Перейти к содержимому

anonym_TsFYWoSI4xtv

Игроки
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19205

Портал игры

Достижения пользователя anonym_TsFYWoSI4xtv

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Дело вкуса, меня тошнит при виде Энска, хотя, вчера там взял мастера на СУ-101.
  2. Плохо тем, которые с нормальным УВН и картонным лбом, на которых привычнее играть из-за ландшафта(холмиков и т.д.) и лучше бы не светиться вообще, совки и французы не в счёт.
  3. О, да! Да, я Энск отключу! Только не введут такое. Это приведёт к тому, что арта и ПТ не будут попадать в химки и харьков, где же тогда они будут страдать?!
  4. Почему же, с верхним спавном можно отлично кэмперить, вот снизу - ваще негде, оставили только кусты ближе к центру, из которых не во что стрелять. Это, типа, попытка убалансить гору? И, да, теперь все на радостях попав на нижний респ в огненной дуге, прут на аллею - народ скучают по любимым кустикам.
  5. Продолжение тенденции по прополке кустов, теперь и в прохоровке. Скоро в малиновке их тоже прополете? Между базами, чтоб спавнились, постреляли, в ангар - бодрое танковое рубилово ©, как и хотели.
  6. Я, собственно, гусеницы и не сбивал. Выбесила в своё время ИБЗ на сбитие гусениц (с последующим убиением союзниками танка), т.к. - смешно - мелким калибром, который у большинства ЛТ( вазики и Т49 не в счёт) это делать куда бессмысленнее нанесения урона. Но, эта ИБЗ - про свет, урон тут не при чём, опять же, часто, стоя в кусту, например, стрельба только во вред, стрельба демаскирует. Сделать её куда проще на ёлке с оптикой и рогами, попав к 9-10 уровням, чем на сараях топовых.
  7. Напротив - на ЛТ задачи самые лёгкие, при том, что они сейчас апнуты сильно. Проблема была только с захватом и со "сбить гусеницу танку, которому в последствии нанесут урон..". Там всё правильно сделано. Запарили уже онанирующие по непонятным кустам и светящие только себе ЛТ, когда вся остальная команда как слепые щенки прут под обстрел... Самые сложные и ВБР-зависимые - на арте(чего стоит, хотябы это "повредить 2 танка противника одним выстрелом", а в концепте - уже 3), а команду уже давно стоит воспринимать как часть ВБР.
  8. Хуже, на самом деле, всё что вы тут фантазируете Варгеймингу до лампочки, проверено ещё во времена ЗБТ самолётиков, либо, что ещё хуже, вашу идею возьмут и извратят так, что вам самим не понравится. Это не теория заговора, это работа большой компании, в которой правила диктует отдел маркетинга.
  9. По поводу ЛБЗ, кстати: обсуждалось, или нет, вместо фиксированного числа урона, сделать % от прочности машины, или количество урона, вычисляемое от уровня техники.
  10. именно в этом виде я и имел ввиду - сделать танкистов качаться на квестах http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif это должно и интерес к игре поднять система будет не сложнее ЛБЗ, хотя, да, нагрузку на сервера это поднимет, не спорю математика для подсчёта и учёта всего этого уже написана P.S. и, да, это всё - только начиная с 5 уровня техники, до этого всё очень неоднозначно с классами техники
  11. У меня предложение, связанное с ЛБЗ, но не по ним конкретно: Был момент, первые 2-3 дня после введения ЛБЗ, когда адекватность игроков резко возросла, многие начали заниматься полезными вещами, играть было приятно, в рэндоме, о ВБР, появился намёк на тактику в боях. Момент пришёлся на выполнение игроками первых 8-10 простых задач в ветке Штуга 4. Собственно, предложение: переработать начисление опыта за бои, основу оставить ту же - урон + свет, гусеницы + урон в броню, сделать этот базовый показатель ниже, добавить более-менее простые задачи, как в ЛБЗ, для каждого типа техники, которые будут давать множитель базового опыта, чтоб каждый занимался своим делом, например: ЛТ Обнаружено противников(первый засвет) - х1.2 - ценно, расположение врагов надо знать, но много за это давать нельзя, иначе свет-слив-в ангар будет по прежнему процветать, а такие ЛТ никому не нужны. Передача разведданных для нанесения урона(в % от прочности машины, либо цифра, зависящая от уровня) - х1.5 - это то, чем, собственно, должен заниматься ЛТ Время жизни - х1.1 за минуту - мертвый ты никому не нужен Поддержка - нанесение урона, сбивание гусениц технике, которую атакуют(в количестве машин) - х1.5 - ЛТ не должен в одиночку переться куда попало и пытаться нагибать. уничтожение САУ/ЛТ - х1.5 - то, что тоже необходимо делать. СТ Поддержка - нанесение урона технике, которую атакует кто-то, кроме самого игрока(в % от прочности машины, либо кэффициент от уровня) - х1.5 - командная работа - залог победы. Рикошеты + заблокировнный урон(около 50% от прочности) - х1.5 - у СТ(ну, у большенства) есть броня, её просто нужно уметь использовать. Нанесённый урон(в процентах от прочности машины, или коффициентот уровня) - х1.4 Нанесённый урон по атакуемой другим игроком технике(в процентах от прочности, либо коэффицинет от уровня) - х1.6 командную работу надо поощрять Смостоятельное уничтожение противника своего уровня или выше(кроме САУ) - х1.6 героизм никто не отменял, СТ - сомстоятельная еденица. Помощь в уничтожении(свет/обездвижывание, в т.ч. выведение из строя двигателя, в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - 1.3 полезно, но не основная задача. Урон, нанесённый при 100% прочности собственной машины(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.3 это тоже нужно уметь, но бояться получить тоже плохо Время жизни - х1.1 за минуту - мертвый ты никому не нужен ТТ Нанесённый урон(в процентах от прочности машины, или коффициентот уровня) - 1.5 - основная функция Нанесённый урон по атакуемой другим игроком технике(в процентах от прочности, либо коэффицинет от уровня) - х1.6 командную работу надо поощрять Рикошеты + заблокировнный урон(в %(100?) от прочности) - х1.5 - основная функция, для тех, у кого есть броня, конечно Смостоятельное уничтожение противника своего уровня или выше(кроме САУ) - х1.6 ТТ может Помощь в уничтожении(свет/обездвижывание, в т.ч. выведение из строя двигателя, в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - 1.3 полезно, но не основная задача. Время жизни - х1.1 за минуту - мертвый ты никому не нужен ПТ Урон, оставаясь незаметным для противника в момент нанесения(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.3 так должны воевать ПТ. Урон, оставаясь необнаруженным для противника(до первого засвета, тоесть)(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.4 враги не должны знать где ты Урон, нанесённый с использованием разведданных другого игрока(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.4 командная работа. Урон, нанесённый при 100% прочности собственной машины(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.3 это тоже нужно уметь Помощь в уничтожении(вывод из строя ходовой/двигателя)(в % от прочности, либо коэффициент от уровня) - х1.3 командная работа, очень полезно не давать врагу уехать за укрытие Время жизни - х1.1 за минуту - мертвый ты никому не нужен САУ Нанесённый урон(в процентах от прочности машины, или коффициентот уровня) - х1.7 - основная функция Процент попаданий(в т.ч. если накрыл осколками) - 100% х1.6, 75% х1.5, 50% х1.3 - умение занять удобную для ведения огня позицию и не стрелять почём зря очень важно. Уничтожение противника без использования разведданных(САУ по трассеру, либо по своему засвету) - х1.5 - нужно уметь отбиться, если за тобой приехал ЛТ, стрелять по трассеру тоже надо уметь. Время жизни - х1.1 за минуту - если САУ убили посреди боя, это чаще всего ошибка команды, а не игрока, но и умерать зазря не стоит. Кредиты выдавать по этому же принцыпу Кроме того, за медальки герой битвы(основной калибр, разведчик, дозорный, стальная стена, поддержка, воин) тоже давать бонус опыта в процентах. Ни в коем случае нельзя поощрять за количество фрагов, добиваторов и так немеряно Множители взял наобум, примерно.
  12. На Е75, хоть реально 8К урона/натанкованного сделать? На КТ мой предел 6К с копейками, ну, либо ждать пока несказанно повезёт, проблема то основная в том, что люди не ***: если стоишь правильно, враг видит что тебя не пробить и не стреляет. рикошеты вообще не в счёт, как и урон в гусеницы, я так понимаю?
  13. да, точно, один прототип собран был, второй по частям.... вопрос то не в этом, а в том, что мне техника выше 8 уровня не нравится.
  14. от мауса немцы успели собрать только шасси и башню, отдельно в разных местах в одном экземпляре. его даже до кучи не сложили.
  15. всё остальное легко делается на технике 8 уровня, кроме ТТ15 мне нравятся танки второй мировой, а не те НЛО, что были потом
×
×
  • Создать...