-
Публикации
1 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
64740 -
Клан
[REDRM]
Дополнительно
-
Пол
---
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Selfy
Достижения пользователя Selfy
Младший лейтенант (8/14)
1k
Оценка
-
Проблема скорее всего в том, что разработчики за более чем 15 лет существования игры множество раз трогали технику в игре, но другой аспект игры — карты — за все эти годы концептуально практически никак не менялся. Для начала — по поводу того как менялась техника. Самый яркий пример — арта. В какой-то момент её занерфили до такого состояния неиграбельного мусора, что даже потом пришлось апать урон. Но все другие характеристики так и остались в состоянии полного днища — броня, количество hp, обзор, точность, dpm и что самое главное — траектория полёта снарядов. В самом начале, когда арту только ввели в игру, она могла играть почти на всех картах. После того как ей понерфили траекторию снаряда большинство карт для арты стали просто неиграбельно. Для тех, кто в игре недавно, сможет понять что это было такое, если сравнит траектории полёта снарядов на шведских и на остальных САУ. Менее заметно, но также довольно существенно изменились и другие типы техники. Появились 10 уровни на ЛТ, СТ и ПТ. Светить на картах стали буквально все. Появились бабахи, барабаны, колесники, огнемёты и черти что ещё. Скорость передвижения техники выросла, урон в минуту вырос, альфа выросла... Сейчас вот ещё до кучи 11 уровни появились. Бои превратились по сути в тесные банки с пауками, где практически некуда спрятаться от засвета, некуда убежать от противника, негда засейвиться — ты всегда и везде перманентно в засвете, получаешь всегда сразу же на поллица от первого же попадания, постоянно кто-то на кого-то упарывается — то что сейчас называется турбобоями. Так вот, современные танки — это не те танки, которые были 15 лет, теперь это качественно другие сущности в игре, которые стали совершенно, как сейчас говорят, оторваны от реалий на земле. За 15 лет игра на танках МС-1 превратилась в игру на танках Champion. Но карты за все эти годы так и создаются такими, как будто бы предназначенные для игры на МС-1. Очевидно, что в такой ситуации есть только радикальные пути выхода — либо полный ребаланс техники с нерфом обзора, пробития, обзора, альфы и т.п, либо увеличение размера карта минимум процентов на 50%, а может и на 100%. Возможно, что в игре должна появиться какая-то качественная ступень в картах — набор карт для игры до 6-7 уровня и набор карт для игры с 7-8 по 11 уровни.
-
Кстати, интересная идея. Но некоторые наверное не поняли её — естественно, что она не будет появляться у тех, кто её не выбрал, но тех кто выбрал может набраться достаточно, чтобы однажды попасть на неё — и это могло бы быть приятным сюрпризом в игре.
-
Просто арта самый яркий пример того, как разработчики подходят к геймплею на картах для разных типов техники. Можно взять и другие примеры — лт на городских картах типа Химмельсдорф, тяжи на открытых картах типа Прохоровка... Некоторые карты вообще — просто один коридор для игры, типа Аэродрома или один угол — типа Эль-Халлуфа. И играть в таких местах могут только самые имбовые танки — с броней, альфой, УВН... А все остальные (в том числе и арта) просто для массовки.
-
Что сделали с артой: 1. занерфили урон (раньше арта была типа как FV4005, то есть могла ваншотить 10 уровни); 2. занерфили HP (раньше арта могла играть в ближнем бою, разменивая hp и играя от альфы, как "стеклянная пушка" типа той же FV4005); 3. занерфили обзор (раньше арта могла встать в куст и светить как лт (это вообще был раньше отдельный фан в игре), в том числе самой себе); 4. и финальный аккорд — занерфили траекторию (угол наклона падения снаряда стал примерно в два-три раза меньше, большинство карт стало неиграбельным). В результате: неиграбельная техника и почти все карты тоже неиграбельные. Так и какое же принимается решение? Правильно — дать за деньги возможность НЕ ИГРАТЬ!!! Гениально!!! Как говорится: И потом они ещё удивляются , что артоводы при поражении почему то вдруг все стали топиться. А ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?!
