескольку раз за бой. Потому что светляк тоже играет для удовольствия. И ему не интересно провести 30сек боя. Надо дать ему шанс. А в следующий раз, можем дать арте без сведения его же и шотнуть. Арта довольна, светляк доволен. Профит.


а в данный момент не так? тру-папки взводами вертят рандомных раков на стволах как хотят.

не работает теория, получается.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...