Grafngrimr Опубликовано: 19 февраля, 2015 Игроки 924 публикации 19 894 боя Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2015 19 Фев 2015 - 09:39 пользователь Ewald__von__Kleist сказал: если арта с нижнего респа свободно простреливает горку, то это дисбаланс, просто рядовой 49% алешка к этому еще не пришел Теперь арта с обоих респов простреливает горку - брать ее в начале боя означает автоматически получить привет с небес, так как высоту камней понизили, и единственным сейвом с гарантией остался центральный холм с шахтой. Очень плохо, что убрали прострелы по горе с островов. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 19 февраля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2015 19 Фев 2015 - 10:28 пользователь Asmadianka сказал:Теперь если взята гора, то балкону нет возможностей так же эффективно оборонятся как и нижнему респу. Круто переделали...А по тем кто заезжает на гору с балкона и раньше довольно сложно было накидывать. Работали в основном по тем кто слева от камня в сторону горы подставлялся. Я с обоих респов накидывалhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Слева - это по другую сторону от горы? Там вылезали смертники, и то регулярно лишь на младших и средних уровнях.Вообще, логику передельщиков понять не могу. Если был вайн по поводу тайминга заездов, то надо было исправить только это. Зачем остальное коверкать? Вот поэтому и хочется знать, в чью светлую голову приходят всеобъемлющие идеи. По поводу Прохоровки вообще можно только материться. 2 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Xseni Опубликовано: 19 февраля, 2015 Игроки 2 публикации 104 122 боя Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2015 Отличная карта, ничего менять не надо !!Учимся правильно читать сетап противника и думать своей головой кто куда поедет , у куда следует поехать вам !!!!! В рандоме такое редко увидиш . Ну а если мозгов нету и смекалки тогда вы игрок 45%. В Вот-Реплей скачайте парачку боёв как играют ребята на ГК и ПОСМОТРИТЕ ИХ !!!P,S. Ничего менять не стоит !!!Пользователь сказал: Пользователь сказал: Теперь если взята гора, то балкону нет возможностей так же эффективно оборонятся как и нижнему респу. Круто переделали...А по тем кто заезжает на гору с балкона и раньше довольно сложно было накидывать. Работали в основном по тем кто слева от камня в сторону горы подставлялся. А мозг включить и снизу подсвет ренгеном делать не додумывался ? А с балкона что бы прикрывали и отрабатывали твой свет тоже никто не додумывается !!! ГОРА ГОРА ГОРА .................Разрабы вот вы сделали карту, протэстили её , у вас 1-2 высших образования зачем спрашивать мнениеостальных , не все такие умные как вы . Ссылка на комментарий
litron Опубликовано: 19 февраля, 2015 Игроки 772 публикации 36 919 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2015 19 Фев 2015 - 22:28 пользователь Xseni сказал: Отличная карта, ничего менять не надо !! Да что ты? Серьезно? ПТ с балконов простреливают всю карту. ВСЮ. Простреливается вода, деревня, гора, центр. Это нормально? Продавил направление, убил пару танков , а дальше ехать ты не можешь, потому что там ПТ. Классная карта да? Ссылка на комментарий
Traktor_t_52 Опубликовано: 20 февраля, 2015 Игроки 283 публикации 37 357 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2015 (изменено) Карту испортили,все затачивается против игры на ПТ (тем более картонных,тем более с порезаной маскировкой!!):кусты вырезаны,камни попилены/ликвидированы,прострелы без засвета/обратной плюхи отсутствуют,попадание на картонных ПТ(коих уже в игре тьма) на эту и похожие - клоны карты гарантирует бодрое бездействие/бесполезность/стояние, затем->внезапный быстрый слив->привет ангару.О какой балансировке идет речь разработчиков,я понять не могу,если они пилят для одной техники,вредя другой,вместо того,чтобы подумать над поведением на картах всей техники?Более того,мне не понятно,чем занимаются картоделы/картоправы,если для большинства карт используется одна основа - в центре огромный холм (сколько таких карт в игре,вдумайтесь?),по боками возможность 2 направлений (кое-где еще добавлена лабиринтность) и вариативность красок и ланшафтовых плюшек? Изменено 20 февраля, 2015 пользователем Traktor_t_52 1 Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка..... Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 20 февраля, 2015 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2015 20 Фев 2015 - 02:28 пользователь Xseni сказал: Отличная карта, ничего менять не надо !!Учимся правильно читать сетап противника и думать своей головой кто куда поедет , у куда следует поехать вам !!!!! В рандоме такое редко увидиш . Ну а если мозгов нету и смекалки тогда вы игрок 45%. В Вот-Реплей скачайте парачку боёв как играют ребята на ГК и ПОСМОТРИТЕ ИХ !!! Кому какое дело как играют на ГК? Ты в рандоме каким то левым чувакам будешь объяснять что на ГК играют не так как они? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
