Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв
11 Дек 2013 - 20:08 пользователь Herr_Faust сказал:

http://cs14102.vk.me/c540105/v540105318/12c65/cSsXuOP8psw.jpg

11 Дек 2013 - 20:13 пользователь Riot_Guy сказал:

Красивая фотография. Согласен:smile:

Подтверждаю.

Spoiler

 

http://cs424317.vk.me/v424317069/49d3/DxTLqK7kTuk.jpg

 

 

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
9 379 боёв
Народ хелп! подскажите тактику игры при встречном бое с респа В6, Пока доезжаю до горки Е0 противник находится уже с обратной стороны горы (быстрые лт и ст) и светят рентгеном. /Переваливаться на их сторону - ангар, остаться на своем склоне - ангар, Не ужели атаковать можно только через холм D4 и далее через город к базе или в тыл по линии J?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя

Кстати, Редшир сейчас на переработке. Так что, сейчас самое время высказать свое мнение о карте - чего ей не хватает и каким образом это можно исправить.

Или просто раскритиковать текущее состояние карты:smile:

Ссылка на комментарий
Игроки
7 425 публикаций
34 007 боёв

гуд карта! даже не смотря на супер нерф гиви, быстрые цели и раков в команде воин сделан)))

Карта играбельна на всех видах техники!

 тупое стрелялово - мозг вообще не нужен

World of Mods

 

Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
30 252 боя
19 Дек 2013 - 13:49 пользователь Riot_Guy сказал:

Кстати, Редшир сейчас на переработке. Так что, сейчас самое время высказать свое мнение о карте - чего ей не хватает и каким образом это можно исправить.
Или просто раскритиковать текущее состояние карты:smile:

 

Сделайте холмик перед рекой повыше, чтоб можно было более спокойно перемещаться за ним танкам с верхней базы. Потому что свет с нижней базы может съехать до самой реки и укрыться от обстрела с горы а с верхней базы укрыться можно только за холмом возле прохода Б9 а на 6-8 линиях все простреливается, там и так частенько попадаешь под перекрестный огонь с горы у нижней базы и каким нить нехорошим человеком заехавшим на гору в районе G5

Изменено пользователем Alex_Stinger
Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
22 265 боёв

Нашёл баг на карте. Текстурка дерева неправильно поставлена и между землёй с деревом пустой участок.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
15 715 боёв
19 Дек 2013 - 10:49 пользователь Riot_Guy сказал:

Кстати, Редшир сейчас на переработке. Так что, сейчас самое время высказать свое мнение о карте - чего ей не хватает и каким образом это можно исправить.
Или просто раскритиковать текущее состояние карты:smile:

ну каким образом это решать вам но все же мнения есть мнения, как все догадались также постоянное стоялово. ( кстати прошу заметить что бывает именно чаще всего на хай-лвлах на лол когда  попадаю как то еще могу вытянуть подкрасться, но на топах просто нереально, проблема заключается как на мой взгляд в малом количестве укрытий там всяких камней и тд. что бы с нижнего респа както можно было подкрасться к горе на которой постоянно ктото сидит отстреливается и сразу уходит за холмик, а если прижаться к холмику пытаясь подсветить горку то выгребаешь от кустосидельщиков с 1 линии особенно квадраты Н1 и ближайшие, основная проблема что на ней трудно рашить - раш просто расстреливается с горки.

Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
15 339 боёв

 Единственная  нелюбимая карта.

 

В целом по карте: очень сложно преодолеть центр карты. Много неровностей не дают 

 набрать скорость, а открытость района не позволяет выживать под перекрестным огнем. В рандомных боях на карте играются только два направления: первая и 8-9 линии. Городок вышел очень открытым.  На первой линии сложно преодолеть квадраты H1-J1, с другого фланга - В9.

 

 На мой взгляд,  Редширу не помешает немного переделок:

Добавить укрытий (желательно, в виде возвышенности) для танков, идущих по первой линии и на квадрате K1. 

 

В целом проредить кусты на центральном плато (и горке в Е0) и слегка разровнять центр карты. Это облегчит работу ЛТ.

 

Увеличить город на центре карты, добавить несколько укрытий в (F5-F6). Сейчас центр карты отлично простреливается и потому  он неиграбелен.  

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
9 143 боя

Самая конченая не любимая мной карта. В так называемой "песочнице" до 4-5 уровня включительно, ещё кое-как можно играть, надеясь на неопытность игроков, которые "рынутся" в атаку в первых же минутах боя, НО! Когда высокоуровневый бой - это просто невыносимо! Обе команды занимают по горке с каждой стороны респа и ждут засвета... всё. Карте не хватает динамики!! На мой взгляд - фланги надо отделить высокими возвышенностями, что-бы дать игрокам пару новых направлений для атаки, но при этом что-бы с этих самых холмов в центре их не расстреливали.

Ещё я бы в центре карты добавил побольше зданий, что-бы там тоже была возможность атаки. А холмы выше упомянутые, скажем так "стянул" ближе друг к другу, что-бы "сочковать" на них было не так безопасно, и при едином твоем выстреле тебя тут-же расстреливали с противоположного холмика.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
27 477 боёв
вообще не нравится режим встречный бой на ней. по стандарту...в соло сложно гонять. реально сводится к тому, у кого раньше нервы сдадут (стоялово). во взводе играется просто отлично с обоих респов. не понимаю, почему ее так ругают :( по сравнению с портом, так вообще супер.
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
13 495 боёв
Претензии все те же, что и Северогорску и другим последним картам, кроме Северо-Запада. На карте есть два холма у каждого респа с огромны количеством кустов, где могут прятаться ПТшки. С этих холмов легко пресекаются попытки прорашить любое направление. Вследствии этого на карте унылое стоялово. Потому, что пробуешь двинуться вперед, с холма светят, аннигилируют за 2-3 секунды. Здесь не только в карте дело, но в балансе техники. Просто переделка карты не поможет и не исправит ситуацию в общем по балансу в игре.
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
17 336 боёв
самая унылая приунылая карта , кусты не для меня , в пт редко играю , чаще на тяжах , и эта карта вообще не для тяжей , сразу еду на слив , на ней единственная тактика это дикое мясо дикий раш всех союзников кроме арты и слабобронированых пт на одну из сторон карты, но кто будет идти на раш когда больше половины команды стоят в кустах практически у респа.,...для арты еще норм если союзники умеют грамотно подсвечивать..по мне карта не о чем , в ней нет Экшена, простое стоялово в течении 15 минут , еще ладно встречный бой там хоть у флага побиться как то можно , строго не судите это мое личное мнение по этой карте
  • Плюс 3

I AM RAMBO

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...