Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
599 публикаций
34 733 боя
С нижнего респа пока доехал до ущелья расстреляли вражеские пт с горки.Спасибо за испорченную карту.Теперь на ней только на пт и ст комфортно играть
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
20 Июн 2014 - 16:44 пользователь Gijuron сказал:

ну не знаю. Вот попал на арте смотрел сверху все одно лоб в лоб... только враги с верх респа актив лезут на нас..

На арте теперь, я считаю, тут делать нечего. Лучше уж Химмельсдорфы...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
386 публикаций
32 554 боя
Если я на вафле е100 - у меня бомбит от перекопки этой карты. На другой технике не попадал туда, следовательно, пока что впечатления негативные.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
12 496 боёв
Не знаю насколько дизбалансная карта была раньше (по-моему нормально было), но теперь нижний респаун... я не знаю что там вообще можно сделать, ну разве как и раньше поехать на воду, а ст, а лт? Карта не играбельна с нижнего респа. Я не знаю что может помочь  этой карте после этих переделок, но по меньшей мере злокачественную опухоль в квадрате С8, которая убивают эту карту, нужно разровнять или убрать на нее заезд. Это тот минимум, который может хоть немного вернуть баланс. А что делать на лт на этой карте с любого респа я вобще с трудом представляю светануть по центру?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
24 Июн 2014 - 16:27 пользователь furious_trolly сказал:

Не знаю насколько дизбалансная карта была раньше (по-моему нормально было), но теперь нижний респаун... я не знаю что там вообще можно сделать, ну разве как и раньше поехать на воду, а ст, а лт? Карта не играбельна с нижнего респа. Я не знаю что может помочь  этой карте после этих переделок, но по меньшей мере злокачественную опухоль в квадрате С8, которая убивают эту карту, нужно разровнять или убрать на нее заезд. Это тот минимум, который может хоть немного вернуть баланс. А что делать на лт на этой карте с любого респа я вобще с трудом представляю светануть по центру?

Имхо вы неправы. Ст как обычно воюют в северной части карты, отбивая балкон у противника. А ЛТ из центра(точнее южной части центра) может подсветить и раздемажить противника пытающегося обьехать союзных Ст. Плюс свет балкона верхней базы это для лт все.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
25 Июн 2014 - 04:23 пользователь DearGodPleaseHelpMe сказал:

как по мне нижний респ имбоват маленько

Да нет все ок. Небольшие различия в географии полностью компенсируются прогресирующим оленизмом рандома. с добавлением балкона у верхней базы и расширением проезда внизу карта стала практически зеркальной.

Изменено пользователем Mudj
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
16 736 боёв
25 Июн 2014 - 07:52 пользователь Mudj сказал:

Да нет все ок. Небольшие различия в географии полностью компенсируются прогресирующим оленизмом рандома. с добавлением балкона у верхней базы и расширением проезда внизу карта стала практически зеркальной.


 0 линия с верхнего респа не играбельная вообще по сравнению с нижнего   .... в остальном да 

Изменено пользователем DearGodPleaseHelpMe
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Июн 2014 - 12:15 пользователь toxa09061990 сказал:

Карта нормальная, но смотря с какого респа играть

А с какого больше нравится и почему?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв

Второе впечатление:

(первое вроде бы где-то писал)

На этой карте очень сильно апнули светляков и СТшек.

Этого добились с помощью извилистых дорожек в центре карты.

Хорошо это или нет - пока не понял.

С одной стороны - плохо.

Spoiler

 

Так как опять же тяжам верхней базы не выйти от скалы.

Мало того, что горка всё ещё есть, так ещё и СТ теперь там бегают, и при попытке выйти - накидывают в борта и спину.

Это пока редко (ну ещё не очень умеют СТ), но метко.

Если сверху тяжики попробуют пойти - далеко бежать, и + опять же СТ в лабиринте шныряют.

 

Для нижней базы самое сложное дойти до горы и + прикрыть тылы им.

Прикрыть тылы так же сложнее стало, так как те же лабиринты выходят как раз в тыл.

 

В общем, примерно такая же ситуация как с другими лабиринтовыми картами.

Нельзя и шагу ступить небольшими силами, так как невозможно прикрыть друг друга.

 

С другой стороны - хорошо.

Spoiler

 

Раньше эта карта по-моему была чуть ли не чисто тяжевая.

СТшкам оставалось только на севере там чего-то изображать.

Правда там нижняя база была в этом месте переапана, но уже переделали как я и просил (пусть даже мои пожелания может быть и не учитывались)

Теперь же СТ могут сделать сюрприз, ну или застопорить всё (это от лабиринтовости, как обычно).

 

Далее.

Зачем-то продлили выход снизу для верхней базы.

около ледника.

Чрезвычайно неправильное решение.

Просто опять не понимаю как проглядели.

Только сейчас заметил, что там почти не был.

Вот накатал побольше и дописываю.

Если у противника (у верхнего респа) танки чуть побыстрее, они успевают дойти до камня посл спуска и так же тот спуск берут до самого выхода.

И всё.

