kommunist888 Опубликовано: 13 июня, 2014 Игроки 3 450 публикаций 60 590 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2014 13 Июн 2014 - 20:45 пользователь avn475 сказал:Очередная хорошая карта испоганена. чем конкретно??? Ссылка на комментарий
avn475 Опубликовано: 13 июня, 2014 Игроки 459 публикаций 42 045 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2014 13 Июн 2014 - 21:36 пользователь kommunist888 сказал:чем конкретно??? Тем что из нее сделали что-то вроде Северо-Запада. Ссылка на комментарий
anonym_2vy916GYBVYf Опубликовано: 14 июня, 2014 Игроки 1 249 публикаций 7 921 бой Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2014 13 Июн 2014 - 18:32 пользователь Riot_Guy сказал:Легким танкам жить стало даже проще, имхо. Правда, теперь следует отдавать предпочтение активному свету вместо пассивного.А разве для САУ жизнь усложнилась? Баталии перенеслись с плохо простреливаемых углов карты на всю площадь. Только попадайБгггг. Вы часом не забыли, что отрезали арте возможность оперативно сводиться в нужный квадрат? Да, черт возьми, усложнилась! Теперь вместо предсказуемых мест скопления, куда можно нормально свестись, танки хаотично ездят по всей карте. Перекопанной сверх любой меры и "улучшенной" кучей препятствий. И активно вылавливать их с нынешним получасовым сведением не реально. Простреливать все что надо, умная арта могла и раньше, если знала больше одной кнопки. Про "активный свет" спасибо, повеселили. От света есть прок, когда по засвету кто-то может отстреливаться. Про арту я уже сказал, а перекопанные карты не дают стрелять издалека и остальным машинам. Такое впечатление, что разработчики вообще в свою игру не играют. Ссылка на комментарий
anonym_zZWJnrEIyQCt Опубликовано: 14 июня, 2014 Игроки 30 публикаций 32 408 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2014 А я в 100 раз задам вопрос разрабамДля чего перекапывать старые карты? Даже если они еще лучше становятся.Не проще ли новые создавать, ну ведь есть Руинберг в огне, Химки зимой и тд Химки 2 3 и тд. 1 Ссылка на комментарий
Easterdie Опубликовано: 14 июня, 2014 Игроки 209 публикаций 52 102 боя Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2014 теперь северозапад и заполярье стали клонами по направлениям боя и движению техники. %(очень разочаровывает то, что карты целиком и полностью созданы под убер-вафлю-супер-домик с "минимальной маскировкой" и максимальным обзором, которые могут стоять в чистом поле и не быть заметны с двух квадратов. бои с 3-4 вафлями уже осточертели. а на этой карте более чем. 2 Ссылка на комментарий
kommunist888 Опубликовано: 14 июня, 2014 Игроки 3 450 публикаций 60 590 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2014 вчера играл с нижнего респа.. на мой взгляд - поверхностный, у верхнего респа преимуществ кучка... хотя трёх боёв на карте всё одно маловато для более детального анализа.. Ссылка на комментарий
CPEHbK Опубликовано: 14 июня, 2014 Игроки 2 118 публикаций 38 408 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2014 опять накидали невидимых текстур, когда с 200м при полном сведении фигачишь раз за разом в гору судя по последним тенденциям (удобство по боку - главное, красота), ждать фикса придется патчей 5-6 1 Ссылка на комментарий
seyca77 Опубликовано: 15 июня, 2014 Игроки 231 публикация 30 298 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2014 и зачем эту карту переделали??? сделали полный отстой!!!! разрабы, вы изначально делаете нормальные карты, а потом начинаете дрова ломать...............*** пооолная у вас получилась, а не карта.......... 1 Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 15 июня, 2014 Игроки 5 216 публикаций 38 842 боя Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2014 15 Июн 2014 - 10:43 пользователь seyca77 сказал:и зачем эту карту переделали??? ......По моему скромному мнению, взят курс на "бодрое танковое рубилово"... Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
_Neurogolik_ Опубликовано: 15 июня, 2014 Игроки 613 публикации 74 616 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2014 http://wotreplays.ru/site/2711498#reportВсе плюсы переделки карты:1.Зачем надо было делать горку на плато ??? Что бы с балкона прикрыть не смогли ?! (жирный плюс)2.Зачем нужна была канава "в реплеи ее видно, рак на ис-7 играя от башни безнаказано кидает по КД" если вы делаете канаву, то сделайте так что бы с обоих респов туда можно было заехать и БТРить, а так по факту (жирный плюс) 1 Ссылка на комментарий
l_MAXHO_l Опубликовано: 15 июня, 2014 Игроки 9 публикаций 58 097 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2014 Раньше была одной из лучшей сейчас после обновления просто отстой. Ссылка на комментарий
avn475 Опубликовано: 15 июня, 2014 Игроки 459 публикаций 42 045 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2014 Хотите я расскажу чем кончаются переделки карт по "вариативно-тоннельному" типу? На первой фазе никто не знает куда ехать. Вокруг лабиринт незнакомых проездов (или городских улиц, если карта городская). Оживившиеся СТ, особенно советские, с чугунной башней, радостно носятся, заходят в тыл, расстреливают все что видят, заходятся в схватках с собратьями из вражеской команды. К карнавалу подключаются быстрые тт. ПТ прут в лабиринте вслепую. ЛТ не нужны, светить не кому. Арту убивают раньше, чем она сообразит откуда можно стрелять на новой карте, но арта ж должна страдать, все привыкли. Щенячий восторг от Бодрого Рубилова выливается на форум в виде благодарностей разработчикам. Потом наступает просветление. В сотый раз наполучав с тыла, самый прозорливый из игроков внезапно осознает великую мудрость стретегов 3000 года до нашей эры - коли не можешь прикрыть тыл, нефиг переть в атаку. И он бросает клич: "В город не идем!" ("За мост не едем!" и т.п.) И союзники занимают глухую оборону. Рой ст, не обнаружив никого, кому он хотел привычно накидать в зад, подъезжает к базе и, внезапно, умирает залпа от ПТ и Арты. Начинается Великий Вайн требованием понерфить ибо не дают играть. Есть и другой, более редкий вариант. Если карта более-менее сбалансирована то в оборону встают обе стороны и тогда Великий Вайн переходит в проклятья разработчикам за очередное Стоялово. Мораль: чем меньше роль засвета в игре тем гейплей тупее. Это может быть весело в начале, но никогда хорошо не кончается. Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 16 июня, 2014 Игроки 1 441 публикация 83 396 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2014 (изменено) 15 Июн 2014 - 11:46 пользователь Ugolock7 сказал:По моему скромному мнению, взят курс на "бодрое танковое рубилово"...Если точнее "бессмысленное танковое рубилово" В новой тенденции картостроения есть 2 главных принципа победы/поражения:1) Кто первый высунется из-за угла, тот и получит2) Кто гурьбой навалится на одно место - тот и победил. Пример: Химмельсдорф. Кто организуется толпой продаваить ж/д, банан или гору, тот 9 из 10 побеждает. На открытых же картах буйствует балансировщик: на малиновке, карелии, прохоровке, рудниках одним дает быстрые танки для засвета/занятия горки - другим нет. Вобщем, печалька. Может быть и раньше также было, раньше не обращал внимания, но сейчас просто печалька все это наблюдать. Изменено 16 июня, 2014 пользователем _Devastator_1982 Ссылка на комментарий
dimonishe27 Опубликовано: 16 июня, 2014 Игроки 70 публикаций 73 109 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2014 16 Июн 2014 - 07:35 пользователь _Devastator_1982 сказал:Если точнее "бессмысленное танковое рубилово" В новой тенденции картостроения есть 2 главных принципа победы/поражения:1) Кто первый высунется из-за угла, тот и получит2) Кто гурьбой навалится на одно место - тот и победил. Пример: Химмельсдорф. Кто организуется толпой продаваить ж/д, банан или гору, тот 9 из 10 побеждает. На открытых же картах буйствует балансировщик: на малиновке, карелии, прохоровке, рудниках одним дает быстрые танки для засвета/занятия горки - другим нет. Вобщем, печалька. Может быть и раньше также было, раньше не обращал внимания, но сейчас просто печалька все это наблюдать.Мне тоже не нравится вся эта тупая тенденция игры стадом - теперь эта концепция главная у разработчиков. Хоть Харьков, хоть новое Заполярье!Всё просто - едет стадо и вырезает полкоманды, пока остальные подтянутся - вырезают с численным перевесом и их... или просто базу толпой берут - интереса играть уже никакого просто! Ссылка на комментарий
Solzh Опубликовано: 16 июня, 2014 Игроки 2 469 публикаций 25 366 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2014 Да и раньше ничего так игралось, сейчас от переделки минусов каких-то не ощутил, но и пока не совсем понял. Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов. Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙° Ссылка на комментарий
