Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
749 публикаций
45 551 бой

Аж тошнит меня от этой карты. Откровенно *** хочется. Когда смотрю что загружается на это убожество аж выйти хочется, раньше выходил до ввода(походу ввели это потому что игроки выходят из прохоровки) всяких там штрафов. Вы не видите что на этой карте уровень блевоты повышается? Выводить надо уже, даже ввели типа другую прохоровку. Все равно не помогло шлак есть шлак, как не перчи все бесполезно. Самая унылая карта в игре сто пудов. Обычно я тяжом начал стоять на аллее и смотрю фильм между делом. По моему эта первая карта в игре? Неуд карта. Оценка 0, или выведите из карты тт и ст, пусть там любители лт, пт и арты сами кустадрочат сколько душе угодно. Уверен им понравиться между собой рубиться.

 

08 Мар 2015 - 12:53 пользователь speedbird9 сказал:

 

У каждого оленя есть инстинкт "карту надо доработать". Что конкретно нужно сделать и что исправить оно не понимает, но что-то нужно.

 

Да выводить из игры надо эту карту. Просто вывести, карта неинтересная стала. После пару боев на этой карте подряд (прохоровка и огненная дуга) выхожу из игры. Сразу живот выворачивать начинает.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
19 Мар 2015 - 17:02 пользователь vtiruo сказал:

Аж тошнит меня от этой карты. Откровенно *** хочется. Когда смотрю что загружается на это убожество аж выйти хочется, раньше выходил до ввода(походу ввели это потому что игроки выходят из прохоровки) всяких там штрафов. Вы не видите что на этой карте уровень блевоты повышается? Выводить надо уже, даже ввели типа другую прохоровку. Все равно не помогло шлак есть шлак, как не перчи все бесполезно. Самая унылая карта в игре сто пудов. Обычно я тяжом начал стоять на аллее и смотрю фильм между делом. По моему эта первая карта в игре? Неуд карта. Оценка 0, или выведите из карты тт и ст, пусть там любители лт, пт и арты сами кустасидят сколько душе угодно. Уверен им понравиться между собой рубиться.
 

 

Да выводить из игры надо эту карту. Просто вывести, карта неинтересная стала. После пару боев на этой карте подряд (прохоровка и огненная дуга) выхожу из игры. Сразу живот выворачивать начинает.
 

 

А что если дело не в карте?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
19 205 боёв
19 Мар 2015 - 15:03 пользователь rambo17 сказал:

А что если дело не в карте?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif

Дело вкуса, меня тошнит при виде Энска, хотя, вчера там взял мастера на СУ-101.

Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
35 040 боёв
Карта отстой, особенно когда ты на е100 и по 3 арты в каждой тиме.и еще достали разрабы со своим утюжением,на этой же карте со стороны верхнего респа подъем на гору на F0 разгладили и теперь если ты там засветишься тебя запросто простреливают с центра, не актуально ехать на эту позицию и враг сразу берет инициативу в свои руки,короче говоря карта , да и не только карта а вся игра стала не для ТТ из за арты.Тем более после ввода ЛБЗ , в игре постоянно по 3-5 топовой арты .
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
19 Мар 2015 - 16:04 пользователь _MURCHELLO_ сказал:

Карта отстой, особенно когда ты на е100 и по 3 арты в каждой тиме.и еще достали разрабы со своим утюжением,на этой же карте со стороны верхнего респа подъем на гору на F0 разгладили и теперь если ты там засветишься тебя запросто простреливают с центра, не актуально ехать на эту позицию и враг сразу берет инициативу в свои руки,короче говоря карта , да и не только карта а вся игра стала не для ТТ из за арты.Тем более после ввода ЛБЗ , в игре постоянно по 3-5 топовой арты .

 

 

Клан Россомах не боялся трудностей http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Все твои проблемы -зеркальны и для нижнего респа. Тут суть в том что те кто на горе и те кто под железкой напрямую зависят от света друг друга.  Если гора будет себя вести пассивно то железку разберут -если железка то гору разберут

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя

Вчера на Лт попал в бой с 10-ми с нижнего респа. Где-то через минуту-полторы удалось занять нубокуст. Насветил... 797 хп. Настрелял больше...

Испортили карту для света. Теперь ПТ стоят в кустах на аллее, ближе к краю карты, и их не светит даже лт 7 лвл с трубой.

Изменено пользователем JESS77
Ссылка на комментарий
Игроки
844 публикации
25 304 боя

На данный момент катаю ТТ 7-8 лвл. Если не в топе или много арты облюбовал себе местечко между двух домиков на D8 (верхний респ). Ну какие "+" я вижу:

- прицельно (все же расстояние на половину меньше, чем нежели пэтэшить с ж.д. переезда) и без засвета (кусты там есть) бить в бочину противника танкующего на горе

- при необходимиости без проблем можно вернуться на базу или продавить деревню и далее вдоль ж.д., заходя в бок (тыл) танкующим остаткам на горе

- при сливе горы, какое то время можно еще подсветить арте и ПТ тех, кто спускается с горы

- если вас фокусирует арта, первый выстрел прилетает в домик, что как бЭ намекает, что пора сваливать 

- ну как вариант отступления, всегда можно уйти под берег, а там по ситуации

Какие будут мнения? Утопия?

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
05 Апр 2015 - 01:27 пользователь AleXC70 сказал:

 

А причем здесь карта? Просто собралось 30 больших любителей БэТээРа и видимо у всех одновременно что-то случилось с клавиатурой и они только мышкой играли.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
749 публикаций
45 551 бой
Трэшак карта, фейл вообще. Как можно было сделать такую карту? LMAO полный. ХАХА еще огненную дугу ввели типа надеялись что БТР будет походу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Как всегда очередной трэшакhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Еще одной прохоровкой стало больше в рандоме... гениально. Изменено пользователем vtiruo
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
05 Апр 2015 - 02:05 пользователь Gvaeglor сказал:

Это - Прохоровка. Сельская местность.

Какой нафиг тут может быть городок?

 

С небоскребами им надо, видимо. Раки battle of New-Prokhorovka видимо хотят.

 

09 Апр 2015 - 09:00 пользователь vtiruo сказал:

Трэшак карта, фейл вообще. Как можно было сделать такую карту? LMAO полный. ХАХА еще огненную дугу ввели типа надеялись что БТР будет походу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Как всегда очередной трэшакhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Еще одной прохоровкой стало больше в рандоме... гениально.

 

Омг, да ты ж ***...

Изменено пользователем sir_bonzo

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
411 публикация
1 575 боёв
После последнего изменения - 1-я линия стала крайне неудобной для игры. Не могли бы разработчики продлить холм идущий между E и F линией на линию 1. Рельеф по первой линии сделать ниже дороги идущей по 2 линии и засадить кустиками. Получились бы такие закрытые "боксы" прорыва с A по E и с F по K, при этом для того чтобы атаковать технику стоящую в этих "боксах" нужно преодолеть холм между E и F. При этом высота дороги должна скрывать 1 линию от атак с 2,3,4,5 и 6 линий. Также можно подняв рельеф вровень с дорогой (зеркально) A1A2B1B2 - J1J2K1K2 - опорные точки для пт. С одной стороны они будут поддерживать "боксы" огнем - с другой находясь на возвышении не смогут долго кемперить и при грамотной атаке будут отсвечены и уничтожены(чтобы бой особо не затягивать). Также неплохо было бы сделать низинки по самому краю карты A1A2A3 и K1K2K3 - для арты.  Изменено пользователем Doktor_Foma
Мудрость приходит с годами. Иногда годы приходят одни.
Ссылка на комментарий
Игроки
456 публикаций
38 128 боёв

 

21 Окт 2013 - 19:00 пользователь Exflame сказал:

Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Довожу до вашего сведения что это стартовая тема, хороший гайд по данной карте будет поднят и закреплен вместо данной темы!
Тема создана для обсуждения карты "Прохоровка":

Обсуждаем :smile:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
51 172 боя
04 Апр 2015 - 21:13 пользователь SAMURAY_59 сказал:

По моему ее слишком сильно сгладили!!! Сделали бы в центре городок было бы веселее...

 

а когда убрали холмик справа за ручьем?

утюгом что ли ее погладили

Нормальная карта была и арта и тяжи работали и лт светил и пт дамаг наносили - для чего ее похабить опять

Выравнивают карты для лт?

итак их поразводилось уже, скоро по 10 штук будет в команде - будут друг за другом толпой бегать

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 373 публикации
39 055 боёв

Да  после обновы  испортили карту. Скажу  почему теперь с верхнего респа все  лт  стоят  на линии  е1  и спокойно  светят  танки  на j2 k2. 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...