Перейти к содержимому

Druid8

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11743

Портал игры

Достижения пользователя Druid8

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Когда же перебалансировка карты? Обещанного 3 года ждут? Картошкааа... )
  2. Druid8

    Ласвилль

    Карта нуждается в микроправках, жаль что разработчики либо не осознают этого или знают, но не делают. По моему, микроправки можно делать на картах каждый патч.. Глобально править, балансить карту - долгая процедура ВГ и не всегда эффективная. Лучше делать какие-то микроизменения и отслеживать их, чем долгими годами ничего не менять. Особенно не нравится ситуация с красным респом. В начале боя ТТ просто не едут в город. Медленные ТТ тормозятся на базе и стоят ждут манны небесной. Все почему? Все потому, что в самом начале боя просто уже не находится *** подставлять свой борт под прострел. Легкие и средние танки зеленой базы неплохо настреливают первичный засвет со своего респа (зеленого), замечу удобного для прострелов, да к тому же медленные цели. Зеленый респ получает изи дамаг. Следующее что бесит - это ситуация, при которой, если ТТ и решили поехать в город, то останавливаются в точках К7-8, J9. В город не заезжают. Предпочитают там сдохнуть. Это ппц как бесит. Однобокое развитие событий. Кишку (1-2 линия) поправил бы так - подъем оставил, но хребет переделал бы под более-менее длинную площадку с холмиками, неровностями. Сделать тупо бугор - верх гениальности. Картошка одним словом. Как и в Россию, в ВГ остается только верить.
  3. fillimor, я не против разового высокого урона ПТ, не против что дамагеры они. Суть в другом. Про наши ПТ - в бою у нас было их 2 (Объект 268 и еще кто-то). Считаю со своей задачей они справились. Они простояли на аллее до конца и не допустили раша противника. Тем более из-за качественного света противника им неплохо досталось в самом начале. http://i.gyazo.com/be4672497a4739839a5e6d2475402597.png Суть в том, что на данной карте - отвоевав почти все ключевые позиции, можно проиграть - не заслуженно, как считаю. Зелеными галочками отметил, где были отбиты у противника позиции. Вот как складывался бой: победили на горке, победили в деревне, победили у домов около деревни. Начали съезжать с горки - ПТ противника нас не встретили, понятно - все до единой на аллее стоят. Так что ЖД переезд у красной базы тоже наш. Ну а дальше давайте посмотрим, что можно было сделать.. Желтым отметил основные направления, по которым пытались что-то сделать (на аллее тоже пытались ПТ двигаться, но там совсем печаль, выше писал). 1) Перевалиться ч/з ЖД и прорваться к аллее - фейл. Открытое пространство и негде прятаться. Высветить в кустах пт из далека - не вариант (лт всех поубивали, долго они не живут). 2) Черт! Тут же можно взять базу, а не убивать всех! Верно! .. Снова фейл.. Она же за ЖД переездом и полностью простреливается. 3) Давайте через дервню стрелять - там была вафля - не совсем на аллее, но и не в домах. Короче всех светила, сама нет. По ее засвету арта там все накрывала. Меня около деревни убило, когда вниз съезжал к красной базе (желтая сплошная линия). 4) Осталась аллея. Там желтая галочка. Поставил галочку - потому что позиция нами не сдана и все таки контролировалась. Атаковать 2 полуживыми пт - 5 пт... Без вариантов помойму. Тем более вафля засветит продвижение. fillimor, отвечаю Вам. Карта тут при том, что владение многими (75% карты контролировалось нами) ключевыми точками не дает вам гарантию на победу, при вашем территориальном преимуществе и старании. Почему пт противника, контролируя всего 1/4 карты побеждают, хотя победа не их? Они весь бой простояли... и после наслаждались трудами своих союзников. несправедливо ) Есть фраза терпение и труд - все перетрут. Терпение то простоять у пт было. А был ли труд? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Добить полуживых в конце, используя ВСЕ преимущества своего типа техники, местности - это труд? )) в общем деградация пт во вторых однокнопочных. Ладно, не о пт сейчас. Обсуждаем карту дальше. Базу не было у нас шансов взять. Совсем. Почему бы ее не перенести в более защищенное от прострелов место? Куда нибудь к горе. Кусты бы совсем убрал на 2 линии в квадратах A,B,C,H,J,K. Не стояли бы у своих ворот, может быть и шевелились бы в центре аллеи как-нибудь... Ну и длинные прострелы. К чертям их ) Сделайте больше локальных схваток, без возможности влияния из вне (это я про те самые длинные и средние прострелы , чемоданы от арты пусть будут). Допустим, заехали в ключевую точку - пострелялись там те кто приехал, а не так, что еще через пол-карты по тебе остальные пол-команды противника садят ) Данная ситуация на этой карте возникает не первый раз. Подобное с ПТ происходит и на других картах. Уж очень в дефе они сильны, а карты не всегда адаптированы к этим условиям
  4. Сыграл еще несколько боев на данной карте и вспомнилась типичная ситуация с ПТ, с ПТ + САУ, которая возникает уже не раз и не только на этой карте. Наш респ у острова, стандартный бой, уровень боев - с 10-ками в обильном количестве. Равный бой, долго бодались на горке, в центре, но все таки с трудом выбили противника. Кол-во танков у каждой команды под конец боя осталось одинаковое количество. Все мои союзники имели по 500-1000 хп. А теперь играем в игру "Угадай с первого раза". Как думаете: - какой техники у противника осталось больше всего под конец боя? - в каком квадрате она стоит? - сколько хп у данного типа техники осталось под конец боя, когда у нас в среднем 500-1000 хп - кто максимально набил большее количество урона и фрагов Ответы. - У противника осталось 5 ПТ (9-10 уровня), 2 арты. Остальные - Лт, ТТ, Ст - умерли в героических тяжких боях - аллея HJK - фуловая просто, ни царапины - по итогам боя, больше всего урона и фрагов, конечно же, набили ПТ: вафля е100, фв, т30, вафля пз4. Вот он топ по урону и фрагам. Т.е. для ПТ достаточно стоять на аллее, отстреливать центр, аллею. Даже, если вся команда слилась - ничего страшного, еще есть шанс на победу, т.к. противник под конец боя шотный и сам приедет к базе. А если есть арта - еще попроще, есть страховка маленькая. Просто в голове не укладывается: весь бой команда бьется, танкует, светит, меняет позиции, прячется - почти всех разбили, вот она победа, еще 1 шаг.. И все. У противника остались пт на аллее. И все. Результат 0. Давайте тогда сразу, в начале боя определять победителя по принципу - у кого ПТ больше и мощнее, тот и выиграл. Зачем ждать 15 минут, зачем нужны ТТ, СТ там.. Они расходный материал, подамажат, посветят, умрут, а пт доделают дело и выиграют ) Интереснооо...
  5. Воду возле горы (FGH 9-линия) расширил и сделал бы играбельной. Добавил бы туда холмиков/кочек, перевалов, средних по габаритам камней (чтобы можно было укрыться), как на карте Жемчужная река (ущелье). Хочется пободрей игры на этой карте. Стоялово частенько случается. Хотелось бы направление - менее зависимое от засвета и среднего/дальнего прострела, что поспособствует динамичной игре, а не вынужденному стоянию http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
×
×
  • Создать...