Перейти к содержимому

RenamedUser_20842514

Игроки
  • Публикации

    1 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    374

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_20842514

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

0

Оценка

  1. может и так но повернут телегу на врага мордой можно спасти весь танк от гибели. то что дорабатывают и так видно
  2. я что то не пойму при чем тут реалистичность и игровой момент. сам факт поворота на сбитой гусле возможен, почему не реализовать это может игроку важны эти секунды поворота пусть даже с увеличением времени на ремонт.после поворота. если уж вы заговорили про реалистичность то при движении танка на скорости и падении танка с бугра ,в следствии чего происходит срыв гусеницы, то гусеница вообще должна от летать на несколько метров о танка и танк еще по инерции должен проехать при этом его еще и повернет, законы инерции еще не отменяли
  3. почему так сразу так, убить его будет так же можно как обычный танк, кубиками наделить лишь "условные" выпуклости в которые его расстреливают когда он стоит за скалой и торчит у него лишь башенный люк и вот его в него раздевают. это что честно? был бы у люка 150 хп сняли их и все,а чтобы ушатать танк, надо в башню или корпус его добить. но ни так как сейчас в каждую выпуклость снимать всю жизнь танка пока танк не сдохнет.
  4. может быть моя писанина на столько плоха да и память не фонтан.. про битву калек уже был рассказ. я имел в виду что бы модуль имел определенное количество хп что к примеру передняя в выпуклость на кв-5 имела условно 200 хп , противник от стреляв все хп в этом модуле урон в него просто не проходил. заставляя игроков искать другие места куда стрелять. так ведь не хочешь не крутись на сбитой гусле сбили стой чинись как обычно. а вдруг нужно позарез повернуть, а ждать эти 5 сек это смертоубийство. напихают в борт по самые помидоры. а довернул корпусом угол создал и все можно чинить гуслю .
  5. уж лучше так ворочаться на одном месте с возможность стрелять, чем тупо стоять боком и получать маслины. я может кривой какой, сколько раз стрелял в него что с боку что напрямую в тыльную часть, он поворачивается и в ответ мне подарок.
  6. как вы выразились 6есть тысячи полезных и нужных аксессуаров для велосипедов, только они есть офицальные а есть левые но они не помогают гонщикам превосходить друг друга. а есть допинг который дает преимущество но его можно проверить лишь на мед комиссии. в игре нет ни какой мед комиссии а переименовав папку перед заходом в бой защищает знатоков програмного обеспечения от этих псевдо проверок. и они прекрасно пользуются запрещенными модами и чхать хотели что там разрешено потому моды либо должны быть в самом клиенте либо вообще не должно быть ни каких.
  7. где то пару лет назад был такой сборник модов весом на 21 гиг при его установке видно все где какой танк стоит за камнем он или за скалой силуэт оставался , куда он башню направил все это было видно, какое у него кд или он на кд, при этом часть инфы дублировалось на мини карте прям тир. или стандартные моды. ну и у кого больше шансов при одиночной встрече завалит игрока
  8. простите убогого, откройте знание силы, один ставит разрешенные моды другой запрещенные. кому удобней играть. так вам понятнее мою политику.
  9. вернулись с того чс чего начали год назад. 1) если эта игра АРКАДА то в ней должно быть все просто и понятно без всяких там: учи мат часть.и понимай механику игры 2) если игра не АРКАДА то тогда должны быть более точные параметры : что 188 тонн по мосту не проедет. таких мостов нет. что те же 100 тонн въезжают в кирпичный сарай он ( стоит) он развалится должен как картонный. что одну гуслю сбили , а на другой целой танк довернуть не может это что за бред. что выстрел 50 кг куском стали в башню проезжающего драндулета к чертям унесет половину экипажа и стрелять и наводит сможет лишь полудохлый мех вод. а то разброс по урону +25% - 25% это что шарада. любит не любит. всемогущая арта видит танки с высоты птичьего полета. система GPS прям отдыхает. 3) разрабы и так меняют ее не пойми во что
  10. да в этой игре все ни как у людей. можно и через оптику весь танк убить. не должно быть так что казенник и ствол это одно и тоже. мои танки доедут минут за 5 я не тороплюсь. вы не правильно указали не до базы, а до парящего анти гравитационного круга с палкой по середине. о да моды нужны тем у кого пальцы кривые или сосиски в место них. как детям дополнительные колеса на велосипед . чтобы они не падали. 300 страниц тут о пробил не пробил, много разрабы исправили на самом деле, а не голословные высказывания как у них принято. народ вы тут видос кладет в ответ, да ты механику не понимаш. иди мат часть учи. или пиксель попал не туда куда игрок стрелял, потому что разборс внутри круга увеличили а то танки как то мрут быстро не инетерсно кому то там и все в таком духе. и так в даль все стреляло вкривь да вкось стало еще кривее. все стало сводится к 100 метровым условным пострелушкам. чтобы любителям бешеных табуреток их пиу пиу не надоело.
  11. 1) ну не 10 на 10 ,а 5 на 5 было бы в самый раз. я не не доволен , а не понимаю. разъясните, может пойму. в чем прелести расстрела в упор без шансов дать сдачи. игроки разные любят разную технику, а в игре все сводится к стрельбе в упор, и на бешеных скоростях. есть всегда и третий вариант. может быть вы правы частный случай не вариант. но игроки тоже орут в чат и по другим поводам. в шахматах фигуры зеркальные. и доску видно как на ладони и ник то ни куда не исчезает а в пиу пиу не пойми что. там исчез тут появился. да ни как он не должен исчезать, раз он в прицеле значит он должен в нем и оставаться пока не сдохнет или за булыжник не уедет. мне смешно игра довольно смешной стала , моды не приемлю считаю это фигней для рукожопых.
  12. ну у кого как, у меня исчезает как "привидения". что является фактом. стрелять туда куда целился весьма смешно, ни чего что прицел вздрагивает когда цель исчезает из перекрестия и поднимается в верх, а учесть что я стараюсь стрелять на дальние расстояния. то мне сбивание прицела на мм уже промах.
  13. наверно очень смешно, тогда зачем вводить в игру технику которая носиться под 65 км в час с техникой у которой скорость 20 км. естественно бешеные табуретки пролетают карту насквозь за минуту. светят все что угодно и укатывают обратно, а что делать игрокам у которых тяжелые машины они и не доехали ни чего не увидели , а по ним уже огонь долбит. а некоторых и убивают. позавчера бой был карта ласвиль выкатил с базы на ст-1 в сторону города, тут же лампа выстрел в гуслю от т-54 и три арты по мне отработали, осталось 300 хп. ну и все в городе сдох в перестрелке с другим т-54. в итоге я так и ни кого не увидел. кто меня засветил, где это светун стоял. замечательное явление только он сводит стрельбу на дальних дистанциях к 0.
  14. Дело в том что в игре у экипажа и орудия есть шанс уворота от повреждения. Сделано это для того чтобы какой нибудь МС-1 не критовал Маусу орудие каждым выстрелом. И зачем вашему экипажу такое умение? Как оно будет выглядеть? разработчики не вводят некоторые возможности потому что: а) Нельзя реализовать программно. б) Чтобы не переусложнять игру. Вы ошибаетесь. Как раз пулеметные танки дают самую большую нагрузку на сервера, т.к. каждый выстрел пулемета обрабатывается сервером, а это намного больше выстрелов чем с обычных пушек. Чем тоньше броня, тем меньше урона технике наносит Бб снаряд. Просто прошивает насквозь и вылетает. Конечно если по пути не задел важные механизмы или экипаж. Да попали в башню, пробили, но снаряд не попал в казенник, а прошел мимо и вылетел. Что тут критовать? Запомните что это не симулятор. Тут танки не погибают при первом же попадании. Сделано это для лучшей играбельности. Потому что в реальности, внезапно, стоячая техника менее заметна чем техника в движении. Про то что танк который вы видите, стоя на месте пропадает, это да неправильно. Разработчики уже решают этот вопрос и таких ситуаций не будет. Танк будет светится и не сможет перейти в режим "стоячий" пока не выйдет из зоны обзора вашего танка. 1) это уже наверно баян, под орудием подразумевалось его казенная часть, в которую стреляешь в надежде его сломать. 2) выглядело бы обычно чем меньше прокачено тем больше вероятность бегства условного члена экипажа. о да усложнять игру как вам ввод возрождаемой техники прям в бою в обновлении 9.8. 3) спорить не буду как там что нагружается. но дырявить из пулеметов фанерные танки куда более эффективней чем стрелять с пушки. 4) при чем тут этот мифический экипаж., смысл мой стрельбы по открытой рубки не в выводе этого экипажа, а в выводе из строя казенный части пушки.чтоб стрелять нельзя было тот же пример встреча вафли и и Кт при заходе ему во фланг по хорошему при стрельбе в рубку я лишаю его возможности стрелять так как развороченный барабан и казенная часть на это не способны. когда промахнулся тогда промахнулся , но я в основном стреляю ближе к середине башни. какой симулятор то ужс. танки тут погибают от одного выстрела не надо тут по ушам ездить. все зависит что во что стреляет. 5) какая к черту стоячая и не стоячая техника, заметней не заметней. враг в прицеле стоит, я на него смотрю куда он исчезнет. если брать логику. или он едет исчезнет. ( потеря пакетов ни причем.)
×
×
  • Создать...