-
Публикации
1 433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
65097 -
Клан
[REDRM]
Дополнительно
-
Пол
---
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Selfy
Достижения пользователя Selfy
Младший лейтенант (8/14)
1k
Оценка
-
Вот так почитаешь вопросы ЦА и начинаешь понимать почему всё так в этой игре...
-
Буквально перед тобой написал — это боты. Они не спят, они кому-то помогают набивать "стату" — либо прямо в этом бою, либо потом, когда боты прокачаются до нужных уровней.
-
Не понимаю чего ржут над автором темы, если по факту у танка dpm даже выше чем у танков 11 уровня. По урону в минуту Бритву 8 уровня можно наверное сопоставить с ПТ 10 уровня, например Badger. Я считаю, что тот человек, который ответственен за ввод такой техники на 8 уровне, должен быть уволен со своего поста за профнепригодность.
-
Разработчики настолько честные, что даже честно не решились сами открыть на форуме тему про честность в игре... А по поводу банов — банить то надо не ботов, а тех кто их запускает и использует их, параллельно играя на своём аккаунте против них / вместе с ними / используя их / набивая на них стату и т.д. Но сомневаюсь, что кто-то из разработчиков реально не то что хотя бы озабочен этой проблемой, а хотя бы знает и задумывается о ней. Сейчас часто вижу бои, где играют 2-3 "статиста" ~80% побед с количеством боев меньше или порядка 1К, и с пачкой невменяемых якобы "игроков" со статой около 40%. И в том и другом случае проценты не естественные, а взаимосвязанные, взаимодополняющие и вытекающие друг из друга. Естественно, что для разработчиков такая связь "статистов" и ботов совершенно неведома и/или предстовляет совершенно неразрешимую проблему.
-
Качаю по Орбите эту ветку. Сыграл пару боёв. Господи, какой же это оказывается конченный танк. Я не ожидал, что вообще ничего не будет танковать даже башней!!! Теперь думаю, что играть на нем нужно только от обороны, в атаку он идти совсем не может. И хуже того, еще и закрутить его проще простого, выезжать на открытое место просто вообще никак нельзя. Я просто в шоке, до чего же разработчики уже просто внаглую занизили и унизили прокачиваемые танки в игре — сейчас любой новый прем уже как 9 уровень против таких обычных танков, как КВ-4. Не, серьёзно, разработчики, вы совсем уже не следите за балансом техники в игре что ли?!
-
С одной стороны звучит логично, а с другой — а разработчики точно создавали эту арту, чтобы на ней приходилось играть вот ТАК?!
-
А есть информация сколько надо влить доната в игру, чтобы получить, допустим, Драгуна?
-
Да сарказм был не в этом, а в том, что кроме того что заходишь в игру, так ещё и надо куда-то заходить дополнительно через браузер . Они хотя бы сделали в клиенте какое-то заметное сообщение о том, что надо зайти отметиться в табеле, а то ведь если сам не вспомнишь, так и не зайдёшь и плюшки не получишь. Если уж им за каким-то чертом надо, чтобы игроки каждый день заходили на страницу табеля, то могли бы хоть тогда сделать заметные напоминания об этом в клиенте, а то ведь практически вообще нет никаких уведомлений и напоминаний, что мол "у тебя сгорают плюшки, не забудь забрать" и т.п.
- 4 916 ответов
-
- 1
-
-
- табель-календарь
- бонусы
- (и ещё 1 )
-
Поздравляю! Ты открыл для себя мир гениальных игровых решений от разработчиков.
- 4 916 ответов
-
- табель-календарь
- бонусы
- (и ещё 1 )
-
А теперь викторина для знатоков: Какой вариант действий реально доступен игроку на шведской арте в 2026 году, когда он попадает на Химмельсдорф? Варианты ответов: A. Убиться фугасом об стену B. Утопиться в водоёме C. Разбиться при падении с высоты D. Принести пользу команде
-
Я бы скорее задал разработчикам один простой вопрос — как по их мнению должна играть шведская арта на Химмельсдорфе? Когда они смогут дать на это вменяемый и разумный ответ (прежде всего самим себе), тогда может быть и проблема с плохими картами в принципе будет решена.
-
Проблема скорее всего в том, что разработчики за более чем 15 лет существования игры множество раз трогали технику в игре, но другой аспект игры — карты — за все эти годы концептуально практически никак не менялся. Для начала — по поводу того как менялась техника. Самый яркий пример — арта. В какой-то момент её занерфили до такого состояния неиграбельного мусора, что даже потом пришлось апать урон. Но все другие характеристики так и остались в состоянии полного днища — броня, количество hp, обзор, точность, dpm и что самое главное — траектория полёта снарядов. В самом начале, когда арту только ввели в игру, она могла играть почти на всех картах. После того как ей понерфили траекторию снаряда большинство карт для арты стали просто неиграбельно. Для тех, кто в игре недавно, сможет понять что это было такое, если сравнит траектории полёта снарядов на шведских и на остальных САУ. Менее заметно, но также довольно существенно изменились и другие типы техники. Появились 10 уровни на ЛТ, СТ и ПТ. Светить на картах стали буквально все. Появились бабахи, барабаны, колесники, огнемёты и черти что ещё. Скорость передвижения техники выросла, урон в минуту вырос, альфа выросла... Сейчас вот ещё до кучи 11 уровни появились. Бои превратились по сути в тесные банки с пауками, где практически некуда спрятаться от засвета, некуда убежать от противника, негда засейвиться — ты всегда и везде перманентно в засвете, получаешь всегда сразу же на поллица от первого же попадания, постоянно кто-то на кого-то упарывается — то что сейчас называется турбобоями. Так вот, современные танки — это не те танки, которые были 15 лет, теперь это качественно другие сущности в игре, которые стали совершенно, как сейчас говорят, оторваны от реалий на земле. За 15 лет игра на танках МС-1 превратилась в игру на танках Champion. Но карты за все эти годы так и создаются такими, как будто бы предназначенные для игры на МС-1. Очевидно, что в такой ситуации есть только радикальные пути выхода — либо полный ребаланс техники с нерфом обзора, пробития, обзора, альфы и т.п, либо увеличение размера карта минимум процентов на 50%, а может и на 100%. Возможно, что в игре должна появиться какая-то качественная ступень в картах — набор карт для игры до 6-7 уровня и набор карт для игры с 7-8 по 11 уровни.
-
Кстати, интересная идея. Но некоторые наверное не поняли её — естественно, что она не будет появляться у тех, кто её не выбрал, но тех кто выбрал может набраться достаточно, чтобы однажды попасть на неё — и это могло бы быть приятным сюрпризом в игре.
-
Просто арта самый яркий пример того, как разработчики подходят к геймплею на картах для разных типов техники. Можно взять и другие примеры — лт на городских картах типа Химмельсдорф, тяжи на открытых картах типа Прохоровка... Некоторые карты вообще — просто один коридор для игры, типа Аэродрома или один угол — типа Эль-Халлуфа. И играть в таких местах могут только самые имбовые танки — с броней, альфой, УВН... А все остальные (в том числе и арта) просто для массовки.
-
Что сделали с артой: 1. занерфили урон (раньше арта была типа как FV4005, то есть могла ваншотить 10 уровни); 2. занерфили HP (раньше арта могла играть в ближнем бою, разменивая hp и играя от альфы, как "стеклянная пушка" типа той же FV4005); 3. занерфили обзор (раньше арта могла встать в куст и светить как лт (это вообще был раньше отдельный фан в игре), в том числе самой себе); 4. и финальный аккорд — занерфили траекторию (угол наклона падения снаряда стал примерно в два-три раза меньше, большинство карт стало неиграбельным). В результате: неиграбельная техника и почти все карты тоже неиграбельные. Так и какое же принимается решение? Правильно — дать за деньги возможность НЕ ИГРАТЬ!!! Гениально!!! Как говорится: И потом они ещё удивляются , что артоводы при поражении почему то вдруг все стали топиться. А ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?!