Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
864 публикации
2 968 боёв
23 Июл 2014 - 13:04 пользователь Riot_Guy сказал:

Стоять весь бой в удобных кустах прямо возле места респауна, в любом случае не ок.

Почему это не ок? Посмотрите на реплеии топовых игроков на ПТ. Малиновка(любая версия). Монастырь. Прохоровка(оба респа). Вестфилд. Степи. Руинберг верхний респ. Халлуф. Песчаная река. Вайдпарк верхний респ две позиции. И это я про быстрые ПТ говорю. А что делать на медленных и картонных?

Очень даже ок стоять на базе в кустах. На некоторых картах ты просто обязан там быть и дефить направление.

Другое дело, что потом надо оттуда уехать, но это уже проблемы игрока, а не карты. Средние игроки и выше переезжают. Красно-коричневые крабы на этих позициях и умирают. Если убрать куст с "около базы", то они все равно умрут, но возле другого куста.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 912 публикации
31 837 боёв
23 Июл 2014 - 12:04 пользователь Riot_Guy сказал:

Стоять весь бой в удобных кустах прямо возле места респауна, в любом случае не ок.

почему весь?

туда можно отступить в конце боя-))

или лучше поехать слиться..потому что это по вашему мнению не ОК?-))

Кто повторяет старое и узнает новое,тот может быть предводителем
Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
52 927 боёв

Riot_Guy не слушай чушь эту, заполярье после переделки ок! Стало в разы больше вариаций и стоялово снизилось на 50%.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
319 публикаций
246 боёв
23 Июл 2014 - 11:03 пользователь eXnegativ сказал:

Riot_Guy не слушай чушь эту, заполярье после переделки ок! Стало в разы больше вариаций и стоялово снизилось на 50%.


Фанат кнопки W детектед )))))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв
23 Июл 2014 - 12:04 пользователь Riot_Guy сказал:

Стоять весь бой в удобных кустах прямо возле места респауна, в любом случае не ок.

СерБ сказал что игра про рубилово. А это значит что намотанный километраж не приоритетен, это же не НидФорСпид, правда? Так не от лукавого ли все эти разговоры про то кто где стоит? Каждый выбирает сам то место где ему удобнее будет слиться бодро рубиться. Вообще это довольно странно, когда разрабы сначала закладывают в игру определенные виды геймплея, а потом сами же с ними борются.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 912 публикации
31 837 боёв
16 Июл 2014 - 13:55 пользователь Riot_Guy сказал:

А почему ПТ некуда ехать? Из-за того, что убрали читерные кусты на балконе около верхней базы?
Так попробуйте поиграть чуть активнее.

а кто их туда поставил?-))

то есть раньше кусты были нормальные..но некоторое время назад они вдруг сразу стали читерными-)))

потом исчезли-))

эпично...:veryhappy:

Кто повторяет старое и узнает новое,тот может быть предводителем
Ссылка на комментарий
Игроки
3 695 публикаций
36 019 боёв
на карте с нижнего респа если свалишся к воде...возможности выбраться не нашел,утонул переезжая воду...это как обычно сделали или специально сделали ловушку для упавших?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Июл 2014 - 12:38 пользователь volxv сказал:

на карте с нижнего респа если свалишся к воде...возможности выбраться не нашел,утонул переезжая воду...это как обычно сделали или специально сделали ловушку для упавших?

Кто ищет, тот всегда найдет:)

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Июл 2014 - 15:41 пользователь Illinory сказал:

зачем сделали такое усиление нижнего респа?

А в чем оно заключается то, усиление?

Ссылка на комментарий
Игроки
639 публикаций
35 456 боёв
Приветствуб всех разрабов!!Всех благ!Вопрос такой у меня назрел,излагаю:имею льва.Балансир кидает к 10 лвл. Сегодня из 10 боев я попал к 8 лвл 2 раза.Попадал к 10.Вопрос:Разрабы вы сами играли на ЛЬВЕ на 10 ЛВЛ?Покажите !Ящик в студию!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
76 345 боёв
24 Июл 2014 - 12:50 пользователь Riot_Guy сказал:

А в чем оно заключается то, усиление?


в контроле карты, перегон танков в B2 для верхнего респа практически невозможен без засвета(а там и получение лишнего дамага). Теперь часто это направление для атаки дохнет. + еще некоторые мелочи

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
48 719 боёв
Переделка карты, в целом, неплохая получилась, однако теперь верхний левый угол карты практически незадействован  стал, потому как там ничего не изменили и участок стал наименее выгодным для прорыва. Теперь туда обе стороны практически не едут, а те кто едет - стояловом занимаются.  Там все хорошо простреливается и атаковать не выгодно. Как я предлагал ранее, там надо вдоль внешнего края карты какую-нибудь канаву прорыть с А4 до А1 и с А1 до котловины Е1-F1, а из котловины более-менее нормальный выезд в сторону нижнего респа.  Это не позволит паре танков при поддержке арты намертво блокировать данный участок и улучшит возможности для маневра и прорыва.
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
6 780 боёв
Я не стал читать предыдущие комментарии, так что заранее прошу прощения за повторения. Заполярье является ярчайшим представителем какрт нового поколения, не в плане появления в игре, а в плане переработки. Несомненно, множественные туннели и вариативность с перепадами высот даёт возможность максимально раскрыть возможности почти каждого танка, несомненно, это большой удар по АРТ САУ и ПТСАУ, но где только наша артабратия не пропадала. Проблемность этой карты в первую очередь для картонных ПТСАУ без нормальных углов. Они просто физически не могут на равных вытанковвывать во всех этих коридорах, если СТшки ещё как-то могут поторговать бронёй на этой карте, то картон тут идёт по швам. Выкатывание тут как русская рулетка, она почти не зависит от скилла игрока, она зависит орт брони и точности орудия, чтоб выкатиться за угол, принять рикошет и отдамажить. Такой принцип ведения боя навязывается нынешними картоделами, некоторые это называют БТРом, но по сути это больше напоминает фарсовую перестрелку из-за углов в дешёвых комедиях 80х годов. Нет, я не ратую за сверх открытые карты типа Степей или "коровников", хотя Степи мне несомненно нравятся, она одна из самых идеальных карт игры, храни её Серб, Но я не представляю, где на картах типа Заполярья может проявить себя картонное безбашенное ПТСАУ. Ведь им нужен лес с видом на опушку, по которой они и будут "работать". ПТ как АРТ САУ работают по определённым направлениям и в определённых местах (если брать РЛ), но в коридорных картах такого не предусмотрено. Также не предусмотрен факт того, что формат 15 человек на команду был рассчитан на предусмотренные 3-4 направления при прошлых картоделах. Я считаю, что на ряде карт, включая и Заполярье, следует увеличить число игроков до 18-20 человек на команду, дабы иметь возможность обеспечивать контролль если не всех сразу коридоров, то хотябы большей их части, чтоб можно было адекватно обеспечить как оборону, так и разведку с атакующими силами команды, также требуются малые высоты бли баз для размещения оборонительных батарей ПТСАУ (легкобронированных, это можно обеспечить сложными заездами, на которые всякие там АТ залезть не в силах, но в тоже время не превращать их вертикаль, как в песнях Высоцкого), чуть поодаль (или наоборот ближе к передней линии обороны) обеспечить малые высоты для АРТСАУ, также, предусмотреть подобные высоты в середине карты, при массовом наступлении на силы врага, засевшего в глубокий дэф, это обеспечит более быстрое раскупоривание стоялова при удачном дэфировании базы и оборонительных высот. Касаемо самих коридоров, НЕ БЫВАЕТ В ПРИРОДЕ такого коридорного рельефа, это актуально, как ущелье на леднике, там это выглядит адекватно, нормально и вполне реально, а когда мы имеем не понять какие холмики, словно искусственные, то сразуже вспоминается та самая игрушка времён тетриса, что стала плацдармом для карлобаталий при ивенте "Ностальгия", даже если вы так яро полюбили все эти туннели, то можно их как-то логично отрисовать? Например чередовать естественные природные образования с делом рук человеческих? Всевозможные карьеры, места раскопок, окопы, укреплённые сооружения, былоб неплохо переделать один из боков данной карты в заполярный ПГТ, не такой как в северогорске, именно военный, более бетонный, более мрачный, можно даже попытаться воссоздать атмосферу баз нацистов, как это часто бывает в играх других производителей, мнеб было интересно брать не рандомные горы и искусственные холмики, а вполне себе реальные человеческие укрепления, чувствовать важность каждого боя, нужность, какой-то псевдосюжет. Кстати, ПГТ вполне также как и природные скалы может обеспечить коридорные перестрелки, также, можно попробовать поиграть с формами зданий, например использовать округлые, купольные строения или ангары, как на карте Аэродром. Наверное я могу распинаться вечно по этой карте. Покачто она мне кажется сырой, искусственной и недостаточно равноценной для разных типов техники. Спасибо за внимание.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
9 912 публикации
31 837 боёв
плюсанул..только толку мало..нас заставляют качать имба танки-))
Кто повторяет старое и узнает новое,тот может быть предводителем
Ссылка на комментарий
Игроки
12 137 публикаций
35 093 боя
30 Июл 2014 - 20:07 пользователь Shmaler сказал:

плюсанул..только толку мало..нас заставляют качать имба танки-))

Которые потом понерфят...

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 912 публикации
31 837 боёв
31 Июл 2014 - 10:39 пользователь JESS77 сказал:

Которые потом понерфят...

ыыыы-))) потом снова кусты посадят..и потом снова назовут их читерными-))

Кто повторяет старое и узнает новое,тот может быть предводителем
Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
105 058 боёв
Испортили карту, она и была ни очень хорошей а теперь вообще убожество.
  • Плюс 3

                                                                                

Ссылка на комментарий
Игроки
239 публикаций
41 894 боя

обнаружен баг на этой карте - возле бункера на B4. Изначально я считал, что первый раз был случайностью, но, так как это случилось еще раз, решил сообщить.

Итак: оба боя проводил на 704, играл за оба респа. В районе бункера на B4 машина теряет управление и не слушается, поворачивая самопроизвольно, при этом раздается сигнал в Windows, в другом бое аналогично и так же был этот сигнал! Это случилось уже дважды. До патча 9.2 ни разу ничего подобного нигде не было.

Вот второй бой.

http://wotreplays.ru/site/3079421

 

 

Изменено пользователем Baron_Makaron
Ссылка на комментарий
Игроки
655 публикаций
663 боя
и чего добились переделкой этой карты.... да первые дни многие ездили по центру там катались... но начал замечать что все возвращается на свои места!! Вернулись 2 направления сверху и снизу больше нигде не воюют) 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...