Медленным только что доехавшим тяжам там вообще нет возможности защититься.

Они всей толпой стоят на самом углу примерно как раньше было,

но вот теперь их сзади расстреливают с этого лабиринта и с горки читерской.

Да ещё и справа.

Верните спуск у самой воды на место, пожалуйста.

Даже как было раньше и то на много лучше было.

 

Подобная проблема возникает и на другом конце этого обходного пути.

Раньше хоть как-то можно было обороняться.

А теперь там широкий проход.

 

Вроде бы до этого что просил сделать - сделали.

Но куда-то в дебри полезли с этими шоссе посреди карты и у воды.

Да ещё и продлили.

Вы бы ещё просто в зад тяжам там у воды сделали.

Это такая же гадость, как на малиновке с края карты западного сделали.

просто жуть...

Просишь, просишь убрать всякие читерские места типа как в мурованке и малиновке,

а они добавляют...

 

Такое впечатление, что картоделы стараются делать так, чтобы атакующие имели больше шансов на успех, чем обороняющиеся. (что не правильно, нужно одинаково делать)

Да при том на столько стараются, что обороняющиеся вообще не имеют шансов отбиться.

Что и указано выше.

Я говорю не о всей карте в целом, а о конкретных местах, где происходит сам бой.

 

ПС.

С верхнего (правого) респа по-моему легче играется, если не идти в атаку по югу пока СТ север не прорвут (если прорвут...).

Spoiler

 

Не знаю как там со статой по карте, но вроде бы проще играть с этой стороны.

1) Сразу приехал на ледник, никто меня не убил, ну это как раньше.

А у левых-нижних с этим есть проблема, пусть и пока что поменьше, чем была.

2) Можно ещё направо как и раньше сходить

3) + горка ещё появилась с полкой, с которой простреливается много чего и не то же самое, что с противоположной горки.

 

А для нижнего всё как было, но чуть апнули добавлением горы круглой.

Если доехал до горы с подъёмом и прикрыли тыл, то жить можно, может и лучше, чем противнику.

Арта так же попадает как и раньше, но теперь выйти проще из-за круглой горы.

Опять же если СТ не шныряют в извилинах.

А с ними, как я и говорил, пока не всё понятно.

 

Это всё касается тяжёлой техники.

С СТ пока не очень понятно.

Сильно мало опыта.

Но их очень апнули на карте, так что возможно и перекосится всё со временем.

 

ПС 2.
Опять же жаль, что нет возможности для пробы выбрать карту и дождаться очереди, пока сервер её создаст.

Даже если бы ничего за тот бой не давали (ну и не отнимали, чтобы в минус то не катать),

и то было бы хорошо.

Изменено пользователем INFEL8

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
45 318 боёв
точки С1, В1  для ст очень выгодны и явный + арта работает по засвету , но есть большой (-) если в точке В3 вражеский свет... А так карта одна из любимых, но очень редко на нее попадаю 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв

я там дописал про новый спуск у самой воды.

на востоке карты то.

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв

ИМХО, верхний респ понерфили:

1. Гора у верхнего респа сделана так, что она не позволяет нормально отдефить свою же базу;

2. Балкон на этой горе сделан так, что он отлично просвечивается с "волшебного" куста на центре карты, из-за чего сидеть там абсолютно бесполезно;

3. Дорога от базы до спуска все так же просвечивается с того же "волшебного" куста, что позволяет в начале боя накидать по самым не расторопным (а такие есть почти в каждом бою);

4. На центре со стороны верхней базы, где Джов Ванговал отличное танкование крепкой башней, отлично простреливается артой, стоящей внизу по центру ... ею же все также не плохо простреливается и правый нижний угол и горка наверху карты.

 

Короче, мне переделка не понравилась :sceptic:

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
23 919 боёв

Зачем убрали куст у камня на С1? С верхнего респа прокатался больше 1 км, с настрелом в 1 к дамага на паттоне. Так и не понял где бы я могу применить обзор. Удивительно что такая больша карта а перестрелки идут на расстоянии вытянутой руки. Карта на 3-. Для тяжей направление понравилось, для Ст нет. Не устану это повторять- у нас не все ст имеют крепкую башню и маленькие размеры. есть еще такие, у которых кроме пушки с обзором не чего нет,что вы для них делаете?

Руки прочь от мурованки. Не хватало что бы из моей любимой карты сделали коридорный бред.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв

Покатался ещё несколько боёв на этой карте.

Заключение - брак.

На переделку немедленно.

Я не хочу, чтобы эта карта мне ещё хоть раз досталась на медленной машине с нижнего респа.

Всё, что я выше понаписал подтверждается.

Раньше карта была хорошая, но недоделанная в плане развития ситуации.

А теперь так же испортили как Малиновку.

  • Плюс 2

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
76 334 боя

Можно ли вернуть старое Заполярье? На данный момент это не карта, а развязка МКАД, ну никак не напоминает необжитый район Севера

 

Ведь  было столько неудачных карт, переделка которых в худшую сторону маловероятна(куда уж хуже то), но надо было портить именно нормальную

Изменено пользователем Illinory
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...