nafata Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 687 публикаций 29 204 боя Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 (изменено) Очень хочется поблагодарить карто-делов которые из унылых карт делают такую прелесть!!И редшир мне раньше не нравился т.к по 15 минут стоять надоедало(трата времени в пустую) а сейчас это для меня теперь нормальная карта и когда она мне попадается я не говорю типа о боже опять '' эта карта"И другие карты которые не давно были изменены очень понравились изменения!!! Изменено 21 апреля, 2014 пользователем nafata Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
pro100Lu Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 263 публикации 47 710 боёв Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 Редшир сейчас играбелен это факт. Но по правде говоря это уже совсем другая карта. Просто название старое. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_Ynu94l1VdgRH Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 431 публикация 1 564 боя Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 21 Апр 2014 - 14:59 пользователь pro100Lu сказал:Редшир сейчас играбелен это факт. Но по правде говоря это уже совсем другая карта. Просто название старое.Именно совсем другая. Прежняя была интересна охотой на стадо горных оленей, и такая игра мне нравилась гораздо больше. Сейчас приходится гораздо больше двигаться, но поскольку движение внутри компутера, то особой пользы не приносит)))). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Fatalist1g Опубликовано: 22 апреля, 2014 Игроки 264 публикации 15 506 боёв Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2014 в режиме встречнй бой явный дисбаланс нижнего респа.в рандоме на нижнем респе лучше чуствую себя раньше наоборот было. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_Xenobius_ Опубликовано: 24 апреля, 2014 Игроки 346 публикаций 12 638 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2014 21 Апр 2014 - 14:29 пользователь Riot_Guy сказал:Пофиксили быстрый засвет арты на нижнем респе и, собственно, других проблем пока не наблюдается.Очень даже наблюдается. Вопрос просто кем и как. Проблемы редишра:1. Слишком частые изменения этой карты. Основная проблема прошлой версии - стоялово на двух горах. Убрать кусты оттуда и все, нет опять всю карту перерыли. Задрали уже.Не успеешь в карте разобраться - ее уже опять поменяли. И снова и снова. Если карта меняется каждый второй патч - уберите ее на время вообще. Не играешь на карте, а привыкаешь к ней. 2. Нижняя база дефится от домиков и холмов. Верхняя - вся на простреле находится. 3. Эта карта теперь вся состоит их плоскостей, без надежных укрытий. Если есть домик и камень (кроме нижней базы) - он по центру поля. Каждый раз оказываясь на этой карте на слепом танке (КВ-220 или СУ-85И) просто плачешь крокодиловыми слезами. Карта предназначена для доминирования зрячими над слепыми.Посмотрите на Карелию, на Печаную реку, там везде есть укрытия. Можно спрятаться ценой одной плюхи. Даже на Вазелиновке и Кошмарине есть холмы, камни и нычки под пологами.А тут нет - набор плоскостей. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_APK1cDkAobBp Опубликовано: 24 апреля, 2014 Игроки 369 публикаций 15 763 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2014 Если смотреть с нижнего респа, то правая часть играбельна (если без арты, но с артой никакая карта не нравится), а левая часть лес дремучий и густой, там как в стране чудес, туда попал и там исчез! В целом карта не нравится, особенно после переделки левой части карты и переноса респов! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
FELIX469 Опубликовано: 25 апреля, 2014 Игроки 766 публикаций 35 503 боя Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2014 Стоялово стало вроде бы поменьше , но динамика боя не сильно повысилась. Вялая карта . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Ibrahimovic Опубликовано: 27 апреля, 2014 Игроки 793 публикации 41 582 боя Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2014 (изменено) задрали эти нинзя-кусты по 1 линии, какой-нибудь адекватный ЛТ-СТ прорывается туда, и начинают в тебя с квадрата отрисовки снаряды лететь p.s. вот пример Изменено 27 апреля, 2014 пользователем IronCarton Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_REZQY5aWPadC Опубликовано: 29 апреля, 2014 Игроки 15 публикаций 15 787 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2014 "Нравиться" так же как и старая версия, даже может и немного меньше Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
majorcom Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 (изменено) 25 Мар 2014 - 13:58 пользователь Derolik сказал: Вы ошибаетесь карта была очень не сбалансированна, верхний респ гнул люто с горки.Ха-ха три раза! Более-менее организованный "бредень" с нижней базы по первой и четвертой линии при поддержки ПТ из J4 выносил этих горных раков на раз-два-три!Если от старого Рэдшира ныли только раки, но теперь даже парни в фиолетовых штанах в шоке от этой карты! Что подтверждается обсуждениями в других темах и разборами реплеев... Изменено 30 апреля, 2014 пользователем majorcom Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 11:31 пользователь majorcom сказал:Ха-ха три раза! Более-менее организованный "бредень" с нижней базы по первой и четвертой линии при поддержки ПТ из J4 выносил этих горных раков на раз-два-три!Если от старого Рэдшира ныли только раки, но теперь даже парни в фиолетовых штанах в шоке от этой карты! Что подтверждается обсуждениями в других темах и разборами реплеев...Прежний Редшир был очень затянутой и унылой картой. ПТ-САУ с позиции в горах перекрывали практически все подъезды к верхнему респу. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
majorcom Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 11:36 пользователь Riot_Guy сказал:Прежний Редшир был очень затянутой и унылой картой. ПТ-САУ с позиции в горах перекрывали практически все подъезды к верхнему респу.Ой редко разработчики читают темы с разборами реплеев и тактик... Ну ничего, и с этим Рэдширом что-нибудь придумаем ))))Хотя лично я за то, чтобы его вообще не трогали. Да и от нового Хайвея тоже толку мало... Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Mudj Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 Мне переделка понравилась тем, что гора по центру перестала быть вотчиной верхнего респа.Там теперь постоянное присутствие танков нижнего минимум до середины, что сильно повышает тактическую важность занятия тяжами первой линии. Дорога по 0 теперь похоже стала основным направлением наступления верхнего респа. Раньше там был беспреспективняк что в обороне, что в нападении. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
majorcom Опубликовано: 1 мая, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2014 30 Апр 2014 - 12:31 пользователь Mudj сказал:Дорога по 0 теперь похоже стала основным направлением наступления верхнего респа. Раньше там был беспреспективняк что в обороне, что в нападении.Зависит от сетапов! В быстрых сетапах 0 линия ничего не решает ))) Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 2 мая, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2014 02 Май 2014 - 11:01 пользователь WarriorViking сказал:Да ! А теперь уныло все стоят перед лабиринтом. ! И если в командах по 2-3 САУ вопрос времени --в какой из команд САУ лучше.Может надо не стоять, а играть хоть чуточку активнее? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Illinory Опубликовано: 4 мая, 2014 Игроки 2 305 публикаций 74 088 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2014 небольшая проблема с выездом ТТ верхнего респа на нижний под прямой прострел ПТ(дальний прострел из-за домов вооббще не просвечивается) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Spaceoddity Опубликовано: 6 мая, 2014 Игроки 2 389 публикаций 31 247 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2014 (изменено) 04 Май 2014 - 14:21 пользователь Illinory сказал:небольшая проблема с выездом ТТ верхнего респа на нижний под прямой прострел ПТ(дальний прострел из-за домов вооббще не просвечивается)Это мелочи. Подобные позиции есть на любой карте! Или для другого респа тоже есть такие!Ты поглянь - прострелы им уже мешают...По сабжу - переделка лучшая из всех за последнее время. Но фланги теперь разорвали... Прорыв одного из флангов можно успеть законтрить только на базе. Хорошо это или плохо - не знаю. Но фланги теперь играются абсолютно независимо друг от друга. Изменено 6 мая, 2014 пользователем Spaceoddity Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Illinory Опубликовано: 6 мая, 2014 Игроки 2 305 публикаций 74 088 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2014 06 Май 2014 - 03:44 пользователь Spaceoddity сказал:Это мелочи.В мире ПТ это ни фига не мелочи. С текущими ПТ10 и их количеством пара таких прострелов делают бой Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 6 мая, 2014 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2014 Честно говоря сначала радовался переделки редшира карты "а_теперь_можно_сходить_попить_чаю", тем более раньше на нее часто попадал.Вроде бы перекопали ее так чтобы меньше стоялова было, но в итоге вообще какая то каша, а не карта. Да и дисбаланс опять: место встречи ТТ "у камня" - у одних позиция выше, у других ниже - соответственно те кто выше им проще накидывать и пробивать тех кто ниже - углы лобовой брони вообще не играют (т к становятся близки к 90 градусов)..Короче, надо делать еще одну деревню на F2, ИМХО. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
astranavt Опубликовано: 7 мая, 2014 Игроки 786 публикаций 68 749 боёв Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2014 Карта стала более лучше, чем до этого всего, спасибо разработчикам за доработку! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас