Перейти к содержимому

MainBookworm

Рекомендованные публикации

Игроки
38 публикаций
28 631 бой
Самая ужасная карта в игре...Тоже хотел бы отключить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
11 Мар 2014 - 08:34 пользователь sskierr сказал:

Самая ужасная карта в игре...Тоже хотел бы отключить.

 

А я бы хотел иметь галочку выключения ПТводов в игре, и что прикажете делать?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
11 Мар 2014 - 08:34 пользователь sskierr сказал:

Самая ужасная карта в игре...Тоже хотел бы отключить.

А в чем, собственного говоря, проблема?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 304 публикации
95 359 боёв
Мне нравятся все карты,эта в особенности(почему нескажу)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 977 публикаций
93 208 боёв
11 Мар 2014 - 12:08 пользователь Riot_Guy сказал:

А в чем, собственного говоря, проблема?

Потому что карта не очень! Выхожу в ангар периодически попадая на нее если не на светляке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 040 публикаций
56 060 боёв
11 Мар 2014 - 13:08 пользователь Riot_Guy сказал:

А в чем, собственного говоря, проблема?

В чем проблема? Да вы задолбали вечно карты перекапывать, что то менять, блокировать проезды, убивать укрытия..

Это касается практически ВСЕХ карт.

Надоело после каждого патча ехать на излюбленную точку или по любимому направлению и обнаруживать что там уже либо не заехать, либо оттуда уже *** куда попадешь!

Надоело постоянно переучиваться игре на одной и той же карте.

Вы все пытаетесь добиться бодрого танкового рубилова? Да если вы даже сделаете карту 500х500 идеально ровную площадку без укрытий- все равно игроки будут жаться по периметру карты, и никуда не поедут...

Убирание укрытий на картах не заставляет игрока рвать в атаку, а вынуждает его отъезжать от врага подальше, на границу зоны видимости.

Все чаще встречаются игроки, которые попадая на какую то карту пишут в чат что не хотят на ней играть, и тупо едут сливаться по прямой. Может это и есть БТР в Вашем понимании? Тогда да, у Вас есть успехи в достижении Вашей цели...

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
606 публикаций
53 705 боёв
Карта была стоячей и тактически была нормальной если бы не незаметность пт по флангам ход+поддержка с гор и всё нормально, теперь её сделали просто ужасной,по типу потанкуй,а там как повезёт простреливаеться вся если нет увн вообще смерть... Стала чисто ударной находясь внизу списка можно вообще не играть! Редшир -Хайвей - Эрленберг (Где теперь верхний обороняющийся респ при штурме слив 90% несмотря на довольно хорошие команды) фэйл переработки! Ну разработчики как всегда бодрое танковое рубилово и мы сделали игру ещё лючше!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
13 Мар 2014 - 23:08 пользователь Bro_ZaiCHIK сказал:

В чем проблема? Да вы задолбали вечно карты перекапывать, что то менять, блокировать проезды, убивать укрытия..

Это касается практически ВСЕХ карт.

Надоело после каждого патча ехать на излюбленную точку или по любимому направлению и обнаруживать что там уже либо не заехать, либо оттуда уже *** куда попадешь!

Надоело постоянно переучиваться игре на одной и той же карте.

Вы все пытаетесь добиться бодрого танкового рубилова? Да если вы даже сделаете карту 500х500 идеально ровную площадку без укрытий- все равно игроки будут жаться по периметру карты, и никуда не поедут...

Убирание укрытий на картах не заставляет игрока рвать в атаку, а вынуждает его отъезжать от врага подальше, на границу зоны видимости.

Все чаще встречаются игроки, которые попадая на какую то карту пишут в чат что не хотят на ней играть, и тупо едут сливаться по прямой. Может это и есть БТР в Вашем понимании? Тогда да, у Вас есть успехи в достижении Вашей цели...

 

 

Если Вы почитаете эту тему сначала, то увидите просто огромное количество жалоб от пользователей, которых не устраивали затяжные, пассивные бои и склонность этой карты к ничьим.

Сейчас карта играется намного бодрее и интереснее, на мой скромный взгляд, но всем угодить невозможно и вполне вероятно, что часть игроков будут испытывать некоторый дискомфорт. 
Что касается привыкания к переработанным картам, то это вполне себе естественный процесс: век живи - век учись, так сказать.
 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 520 публикаций
22 132 боя
Ну не знаю, мне старый редшир нравился гораздо больше нынешнего. Этот без арты неплох, но с ней превращается в то еще ***.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
14 Мар 2014 - 08:33 пользователь Riot_Guy сказал:

Если Вы почитаете эту тему сначала, то увидите просто огромное количество жалоб от пользователей, которых не устраивали затяжные, пассивные бои и склонность этой карты к ничьим.

Сейчас карта играется намного бодрее и интереснее, на мой скромный взгляд, но всем угодить невозможно и вполне вероятно, что часть игроков будут испытывать некоторый дискомфорт. 
Что касается привыкания к переработанным картам, то это вполне себе естественный процесс: век живи - век учись, так сказать.

 


как изысканно!

