Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
488 публикаций
53 253 боя
23 Дек 2013 - 14:59 пользователь Riot_Guy сказал:

А что именно не устраивает? 

Что именно вас не устраивает спросите вы?!!!!

Вы не перестаете меня удивлять!!! В 8.10 халуф переделали для борьбы со стояловом)))) Я понимаю что клин клином вышибают, но это не тот случай. Опытные тт и пт стоять будут всегда - это у них в крови, так что ваш расчет на то что им самим стоялово надоест себя не оправдает.

А теперь по делу!

Зачем срезали большинство укрытий на воде? теперь любой кто туда съезжает с обеих сторон, обречен либо сдохнуть там же, либо стоять там до конца боя - простреливается все! с обеих сторон!, причем если раньше с обеих сторон были хоть какие то кусты, то теперь их нет! пассивного засвета теперь в этом месте не будет! Ехать куда то дальше - смысла нет, убьют.

Далее с нижнего респа было отличное место в д6, откуда открывался широкий простор для маневра и хоть какого то предотвращения стоялова. Теперь за каким то сделали возвышенность на д4! Из-за нее контролится д6 снизу и слева, справа и сверху это место контролитсся с ф9 и с воды, причем в последнем случае игрокам делать нечего (некуда ехать т. к. все простреливается) и шанс, что тебя проигнорирует равен нулю.

 

Что в остатке, после всех изменений карта лишилась направления атаки с обеих сторон по воде, карта лишилась направления атаки по центру как минимум для нижнего респа. Стоялово под камнем для тяжей никто не отменял - причем теперь это единственное место где можно хоть как то пожить не будучи убитым в первые 2 минуты боя.

 

Но и это еще не все! Помню времена когда можно было кататься на лт по руслу реки туда-сюда и попасть по тебе могли только самые везучие, теперь же там ровная площадка - хоть футбольное поле строй. И попасть могут даже лица с криворукостью выше средней.

 

Может быть, я конечно не понимаю что такое стоялово, но съезжать с респа куда то вниз у меня желание отшибло напрочь всего то за полнедели с момента выхода обновления! Отличный патч - что говорить)

 

  • Плюс 3
Отступать со скоростью большей, чем скорость передвижения врага - это значит догонять его с тыла! Земля то ведь круглая :glasses:
Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
43 737 боёв

раньше больше карта нравилась, как то баланс был для всех типов танков, на данной карте с успехом можно было играть на любом виде танков,

сейчас непонятно что, акцент совсем сместился в сторону горы тяжей!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Дек 2013 - 15:06 пользователь alekc_k сказал:

раньше больше карта нравилась, как то баланс был для всех типов танков, на данной карте с успехом можно было играть на любом виде танков,

сейчас непонятно что, акцент совсем сместился в сторону горы тяжей!

Вы имеете ввиду изменения в 8.10?

Ссылка на комментарий
Игроки
488 публикаций
53 253 боя
24 Дек 2013 - 16:29 пользователь Riot_Guy сказал:

Вы имеете ввиду изменения в 8.10?

именно так! вот чем халуф не угодил? ну нормальная же карта была!!!!

а вот в священной долине и хайвее как был дисбаланс - так и остался. Все правильно делаете) чо...

Отступать со скоростью большей, чем скорость передвижения врага - это значит догонять его с тыла! Земля то ведь круглая :glasses:
Ссылка на комментарий
Игроки
766 публикаций
35 503 боя
Признаться , ничего хорошего не видел в Эльхалуфе , как было стоялово , так оно и осталось)) Приподняли ландшафт в низине , ну на первый взгляд неплохо! Но на практике , совсем иначе , если съедешь под этот холмик , то там так и останешься , обречен стоять... возможности вернуться/сменить позицию - нету. Добавили камень на А3 , непонятно зачем... как стояли там тяжи, так и стоят. На такой карте доминируют ПТ , ТТ в свою очередь , потихоньку копируют геймплеи ПТ и тоже начинают стоять , ибо смысла ехать куда-либо особого нету , плюшку на 900 никто не хочет получать. 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 497 публикаций
97 344 боя

Эль-Халлуф (версии 8.10) не понравился и вот почему: раньше тактика игры предполагала ПТ-шенье сверху, и осторожный свет по центру, либо резкий прорыв под скалы противника. Кроме этого было два традиционных направления для атаки - тяжами через горку и быстрыми танками через воду.

Понятно, что нерф арты и последовавшее засилие ПТ сделали эту карту скучноватой - обилием техники, которая не хочет нукуда ехать и отсуствием выкуривающего противодействия. Но перекраивание карты не добавило ни интереса, ни тактик, а наоборот подрезало активность тех, кто раньше рисковал прорываться через центр. Т.к. легко блоикруется танком, съехавшим вниз. Предпосылок же для бодрового танкового рубилова на новом холме внизу также не появилось.

