Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
194 публикации
5 523 боя
30 Май 2014 - 17:12 пользователь HECH0CHbIU сказал:

Гм. Только верхний респ со своим балконом, на нижнем мало очевидных мест шкериться. Рудники как раз пропагандируют осмысленный стартовый раш - захват горы.


Малый остров, куст по дороге к нему

Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
30 Май 2014 - 18:32 пользователь I_am_fire сказал:


Малый остров, куст по дороге к нему

Гы, ты вспомни себя в начале.)) В начале вообще не соображаешь, что за место, все карты кажутся большими и страшными. Я вспоминаю, что до 3-4 лвл не понимал, как на Рудниках люди на горе внезапно оказываются - потому что сидел в кустах, периодически пытался залезть на почти вертикальные стенки, но не получалось)))), а те несколько раз когда проезжал мимо заезда на гору - не замечал сбоку сам заезд.

 

Новички садятся в ближайшие от респа кусты и камешки, до которых можно докатить за 10-20 секунд. Какой там остров.))

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
30 Май 2014 - 20:13 пользователь HECH0CHbIU сказал:

Гы, ты вспомни себя в начале.)) В начале вообще не соображаешь, что за место, все карты кажутся большими и страшными. Я вспоминаю, что до 3-4 лвл не понимал, как на Рудниках люди на горе внезапно оказываются - потому что сидел в кустах, периодически пытался залезть на почти вертикальные стенки, но не получалось)))), а те несколько раз когда проезжал мимо заезда на гору - не замечал сбоку сам заезд.

 

Новички садятся в ближайшие от респа кусты и камешки, до которых можно докатить за 10-20 секунд. Какой там остров.))


мой первый скрин (около 5 боя) - как раз с малого острова стреляю по горе. Жаль винду переставил, не сохранил(

Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

ИМХО, нижний респ имеет преимущество, т.к. имеется почти полностью скрытый проезд по центру горки к дворцу.

 

Т.е. нижний респ может атаковать по 3-м направлениям - у базы, по центру и по серпантину.

А верхний - только по 2-м. По серпантину и у базы.

 

Сколько раз пытался предотвращать подъем по центру - очень трудно. Поднимающийся танк почти полностью скрывается за горочками и домиками...

 

ЗЫ. Может быть, я чего-нибудь не знаю...  кто-нибудь подскажет место, откуда можно этот подъём контрить?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
30 Май 2014 - 21:01 пользователь Gvaeglor сказал:

ИМХО, нижний респ имеет преимущество, т.к. имеется почти полностью скрытый проезд по центру горки к дворцу.

 

Т.е. нижний респ может атаковать по 3-м направлениям - у базы, по центру и по серпантину.

А верхний - только по 2-м. По серпантину и у базы.

 

Сколько раз пытался предотвращать подъем по центру - очень трудно. Поднимающийся танк почти полностью скрывается за горочками и домиками...

 

ЗЫ. Может быть, я чего-нибудь не знаю...  кто-нибудь подскажет место, откуда можно этот подъём контрить?

 

Обсуждали же только что. Контрится с J7-H7-G7.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
31 Май 2014 - 02:34 пользователь HECH0CHbIU сказал:

Обсуждали же только что. Контрится с J7-H7-G7.

Не то!.. Ты не понял.

Мы играем с верхней базы. Как нейтрализовать подъём (с целью засвета или прорыва) противника по центру в районе F7, E7 и E8?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
30 Май 2014 - 21:01 пользователь Gvaeglor сказал:

ИМХО, нижний респ имеет преимущество, т.к. имеется почти полностью скрытый проезд по центру горки к дворцу.

 

Т.е. нижний респ может атаковать по 3-м направлениям - у базы, по центру и по серпантину.

А верхний - только по 2-м. По серпантину и у базы.

 

Сколько раз пытался предотвращать подъем по центру - очень трудно. Поднимающийся танк почти полностью скрывается за горочками и домиками...

 

ЗЫ. Может быть, я чего-нибудь не знаю...  кто-нибудь подскажет место, откуда можно этот подъём контрить?

 


ghj7. аb2-3. c3. Ну и танк с хорошими УВНами на е8 тоже пойдет. Сегодня на ротсу там трех тракторов переубедил в том, что этот подъем стоит того, чтоб на него ехать. Еще (совсем извращение) есть д8. От прострела со стенки там закрывает холм, а по подъему стрелять можно (но тут нет уверенности, ибо сам там давно был).

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
30 Май 2014 - 09:29 пользователь I_am_fire сказал:


Лолтрактор со стереотрубой высвечивает все  с квадрата е8. Там же, слева от камня контрится поджим противников.

 

А тут о дисбалансе респов. Верхний - куда легче оборонять (а0, дом на с8, е8). Поджим и подъем к верхнему респу. Даже если доедешь, то с а0 и с пресловутого е8 тебя расстреляют в спину. Потом можно упасть на к9 и успешно светить-стрелять. А если с нижней базы упасть на а-б2 - будешь мишенью в тире. Далее край обрыва на к9, с которого можно реализовать угн. И вообще у верхнего респа пространства для игры больше.

 

 

И если верить riot_guy, то стоялово - это потенциальный дамаг из инвиза. Эта карта из него сделана, его пропагандирует и возвашает.

Всегда с большим удовольствием играю за левый (нижний респ). Выигрывает здесь тот кто пересветит, причем свет катит и пассивный, и активный, а отнюдь не кто перестоит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
31 Май 2014 - 21:45 пользователь JESS77 сказал:

Всегда с большим удовольствием играю за левый (нижний респ). Выигрывает здесь тот кто пересветит, причем свет катит и пассивный, и активный, а отнюдь не кто перестоит.


Ок. Кто кого с трубами перестоит. Так норм?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
01 Июн 2014 - 18:51 пользователь I_am_fire сказал:


Ок. Кто кого с трубами перестоит. Так норм?

Просто не помню, когда на этой карте ничья была. В самой концовке, если счет равный, выигрывает тот, у кого есть быстрый танк для света. Если осталось по 2 медленных Пт, то да - это печально, но случается очень редко.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
31 Май 2014 - 09:44 пользователь Gvaeglor сказал:

Не то!.. Ты не понял.

Мы играем с верхней базы. Как нейтрализовать подъём (с целью засвета или прорыва) противника по центру в районе F7, E7 и E8?

 

Точно так же, зеркально - танчишками, которые на самом старте рванули на B3, С4, D4 и поджались под склон противника. Верхнему респу это делать даже попроще и побезопаснее.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

Прикольное расположение союзников в начале боя - полумесяц (американский сервер) - 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-6387260-0-11116700-1402165858_thumb.jpg

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
23 373 боя

По мне, так хорошая карта.  Она достаточно мала, так что на ней неожиданностей нет.  Все, как в шашках.  Кто поймает противника на ошибке, тот и победил.  Я на ней взял несколько Мастеров, но все с 1 респа.

Вот вам для примера пара боёв на этой карте.

К вопросу о том, где ставить арту - http://wotreplays.ru/site/1944299#provinciya-red_kamikaze-su-26

Защита серпантина на С3 - http://wotreplays.ru/site/2533024#provinciya-red_kamikaze-pzkpfw_iii_ausf_a

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
10 Июн 2014 - 10:17 пользователь dihlofosik62 сказал:

Так что нужно сделать с картой что б её вернули на высокие уровни? Кто знает?

Карта будет совершенно неиграбельной на высоких уровнях. Зачем ее возвращать?

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
244 публикации
71 914 боёв
11 Июн 2014 - 14:15 пользователь Riot_Guy сказал:

Карта будет совершенно неиграбельной на высоких уровнях. Зачем ее возвращать?


А чем она не понравилась игрокам? Ведь там не было стоялова в те времена. А было в полне себе бодрое танковое рубилово:trollface::smile::glasses: Довольно весело было и на арте не очень удобно.:blinky:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
18 Июл 2014 - 21:54 пользователь Vasilius_Greatest сказал:


А чем она не понравилась игрокам? Ведь там не было стоялова в те времена. А было в полне себе бодрое танковое рубилово:trollface::smile::glasses: Довольно весело было и на арте не очень удобно.:blinky:

Как ни странно, но вы правы. 

Но там уж очень беспощадное рубилово получалось) За гранью добра и зла. 

Попытка высунуться из-за камня - билет в ангар. 

Впрочем, это моя любимая карта, и я не устану повторять: каждый раз, когда моя СУ-76 оказывается на Провинции - в моём сердце поёт свирель, а наводчик орудия от радости пляшет вприсядку. 

ПС - но да, если игроки хотят бодрого рубилова, то нужно не рыть котлованы и канавы, а наоборот - убирать их и выравнивать карту)
А идеальная карта для БТРа будет называться "Колизей":justwait:

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

С моей точки зрения, наиболее легкая карта, чтобы научиться играть, главное трубка и занимать позиции из ниже приведенных боев и пол дела сделано, фан и победа вам почти обеспечены ))

http://wotreplays.ru/site/2012771#provinciya-spartakrules-pzkpfw_s35_739_f - Мастер+Воин+Поддержка+Разведчик+1288 Демажа.S35 Somua Решает !

http://wotreplays.ru/site/2012745#provinciya-spartakrules-pzkpfw_38_t - Мастер+Воин+Разведчик+более 1100 Демажа.Pz38 это сила !

http://wotreplays.ru/site/1854638#provinciya-spartakrules-light_mk_vic - Воин+Разведчик на этой тележке))

http://wotreplays.ru/site/1854278#provinciya-spartakrules-light_mk_vic - Мастер+Дозорный+Разведчик

http://wotreplays.ru/site/1849201#provinciya-spartakrules-t1e6 - «Гол+пас» Воин+Поддержка на Т1Е6

http://wotreplays.ru/site/1793805#provinciya-spartakrules-t-127 - Отстрел противника в Провинции....

http://wotreplays.ru/site/1738898#provinciya-spartakrules-m3_stuart - 15 Фрагов на Взвод )) Попробуй Повтори !!!

http://wotreplays.ru/site/1560174#provinciya-spartakrules-pzkpfw_38_t - Pz 38 (t) тянет на 10 фрагов, 1400+ Урона и еще Дозорный . Отличный бой в песочнице !

http://wotreplays.ru/site/1479822#provinciya-spartakrules-ltp - Воин+Разведчик+Как правильно светить и демажить в Провинции

http://wotreplays.ru/site/1470496#provinciya-spartakrules-leichttraktor - Мастер+Разведчик+Дозорный или как правильно светить и демажить в Провинции

http://wotreplays.ru/site/1451987#provinciya-spartakrules-pzkpfw_ii - Фан на Pz II

  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...