Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
574 публикации
16 538 боёв
18 Авг 2014 - 17:54 пользователь 30m81e сказал:

это ты в роте будешь рассказывать, где лучше разместить от 1 до 4 ПТ и прочую лабуду, житель песка.

никто никогда там ничего не простреливает в соло рандоме и даже объяснять бесполезно перед боем

Я не знаю как кому, мне обычно хватает пары фраз на предстартовом отсчете, чтобы народ потянулся на фланги сразу и встал как надо / почти как надо.

Хотите умных союзников - играйте на 1 лвл. )

Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
18 Авг 2014 - 13:49 пользователь SPARTAKRULES сказал:

Лично я, если хочу подсветить, то на СТ делаю так - http://wotreplays.ru/site/2419689#malinovka-spartakrules-t-54 Мастер+Основной Калибр+Поддержка на Т-54 или как правильно парой танков прорывать рашем направление на Малиновке !

или так, в зависимости от ситуации http://wotreplays.ru/site/2746215#malinovka-spartakrules-a-43 - Как правильно светить и дамажить на переделанной Малиновке ! Мастер+Разведчик+Дозорный

Кстати, даже на ТТ с далеко не самой точной пушкой, на этой позиции можно принести очень много пользы своей команде и затянуть неудачно складывающийся бой, как на видео из этого боя - http://wotreplays.ru/site/2163708#malinovka-spartakrules-kv-1s - Мастер+Воин+Основной Калибр+Медаль Рэдли-Уолтерса+9 фрагов+4250 Урона ! Квас очень ударно тянет в Малиновке

На ЛТ делаю несколько иначе - http://wotreplays.ru/site/3094876#malinovka-spartakrules-type_97_te-ke Как правильно светить на ЛТ в переделанной Малиновке, Мастер+Разведчик+Дозорный !

Не жалуюсь))

Но в любом случае, удачный свет - половина победы на этой карте


Судя по тому, что ты уже второй раз выкладываешь одни и те же устаревшие реплеи, видно, что даже для взвода статистов, так нагнуть, краснющие команды на Малиновке, выпадает совсем не часто. Что уж говорить о простых игроках.

 

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
1 415 публикаций
64 045 боёв

Уважаемые разработчики, большое спасибо за такую хорошую карту, особенно за правый респ - там очень интересно играть на Tortoise и на Jagtiger - там есть очень много мест, где я могу спрятать эти большие танки и от тех кто стреляет из ямы, и от огня с противоположного респа, и от арты... Не могли бы вы мне подсказать - где можно найти того разработчика, который сделал эту яму? Я и мои друзья очень бы хотели найти его и лично отблагодарить его за эту удачную идею!! Благодаря яме играть за правый респ стало очень легко и непринужденно - главное успеть доехать до ближайшего сарая, а потом просто стоишь и пробиваешь башню ИСу-7 или Т-62А которые выглядывают из ямы, при этом они меня пробить никак не могут, потому что стреляют снизу в мой НЛД голдой под прямым углом... Поэтому я полностью согласен с тем, что на правой базе не сделали ни одного укрытия от огня из ямы - так и должно быть, ты должен быть виден противнику во всей своей красе от гусениц до башни, а укрытия для НЛД нужны только нубам. Согласен и с тем, нет ни одного куста от засвета из ямы - ведь с противоположного респа меня тоже не могут достать, т.к. я специально выставляю в окошки только самую толстую броню, которая у меня находится с правого борта. Ну и арта, конечно, не может бить сплешем по корме, т.к. я могу встать кормой от края сарая на целый метр!! Поэтому я не понимаю, чего тут все ноют по поводу этой ямы...

 

Именно за такие сбалансированные карты, будто бы специально созданные для больших и медленных танков типа Maus или Jagtiger я и люблю эту игру. И особенно я обожаю играть, когда меня несколько раз за день ставят на такого рода танках именно за правый респ, а у противника есть 2-3 арты - вот тогда я вообще вхожу в экстаз!! Очень надеюсь, что всё так и останется еще на год, а то ведь кто-то говорил что карту исправят к патчу 0.9.2, я так этого боялся!! Но к счастью, вместо этого вы решили заняться картой "Огненная дуга"!! Я предлагаю и для "Малиновки" сделать примерно так же, только сделать можно еще проще - карту можете совершенно не менять, но для тех кто играет слева она будет называться Малиновка (игра на ней - малина, лафа), а для тех кто играет справа она будет называться "Сливовка" - там ведь много слив... :trollface:

  • Плюс 9

Ссылка на комментарий
Игроки
574 публикации
16 538 боёв
20 Авг 2014 - 02:01 пользователь OnegoRock сказал:

Уважаемые разработчики, большое спасибо за такую хорошую карту, особенно за правый респ - там очень интересно играть на Tortoise и на Jagtiger...

Вам, я так понимаю, коридорчики нравятся? Чтоб спрятать нлд, выставить непробиваемый лоб - и все, игра сделана, арта через заборчик не достанет, остальные в лоб не пробьют, сиди себе собирай фраги?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
56 871 бой
20 Авг 2014 - 10:29 пользователь Uthali сказал:

Вам, я так понимаю, коридорчики нравятся? Чтоб спрятать нлд, выставить непробиваемый лоб - и все, игра сделана, арта через заборчик не достанет, остальные в лоб не пробьют, сиди себе собирай фраги?

 

Это ж какие танки сейчас не пробиваются?:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
574 публикации
16 538 боёв
20 Авг 2014 - 13:17 пользователь tmgod сказал:

Это ж какие танки сейчас не пробиваются?

А это смотря на чем ездить...

Я например половину танков в сетапе как правило даже голдой никак не царапаю (а второй половине снимаю по 1% хитов за выстрел, и для этого надо еще подкрасться и заснуть ему ствол у ***, причем абы куда, а в конкретное место), и весь смысл игры для меня в том, что есть арта и ПТ, что карают тех кто сироту решил обидеть.

А в коридорчиках на свете что делать?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
20 Авг 2014 - 09:29 пользователь Uthali сказал:

Вам, я так понимаю, коридорчики нравятся? Чтоб спрятать нлд, выставить непробиваемый лоб - и все, игра сделана, арта через заборчик не достанет, остальные в лоб не пробьют, сиди себе собирай фраги?

 


Мда уж... Не распознать такой явный сарказм...

Мистер Джон, респект!

Изменено пользователем Spaceoddity
Ссылка на комментарий
Игроки
829 публикаций
38 750 боёв

На карте Малиновка произошли существенные изменения. Да гору перекопали, что сделало бои на ней интереснее, динамичнее но вот только нет более рубилова на горе, теперь весь смысл игры на Малиновке занять ключевые точки по берегу карты, кто успел....тот победил..на гору теперь просто ни кто не едет.... картоделы перестарались и карта сейчас представляет собой однобокие бои... 


  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 190 публикаций
27 005 боёв
Конечно респ с коровниками жёстко проигрывает. Вроде ещё ни разу не победил на этом респе, в 100 % случаев слив.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой

Как правило, тот, кто сейчас едет в гору, в итоге проигрывает бой. Я сегодня дважды убедился.

Ребята с верхнего респа, (которые были у меня в союзниках) рванули в гору, проигнорировав известный всем бережок. Несмотря на мои призывы вернуться, и мои старания в одиночку противодействовать рашу противника, бой был проигран.

 

Так что, и нижний респ может выиграть, если верхний не будет играть по бережку к камню на к3.

 

ЗЫ. Может быть, вообще отрезать кусок карты, примерно 1\3, чтобы не было соблазна  ездить в гору, к огорчению союзников? (шутка!)

  • Плюс 1
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
34 358 боёв

Как же у меня бомбит от этого квадрата К3. Каждый бой на нижнем респе это такое стояло и "получалого" безответного дамага, а потом плавный слив. Как можно было додуматься сделать такую дисбалансную карту.

Даже когда на нижнем респе команды боле-менее сообразили, что нужно тоже занимать К3, особо ничего не изменилось, так как он простреливается с верхнего респа, да и арта не спит.

Короче сосницель на этой карте постоянный. Пожалуй эта карта стала даже хуже Комарина.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 028 публикаций
374 боя
долго еще ждать когда картоделы за ум возьмутся.

1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку  зрения.

2) не примыкать к стаду ...  

3)  История не терпит сослагательного наклонения.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Авг 2014 - 13:36 пользователь DIMON_01092008 сказал:

долго еще ждать когда картоделы за ум возьмутся.

Исправления будут внесены не раньше обновления 9.4

Ссылка на комментарий
Игроки
1 170 публикаций
54 955 боёв
25 Авг 2014 - 13:58 пользователь Riot_Guy сказал:

Исправления будут внесены не раньше обновления 9.4


А где-то читал, что изменения в карты вносятся своевременно. Ну-ну. Патч раз в 2 месяца. А то, что нижний респ вчистую проигрывает воду, а потом и базу, это потерпит. Зато новая карта будет в 9.3. И ещё список заждавшихся в ребалансе: прохоровка, карелия, мурованка, перевал, халлуф(таки опять нижняя база) на всякий случай.

Изменено пользователем gmtd
''Эй, Брэйн, a что мы будем дeлaть зaвтрa? Кaк всeгдa, Пинки. ПОПРОБУЕМ ЗАВОЕВАТЬ МИР!!!''
Ссылка на комментарий
Игроки
1 028 публикаций
374 боя
25 Авг 2014 - 10:58 пользователь Riot_Guy сказал:

Исправления будут внесены не раньше обновления 9.4

пасибо, хвала кому то то там  и левым мужикам, которые хоть что то делают, что бы спасти игру.

1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку  зрения.

2) не примыкать к стаду ...  

3)  История не терпит сослагательного наклонения.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 028 публикаций
374 боя
25 Авг 2014 - 11:12 пользователь gmtd сказал:


А где-то читал, что изменения в карты вносятся своевременно. Ну-ну. Патч раз в 2 месяца. А то, что нижний респ вчистую проигрывает воду, а потом и базу, это потерпит. Зато новая карта будет в 9.3. И ещё список заждавшихся в ребалансе: прохоровка, карелия, мурованка, перевал, халлуф(таки опять нижняя база) на всякий случай.

да таких карт полно. но воз и ныне там, а если переделают. то не знаешь как их там назвать. за их труды.

1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку  зрения.

2) не примыкать к стаду ...  

3)  История не терпит сослагательного наклонения.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 170 публикаций
54 955 боёв
25 Авг 2014 - 14:23 пользователь DIMON_01092008 сказал:

да таких карт полно. но воз и ныне там, а если переделают. то не знаешь как их там назвать. за их труды.


По-моему, достаточно того списка, который я озвучил. Плюс выкинуть 4-5 самых ущербных, как прохоровка\дуга(оставить одну), жемчужная река, северо-запад, скрытая деревня, священная долина. Вот тогда настанет мир и покой в рандоме.

''Эй, Брэйн, a что мы будем дeлaть зaвтрa? Кaк всeгдa, Пинки. ПОПРОБУЕМ ЗАВОЕВАТЬ МИР!!!''
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
25 Авг 2014 - 11:12 пользователь gmtd сказал:


А где-то читал, что изменения в карты вносятся своевременно. Ну-ну. Патч раз в 2 месяца. А то, что нижний респ вчистую проигрывает воду, а потом и базу, это потерпит. Зато новая карта будет в 9.3. И ещё список заждавшихся в ребалансе: прохоровка, карелия, мурованка, перевал, халлуф(таки опять нижняя база) на всякий случай.

А чем Прохоровка с Карелией не угодили?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 170 публикаций
54 955 боёв
25 Авг 2014 - 14:31 пользователь JESS77 сказал:

А чем Прохоровка с Карелией не угодили?

Во-первых, на карелии не задействовано плато, т.е. 1\3-1\4 карты. Все раши по плато и т.д. в рандоме это сказки. Во-вторых, нижний респ(неужели опять нижний?) проигрывает штаны(ключевую точку карты) намного чаще, чем верхний. Если штаны проиграны, то в подавляющем большинстве случаев это слив, ибо задефить нет возможности. Прохоровка, по моему скромному мнению, сейчас самая худшая карта(ещё и в 2 экземплярах). До этого первенство держала скрытая деревня, но сейчас от неё не так сильно бомбит. Начнём с того, что прохоровка абсолютно неиграбельна с артобратками. На ней совсем не играется деревня. Нельзя нормально забрать гору, ибо 5 танков стоят под жд, и попытки отжать гору ни к чему не приводят ни с той ни с другой стороны, поэтому все стоят под горой. Гору надо сделать обособленной, чтобы с жд стрелять по горе было нельзя, а с горы по жд сложно. Тогда заиграет деревня и жд, и на гору будут ездить, чтобы там повоевать, а на аллею, как раньше, 3-4 танка. И артобратки будут нормально помогать и в деревне, и на горе, и в центре, а не концентрировать огонь на жд и горе.

Изменено пользователем gmtd
  • Плюс 1
''Эй, Брэйн, a что мы будем дeлaть зaвтрa? Кaк всeгдa, Пинки. ПОПРОБУЕМ ЗАВОЕВАТЬ МИР!!!''
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...