Изменено пользователем mad_trader
  • Плюс 3
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
54 боя
Ужас какой-то. Я единственный всегда еду на центр, остальные стали ещё больше стоять около респа и сверху (даже иногда забивают на А2). Отлично блин изменили карту, жаль до тупорылых раков не скоро дойдет, что геймплей изменился вместе с картой.
Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
54 боя
И объясните, почему стоит всегда именно моя команда, в то время как команда врага обладает хоть каким-то интеллектом и едет занимать центр? Ещё больше убили геймплей, проще уже выйти в ангар, чем смотреть как союзники ждут чего-то.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Дек 2013 - 10:28 пользователь Kazwer сказал:

И объясните, почему стоит всегда именно моя команда, в то время как команда врага обладает хоть каким-то интеллектом и едет занимать центр? Ещё больше убили геймплей, проще уже выйти в ангар, чем смотреть как союзники ждут чего-то.

Не везет:)

Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
19 685 боёв
Переработка с камушком на B1 еще больше испортила геймплей. С верхнего респа танки быстрее приезжают на эту точку столкновения, становятся часть в А1, часть за камушком ближе к их респу, часть - как раньше в B2. Если раньше у тех, кто едет снизу были шансы не попасть под огонь на перезарядке, просто окатившись чуть назад и прижавшись к скале, то теперь там негде встать, чтоб спрятаться. Команда нижнего респа попадает под перекрестный огонь. И избежать его можно, сильно откатившись вниз, что возможно не на всех машинах (на медленных танках не поползаешь особо туда-сюда). Из-за этого верхняя команда имеет преимущество: мало того, что они стреляют сверху, так еще и с разных сторон. Лично у меня вообще пропадает желание туда ехать с нижнего респа.. Именно на том месте я вернула бы рельеф, как он был раньше.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 199 публикаций
52 469 боёв
  Старый эль-халлуф был одной из тех карт которая не вызывала претензий, можно было приткнуть себя на любом виде техники куда-то. Зачем её так кардинально переделывать то? Горка на D4 это вообще фейспалм, если нет арты ( а её часто нет) приезжаешь туда и стоишь там тупо весь бой. Этот пригорок практически убил активную игру на светляке на этой карте. Большой пригорок у воды, зачем он? Полкоманды всё равно сидит наверху и ждёт когда кто-то из-за этого пригорка вылезет. Опять же если арты нет то за этим пригорком тупо стоишь весь бой.
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
79 367 боёв

Новый Эль-Халлуф просто великолепен, господа. Только что откатал  бой с верхнего респа и я просто в восторге.
Карта изменилась целиком и полностью.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя

Вот, соглашусь с господином выше. Попал сегодня два раза на Халлуф с обоих респов - все очень и очень бодро.

Пруф1 и пруф2.

Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
7 627 боёв
29 Дек 2013 - 00:01 пользователь Riot_Guy сказал:

Вот, соглашусь с господином выше. Попал сегодня два раза на Халлуф с обоих респов - все очень и очень бодро.
Пруф1 и пруф2.

 

с карты убрали пассивный свет почти полностью, не знаю в чем смысл так поступать с картой с повышенным кол-вом ничьих, у разработчиков видимо своя логика, пару боев где все съехали ничего не значат 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
422 публикации
22 307 боёв
Лучше бы дисбаланс на хайвее убрали а не портили одну из самых нормальных карт...новый эльхалуф это эпикфейл
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Дек 2013 - 01:54 пользователь Brantor сказал:

Лучше бы дисбаланс на хайвее убрали а не портили одну из самых нормальных карт...новый эльхалуф это эпикфейл

Да ладно. Отличная карта получилась - бодрая и динамичная.
А хайвей переделают.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 095 публикаций
21 471 бой
28 Дек 2013 - 22:54 пользователь Brantor сказал:

Лучше бы дисбаланс на хайвее убрали а не портили одну из самых нормальных карт...новый эльхалуф это эпикфейл


меня эльхалуф устраивает. теперь на воде пободрее, появились укрытия на центре. на А2 тоже получше, хотя проблема стоялова решена не полностью.

Ссылка на комментарий
Игроки
422 публикации
22 307 боёв
28 Дек 2013 - 23:04 пользователь Riot_Guy сказал:

Да ладно. Отличная карта получилась - бодрая и динамичная.
А хайвей переделают.

Та может и переделают...но вся соль в том что это изменение карты все равно что нерфить Мауса-лучше не будет...

Ссылка на комментарий
Игроки
12 411 публикация
19 201 бой
Как было стоялово так и осталось. За последние игры на этой карте ни одна не завершилась раньше, чем за 10 минут. Просто добавилось пару "мёртвых зон", заехав на которые - уже так просто не уедешь. В общем шило - на мыло. Что то улучшили - что то ухудшили.
  • Плюс 1

Арта - королева боя! Остальная техника - шуты для развлечения королевы! (С)Лимон

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...