Solzh Опубликовано: 16 июня, 2014 Игроки 2 469 публикаций 25 366 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2014 16 Июн 2014 - 11:35 пользователь _Devastator_1982 сказал:Если точнее "бессмысленное танковое рубилово" 2) Кто гурьбой навалится на одно место - тот и победил. Пример: Химмельсдорф. Кто организуется толпой продаваить ж/д, банан или гору, тот 9 из 10 побеждает.Странно, это как раз самое трудное. В нужном месте нарастить преимущество. Т.е. постоянно смотреть за всей картой.Да и всегда так было на Химках, у меня тогда только КВ появился, так я просто матерился про себя от тех кто в гору пёр, и сам в топе быстро продавив через банан занимал базу. Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов. Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙° Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 16 июня, 2014 Игроки 1 441 публикация 83 396 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2014 (изменено) 16 Июн 2014 - 10:13 пользователь Solzh сказал:Странно, это как раз самое трудное. В нужном месте нарастить преимущество. Т.е. постоянно смотреть за всей картой. Такое не всегда но случается.Вот и матерюсь из-за того, что не угадал, где будет главный напор и то, что нельзя никак повлиять на это - печалит. Накинули бы всем +10 км\ч скорости - вот был бы так всеми любимый бтр.А то ну какой блин бтр с т95? Потом под такие танки делаются северогорски и жемчужные реки с 3 извилинами по количеству оных в одном месте. Изменено 16 июня, 2014 пользователем _Devastator_1982 Ссылка на комментарий
xxaattaa Опубликовано: 16 июня, 2014 Игроки 6 937 публикаций 63 007 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2014 с грустью отмечаю, что опять переделали интресную с разнообразием возможных тактик карту в тупое туннельное рубилово. ЗАЧЕМ БЫЛО УБИВАТЬ ПРЕКРАСНУЮ КАРТУ ЗАПОЛЯРЬЕ ??? Ну сделали бы новую карту, назвали бы ее какнить Заполярье-2, мы бы ее как-нибудь перетерпели, но убивать хорошее-то зачем ? Оставьте нам прекраснейшую интереснейшую карту - предыдущее Заполярье !!! злобный неизлечимый ретроград. Ссылка на комментарий
Solzh Опубликовано: 16 июня, 2014 Игроки 2 469 публикаций 25 366 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2014 16 Июн 2014 - 13:18 пользователь _Devastator_1982 сказал:Такое не всегда но случается.Вот и матерюсь из-за того, что не угадал, где будет главный напор и то, что нельзя никак повлиять на это - печалит.Не понимаю). Вроде бы по обнаруженным танкам на передовой частенько, по идее должно быть время оценить ситуацию, пока противник ещё не собрался в каком-то месте. С большими возможностями манёвров на переделанных картах есть больше шансов свалить, сменить направление. Вроде бы ситуация лучше должна быть, если только противник сам не опережает в своих действиях. Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов. Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙° Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 16 июня, 2014 Игроки 1 441 публикация 83 396 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2014 (изменено) 16 Июн 2014 - 10:38 пользователь Solzh сказал:Не понимаю). Вроде бы по обнаруженным танкам на передовой частенько, по идее должно быть время оценить ситуацию, пока противник ещё не собрался в каком-то месте. С большими возможностями манёвров на переделанных картах есть больше шансов свалить, сменить направление. Вроде бы ситуация лучше должна быть, если только противник сам не опережает в своих действиях.Например, я выкачал леопарда 1.Где я могу применить на этой карте обзор в 410? В прежнем варианте, мог подсветить алешек. Эту возможность убрали. Такую же возможность обрезали на Тундре, в центре карты.Эту же возможность убрали на Северогорске. Харьков? Жемчужная? Химки?На малиновке в 80% все решается у воды у нижнего респа. Очевидно, скоро перекопают прохоровку Вопрос: где применить обзор в 410? А насчет смены направлений - как минимум будет много приятного в чате. Да и на перекопанных картах незамеченным никак ты не проедешь. А получать плюшку на 750 никак не хочется. Изменено 16 июня, 2014 пользователем _Devastator_1982 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас