Po3a_MuPa Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 2 088 публикаций 61 491 бой Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Попал на новую прохоровку 3 раза. Что могу сказать... Спасибо разрабам за ДИКИЙ ап верхнего респа. Теперь он будет трахать нижний респ так, как ему захочется. Раньше на ис7 я ехал на гору и прячась за рельефом качельками подсвечивал тех, кто на горке. Сейчас рельеф УБРАЛИ, чтобы пт и арта спокойно убивали таких, как я. СПАСИБО!!!Раньше на е100 я ехал на центр, в деревню, оттуда агрил врагов на горке, давая союзникам возможность прорашить гору. Сейчас разрабы ДОБАВИЛИ рельеф и чуваки на горке просто ныкаются, подсвечивая меня и меня убивают с острова. Да, остро стал лысый, но его НЕКОМУ светить, потому что см. ыше. СПАСИБО!!!На аллее добавили впадин, теперь центр потерял свою стратегическую ценность. По аллее могут рашить алеханы или стоять алеханы, они смогут бодаться только лоб в лоб. На полностью открытой карте умудрились сделать коридор. СПАСИБО!!! Подведем итоги: верните тех, кто переделывал Утес, Скрытую деревню, Северогорск (будь он неладен), у тех картоделов хоть какая-то мысль была и она была видна при взгляде на карту. А сейчас ощущение, что перед ними кладут пачку вайна от 49%ых и говорят: "делай так, как они воют". 3 Ссылка на комментарий
xxaattaa Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 6 934 публикации 63 007 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 (изменено) СПАСИБО разработчикам карт за еще одну убитую очень хорошую карту.Но расслабляться рано.Вам осталось еще убить следующие очень хорошие карты: Песчаную Реку, Вестфилд, Степи, Малиновку, эти в первую очередь.После этого можно добивать посредственные, но играбельные карты. Работы еще много. Изменено 12 февраля, 2015 пользователем xxaattaa 16 злобный неизлечимый ретроград. Ссылка на комментарий
ABansay Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 362 публикации 40 281 бой Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Разработчики, а зачем надо трогать старые карты? Вы свои новоделы лучше правьте! 4 Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 10:43 пользователь xxaattaa сказал:СПАСИБО разработчикам карт за еще одну убитую очень хорошую карту.Но расслабляться рано.Вам осталось еще убить следующие очень хорошие карты: Песчаную Реку, Вестфилд, Степи, Малиновку, эти в первую очередь.После этого можно добивать посредственные, но играбельные карты. Работы еще много.Для первых двух уже завис молоток над крышкой гроба. Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Попал один раз, причем на арте. Все на карте сам не видел и еще не попробовал, но заметил, что вырезали верхний правый угол. Даже после последнего нерфа там было нечто вроде позиции, хотя и почти без кустов, на которой были шансы задефиться, посаппортить, что-то предпринять. Сейчас там голая ровная лысина под уклоном. Поэтому, когда прорашили аллею и надо было сменить позицию на этот угол - оказалось, что нет позиции-то. Делай чо хошь - из засвета так и не ушел, расстреляли с 400 метров с центра и горки. То есть вариант был - только в воду в овраг и ждать пока приедут, шлепнут. Аллею кстати зарашили тупо и молниеносно. Вангую, что свет на карте теряет свою роль, а у пт, кроме как переездов (в начале боя), позиций не осталось. Нигде. Вообще, достало это все. Лбз даж не буду доделывать наверное. Устал от этого постоянного, усугубляющегося маразма. No fun. 14 Ссылка на комментарий
molotilowo Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 650 публикаций 63 198 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Гора стала лучше простреливаться и с севера и с юга, толку в ней маловато стало. Аллею бы заростить деревьями и оврагов побольше. И неплохо на валу побольше камней, а то выезд и сразу обстрел, на тяже за вал не перевалишь. Ссылка на комментарий
anonym_DTE8zQxS3JBS Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 3 625 публикаций 44 955 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 07 Фев 2015 - 18:40 пользователь rambo17 сказал:Ну, допустим согласен. Но... Вопрос, а что останется? Допустим уберут Прохоровку, Малиновку (хотя бы с хай-левела) - следующей картой про которую станут ныть будут Степи. Просто потому что whine must go on. Ныли, ноют и будут ныть. Тяжи будут ныть про дамаг из инвиза, ЛТ про коридорность из-за которой нормально светить можно только, внезапно, на Прохоровке и Малиновке, танки с УВНами что мало кочек - танковать негде, китайцы что много кочек - орудие не опускается и все вместе про арту и только арта ныть не будет, ибо ей всё по барабану, т.к. на ней играют либо откровенные тролли, которым нравится гадить другим, либо те кому надо выполнить вымучить ЛБЗ.Какой из всего этого следует вывод? Нужна какая-то объективная шкала оценки. Не личные впечатления, не ОБС что карта УГ, а объективная оценка играбельности на разных классах. Возможно разработка особого баланс для отдельных карт. Например на Прохоровке ограничение не до 5 арт, а до 3. Или вообще без них, т.к. непонятно зачем нужна арта в чистом поле.Есть ресурсы, на которых можно посмотреть эффективность конкретной техники на конкретной карте. Есть тепловые карты. Есть фидбек. Так вот, используя эти инструменты, нужно исключать крайности, что бы были более или менее предпочтительный карты для разной техники, но что бы не было ситуации, когда хочется просто утопиться и покинуть конкретный бой. 08 Фев 2015 - 11:24 пользователь drovosek1992 сказал: Согласен. Что может быть забавнее, чем наблюдать, как кустовых ПТ на зелени разбирает 3-5 арт по твоему засвету... А если САУ нет, то раки на зелени будут до самого конца стоять, пока одни там не останутся.Для меня Прохоровка - самая результативная по реализованному урону карта. Меньше, чем 7-8 к урона суммарно не уношу.http://wotreplays.ru/site/4622219#teamОчень плохо без арты, просто одно страдание, ага. 1 Ссылка на комментарий
Striker68 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 1 047 публикаций 42 116 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gifкак была фигня так и осталась..отодвинуть горку на центр для полной симетрии,убрать нубокуст , обыграть как то цент что бы не выхватывать там со всех сторон.да в целом переделать рельеф карты что бы не было прострела с а1 в а8 это бред.. Мы не хотим стрелять мы только наблюдаем ) Ссылка на комментарий
anonym_37huk53okyx0 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 286 публикаций 37 203 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Как подняли насыпь в центре, так карта стала унылой - пока светляки гоняют по центру аллея и переезд тупо стоят и ждут у моря погоды. Ссылка на комментарий
RenamedUser_2262260 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 503 публикации 205 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Послушайте, лучше вообще не трогайте карты. Пожалуйста.Это будет лучше. 12 Фев 2015 - 11:43 пользователь xxaattaa сказал:СПАСИБО разработчикам карт за еще одну убитую очень хорошую карту.Да это уже просто смех истеричный вызывает. Когда уже уволят этих телок-картоделов, которые вообще не понимаю что делать с картами.Они такую *** рисуют..... причем ту, которую вообще делать не нужно. Они не понимают проблемы карт, и по этому рожают этот немыслимый бред. 6 Ссылка на комментарий
china_2 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 405 публикаций 13 618 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 (изменено) Карта никакая. Справа от жд (особенно с нижнего респа) летит с горы, из деревни и от арты, иногда от другого конца жд даже прилетает. Если даже занять деревню - достаточно просто проехать туда даже через Е6, и сама деревня кроется с, опять же, горы, острова и плюс арта. На аллее стоялово, может холмов добавить? Думаю, было бы также неплохо поставить на Е линии перед аллеей какой-нибудь большой камень, т.к. иногда после засвета можно спрятаться только в яму, а выехать из неё помешают, если не с жд, то с аллеи точно. В общем, единственное, что может принести волну радости на этой карте - мясо стенка на стенку. Это единственный вариант, ну есть еще 15-минутное стоялово, а если выехать за насыпь в центре - уже труп. Так что особых изменений вроде нет, но, собственно, в этом и проблема. Изменено 12 февраля, 2015 пользователем china_2 Ссылка на комментарий
mmc Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 62 публикации 42 739 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 стоялово на 10 просто супер на карте штиль, бтр только когда ст много Ссылка на комментарий
anonym_pZy3gNfyI2wu Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 124 публикации 8 248 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Остров B9 в игре не участвует, аллея лысеет... Шлак. Здесь нужно что-то другое. Проверьте все кусты на маскировку, у вас уже были случаи неработающих кустов. В следующем патче исправьте. Ссылка на комментарий
ZheleznyKukish Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 30 публикаций 9 828 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 16:16 пользователь maxi83 сказал:Есть ресурсы, на которых можно посмотреть эффективность конкретной техники на конкретной карте. Есть тепловые карты. Есть фидбек. Так вот, используя эти инструменты, нужно исключать крайности, что бы были более или менее предпочтительный карты для разной техники, но что бы не было ситуации, когда хочется просто утопиться и покинуть конкретный бой. Ссылки в студию ? * Прошёл: GTA III, FarCry, Postal 2, FlatOut II. Играю мало, больше читаю и творю. Снайпер, подкустовик, дыропроходец во всех играх. * Core i5-4570 3.20GHz, DDR3 8Gb, GTX 650 Ti 2Gb Ссылка на комментарий
anonym_cXsjlkBEbeuN Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 2 публикации 16 694 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 На К1 переделали,теперь для арты нет места,светят постоянно... Ссылка на комментарий
XPOWER911 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 7 публикаций 43 711 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 карта с багами, разрабы обратите внимание, после смерти при просмотре за союзниками и переключениями между ними становится очень ярко!!! Ссылка на комментарий
anonym_tMSQeyAxn0v7 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 2 публикации 23 162 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 На горе всё время "бодаются"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif. Но захват всегда суров! Ссылка на комментарий
anonym_DTE8zQxS3JBS Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 3 625 публикаций 44 955 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 19:03 пользователь ZheleznyKukish сказал: Ссылки в студию ?ТЫЦ Ну и у ВГ 100% есть более точные и разнообразные инструменты. Если фаны смогли сделать такое, то сами разрабы владеют механизмом намного более мощным и гибким Ссылка на комментарий
3gpacTe_3gpacTe Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 17 публикаций 47 569 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 До обновления, все, кто выполнял ЛБЗ на ЛТ молились на Прохоровку, Малиновку, Редшир и тд., чтобы доехать до куста в Е1 и посветить.Теперь всё те же ЛТ молятся на те же карты, но уже без Прохоровки.Доехать до куста в Е1 - это как получить Медаль Тарцая или Бурды. 3 Ссылка на комментарий
Eisen_Katze Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 690 публикаций 31 844 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 20:07 пользователь Respect31 сказал:На К1 переделали,теперь для арты нет места,светят постоянно... ну вот и славносделали бы респ для арты по центру карты, чтобы расстрелять можно было, как только бой начнетсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас