Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

Твердолобые хотят, чтобы на ВСЕХ без исключения картах в игре были сплошные города и скалы.

 

И скоро мы к этому придём.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
06 Фев 2015 - 22:42 пользователь Stavraky сказал:

 Вот вам 2 реплея е100 на Прохоровке и не на аллее: 

http://wotreplays.ru/site/4586864#report 

http://wotreplays.ru/site/4586893#report

 

Оба боя сыграны сегодня вечером.  Ещё 1 бой был без арты, поэтому реплей я не сохранял. И хватить НЫТЬ.

 

Толковая стратегия. Отличная иллюстрация, ИМХО. +
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
Посадить всех картоделов и геймдизайнеров на танки с максималкой не больше 30, заставить отыграть 100 боёв под 4 артами 10лвл, если через месяц эта карта останется в рандоме, повторить процедуру, но уже с 200 боёв. И так далее до тех пор, пока это не исчезнет раз и навсегда.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
07 Фев 2015 - 16:42 пользователь maxi83 сказал:

Посадить всех картоделов и геймдизайнеров на танки с максималкой не больше 30, заставить отыграть 100 боёв под 4 артами 10лвл, если через месяц эта карта останется в рандоме, повторить процедуру, но уже с 200 боёв. И так далее до тех пор, пока это не исчезнет раз и навсегда.

 

Посадить всех картоделов и геймдизайнеров на лёгкие и средние (не советские) танки, заставить отыграть 100 боёв таким легким сетапом без единого тяжа против тяжелого (Е-100, ЯгпзЕ100, Маус, Бабаха) 10лвл на Харькове, если через месяц Харьков останется в рандоме, повторить процедуру, но уже с 200 боёв. И так далее до тех пор, пока это не исчезнет раз и навсегда.
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
07 Фев 2015 - 15:58 пользователь rambo17 сказал:

 

Посадить всех картоделов и геймдизайнеров на лёгкие и средние (не советские) танки, заставить отыграть 100 боёв таким легким сетапом без единого тяжа против тяжелого (Е-100, ЯгпзЕ100, Маус, Бабаха) 10лвл на Харькове, если через месяц Харьков останется в рандоме, повторить процедуру, но уже с 200 боёв. И так далее до тех пор, пока это не исчезнет раз и навсегда.

 

Сталинград, священную долину, скрытую деревню, и виндсторм туда же
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
19 069 боёв
07 Фев 2015 - 16:58 пользователь rambo17 сказал:

 

Посадить всех картоделов и геймдизайнеров на лёгкие и средние (не советские) танки, заставить отыграть 100 боёв таким легким сетапом без единого тяжа против тяжелого (Е-100, ЯгпзЕ100, Маус, Бабаха) 10лвл на Харькове, если через месяц Харьков останется в рандоме, повторить процедуру, но уже с 200 боёв. И так далее до тех пор, пока это не исчезнет раз и навсегда.

 

про картон-ПТ (боорщ и ниже по ветке и т.д.) забыл и арту. 
Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его…
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
07 Фев 2015 - 16:59 пользователь maxi83 сказал:

 

Сталинград, священную долину, скрытую деревню, и виндсторм туда же

Ну, допустим согласен. Но... Вопрос, а что останется? Допустим уберут Прохоровку, Малиновку (хотя бы с хай-левела) - следующей картой про которую станут ныть будут Степи. Просто потому что whine must go on. Ныли, ноют и будут ныть. Тяжи будут ныть про дамаг из инвиза, ЛТ про коридорность из-за которой нормально светить можно только, внезапно, на Прохоровке и Малиновке, танки с УВНами что мало кочек - танковать негде, китайцы что много кочек - орудие не опускается и все вместе про арту и только арта ныть не будет, ибо ей всё по барабану, т.к. на ней играют либо откровенные тролли, которым нравится гадить другим, либо те кому надо выполнить вымучить ЛБЗ.

Какой из всего этого следует вывод? Нужна какая-то объективная шкала оценки. Не личные впечатления, не ОБС что карта УГ, а объективная оценка играбельности на разных классах. Возможно разработка особого баланс для отдельных карт. Например на Прохоровке ограничение не до 5 арт, а до 3. Или вообще без них, т.к. непонятно зачем нужна арта в чистом поле.

Изменено пользователем rambo17
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
07 Фев 2015 - 23:40 пользователь rambo17 сказал:

 

Какой из всего этого следует вывод? Нужна какая-то объективная шкала оценки. Не личные впечатления, не ОБС что карта УГ, а объективная оценка играбельности на разных классах. Возможно разработка особого баланс для отдельных карт. Например на Прохоровке ограничение не до 5 арт, а до 3. Или вообще без них, т.к. непонятно зачем нужна арта в чистом поле.

 

Вывод неправильный. Прохоровка без арты не играбельна. Я серьезно говорю. Без арты там некому раздамаживать умников играющих от дефа ---> то самое стоялово которое все так ненавидят. Изменено пользователем sir_bonzo
  • Плюс 1

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
08 Фев 2015 - 03:46 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Вывод неправильный. Прохоровка без арты не играбельна. Я серьезно говорю. Без арты там некому раздамаживать умников играющих от дефа ---> то самое стоялово которое все так ненавидят.

 

Согласен. Что может быть забавнее, чем наблюдать, как кустовых ПТ на зелени разбирает 3-5 арт по твоему засвету... А если САУ нет, то раки на зелени будут до самого конца стоять, пока одни там не останутся.

Для меня Прохоровка - самая результативная по реализованному урону карта. Меньше, чем 7-8 к урона суммарно не уношу.

Изменено пользователем drovosek1992
Ссылка на комментарий
Игроки
617 публикаций
29 065 боёв

На аллее теперь еше больше стоялова будет.Сделали впадины с разных сторон на а2, б2 с одной и H2, J2 с другой.Теперь центр не будет простреливать аллею и сама аллея не сможет выбивать тех кто там через башню играет в дэфе, только арта, но у арты глаза разбегаются от засвета, толи по горе стрелять, толи по светлякам на центре, реееедко по аллее которая светится раз в минуту и то не факт.Хорошо хоть додумались горку убрать на J1.

Конечно не работающие кусты круто.Разработчики, а примерно сколько таких кустов там было не скажете?

Изменено пользователем Grand208
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
43 676 боёв

 

На аллее есть КУСТИК, а с помощью этого кустика не раз менялся исход боя. Ну а если у тебя есть маскировка и труба + в твоей команде не кривая САУ, то и  стоялова никакого не будет.  Изменено пользователем FocusEvil
Самое важное - это то, что невидимо.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 567 публикаций
35 227 боёв
Ребят, а второй заезд сделали на остров со стороны горы вроде как... Вчера попал на огненную дугу, и его там нет. Или я в глаза долблюсь чего-то не понимаю?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
11 Фев 2015 - 09:47 пользователь iksuy сказал:

Ребят, а второй заезд сделали на остров со стороны горы вроде как... Вчера попал на огненную дугу, и его там нет. Или я в глаза долблюсь чего-то не понимаю?

Все мы не понимаем. Как, одна и та же карта стала двумя разными?! У разработчиков с логикой что-то явно не то. Мягко говоря.

Это откровенный ляп. "Лысая гора" после военных действий на ОД стала вдруг заросшей кустами и деревьями.

Что за бомбы там такие с волшебными бобами были?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
11 Фев 2015 - 09:38 пользователь Asmadianka сказал:

Все мы не понимаем. Как, одна и та же карта стала двумя разными?! У разработчиков с логикой что-то явно не то. Мягко говоря.

Это откровенный ляп. "Лысая гора" после военных действий на ОД стала вдруг заросшей кустами и деревьями.

Что за бомбы там такие с волшебными бобами были?

 

Ну и ладно. Гораздо важнее, что хоть одна из этих карт останется играбельной. Логично, чтобы удвоили частоту выпадения Дуги.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
617 публикаций
29 065 боёв
11 Фев 2015 - 11:12 пользователь FocusEvil сказал:

 

На аллее есть КУСТИК, а с помощью этого кустика не раз менялся исход боя. Ну а если у тебя есть маскировка и труба + в твоей команде не кривая САУ, то и  стоялова никакого не будет. 

Если если если.А если ты на е 100 или на тапке?Или на т95?Или тот же вафлепазик. Кустик? давай, только самый дальний.
Кустик кустиком, но есть особенность этого куста, если ты засвечиваешь на аллее пару раз один и тот же танк, то он начинает понимать, что в третий раз так же выезжать уже не надо, а то снова засветишься, естественно он уезжает назад и сидит глубоко в кусту, повезет если твоя сау кинет пару раз и всее.Я писал, что на этой карте у артобиберов глаза разбегаются, ты можешь светить 3-4 минуты ис 7 на аллее и ему ничеееего не будет.Все из-за того что и так рельеф был не найс чтоб аллея простреливала аллею, так теперь еше больше впадины сделали.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв

Кстати да, а вероятность выпадения ОД увеличили? Ведь теперь это не клон, а совершенно иная карта, которая только в общих чертах схожа с Прохоровкой. 

Или уже пРОХОРОВКОЙ? Еще не играл.

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
70 297 боёв
Обновленная стала хуже чем старая. Зашел и плюясь слился. Последние изменения просто бесят. Прохожу на пт задание и там кроме как стоять на аллее НЕТ вариантов. С лева от линии нет мест где встать вообще. Умер свет - сдохни сразу. Карту сделали чисто для света и ст. Ну арта еще может попукать децел, пока свет не завалят и линию пт , что происходит быстро. Раньше на пт можно было работать от угла и под горой где ст грызлись, сейчас и там не пободаться. ПОЛНЫЙ БРЕД а не новшевство. Было стоялово на аллее, теперь оно станет ЕЩЕ хуже. В общем ст и свет в радости. По мне, так карты должны быть сбалансированы для всех видов техники. Самая первая Прохоровка была куда лучше всех её модификаций. Оценка за карту - 2. Изменено пользователем ensebalis
  • Плюс 3
Лучше семь раз вспотеть, чем один раз покрыться инеем.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
43 676 боёв
11 Фев 2015 - 12:15 пользователь Grand208 сказал:

Если если если.А если ты на е 100 или на тапке?Или на т95?Или тот же вафлепазик. Кустик? давай, только самый дальний.
Кустик кустиком, но есть особенность этого куста, если ты засвечиваешь на аллее пару раз один и тот же танк, то он начинает понимать, что в третий раз так же выезжать уже не надо, а то снова засветишься, естественно он уезжает назад и сидит глубоко в кусту, повезет если твоя сау кинет пару раз и всее.Я писал, что на этой карте у артобиберов глаза разбегаются, ты можешь светить 3-4 минуты ис 7 на аллее и ему ничеееего не будет.Все из-за того что и так рельеф был не найс чтоб аллея простреливала аллею, так теперь еше больше впадины сделали.

Согласен с тобой. Большой танк легче его обнаружить, но я имел в виду про технику маленького роста ( забыл про это упомянуть). А в последнее время по линии 1-2 мало стал кто ездить. Почему бы не воткнуть там хотя бы один камушек  или домик ? Рельефа одного маловато я так думаю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif

Самое важное - это то, что невидимо.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...