Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 публикаций
16 908 боёв

Где на этой карте с верхней базы ставить арту??

С нижней базы она прекрасно ставится на H1 за домами, ниоткуда не видно, дома перебрасываются и простреливается вся карта.

А крепость слишком высокая, чтоб перебросить, и надо где-то открываться.

Upd. Хотя нет, есть неплохой пригорок на E9

Изменено пользователем Vadkovsky
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
28 449 боёв

унылая карта. фигпойми, что делать на ней. стоять - вроде как не эффективно (если не пт,да и скучно)-напихивают не пойми откель; ехать светить- опять прилетает отовсюду- в итоге вся игра все равно сводится к "кто кого перестоит". ну, в лучшем случае- пересветит, если треклятый вбр будет милостив, и не разорвут на подходе.

пыжишся, пыжишся-толку 0. тоска. как-то так.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
38 публикаций
45 894 боя
Играю недавно, на 1-2 лвл. Карта норм. Может и хорошо, что не знаешь, откуда прилетит плюха. Хотя стоять все же приходиться больше, чем на других картах, из тех, что я знаю. И меньше её делать не стоит, а то действительно нагибаторы просто станут светить прямо с респа. :smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 295 публикаций
1 397 боёв
21 Окт 2013 - 19:06 пользователь Exflame сказал:

Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Довожу до вашего сведения что это стартовая тема, хороший гайд по данной карте будет поднят и закреплен вместо данной темы!
Тема создана для обсуждения карты "Провинция":
http://i.imgur.com/r3uBO65.jpg
Обсуждаем :smile:

Отличная карта! :honoring:

  • Плюс 3

- Ты найдёшь свой путь только тогда, когда перестанешь искать.
- А как перестать искать?..
- Наслаждаться моментом.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
21 Окт 2013 - 22:08 пользователь JR_P1npay сказал:

лучшая карта для песка,жаль ее кроме как для 1-2 лвл нет..

Для третьего есть...

Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
71 914 боёв
Роман, а эту карту не планируют вернуть на высокие уровни. Было бы неплохо снова поиграть в БТР, не понимаю, почему её вообще убрали в песок ведь там стоялова даже не было, а скорее даже наоборот.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 241 публикация
64 065 боёв
21 Май 2014 - 23:04 пользователь Vasilius_Greatest сказал:

Роман, а эту карту не планируют вернуть на высокие уровни. Было бы неплохо снова поиграть в БТР, не понимаю, почему её вообще убрали в песок ведь там стоялова даже не было, а скорее даже наоборот.

Поддерживаю.

Стоять тут не получится - сходу сшибут.

И тупой раш не пройдет.

Было бы динамично и интересно.

Я ТАК думаю...

  • Плюс 3

Вам не сбить меня с пути - мне наплевать куда идти. Но вернусь и разберусь!...
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
21 Май 2014 - 22:04 пользователь Vasilius_Greatest сказал:

Роман, а эту карту не планируют вернуть на высокие уровни. Было бы неплохо снова поиграть в БТР, не понимаю, почему её вообще убрали в песок ведь там стоялова даже не было, а скорее даже наоборот.

Это как старый Северогорск, только меньших размеров - светится все и вся. И простреливается.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
22 Май 2014 - 08:16 пользователь Riot_Guy сказал:

Это как старый Северогорск, только меньших размеров - светится все и вся. И простреливается.

 

 

Отличная карта для песка. Именно до 3 лвл включительно. Вчера надоело портить себе настроение северо-западами, пошел специально на 3 лвл. Увы, не выдали. Поменяйте частоту выпадения с Рудниками))).

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 246 публикаций
55 058 боёв
21 Окт 2013 - 23:08 пользователь __Justin_Bieber_ сказал:

Надо сделать её меньше,большая какая то.

В каком месте она большая? Я помню поподания на нее топ техники. 5 минут и никого т к она вся светится с респа ДО РЕСПА

А для малышей в самый раз  посветить и пострелять есть где + камешки хорошо прячут маленькие танки а у арты нет сплеша по 20 метров

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
602 публикации
9 487 боёв

Уберите уже наконец эту карту из рандома. Полностью. Со всех уровней.

Побеждает на Провинции тот, кто "перестоит" противника. А также тот, кому повезло иметь несколько "папок" в команде, с прокаченным командиром и модулями на обзор. Геймплея как такового на карте нет - все сводится к стоянию недалеко от респа, все попытки активной игры (даже стрельба из куста) в начале и середине боя с 80%-ной вероятностью заканчиваются гибелью танка.

Зачем в игре, которая, вроде как, пропагандирует БТР, карта, которая с малых уровней учит игроков стоять в кустах? Этого и на хайлевеле хватает, дайте хоть в песке отдохнуть от кустосидения. 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
Карта УГ. Стоялово 80 уровня. Переехать к врагам - никак (подъемы контрятся с поджима). Взять базу - вообще нереально. Кароч, четверть боев у меня на ней - ничьи.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
73 919 боёв
Пользователь сказал:

Побеждает на Провинции тот, кто "перестоит" противника.

 Ну значит "перестаивайте" противника, если есть желание победить. Разнообразие должно быть, а не обилие ололо-рашевых карт.

Любимая карта на песочнице.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
26 747 боёв
21 Окт 2013 - 22:09 пользователь HARD_roker сказал:


карта для стоялова и  стрельбы по засвету

Целиком и полностью согласен. Причем карта создана явно не для новичков. Что обычно делает новичок? Едет по центру. А там его с полки разбирают одним залпом.

На этой карте очень своеобразный и дурацкий геймплей. Стоишь на полке, надеешься на подсвет раками врагов и молишься, чтобы тебя не засветил рак из другой команды, потому что по тому, кто в засвете, идет огонь почти всей команды. Переехать на другую сторону почти нереально. Пока ты едешь, по тебе палят с этих злосчастных полок. Когда забираешься на серпантин, по тебе стреляют те, кто заныкался за домиками между полками. Если же ты забрался, то тебе придеется прорываться через всех врагов, потому что никто не уезжает оттуда. И кто-то называет эту карту хорошей?! Конечно, она хороша для ПТ и кусто*** танчиков, но для нормальных игроков это сущий ад. Кстати, мною было замечено сходство между Провинцией и старым Северогорском. На Северогорске также две "полки", на которые забирается подавляющая часть команд, и лишь единицы едут в центр.

В общем, Провинция далеко не лучшая карта. Хотя Кошмарин еще хуже:blinky:

ЗЫ. Если взять зрячий танк и поставить на него рога, можно гнуть команду противников, не разгибая.Сам не пробовал, но догадываюсь:teethhappy:

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
Чуваки, вы, вроде, не новички - 5 и 6к боев, а порете ересь несусветную. Карта проста как два пальца об асфальт. При прочих равных, побеждает на карте та команда, со стороны которой прямо со старта группа 2-3 танчишек (обычно это опытные игроки) рашнет и максимально быстро подожмется под гору противника - для успешного высвечивания всех кусто***, потом успешно загасит контрсвет у своей горки, ну а дальше финальный подсвет и разбор.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
30 Май 2014 - 11:19 пользователь HECH0CHbIU сказал:

Чуваки, вы, вроде, не новички - 5 и 6к боев, а порете ересь несусветную. Карта проста как два пальца об асфальт. При прочих равных, побеждает на карте та команда, со стороны которой прямо со старта группа 2-3 танчишек (обычно это опытные игроки) рашнет и максимально быстро подожмется под гору противника - для успешного высвечивания всех кусто***, потом успешно загасит контрсвет у своей горки, ну а дальше финальный подсвет и разбор.


Лолтрактор со стереотрубой высвечивает все  с квадрата е8. Там же, слева от камня контрится поджим противников.

 

А тут о дисбалансе респов. Верхний - куда легче оборонять (а0, дом на с8, е8). Поджим и подъем к верхнему респу. Даже если доедешь, то с а0 и с пресловутого е8 тебя расстреляют в спину. Потом можно упасть на к9 и успешно светить-стрелять. А если с нижней базы упасть на а-б2 - будешь мишенью в тире. Далее край обрыва на к9, с которого можно реализовать угн. И вообще у верхнего респа пространства для игры больше.

 

 

И если верить riot_guy, то стоялово - это потенциальный дамаг из инвиза. Эта карта из него сделана, его пропагандирует и возвашает.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
73 919 боёв
Играючи нубом в песочнице на этой карте ни разу не пришлось думать, что какая-то из сторон удобнее другой. Карта отличная. Нытикам придется терпеть. Как и всегда вобщем то :happy: Изменено пользователем speedbird9
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
30 Май 2014 - 12:29 пользователь I_am_fire сказал:


Лолтрактор со стереотрубой высвечивает все  с квадрата е8. Там же, слева от камня контрится поджим противников.

 

А тут о дисбалансе респов. Верхний - куда легче оборонять (а0, дом на с8, е8). Поджим и подъем к верхнему респу. Даже если доедешь, то с а0 и с пресловутого е8 тебя расстреляют в спину. Потом можно упасть на к9 и успешно светить-стрелять. А если с нижней базы упасть на а-б2 - будешь мишенью в тире. Далее край обрыва на к9, с которого можно реализовать угн. И вообще у верхнего респа пространства для игры больше.

 

 

И если верить riot_guy, то стоялово - это потенциальный дамаг из инвиза. Эта карта из него сделана, его пропагандирует и возвашает.

На е8 он сам вполне светится поджавшимися. Особенно если поджимаются аккуратно из-за склонов справа-налево - J7-H7-G7.

 

Я ж не в бутылку лезу, не спорю, небольшое преимущество у верхнего есть при среднерандомных командах, но оно не критичное. Кстати, в контру е8 - какой-нибудь ягдпз1 с такой же трубой и сеткой, оставшийся на поддержке поджимающихся светляков, в квадрате C2 - между домами - светит всю камарилью на корню.

 

Инвиз она пропагандирует не случайно. Все новички склонны к ололорашу, первые карты приучают, что при ололо могут насовать моментально. Приучают шкериться. Только прожив хоть какое-то время в игре, новичок может получить хоть какой-то базовый опыт существования.

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
30 Май 2014 - 16:45 пользователь HECH0CHbIU сказал:

На е8 он сам вполне светится поджавшимися. Особенно если поджимаются аккуратно из-за склонов справа-налево - J7-H7-G7.

 

Я ж не в бутылку лезу, не спорю, небольшое преимущество у верхнего есть при среднерандомных командах, но оно не критичное. Кстати, в контру е8 - какой-нибудь ягдпз1 с такой же трубой и сеткой, оставшийся на поддержке поджимающихся светляков, в квадрате C2 - между домами - светит всю камарилью на корню.

 

Инвиз она пропагандирует не случайно. Все новички склонны к ололорашу, первые карты приучают, что при ололо могут насовать моментально. Приучают шкериться. Только прожив хоть какое-то время в игре, новичок может получить хоть какой-то базовый опыт существования.


1. Нет. На том же тракторе проблем не заметил. Там куст, это раз, у камня 2 стороны - два.

2. Оно большое, но не критичное.

3. Куда больше подходят пагорки рудники.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
30 Май 2014 - 16:50 пользователь I_am_fire сказал:


1. Нет. На том же тракторе проблем не заметил. Там куст, это раз, у камня 2 стороны - два.

2. Оно большое, но не критичное.

3. Куда больше подходят пагорки рудники.

Гм. Только верхний респ со своим балконом, на нижнем мало очевидных мест шкериться. Рудники как раз пропагандируют осмысленный стартовый раш - захват горы.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...