SECTOlD Опубликовано: 20 февраля, 2015 Игроки 5 008 публикаций 47 750 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2015 (изменено) руки прочь от старых картhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gifзы надоело уже, сколько можно кошмарить карты, привыкаешь к карте, её меняют, не успеют привыкнуть, опять меняешь, потом едешь на привычное место а там нет нычки, или появился прострел, в итоге сливают. Раньше камня не было вообще и всех всё устраивало, теперь его мусолят туда сюда. По моему карта вполне балансна была всегда. Изменено 20 февраля, 2015 пользователем SECTOlD -"...пусть дрогнут клешни противника, скажи врагу - пока, пока!" © Ольга Сергеевна Ссылка на комментарий
_DEZERTIR_186_ Опубликовано: 20 февраля, 2015 Игроки 2 публикации 23 956 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2015 поддерживаю,не надо ни чё менять, другое интересно,как бы выглядел бой на hi лвл в провинции в РАНДОМЕ Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 20 февраля, 2015 Игроки 7 176 публикаций 73 936 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2015 20 Фев 2015 - 18:55 пользователь _DEZERTIR_186_ сказал:поддерживаю,не надо ни чё менять, другое интересно,как бы выглядел бой на hi лвл в провинции в РАНДОМЕ Засвет обеих команд на 20-й секунде боя и весёлый тир. Я б пофанился. Ссылка на комментарий
strenger111 Опубликовано: 21 февраля, 2015 Игроки 77 публикаций 45 945 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2015 20 Фев 2015 - 01:22 пользователь Traktor_t_52 сказал:Карту испортили,все затачивается против игры на ПТ (тем более картонных,тем более с порезаной маскировкой!!):кусты вырезаны,камни попилены/ликвидированы,прострелы без засвета/обратной плюхи отсутствуют,попадание на картонных ПТ(коих уже в игре тьма) на эту и похожие - клоны карты гарантирует бодрое бездействие/бесполезность/стояние, затем->внезапный быстрый слив->привет ангару.О какой балансировке идет речь разработчиков,я понять не могу,если они пилят для одной техники,вредя другой,вместо того,чтобы подумать над поведением на картах всей техники?Более того,мне не понятно,чем занимаются картоделы/картоправы,если для большинства карт используется одна основа - в центре огромный холм (сколько таких карт в игре,вдумайтесь?),по боками возможность 2 направлений (кое-где еще добавлена лабиринтность) и вариативность красок и ланшафтовых плюшек? Поддерживаю. Хотя игроделы напрочь игнорируют любое мнение кроме правильного (их собственного), А все комментарии против выпиливают напрочь. Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 21 февраля, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2015 19 Фев 2015 - 22:23 пользователь litron сказал:Да что ты? Серьезно? ПТ с балконов простреливают всю карту. ВСЮ. Простреливается вода, деревня, гора, центр. Это нормально? Продавил направление, убил пару танков , а дальше ехать ты не можешь, потому что там ПТ. Классная карта да?А дальше нужно применить мозги! Попривыкали зажать клавишу W и считать что этого достаточно... 2 Ссылка на комментарий
anonym_Plx6xX30G81C Опубликовано: 21 февраля, 2015 Игроки 2 362 публикации 39 434 боя Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2015 Изгадили карту, хотели как лучше, а вышло как всегда. Ссылка на комментарий
anonym_Qss1xIYiJL1y Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 1 840 публикаций 86 653 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 21 Фев 2015 - 17:51 пользователь strenger111 сказал: Поддерживаю. Хотя игроделы напрочь игнорируют любое мнение кроме правильного (их собственного), А все комментарии против выпиливают напрочь. Так точно. Вижу что ответ Разработчиков всегда "присекаемый" написавшего. Статистика? Достаточно 1-3 раза попасть на эту карту и всё будет понятно. А Вы попробуйте иссключить с этой статистики игроков 1-7 уровней. Да, и изучите поведение на этой карте игроков выше 50% Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 21 Фев 2015 - 22:12 пользователь Asmadianka сказал:А дальше нужно применить мозги! Попривыкали зажать клавишу W и считать что этого достаточно... Тоже самое можно сказать о ПТ, попривыкали стать в 1 куст и все, нужно включать мозги же. 1 Ссылка на комментарий
CptJackHarkness Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 2 440 публикаций 38 715 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 12:03 пользователь Derolik сказал: Тоже самое можно сказать о ПТ, попривыкали стать в 1 куст и все, нужно включать мозги же. Даже в профиль не заглядывал - уже ясно ,что типичный ТТвод. ТТводу же не объяснить, что штурмовых пт у нас в игре не так много. Что пт как класс - это и есть "стреляющий куст". А ещё ТТводу не объяснить, что в текущих реалиях убогости коридоров, пт страдают очень сильно. 2 Ссылка на комментарий
nikulleo Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 1 094 публикации 130 893 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 (изменено) 19 Фев 2015 - 09:24 пользователь Riot_Guy сказал: вот посмотрите на карту. особенно на линии 9 и 0. это такой кусманище карты стоит себе и ничего не делает. про это говорили уже. но все-таки.почему не задействовать эти горы? можно и коридоров наделать или заездов. и тогда (может быть) центр будет уже не так актуален. и не будут там толпами ходить. что плохого в том, если будет немного интереснее?Riot_Guy, можно вот вопрос?поубирали на всех картах заездики, на которые могли или быстрые лт заскочить сходу или когда заталкивали. с чем это связано? ну заскочит туда раз на 1000 боев какой-нить светлячок, ну посветит, ну кинет плюшку на 100хп зазевавшемуся тяжику или сильно принаглевшей стэхе. можно подумать прям беда такая была от этих лт. Изменено 22 февраля, 2015 пользователем nikulleo Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего! Ссылка на комментарий
anonym_QyV83f3U9t6b Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 307 публикаций 58 416 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 Карта от силы на 8 лвл потолок, достало на топах под горкой сидеть - обалденый БТР http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 13:07 пользователь Razzmatazzka сказал: Даже в профиль не заглядывал - уже ясно ,что типичный ТТвод. ТТводу же не объяснить, что штурмовых пт у нас в игре не так много. Что пт как класс - это и есть "стреляющий куст". А ещё ТТводу не объяснить, что в текущих реалиях убогости коридоров, пт страдают очень сильно. Да я ТТ и СТ-вод, вы типичный ПТ-вод, но тем не менее вы не объяснили чем геймплей на ПТ интеллектуальнее чем на ТТ. Возможно штурмовых ПТ у нас не так уж и много, почти все всего лишь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
ibixap Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 21 Фев 2015 - 22:12 пользователь Asmadianka сказал:А дальше нужно применить мозги! Попривыкали зажать клавишу W и считать что этого достаточно... попривыкали стать в куст и считать, что этого достаточно... 1 http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
strenger111 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 77 публикаций 45 945 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 13:38 пользователь Derolik сказал: Да я ТТ и СТ-вод, вы типичный ПТ-вод, но тем не менее вы не объяснили чем геймплей на ПТ интеллектуальнее чем на ТТ. Возможно штурмовых ПТ у нас не так уж и много, почти все всего лишь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif А почему вы считаете что должно быть комфортно играть только одному классу техники а не всем? Мне больше нравится играть на пт. Это меня как то принижает? Почему я как пт по мнению разработчиков должен выехатьна середину карты и бить в броне лоб тт? У меня будет 1 - 2 выстрела. И в ангар. Как это сочетается с удовольствием от игры? Вот вы можете объяснить чем руководствуются разработчики планомерно выпиливающие любые возможности комфортной игры для пт, арты и лт. Например что делать артам на городских картах? Или лт там же при условии что они 7 уроня а противники 10. Они чисто для фрагов? что б было кого коцать? Давайте тогда просто оставим только 1 танк тт и будем играть на 1 карте. Ну как в новый год. А еще скилы все отменим. За то все честно, у всех одинаковые танки, 1 карта, никаких кустов горок и т.д., все честно. Можете что нибудь ответить на главный вопрос : ПОЧЕМУ ДОЛЖНО БЫТЬ ХОРОШО ТОЛЬКО ТТ? 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас