I_am_fire Опубликовано: 30 мая, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2014 30 Май 2014 - 17:12 пользователь HECH0CHbIU сказал:Гм. Только верхний респ со своим балконом, на нижнем мало очевидных мест шкериться. Рудники как раз пропагандируют осмысленный стартовый раш - захват горы.Малый остров, куст по дороге к нему Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 30 мая, 2014 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2014 30 Май 2014 - 18:32 пользователь I_am_fire сказал:Малый остров, куст по дороге к немуГы, ты вспомни себя в начале.)) В начале вообще не соображаешь, что за место, все карты кажутся большими и страшными. Я вспоминаю, что до 3-4 лвл не понимал, как на Рудниках люди на горе внезапно оказываются - потому что сидел в кустах, периодически пытался залезть на почти вертикальные стенки, но не получалось)))), а те несколько раз когда проезжал мимо заезда на гору - не замечал сбоку сам заезд. Новички садятся в ближайшие от респа кусты и камешки, до которых можно докатить за 10-20 секунд. Какой там остров.)) Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 30 мая, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2014 30 Май 2014 - 20:13 пользователь HECH0CHbIU сказал:Гы, ты вспомни себя в начале.)) В начале вообще не соображаешь, что за место, все карты кажутся большими и страшными. Я вспоминаю, что до 3-4 лвл не понимал, как на Рудниках люди на горе внезапно оказываются - потому что сидел в кустах, периодически пытался залезть на почти вертикальные стенки, но не получалось)))), а те несколько раз когда проезжал мимо заезда на гору - не замечал сбоку сам заезд. Новички садятся в ближайшие от респа кусты и камешки, до которых можно докатить за 10-20 секунд. Какой там остров.))мой первый скрин (около 5 боя) - как раз с малого острова стреляю по горе. Жаль винду переставил, не сохранил( Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 30 мая, 2014 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2014 ИМХО, нижний респ имеет преимущество, т.к. имеется почти полностью скрытый проезд по центру горки к дворцу. Т.е. нижний респ может атаковать по 3-м направлениям - у базы, по центру и по серпантину.А верхний - только по 2-м. По серпантину и у базы. Сколько раз пытался предотвращать подъем по центру - очень трудно. Поднимающийся танк почти полностью скрывается за горочками и домиками... ЗЫ. Может быть, я чего-нибудь не знаю... кто-нибудь подскажет место, откуда можно этот подъём контрить? Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 30 мая, 2014 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2014 30 Май 2014 - 21:01 пользователь Gvaeglor сказал:ИМХО, нижний респ имеет преимущество, т.к. имеется почти полностью скрытый проезд по центру горки к дворцу. Т.е. нижний респ может атаковать по 3-м направлениям - у базы, по центру и по серпантину.А верхний - только по 2-м. По серпантину и у базы. Сколько раз пытался предотвращать подъем по центру - очень трудно. Поднимающийся танк почти полностью скрывается за горочками и домиками... ЗЫ. Может быть, я чего-нибудь не знаю... кто-нибудь подскажет место, откуда можно этот подъём контрить? Обсуждали же только что. Контрится с J7-H7-G7. Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 31 мая, 2014 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2014 (изменено) 31 Май 2014 - 02:34 пользователь HECH0CHbIU сказал:Обсуждали же только что. Контрится с J7-H7-G7.Не то!.. Ты не понял.Мы играем с верхней базы. Как нейтрализовать подъём (с целью засвета или прорыва) противника по центру в районе F7, E7 и E8? Изменено 31 мая, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 31 мая, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2014 30 Май 2014 - 21:01 пользователь Gvaeglor сказал:ИМХО, нижний респ имеет преимущество, т.к. имеется почти полностью скрытый проезд по центру горки к дворцу. Т.е. нижний респ может атаковать по 3-м направлениям - у базы, по центру и по серпантину.А верхний - только по 2-м. По серпантину и у базы. Сколько раз пытался предотвращать подъем по центру - очень трудно. Поднимающийся танк почти полностью скрывается за горочками и домиками... ЗЫ. Может быть, я чего-нибудь не знаю... кто-нибудь подскажет место, откуда можно этот подъём контрить? ghj7. аb2-3. c3. Ну и танк с хорошими УВНами на е8 тоже пойдет. Сегодня на ротсу там трех тракторов переубедил в том, что этот подъем стоит того, чтоб на него ехать. Еще (совсем извращение) есть д8. От прострела со стенки там закрывает холм, а по подъему стрелять можно (но тут нет уверенности, ибо сам там давно был). Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 31 мая, 2014 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2014 30 Май 2014 - 09:29 пользователь I_am_fire сказал:Лолтрактор со стереотрубой высвечивает все с квадрата е8. Там же, слева от камня контрится поджим противников. А тут о дисбалансе респов. Верхний - куда легче оборонять (а0, дом на с8, е8). Поджим и подъем к верхнему респу. Даже если доедешь, то с а0 и с пресловутого е8 тебя расстреляют в спину. Потом можно упасть на к9 и успешно светить-стрелять. А если с нижней базы упасть на а-б2 - будешь мишенью в тире. Далее край обрыва на к9, с которого можно реализовать угн. И вообще у верхнего респа пространства для игры больше. И если верить riot_guy, то стоялово - это потенциальный дамаг из инвиза. Эта карта из него сделана, его пропагандирует и возвашает.Всегда с большим удовольствием играю за левый (нижний респ). Выигрывает здесь тот кто пересветит, причем свет катит и пассивный, и активный, а отнюдь не кто перестоит. 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 1 июня, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2014 31 Май 2014 - 21:45 пользователь JESS77 сказал:Всегда с большим удовольствием играю за левый (нижний респ). Выигрывает здесь тот кто пересветит, причем свет катит и пассивный, и активный, а отнюдь не кто перестоит.Ок. Кто кого с трубами перестоит. Так норм? Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 01 Июн 2014 - 18:51 пользователь I_am_fire сказал:Ок. Кто кого с трубами перестоит. Так норм?Просто не помню, когда на этой карте ничья была. В самой концовке, если счет равный, выигрывает тот, у кого есть быстрый танк для света. Если осталось по 2 медленных Пт, то да - это печально, но случается очень редко. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 31 Май 2014 - 09:44 пользователь Gvaeglor сказал:Не то!.. Ты не понял.Мы играем с верхней базы. Как нейтрализовать подъём (с целью засвета или прорыва) противника по центру в районе F7, E7 и E8? Точно так же, зеркально - танчишками, которые на самом старте рванули на B3, С4, D4 и поджались под склон противника. Верхнему респу это делать даже попроще и побезопаснее. Ссылка на комментарий
Linda102 Опубликовано: 6 июня, 2014 Игроки 600 публикаций 22 915 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июня, 2014 карта норм , но нравится только с одного респа играть .. Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 7 июня, 2014 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2014 Прикольное расположение союзников в начале боя - полумесяц (американский сервер) - http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-6387260-0-11116700-1402165858_thumb.jpg 1 Ссылка на комментарий
Red_Kamikaze Опубликовано: 9 июня, 2014 Игроки 19 публикаций 23 373 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2014 По мне, так хорошая карта. Она достаточно мала, так что на ней неожиданностей нет. Все, как в шашках. Кто поймает противника на ошибке, тот и победил. Я на ней взял несколько Мастеров, но все с 1 респа.Вот вам для примера пара боёв на этой карте.К вопросу о том, где ставить арту - http://wotreplays.ru/site/1944299#provinciya-red_kamikaze-su-26Защита серпантина на С3 - http://wotreplays.ru/site/2533024#provinciya-red_kamikaze-pzkpfw_iii_ausf_a 1 Ссылка на комментарий
anonym_hUBwzpMhCawg Опубликовано: 9 июня, 2014 Игроки 2 публикации 28 948 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2014 а мне эта карта нравиться 1 Ссылка на комментарий
dihlofosik62 Опубликовано: 10 июня, 2014 Игроки 463 публикации 25 488 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2014 Так что нужно сделать с картой что б её вернули на высокие уровни? Кто знает? Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 11 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2014 10 Июн 2014 - 10:17 пользователь dihlofosik62 сказал:Так что нужно сделать с картой что б её вернули на высокие уровни? Кто знает?Карта будет совершенно неиграбельной на высоких уровнях. Зачем ее возвращать? Ссылка на комментарий
anonym_oGxttvTsrOc9 Опубликовано: 18 июля, 2014 Игроки 244 публикации 71 914 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2014 11 Июн 2014 - 14:15 пользователь Riot_Guy сказал:Карта будет совершенно неиграбельной на высоких уровнях. Зачем ее возвращать?А чем она не понравилась игрокам? Ведь там не было стоялова в те времена. А было в полне себе бодрое танковое рубилово Довольно весело было и на арте не очень удобно. 1 Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 18 июля, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2014 18 Июл 2014 - 21:54 пользователь Vasilius_Greatest сказал:А чем она не понравилась игрокам? Ведь там не было стоялова в те времена. А было в полне себе бодрое танковое рубилово Довольно весело было и на арте не очень удобно.Как ни странно, но вы правы. Но там уж очень беспощадное рубилово получалось) За гранью добра и зла. Попытка высунуться из-за камня - билет в ангар. Впрочем, это моя любимая карта, и я не устану повторять: каждый раз, когда моя СУ-76 оказывается на Провинции - в моём сердце поёт свирель, а наводчик орудия от радости пляшет вприсядку. ПС - но да, если игроки хотят бодрого рубилова, то нужно не рыть котлованы и канавы, а наоборот - убирать их и выравнивать карту)А идеальная карта для БТРа будет называться "Колизей" Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 26 июля, 2014 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2014 С моей точки зрения, наиболее легкая карта, чтобы научиться играть, главное трубка и занимать позиции из ниже приведенных боев и пол дела сделано, фан и победа вам почти обеспечены ))http://wotreplays.ru/site/2012771#provinciya-spartakrules-pzkpfw_s35_739_f - Мастер+Воин+Поддержка+Разведчик+1288 Демажа.S35 Somua Решает !http://wotreplays.ru/site/2012745#provinciya-spartakrules-pzkpfw_38_t - Мастер+Воин+Разведчик+более 1100 Демажа.Pz38 это сила !http://wotreplays.ru/site/1854638#provinciya-spartakrules-light_mk_vic - Воин+Разведчик на этой тележке))http://wotreplays.ru/site/1854278#provinciya-spartakrules-light_mk_vic - Мастер+Дозорный+Разведчикhttp://wotreplays.ru/site/1849201#provinciya-spartakrules-t1e6 - «Гол+пас» Воин+Поддержка на Т1Е6http://wotreplays.ru/site/1793805#provinciya-spartakrules-t-127 - Отстрел противника в Провинции....http://wotreplays.ru/site/1738898#provinciya-spartakrules-m3_stuart - 15 Фрагов на Взвод )) Попробуй Повтори !!!http://wotreplays.ru/site/1560174#provinciya-spartakrules-pzkpfw_38_t - Pz 38 (t) тянет на 10 фрагов, 1400+ Урона и еще Дозорный . Отличный бой в песочнице !http://wotreplays.ru/site/1479822#provinciya-spartakrules-ltp - Воин+Разведчик+Как правильно светить и демажить в Провинцииhttp://wotreplays.ru/site/1470496#provinciya-spartakrules-leichttraktor - Мастер+Разведчик+Дозорный или как правильно светить и демажить в Провинцииhttp://wotreplays.ru/site/1451987#provinciya-spartakrules-pzkpfw_ii - Фан на Pz II 1 Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас