anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 21 февраля, 2015 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2015 21 Фев 2015 - 22:05 пользователь JESS77 сказал:Оп-па... А почему удалили мой пост? В совете протереть глаза нет ничего оскорбительного. Или Деролик-таки аффилированное лицо?))) Я лицо аффилированное, но под прикрытием, только тссс... Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 21 февраля, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2015 21 Фев 2015 - 17:13 пользователь Derolik сказал:Вы тут так кричите, как буд-то феноменальные изменения произошли после переделки. Убрано пара кустов с аллеи, и пара кривых спотов на горке в правом-верхнем углу, что в общую картину боя не внесло никаких глобальных изменений.Разве что, теперь бои проходят немного быстрее, так как количество кустов ограничено, а ЛТ наконец то может просветить бедных ПТ сидельцев.Не феноменальные, но оказавшие существенное влияние на геймплей (это для тех кто вообще понимает что это такое и с чем его едят). И со всего этого диванного анализа угадал только в плане уменьшения количества растительности.Бедняжка Бульдог ездил, светил весь бой а я, кустосиделец, стоя посреди карты всех расстреливал и не светился. Пока не обнаглел в конце боя, но к тому времени Бульдожка от отчаяния забился в угол карты и светить меня, кустосидельца, было уже не кому (скрин ниже). 21 Фев 2015 - 18:27 пользователь ckandr сказал:вы чё с картой сделали? теперь нижний респ проигрывает ВСЕГДА.спасибо вг что делаете игру всё хуже и хуже. так держать и я вас стал ненавидеть ещё больше.Решил проверить как же у меня. И действительно, хотя всего 10 боев на этой переделанной карте, но все поражения именно на нижнем респе.При чем 1 бой с нижнего респа тоже был сливным, но пришлось накидать аж 6к урона на Яге(7), чтоб вытянуть его. Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 21 февраля, 2015 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2015 21 Фев 2015 - 03:43 пользователь Okapak сказал:КАРТА СТАЛА ДИСБАЛАНСНОЙ!Цели переделки в 0.9.6 достигнуты!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif 4 Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 21 Фев 2015 - 23:14 пользователь Gvaeglor сказал:Цели переделки в 0.9.6 достигнуты!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Ага на основании мнения 3х человек, все правильно, так разработчики выводы и делают http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 21 Фев 2015 - 19:09 пользователь Derolik сказал: Я лицо аффилированное, но под прикрытием, только тссс... Ну раз так, стоит посмотреть на карту еще разок просветленным трезвым взглядом. Про остров ничего говорить не буду, ибо к нему меня заносит только чтоб добить окопавшегося супостата. А вот аллея - убита. Наклон склон изменен - по факту провален, как водится, вырублены кусты. Нубокуст по центру на месте. Но теперь от него толку... Вчера в бою 7 лвл занял куст, засветил 6 противников. 4 союзных танка минуты за 3 накидали по ним... всего 1к урона, подбив всего одного. Трассеры летели только в путь, но не попадали или не пробивали. Не поленился посмотреть, что за раки стреляли по моему засвету. Оказалось, что от 49 до 53%. Как так? А вот похоже, что они стреляли чуть ли не направляющей с дистанции 500+. Позиции с кустами вырубили, и теперь по засвету просто некому стрелять. Два наших танка подтянулись к центру, но после выстрелов засветились и ушли в ангар.Геймплей не изменился??? Нет на склонах Пт - некого теперь светить на ЛТ, даже если по инерции кто-то будет на голом склоне, реализовать засвет некому. Резюме - лучшая карта патча 9.5 испорчена. Можно выводить из игры(((Но автора на сцену! Почему не страшно корежить карты, а признаться в этом очко играет? 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 07:41 пользователь Derolik сказал: Ага на основании мнения 3х человек, все правильно, так разработчики выводы и делают http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Так просветите, как они делают выводы))). Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 10:46 пользователь JESS77 сказал: Ну раз так, стоит посмотреть на карту еще разок просветленным трезвым взглядом. Про остров ничего говорить не буду, ибо к нему меня заносит только чтоб добить окопавшегося супостата. А вот аллея - убита. Наклон склон изменен - по факту провален, как водится, вырублены кусты. Нубокуст по центру на месте. Но теперь от него толку... Вчера в бою 7 лвл занял куст, засветил 6 противников. 4 союзных танка минуты за 3 накидали по ним... всего 1к урона, подбив всего одного. Трассеры летели только в путь, но не попадали или не пробивали. Не поленился посмотреть, что за раки стреляли по моему засвету. Оказалось, что от 49 до 53%. Как так? А вот похоже, что они стреляли чуть ли не направляющей с дистанции 500+. Позиции с кустами вырубили, и теперь по засвету просто некому стрелять. Два наших танка подтянулись к центру, но после выстрелов засветились и ушли в ангар.Геймплей не изменился??? Нет на склонах Пт - некого теперь светить на ЛТ, даже если по инерции кто-то будет на голом склоне, реализовать засвет некому. Резюме - лучшая карта патча 9.5 испорчена. Можно выводить из игры(((Но автора на сцену! Почему не страшно корежить карты, а признаться в этом очко играет? По поводу не попаданий, возможно на это оказывает некоторое влияние небольшой нерф точности в патче, а танки 6-7 лвла, особой точностью не отличаются.На дальних склонах нет ПТ? Ну что ж я по этому не скорблю, считаю что даровые позиции, расслабляют игроков и не позволяют им включать мозг на картах. Однако так как теперь насыпь дороги лучше прикрывает танк на аллее, то ТТ могут лучше давить ее, а ПТ могут поддерживать их в этом начинании. А ближе к центру склонов хватает и даже с кустами, просто надо уметь пользоваться ими, соблюдать 15 метров от них, искать двойные кусты.Разработчики опираются на статистику тысяч боев на карте, на тепловые карты и на собственное мнение и ощущения (могут не совпадать с мнением части игроков, но что поделать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ) Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 08:03 пользователь Derolik сказал: По поводу не попаданий, возможно на это оказывает некоторое влияние небольшой нерф точности в патче, а танки 6-7 лвла, особой точностью не отличаются.На дальних склонах нет ПТ? Ну что ж я по этому не скорблю, считаю что даровые позиции, расслабляют игроков и не позволяют им включать мозг на картах. Однако так как теперь насыпь дороги лучше прикрывает танк на аллее, то ТТ могут лучше давить ее, а ПТ могут поддерживать их в этом начинании. А ближе к центру склонов хватает и даже с кустами, просто надо уметь пользоваться ими, соблюдать 15 метров от них, искать двойные кусты.Разработчики опираются на статистику тысяч боев на карте, на тепловые карты и на собственное мнение и ощущения (могут не совпадать с мнением части игроков, но что поделать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ) Нет, отсутствие мозга - это на ТТ давить коридор, а правильно занять позицию на танкоопасном направлении - это абсолютно правильное и логичное действие.Как статистика тысяч боев могла стать причиной уродования аллеи? Что за ерунда... А как используется тепловая карта? Если какие-то участки карты популярны, их надо испортить, чтоб туда никто не ехал. Так что ли? Ну, а вот последнее похоже на правду. Пригорело, вспомнил, ах, ё, я ж разраб, карту в топку, чтоб нагибу не мешала... 2 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 12:05 пользователь JESS77 сказал: Нет, отсутствие мозга - это на ТТ давить коридор, а правильно занять позицию на танкоопасном направлении - это абсолютно правильное и логичное действие.Как статистика тысяч боев могла стать причиной уродования аллеи? Что за ерунда... А как используется тепловая карта? Если какие-то участки карты популярны, их надо испортить, чтоб туда никто не ехал. Так что ли? Ну, а вот последнее похоже на правду. Пригорело, вспомнил, ах, ё, я ж разраб, карту в топку, чтоб нагибу не мешала... А как можно давить корридор, когда там тысяча и 1 куст http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif И каждый стреляет почему то http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Как это можно давить? Там даже ЛТ вплотную надо было подъехать что бы кого то просветить. А ума много в том что бы стать в 1 и тот же куст каждый бой, тоже много не надо.Тепловая карта позволяет оценить например передвижение и местонахождение игроков в различные моменты боя, где ТТ находятся, где ПТ стоят. Можно увидеть каждый кустик занимаемый ПТшками, каждый коридор продавливаемый ТТхами. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 09:11 пользователь Derolik сказал: А как можно давить корридор, когда там тысяча и 1 куст http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif И каждый стреляет почему то http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Как это можно давить? Там даже ЛТ вплотную надо было подъехать что бы кого то просветить. А ума много в том что бы стать в 1 и тот же куст каждый бой, тоже много не надо.Тепловая карта позволяет оценить например передвижение и местонахождение игроков в различные моменты боя, где ТТ находятся, где ПТ стоят. Можно увидеть каждый кустик занимаемый ПТшками, каждый коридор продавливаемый ТТхами. Смотрим на результат. Для ЛТ, СТ, ПТ и арты карта стала хуже. То есть для 4 классов из 5. Резюме - переделка отстойная. 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 12:19 пользователь JESS77 сказал: Смотрим на результат. Для ЛТ, СТ, ПТ и арты карта стала хуже. То есть для 4 классов из 5. Резюме - переделка отстойная. Вы не с той стороны смотрите. Для ЛТ увеличилось количество подсвечиваемой техники - профит, для СТ тоже самое + их геймплей не изменился в общем то, ТТ - профит. Для ПТ мб стало похуже немного. Итог - переделка удалась http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Заминусуйте меня полностью за такие слова http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 1 Ссылка на комментарий
anonym_DT9rQV1jU3bo Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 9 300 публикаций 77 493 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 Разрабы анансировали выправление мелких неровностей. Но если холмы в квадратах G1,H1,J1 на Прохоровке мелкие неровности. То мне лично тоже пусть отсыплют того что они курили или пили http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifП.С. По поводу нижнего респа и алеи. По факту там могёт работать только мелкий свет, что то типа чафи или Т49, кусты уже не скрывают. Нужно работать через кусты у насыпи, но с нубо куста на Е1, как ни крутись засветишся, а сам ничего не насветиш. Работа отдела картоделания во всей красе. Вейдер лучший. Где гипсованная нога дяди Миши. 1 Ссылка на комментарий
MLRS Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 3 112 публикации 48 987 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 (изменено) 21 Фев 2015 - 19:27 пользователь ckandr сказал:вы чё с картой сделали? теперь нижний респ проигрывает ВСЕГДА.А я сегодня с верхнего наконец то сыграл. Меня в режиме угнетения на нижний почти всегда бросало...Короче где-то за минут 5 мы разнесли всех. Светляков за первые 1,5 минуты, а дальше по аллее. Там сейчас нижнему респу так по щам дают, что их откровенно жалко.Вангую что процент побед побед по респам где-то 53 на 47 + / - 1 % туда - сюда. 22 Фев 2015 - 10:46 пользователь JESS77 сказал:Но автора на сцену! Почему не страшно корежить карты, а признаться в этом очко играет?Не автор, а авторша. Или авторши. Я как узнал, перестал искать логику в той или иной переделке.Похоже при переработке карт все чем они руководствуются, это тепловой картой, процентом побед по респам и все.В игру не играют. Смысла критиковать нет. Для работы с закрытыми глазами это еще ничего... Изменено 22 февраля, 2015 пользователем MLRS 2 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 (изменено) 22 Фев 2015 - 09:31 пользователь Derolik сказал: Вы не с той стороны смотрите. Для ЛТ увеличилось количество подсвечиваемой техники - профит, для СТ тоже самое + их геймплей не изменился в общем то, ТТ - профит. Для ПТ мб стало похуже немного. Итог - переделка удалась http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Заминусуйте меня полностью за такие слова http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Минусил не я))). Для ЛТ и СТ ничего не увеличилось, наоборот, стало хуже, так что пролет вместо профита. Да и человек, которому я поставил плюс, абсолютно прав. Обещали, что только разгладят неровности, не ломая геймплей. Конкретно говорил Райот Гай. Честно говоря, прямой лжи от разраба не ждал никак. Чести ему это не делает абсолютно. Изменено 22 февраля, 2015 пользователем JESS77 2 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 10:48 пользователь MLRS сказал:А я сегодня с верхнего наконец то сыграл. Меня в режиме угнетения на нижний почти всегда бросало...Короче где-то за минут 5 мы разнесли всех. Светляков за первые 1,5 минуты, а дальше по аллее. Там сейчас нижнему респу так по щам дают, что их откровенно жалко.Вангую что процент побед побед по респам где-то 53 на 47 + / - 1 % туда - сюда. Не автор, а авторша. Или авторши. Я как узнал, перестал искать логику в той или иной переделке.Похоже при переработке карт все чем они руководствуются, это тепловой картой, процентом побед по респам и все.В игру не играют. Смысла критиковать нет. Для работы с закрытыми глазами это еще ничего... ИМХО, они не авторши, а исполнители. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 13:49 пользователь JESS77 сказал: Минусил не я))). Для ЛТ и СТ ничего не увеличилось, наоборот, стало хуже, так что пролет вместо профита. Да и человек, которому я поставил плюс, абсолютно прав. Обещали, что только разгладят неровности, не ломая геймплей. Конкретно говорил Райот Гай. Честно говоря, прямой лжи от разраба не ждал никак. Чести ему это не делает абсолютно. Риот комьюнити менеджер он может не знать всех тонкостей переработки. неровности же тоже поразглаживали http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
Elymand Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 35 публикаций 28 842 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 На аллею давно уже не езжу, ни на пт, ни на тт, так что сказать ни плохого, ни хорошего не могу, а вот гору могли бы (для баланса) и передвинуть.Начиная с верхней базы стоя на светляке на склоне горы светил всех кто хотел прорваться к базе. Я сейчас про встречку пишу. А вот с нижней базы нужно конкретно подставляться, либо кооперироваться с "союзниками", а это та еще проблема. Даже если они все таки союзники. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 22 Фев 2015 - 13:24 пользователь Derolik сказал: Риот комьюнити менеджер он может не знать всех тонкостей переработки. неровности же тоже поразглаживали http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Cильно сказано, зачетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. А разве именно эта должность не предполагает, что чел должен нести истины в массы?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. А для этого надо знать - что и как. Иначе - непрофессионализм. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Druid8 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 13 публикаций 11 743 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 Воду возле горы (FGH 9-линия) расширил и сделал бы играбельной. Добавил бы туда холмиков/кочек, перевалов, средних по габаритам камней (чтобы можно было укрыться), как на карте Жемчужная река (ущелье). Хочется пободрей игры на этой карте. Стоялово частенько случается. Хотелось бы направление - менее зависимое от засвета и среднего/дальнего прострела, что поспособствует динамичной игре, а не вынужденному стоянию http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Ссылка на комментарий
Smokedog_rnd Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 70 публикаций 42 689 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 (изменено) 15 Окт 2014 - 12:53 пользователь Hydraxuz сказал:Одна из самых стоячих и унылых карт. Был бы фильтр 100% первая в бан! Полностью поддерживаю данное мнение. После окончания према или новый брать не буду, или играть гораздо реже, или совсем перестану до появления фильтра в игре. Абсолютно НИЧЕГО не изменится с его введением, как не играл на 90% карт за вечер так и не будешь играть. 3 самые *** арто-карты и все отечественные, обидно очень. Изменено 26 февраля, 2015 пользователем Smokedog_rnd "Ствол в World of tanks - очень странный предмет, он вроде и есть, но его как бы нет" "WoWP - после 1.5.0. - помним, любим, скорбим." Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас