-
Публикации
1 028 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
374
Достижения пользователя RenamedUser_20842514
Младший лейтенант (8/14)
0
Оценка
-
может и так но повернут телегу на врага мордой можно спасти весь танк от гибели. то что дорабатывают и так видно
-
я что то не пойму при чем тут реалистичность и игровой момент. сам факт поворота на сбитой гусле возможен, почему не реализовать это может игроку важны эти секунды поворота пусть даже с увеличением времени на ремонт.после поворота. если уж вы заговорили про реалистичность то при движении танка на скорости и падении танка с бугра ,в следствии чего происходит срыв гусеницы, то гусеница вообще должна от летать на несколько метров о танка и танк еще по инерции должен проехать при этом его еще и повернет, законы инерции еще не отменяли
-
почему так сразу так, убить его будет так же можно как обычный танк, кубиками наделить лишь "условные" выпуклости в которые его расстреливают когда он стоит за скалой и торчит у него лишь башенный люк и вот его в него раздевают. это что честно? был бы у люка 150 хп сняли их и все,а чтобы ушатать танк, надо в башню или корпус его добить. но ни так как сейчас в каждую выпуклость снимать всю жизнь танка пока танк не сдохнет.
-
может быть моя писанина на столько плоха да и память не фонтан.. про битву калек уже был рассказ. я имел в виду что бы модуль имел определенное количество хп что к примеру передняя в выпуклость на кв-5 имела условно 200 хп , противник от стреляв все хп в этом модуле урон в него просто не проходил. заставляя игроков искать другие места куда стрелять. так ведь не хочешь не крутись на сбитой гусле сбили стой чинись как обычно. а вдруг нужно позарез повернуть, а ждать эти 5 сек это смертоубийство. напихают в борт по самые помидоры. а довернул корпусом угол создал и все можно чинить гуслю .
-
уж лучше так ворочаться на одном месте с возможность стрелять, чем тупо стоять боком и получать маслины. я может кривой какой, сколько раз стрелял в него что с боку что напрямую в тыльную часть, он поворачивается и в ответ мне подарок.
-
я сам видел как работает это мод, предоставить доказательства не могу чтоб подтвердить свои слова.
-
как вы выразились 6есть тысячи полезных и нужных аксессуаров для велосипедов, только они есть офицальные а есть левые но они не помогают гонщикам превосходить друг друга. а есть допинг который дает преимущество но его можно проверить лишь на мед комиссии. в игре нет ни какой мед комиссии а переименовав папку перед заходом в бой защищает знатоков програмного обеспечения от этих псевдо проверок. и они прекрасно пользуются запрещенными модами и чхать хотели что там разрешено потому моды либо должны быть в самом клиенте либо вообще не должно быть ни каких.
-
где то пару лет назад был такой сборник модов весом на 21 гиг при его установке видно все где какой танк стоит за камнем он или за скалой силуэт оставался , куда он башню направил все это было видно, какое у него кд или он на кд, при этом часть инфы дублировалось на мини карте прям тир. или стандартные моды. ну и у кого больше шансов при одиночной встрече завалит игрока
-
простите убогого, откройте знание силы, один ставит разрешенные моды другой запрещенные. кому удобней играть. так вам понятнее мою политику.
-
вернулись с того чс чего начали год назад. 1) если эта игра АРКАДА то в ней должно быть все просто и понятно без всяких там: учи мат часть.и понимай механику игры 2) если игра не АРКАДА то тогда должны быть более точные параметры : что 188 тонн по мосту не проедет. таких мостов нет. что те же 100 тонн въезжают в кирпичный сарай он ( стоит) он развалится должен как картонный. что одну гуслю сбили , а на другой целой танк довернуть не может это что за бред. что выстрел 50 кг куском стали в башню проезжающего драндулета к чертям унесет половину экипажа и стрелять и наводит сможет лишь полудохлый мех вод. а то разброс по урону +25% - 25% это что шарада. любит не любит. всемогущая арта видит танки с высоты птичьего полета. система GPS прям отдыхает. 3) разрабы и так меняют ее не пойми во что
-
да в этой игре все ни как у людей. можно и через оптику весь танк убить. не должно быть так что казенник и ствол это одно и тоже. мои танки доедут минут за 5 я не тороплюсь. вы не правильно указали не до базы, а до парящего анти гравитационного круга с палкой по середине. о да моды нужны тем у кого пальцы кривые или сосиски в место них. как детям дополнительные колеса на велосипед . чтобы они не падали. 300 страниц тут о пробил не пробил, много разрабы исправили на самом деле, а не голословные высказывания как у них принято. народ вы тут видос кладет в ответ, да ты механику не понимаш. иди мат часть учи. или пиксель попал не туда куда игрок стрелял, потому что разборс внутри круга увеличили а то танки как то мрут быстро не инетерсно кому то там и все в таком духе. и так в даль все стреляло вкривь да вкось стало еще кривее. все стало сводится к 100 метровым условным пострелушкам. чтобы любителям бешеных табуреток их пиу пиу не надоело.
-
1) ну не 10 на 10 ,а 5 на 5 было бы в самый раз. я не не доволен , а не понимаю. разъясните, может пойму. в чем прелести расстрела в упор без шансов дать сдачи. игроки разные любят разную технику, а в игре все сводится к стрельбе в упор, и на бешеных скоростях. есть всегда и третий вариант. может быть вы правы частный случай не вариант. но игроки тоже орут в чат и по другим поводам. в шахматах фигуры зеркальные. и доску видно как на ладони и ник то ни куда не исчезает а в пиу пиу не пойми что. там исчез тут появился. да ни как он не должен исчезать, раз он в прицеле значит он должен в нем и оставаться пока не сдохнет или за булыжник не уедет. мне смешно игра довольно смешной стала , моды не приемлю считаю это фигней для рукожопых.
-
ну у кого как, у меня исчезает как "привидения". что является фактом. стрелять туда куда целился весьма смешно, ни чего что прицел вздрагивает когда цель исчезает из перекрестия и поднимается в верх, а учесть что я стараюсь стрелять на дальние расстояния. то мне сбивание прицела на мм уже промах.
-
наверно очень смешно, тогда зачем вводить в игру технику которая носиться под 65 км в час с техникой у которой скорость 20 км. естественно бешеные табуретки пролетают карту насквозь за минуту. светят все что угодно и укатывают обратно, а что делать игрокам у которых тяжелые машины они и не доехали ни чего не увидели , а по ним уже огонь долбит. а некоторых и убивают. позавчера бой был карта ласвиль выкатил с базы на ст-1 в сторону города, тут же лампа выстрел в гуслю от т-54 и три арты по мне отработали, осталось 300 хп. ну и все в городе сдох в перестрелке с другим т-54. в итоге я так и ни кого не увидел. кто меня засветил, где это светун стоял. замечательное явление только он сводит стрельбу на дальних дистанциях к 0.
-
Дело в том что в игре у экипажа и орудия есть шанс уворота от повреждения. Сделано это для того чтобы какой нибудь МС-1 не критовал Маусу орудие каждым выстрелом. И зачем вашему экипажу такое умение? Как оно будет выглядеть? разработчики не вводят некоторые возможности потому что: а) Нельзя реализовать программно. б) Чтобы не переусложнять игру. Вы ошибаетесь. Как раз пулеметные танки дают самую большую нагрузку на сервера, т.к. каждый выстрел пулемета обрабатывается сервером, а это намного больше выстрелов чем с обычных пушек. Чем тоньше броня, тем меньше урона технике наносит Бб снаряд. Просто прошивает насквозь и вылетает. Конечно если по пути не задел важные механизмы или экипаж. Да попали в башню, пробили, но снаряд не попал в казенник, а прошел мимо и вылетел. Что тут критовать? Запомните что это не симулятор. Тут танки не погибают при первом же попадании. Сделано это для лучшей играбельности. Потому что в реальности, внезапно, стоячая техника менее заметна чем техника в движении. Про то что танк который вы видите, стоя на месте пропадает, это да неправильно. Разработчики уже решают этот вопрос и таких ситуаций не будет. Танк будет светится и не сможет перейти в режим "стоячий" пока не выйдет из зоны обзора вашего танка. 1) это уже наверно баян, под орудием подразумевалось его казенная часть, в которую стреляешь в надежде его сломать. 2) выглядело бы обычно чем меньше прокачено тем больше вероятность бегства условного члена экипажа. о да усложнять игру как вам ввод возрождаемой техники прям в бою в обновлении 9.8. 3) спорить не буду как там что нагружается. но дырявить из пулеметов фанерные танки куда более эффективней чем стрелять с пушки. 4) при чем тут этот мифический экипаж., смысл мой стрельбы по открытой рубки не в выводе этого экипажа, а в выводе из строя казенный части пушки.чтоб стрелять нельзя было тот же пример встреча вафли и и Кт при заходе ему во фланг по хорошему при стрельбе в рубку я лишаю его возможности стрелять так как развороченный барабан и казенная часть на это не способны. когда промахнулся тогда промахнулся , но я в основном стреляю ближе к середине башни. какой симулятор то ужс. танки тут погибают от одного выстрела не надо тут по ушам ездить. все зависит что во что стреляет. 5) какая к черту стоячая и не стоячая техника, заметней не заметней. враг в прицеле стоит, я на него смотрю куда он исчезнет. если брать логику. или он едет исчезнет. ( потеря пакетов ни причем.)