anonym_TsFYWoSI4xtv
Игроки-
Публикации
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19205
Портал игры
- Профиль anonym_TsFYWoSI4xtv
Достижения пользователя anonym_TsFYWoSI4xtv
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Дело вкуса, меня тошнит при виде Энска, хотя, вчера там взял мастера на СУ-101.
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
Плохо тем, которые с нормальным УВН и картонным лбом, на которых привычнее играть из-за ландшафта(холмиков и т.д.) и лучше бы не светиться вообще, совки и французы не в счёт.
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
О, да! Да, я Энск отключу! Только не введут такое. Это приведёт к тому, что арта и ПТ не будут попадать в химки и харьков, где же тогда они будут страдать?!
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
Почему же, с верхним спавном можно отлично кэмперить, вот снизу - ваще негде, оставили только кусты ближе к центру, из которых не во что стрелять. Это, типа, попытка убалансить гору? И, да, теперь все на радостях попав на нижний респ в огненной дуге, прут на аллею - народ скучают по любимым кустикам.
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
Продолжение тенденции по прополке кустов, теперь и в прохоровке. Скоро в малиновке их тоже прополете? Между базами, чтоб спавнились, постреляли, в ангар - бодрое танковое рубилово ©, как и хотели.
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
Я, собственно, гусеницы и не сбивал. Выбесила в своё время ИБЗ на сбитие гусениц (с последующим убиением союзниками танка), т.к. - смешно - мелким калибром, который у большинства ЛТ( вазики и Т49 не в счёт) это делать куда бессмысленнее нанесения урона. Но, эта ИБЗ - про свет, урон тут не при чём, опять же, часто, стоя в кусту, например, стрельба только во вред, стрельба демаскирует. Сделать её куда проще на ёлке с оптикой и рогами, попав к 9-10 уровням, чем на сараях топовых.
-
Напротив - на ЛТ задачи самые лёгкие, при том, что они сейчас апнуты сильно. Проблема была только с захватом и со "сбить гусеницу танку, которому в последствии нанесут урон..". Там всё правильно сделано. Запарили уже онанирующие по непонятным кустам и светящие только себе ЛТ, когда вся остальная команда как слепые щенки прут под обстрел... Самые сложные и ВБР-зависимые - на арте(чего стоит, хотябы это "повредить 2 танка противника одним выстрелом", а в концепте - уже 3), а команду уже давно стоит воспринимать как часть ВБР.
-
Хуже, на самом деле, всё что вы тут фантазируете Варгеймингу до лампочки, проверено ещё во времена ЗБТ самолётиков, либо, что ещё хуже, вашу идею возьмут и извратят так, что вам самим не понравится. Это не теория заговора, это работа большой компании, в которой правила диктует отдел маркетинга.
-
По поводу ЛБЗ, кстати: обсуждалось, или нет, вместо фиксированного числа урона, сделать % от прочности машины, или количество урона, вычисляемое от уровня техники.
-
именно в этом виде я и имел ввиду - сделать танкистов качаться на квестах http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif это должно и интерес к игре поднять система будет не сложнее ЛБЗ, хотя, да, нагрузку на сервера это поднимет, не спорю математика для подсчёта и учёта всего этого уже написана P.S. и, да, это всё - только начиная с 5 уровня техники, до этого всё очень неоднозначно с классами техники
-
У меня предложение, связанное с ЛБЗ, но не по ним конкретно: Был момент, первые 2-3 дня после введения ЛБЗ, когда адекватность игроков резко возросла, многие начали заниматься полезными вещами, играть было приятно, в рэндоме, о ВБР, появился намёк на тактику в боях. Момент пришёлся на выполнение игроками первых 8-10 простых задач в ветке Штуга 4. Собственно, предложение: переработать начисление опыта за бои, основу оставить ту же - урон + свет, гусеницы + урон в броню, сделать этот базовый показатель ниже, добавить более-менее простые задачи, как в ЛБЗ, для каждого типа техники, которые будут давать множитель базового опыта, чтоб каждый занимался своим делом, например: ЛТ Обнаружено противников(первый засвет) - х1.2 - ценно, расположение врагов надо знать, но много за это давать нельзя, иначе свет-слив-в ангар будет по прежнему процветать, а такие ЛТ никому не нужны. Передача разведданных для нанесения урона(в % от прочности машины, либо цифра, зависящая от уровня) - х1.5 - это то, чем, собственно, должен заниматься ЛТ Время жизни - х1.1 за минуту - мертвый ты никому не нужен Поддержка - нанесение урона, сбивание гусениц технике, которую атакуют(в количестве машин) - х1.5 - ЛТ не должен в одиночку переться куда попало и пытаться нагибать. уничтожение САУ/ЛТ - х1.5 - то, что тоже необходимо делать. СТ Поддержка - нанесение урона технике, которую атакует кто-то, кроме самого игрока(в % от прочности машины, либо кэффициент от уровня) - х1.5 - командная работа - залог победы. Рикошеты + заблокировнный урон(около 50% от прочности) - х1.5 - у СТ(ну, у большенства) есть броня, её просто нужно уметь использовать. Нанесённый урон(в процентах от прочности машины, или коффициентот уровня) - х1.4 Нанесённый урон по атакуемой другим игроком технике(в процентах от прочности, либо коэффицинет от уровня) - х1.6 командную работу надо поощрять Смостоятельное уничтожение противника своего уровня или выше(кроме САУ) - х1.6 героизм никто не отменял, СТ - сомстоятельная еденица. Помощь в уничтожении(свет/обездвижывание, в т.ч. выведение из строя двигателя, в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - 1.3 полезно, но не основная задача. Урон, нанесённый при 100% прочности собственной машины(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.3 это тоже нужно уметь, но бояться получить тоже плохо Время жизни - х1.1 за минуту - мертвый ты никому не нужен ТТ Нанесённый урон(в процентах от прочности машины, или коффициентот уровня) - 1.5 - основная функция Нанесённый урон по атакуемой другим игроком технике(в процентах от прочности, либо коэффицинет от уровня) - х1.6 командную работу надо поощрять Рикошеты + заблокировнный урон(в %(100?) от прочности) - х1.5 - основная функция, для тех, у кого есть броня, конечно Смостоятельное уничтожение противника своего уровня или выше(кроме САУ) - х1.6 ТТ может Помощь в уничтожении(свет/обездвижывание, в т.ч. выведение из строя двигателя, в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - 1.3 полезно, но не основная задача. Время жизни - х1.1 за минуту - мертвый ты никому не нужен ПТ Урон, оставаясь незаметным для противника в момент нанесения(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.3 так должны воевать ПТ. Урон, оставаясь необнаруженным для противника(до первого засвета, тоесть)(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.4 враги не должны знать где ты Урон, нанесённый с использованием разведданных другого игрока(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.4 командная работа. Урон, нанесённый при 100% прочности собственной машины(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.3 это тоже нужно уметь Помощь в уничтожении(вывод из строя ходовой/двигателя)(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.3 командная работа, очень полезно не давать врагу уехать за укрытие Время жизни - х1.1 за минуту - мертвый ты никому не нужен САУ Нанесённый урон(в процентах от прочности машины, или коффициентот уровня) - х1.7 - основная функция Процент попаданий(в т.ч. если накрыл осколками) - 100% х1.6, 75% х1.5, 50% х1.3 - умение занять удобную для ведения огня позицию и не стрелять почём зря очень важно. Уничтожение противника без использования разведданных(САУ по трассеру, либо по своему засвету) - х1.5 - нужно уметь отбиться, если за тобой приехал ЛТ, стрелять по трассеру тоже надо уметь. Время жизни - х1.1 за минуту - если САУ убили посреди боя, это чаще всего ошибка команды, а не игрока, но и умерать зазря не стоит. Кредиты выдавать по этому же принцыпу Кроме того, за медальки герой битвы(основной калибр, разведчик, дозорный, стальная стена, поддержка, воин) тоже давать бонус опыта в процентах. Ни в коем случае нельзя поощрять за количество фрагов, добиваторов и так немеряно Множители взял наобум, примерно.
-
На Е75, хоть реально 8К урона/натанкованного сделать? На КТ мой предел 6К с копейками, ну, либо ждать пока несказанно повезёт, проблема то основная в том, что люди не ***: если стоишь правильно, враг видит что тебя не пробить и не стреляет. рикошеты вообще не в счёт, как и урон в гусеницы, я так понимаю?