-
Зачем вы запускаете обновление клиента прямо во время боя?! Просто взяли выкинули из боя, запустили обновление...
-
Процент попаданий: 43.66% — FV207 41.63% — Lorr. 155 51 37.76% — M40/M43 35.89% — СУ-14-2 27.23% — AKV60 Utkas 1 Средний урон: 1552 — СУ-14-2 1403 — M40/M43 1252 — FV207 1240 — Lorr. 155 51 905 — AKV60 Utkas 1 Коэф. уничтожения: 2.26 — СУ-14-2 2.05 — M40/M43 1.84 — Lorr. 155 51 1.72 — FV207 1.23 — AKV60 Utkas 1 Уничтожено машин: 1.11 — СУ-14-2 0.96 — M40/M43 0.84 — Lorr. 155 51 0.83 — FV207 0.67 — AKV60 Utkas 1 Максимальный урон: 5075 — FV207 4683 — Lorr. 155 51 4627 — СУ-14-2 3987 — M40/M43 2317 — AKV60 Utkas 1 То ли я не понимаю как правильно надо играть на этой машине, то ли она действительно хуже всех?!
-
А что сейчас по фарму? В пересчёте на единицу времени на Линии фронта фармится больше чем в рандоме? Или на Линии фронта просто можно задействовать больше экономических бустов? То есть если бусты не включать, то никакого преимущества по фарму у Линии фронта не будет?
-
Вся ветка в принципе неиграбельная просто потому что есть очень много карт, где практически ничего нельзя толком сделать — нельзя докинуть (дистанция большая), нельзя ближе подъехать (просто убьют). Да тупо есть просто куча карт и ситуаций, когда противник стоит за каким-нибудь углом, а это вообще общая проблема для танков без башен — ты не можешь выехать на противника за углом без того, чтобы не получить урон. Естественно, что исправить все эти карты задача нереальная, проще исправить эту кучу навоза под названием "штурм" САУ, а именно дать адекватную дальность стрельбы, хотя бы на полкарты. Или лобовая броня должна быть настолько крепкой, чтобы можно было ничего не боясь ехать прямо на противника. Ну тогда ведь это уже будет дизбалансная имба. Ну и значит видимо эта ветка так и будет куском шлака, который может сделать хоть что-то только при стечении обстоятельств — подходящая карта, возможность попасть в противника за бой хотя бы несколько раз, а не один раз, когда он уже сам к тебе приедет убивать.
-
Где найти ОФИЦИАЛЬНУЮ информацию КАК, ГДЕ, КОГДА можно получить/посмотреть задачу на X5?????
-
Нет, с этими вырвиглазными стилями реально надо уже что-то делать. Введите пожалуйста в клиент функцию "Помойка", куда можно будет сбрасывать все вот такие вот стили, декали и другие "красивые" вещи.
-
-
Передайте тому, кто делал стиль "Инопланетная чешуя", что у него нет не только стиля, но и вкуса. Как можно было оставить дуло без макияжа?! Смотрится ужасно нелепо, как седло на корове.
-
Ах да, я собственно ради чего зашёл — хочу сказать уважаемым разработчикам, что начиная с сегодняшнего дня буду выполнять только первую ежедневную задачу (на два боя), потому что упарываться в третью задачу ради одной коробки уже нет никакого смысла — лут стал настолько нищим, что это даже не смешно. А вторая задача тоже потеряла интерес — мне осталось выполнить последний этап и я его закрою выполняя первую задачу за 2-4 дня, мне при этом даже практически делать ничего не нужно будет — можно просто запускать бой и переключаться на сериал. Вот такой вот вы интересный режим придумали.
-
Удивительная конечно система придумана. Кому то танки сыпят чуть ли ни на каждой десятой коробке, золото и серебро течёт рекой, а кому то только строго по гаранту и строго только самая нищая минималка в остальных коробках.
-
Ну что, халява закончилась? Теперь с коробок падает практически один мусор?! Раньше можно было купить коробки за серебро и более-менее их отбить, сегодня вообще ничего не выпало, всего 100 тыс. серебра с 10 коробок, я в ауте — тратишь серебро, свободный опыт, кучу времени на выполнение задач и в результате — один мусор....