 

"два года назад толпы вас же, раков, ныли, что расселись на этой карте по кустикам. из-за чего  у них вечные ничьи! убрали кустики, высушили болота, уменьшили камушки и сараи - у них опять анальные страдания... иди в треньку и учи карту! не хочешь - GTFO, и друга Колю забери"

 

вроде всё то же самое, а читается совсем по-другому

 

кстати, вчера полазил по тренькам - ни одной на этой карте. и сам создал - никто не пошёл. зато в Химмельсдорф - пожалуйста!

  • Плюс 3

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
204 публикации
14 585 боёв
Что-что, а для арты карта стала шикарной! Респы и дислокации сдвинули, в тылу полно мест для спокойного отсиживания. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 277 публикаций
10 425 боёв
вот же веселье.  На всех старых но новых картах, вместо того чтобы воевать с врагами, мы воюем со своим нежелание играть на собственно этих картах. И каждый раз приходиться перебороть себя чтобы что-то хотя бы делать.
  • Плюс 2


Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 040 публикаций
56 060 боёв
14 Мар 2014 - 12:33 пользователь Riot_Guy сказал:

Если Вы почитаете эту тему сначала, то увидите просто огромное количество жалоб от пользователей, которых не устраивали затяжные, пассивные бои и склонность этой карты к ничьим.

 

Ну да , ну да... Тяжи тоже всегда говорят что им городских карт не хватает.... Однако на деле...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-1198728-0-33332000-1394788026_thumb.jpeg

И на Редшире та же история: кто ехал - те и на измененной карте едут, а кто стоял- те продолжают стоять. То есть ездуны ничего не получили от переделок, а кустонагорестоятели получили геморрой... Ну и зачем такие изменения на карте, которые  ни одной группе не дают ничего хорошего? Я уж не говорю про арту... Попадая на арте на Рэдшир меня засвечивают всегда через 1- 1,5 минуты боя... И в ангар... Ничего не скажешь, очень интересный и динамичный бой на арте получается... Такой интересный, что уже попадая артой на эту карту рука рефлекторно тянется к esc⇒выйти в ангар.

Спасибо вам за положительные эмоции от игры.(мат старательно пытался не писать)

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
14 Мар 2014 - 12:13 пользователь Bro_ZaiCHIK сказал:

 

Ну да , ну да... Тяжи тоже всегда говорят что им городских карт не хватает.... Однако на деле...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-1198728-0-33332000-1394788026_thumb.jpeg

И на Редшире та же история: кто ехал - те и на измененной карте едут, а кто стоял- те продолжают стоять. То есть ездуны ничего не получили от переделок, а кустонагорестоятели получили геморрой... Ну и зачем такие изменения на карте, которые  ни одной группе не дают ничего хорошего? Я уж не говорю про арту... Попадая на арте на Рэдшир меня засвечивают всегда через 1- 1,5 минуты боя... И в ангар... Ничего не скажешь, очень интересный и динамичный бой на арте получается... Такой интересный, что уже попадая артой на эту карту рука рефлекторно тянется к esc⇒выйти в ангар.

Спасибо вам за положительные эмоции от игры.(мат старательно пытался не писать)

 

Отрицать проблему с ранним засветом арты на Редшире не стану - она действительно существует.
Но в 9.0 ситуация будет исправлена.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 040 публикаций
56 060 боёв
14 Мар 2014 - 13:21 пользователь Riot_Guy сказал:

Отрицать проблему с ранним засветом арты на Редшире не стану - она действительно существует.
Но в 9.0 ситуация будет исправлена.

а ДО 9.0 я могу смело выходить на арте из боя не опасаясь быть забаненным за неспортивное поведение и за ботоводство??? Требую официального разрешения!

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
14 Мар 2014 - 12:23 пользователь Bro_ZaiCHIK сказал:

а ДО 9.0 я могу смело выходить на арте из боя не опасаюсь быть забаненным за неспортивное поведение и за ботоводство??? Требую официального разрешения!

Нет, конечно. Результат всегда должен стоять на первом месте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 277 публикаций
10 425 боёв

а результат выливается в то кто первый утонет =D на перегонки.

 

После 9.0 повесятся или ст или тт или лт. Но это уже другой разговор.

Изменено пользователем kot_senpai


Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 040 публикаций
56 060 боёв
14 Мар 2014 - 13:24 пользователь Riot_Guy сказал:

Нет, конечно. Результат всегда должен стоять на первом месте.

Значит выбора нет: буду светить артой на этой карте. Какая разница, что меня через 60 секунд засветят и убьют, или через 58?  Никакой . И опять же польза команде неоценимая. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 861 публикация
22 073 боя
Та нормальная карта. Что все вечно ноют кругом. Игра не та, карты не те, танки уже не те, всё не то. Задолбали ныть.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
626 публикаций
22 765 боёв
14 Мар 2014 - 11:21 пользователь Riot_Guy сказал:

Отрицать проблему с ранним засветом арты на Редшире не стану - она действительно существует.
Но в 9.0 ситуация будет исправлена.


А на верхнем респе сарай из круга захвата надеюсь тоже уберут?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...