Перейти к содержимому

MainBookworm

Рекомендованные публикации

Игроки
687 публикаций
29 204 боя

Очень хочется поблагодарить карто-делов которые из унылых карт делают такую прелесть!!И редшир мне раньше не нравился т.к по 15 минут стоять надоедало(трата времени в пустую) а сейчас это для меня теперь нормальная карта и когда она мне попадается я не говорю типа о боже  опять '' эта карта"

И другие карты которые не давно были изменены очень понравились изменения!!!

Изменено пользователем nafata

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
263 публикации
47 710 боёв
Редшир сейчас играбелен это факт. Но по правде говоря это уже совсем другая карта. Просто название старое.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
431 публикация
1 564 боя
21 Апр 2014 - 14:59 пользователь pro100Lu сказал:

Редшир сейчас играбелен это факт. Но по правде говоря это уже совсем другая карта. Просто название старое.

Именно совсем другая. Прежняя была интересна охотой на стадо горных оленей, и такая игра мне нравилась гораздо больше. Сейчас приходится гораздо больше двигаться, но поскольку движение внутри компутера, то особой пользы не приносит)))).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
264 публикации
15 506 боёв

в режиме встречнй бой явный дисбаланс нижнего респа.

в рандоме на нижнем респе лучше чуствую себя раньше наоборот было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
346 публикаций
12 638 боёв
21 Апр 2014 - 14:29 пользователь Riot_Guy сказал:

Пофиксили быстрый засвет арты на нижнем респе и, собственно, других проблем пока не наблюдается.

Очень даже наблюдается. Вопрос просто кем и как.

 

Проблемы редишра:

1. Слишком частые изменения этой карты. Основная проблема прошлой версии - стоялово на двух горах. Убрать кусты оттуда и все, нет опять всю карту перерыли. Задрали уже.

Не успеешь в карте разобраться - ее уже опять поменяли. И снова и снова. Если карта меняется каждый второй патч - уберите ее на время вообще. Не играешь на карте, а привыкаешь к ней.

 

2. Нижняя база дефится от домиков и холмов. Верхняя - вся на простреле находится.

 

3. Эта карта теперь вся состоит их плоскостей, без надежных укрытий. Если есть домик и камень (кроме нижней базы) - он по центру поля. Каждый раз оказываясь на этой карте на слепом танке (КВ-220 или СУ-85И) просто плачешь крокодиловыми слезами.

 

Карта предназначена для доминирования зрячими над слепыми.

Посмотрите на Карелию, на Печаную реку, там везде есть укрытия. Можно спрятаться ценой одной плюхи. Даже на Вазелиновке и Кошмарине есть холмы, камни и нычки под пологами.

А тут нет - набор плоскостей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
369 публикаций
15 763 боя
Если смотреть с нижнего респа, то правая часть играбельна (если без арты, но с артой никакая карта не нравится), а левая часть лес дремучий и густой, там как в стране чудес, туда попал и там исчез! В целом карта не нравится, особенно после переделки левой части карты и переноса респов! 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
766 публикаций
35 503 боя
Стоялово стало вроде бы  поменьше , но динамика боя не сильно повысилась. Вялая карта .
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
793 публикации
41 582 боя

задрали эти нинзя-кусты по 1 линии, какой-нибудь адекватный ЛТ-СТ прорывается туда, и начинают в тебя с квадрата отрисовки снаряды лететь

 

p.s. вот пример

 

Изменено пользователем IronCarton
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 публикаций
15 787 боёв
"Нравиться" так же как и старая версия, даже может и немного меньше :facepalm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 226 публикаций
30 644 боя
25 Мар 2014 - 13:58 пользователь Derolik сказал:

 

Вы ошибаетесь карта была очень не сбалансированна, верхний респ гнул люто с горки.


Ха-ха три раза! :teethhappy:  Более-менее организованный "бредень" с нижней базы по первой и четвертой линии при поддержки ПТ из J4 выносил этих горных раков на раз-два-три!

Если от старого Рэдшира ныли только раки, но теперь даже парни в фиолетовых штанах в шоке от этой карты! Что подтверждается обсуждениями в других темах и разборами реплеев...

Изменено пользователем majorcom

 

Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
30 Апр 2014 - 11:31 пользователь majorcom сказал:


Ха-ха три раза! :teethhappy:  Более-менее организованный "бредень" с нижней базы по первой и четвертой линии при поддержки ПТ из J4 выносил этих горных раков на раз-два-три!

Если от старого Рэдшира ныли только раки, но теперь даже парни в фиолетовых штанах в шоке от этой карты! Что подтверждается обсуждениями в других темах и разборами реплеев...

Прежний Редшир был очень затянутой и унылой картой. ПТ-САУ с позиции в горах перекрывали практически все подъезды к верхнему респу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 226 публикаций
30 644 боя
30 Апр 2014 - 11:36 пользователь Riot_Guy сказал:

Прежний Редшир был очень затянутой и унылой картой. ПТ-САУ с позиции в горах перекрывали практически все подъезды к верхнему респу.


Ой редко разработчики читают темы с разборами реплеев и тактик... Ну ничего, и с этим Рэдширом что-нибудь придумаем ))))

Хотя лично я за то, чтобы его вообще не трогали. Да и от нового  Хайвея тоже толку мало...

 

Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв

Мне переделка понравилась тем, что гора по центру перестала быть вотчиной верхнего респа.

Там теперь постоянное присутствие танков нижнего минимум до середины, что сильно повышает тактическую важность занятия тяжами первой линии.

 

Дорога по 0 теперь похоже стала основным направлением наступления верхнего респа. Раньше там был беспреспективняк что в обороне, что в нападении.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 226 публикаций
30 644 боя
30 Апр 2014 - 12:31 пользователь Mudj сказал:

Дорога по 0 теперь похоже стала основным направлением наступления верхнего респа. Раньше там был беспреспективняк что в обороне, что в нападении.


Зависит от сетапов! В быстрых сетапах 0 линия ничего не решает )))

 

Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
02 Май 2014 - 11:01 пользователь WarriorViking сказал:

Да ! А  теперь уныло все стоят перед лабиринтом. ! И если в командах по 2-3 САУ  вопрос времени --в какой из команд САУ лучше.

Может надо не стоять, а играть хоть чуточку активнее?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 305 публикаций
74 088 боёв
небольшая проблема с выездом ТТ верхнего респа на нижний под прямой прострел ПТ(дальний прострел из-за домов вооббще не просвечивается)

IClEhwl.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
04 Май 2014 - 14:21 пользователь Illinory сказал:

небольшая проблема с выездом ТТ верхнего респа на нижний под прямой прострел ПТ(дальний прострел из-за домов вооббще не просвечивается)


Это мелочи. Подобные позиции есть на любой карте! Или для другого респа тоже есть такие!

Ты поглянь - прострелы им уже мешают...

По сабжу - переделка лучшая из всех за последнее время. Но фланги теперь разорвали... Прорыв одного из флангов можно успеть законтрить только на базе. Хорошо это или плохо - не знаю. Но фланги теперь играются абсолютно независимо друг от друга.

Изменено пользователем Spaceoddity
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 305 публикаций
74 088 боёв
06 Май 2014 - 03:44 пользователь Spaceoddity сказал:


Это мелочи.

В мире ПТ это ни фига не мелочи. С текущими ПТ10 и их количеством пара таких прострелов делают бой

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 730 публикаций
34 178 боёв

Честно говоря сначала радовался переделки редшира карты "а_теперь_можно_сходить_попить_чаю", тем более раньше на нее часто попадал.

Вроде бы перекопали ее так чтобы меньше стоялова было, но в итоге вообще какая то каша, а не карта. Да и дисбаланс опять: место встречи ТТ "у камня" - у одних позиция выше, у других ниже - соответственно те кто выше им проще накидывать и пробивать тех кто ниже - углы лобовой брони вообще не играют (т к становятся близки к 90 градусов).

.

Короче, надо делать еще одну деревню на F2, ИМХО.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
786 публикаций
68 749 боёв

Карта стала более лучше, чем до этого всего, спасибо разработчикам за доработку!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...