Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 450 публикаций
60 590 боёв
13 Июн 2014 - 20:45 пользователь avn475 сказал:

Очередная хорошая карта испоганена. 

чем конкретно???

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 249 публикаций
7 921 бой
13 Июн 2014 - 18:32 пользователь Riot_Guy сказал:

Легким танкам жить стало даже проще, имхо. Правда, теперь следует отдавать предпочтение активному свету вместо пассивного.
А разве для САУ жизнь усложнилась? Баталии перенеслись с плохо простреливаемых углов карты на всю площадь. Только попадай:playing:

Бгггг. Вы часом не забыли, что отрезали арте возможность оперативно сводиться в нужный квадрат? Да, черт возьми, усложнилась! Теперь вместо предсказуемых мест скопления, куда можно нормально свестись, танки хаотично ездят по всей карте. Перекопанной сверх любой меры и "улучшенной" кучей препятствий. И активно вылавливать их с нынешним получасовым сведением не реально. Простреливать все что надо, умная арта могла и раньше, если знала больше одной кнопки. Про "активный свет" спасибо, повеселили. От света есть прок, когда по засвету кто-то может отстреливаться. Про арту я уже сказал, а перекопанные карты не дают стрелять издалека и остальным машинам. Такое впечатление, что разработчики вообще в свою игру не играют.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
32 408 боёв

А я в 100 раз задам вопрос разрабам

Для чего перекапывать старые карты? Даже если они еще лучше становятся.

Не проще ли новые создавать, ну ведь есть Руинберг в огне, Химки зимой и тд Химки 2 3 и тд. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
52 102 боя

теперь северозапад и заполярье стали клонами по направлениям боя и движению техники. %(

очень разочаровывает то, что карты целиком и полностью созданы под убер-вафлю-супер-домик с "минимальной маскировкой" и максимальным обзором, которые могут стоять в чистом поле и не быть заметны с двух квадратов. бои с 3-4 вафлями уже осточертели. а на этой карте более чем.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 450 публикаций
60 590 боёв
вчера играл с нижнего респа..   на мой взгляд - поверхностный, у верхнего респа  преимуществ кучка...  хотя трёх боёв на карте всё одно маловато для более детального анализа..
Ссылка на комментарий
Игроки
2 118 публикаций
38 408 боёв
опять накидали невидимых текстур, когда с 200м при полном сведении фигачишь раз за разом в гору:angry: судя по последним тенденциям (удобство по боку - главное, красота), ждать фикса придется патчей 5-6
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
231 публикация
30 298 боёв
и зачем эту карту переделали??? сделали полный отстой!!!! разрабы, вы изначально делаете нормальные карты, а потом начинаете дрова ломать...............*** пооолная у вас получилась, а не карта..........
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 216 публикаций
38 842 боя
15 Июн 2014 - 10:43 пользователь seyca77 сказал:

и зачем эту карту переделали??? ......

По моему скромному мнению, взят курс  на "бодрое танковое рубилово"...

Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
613 публикации
74 616 боёв

http://wotreplays.ru/site/2711498#report

Все плюсы переделки карты:

1.Зачем надо было делать горку на плато ??? Что бы с балкона прикрыть не смогли ?! (жирный плюс)

2.Зачем нужна была канава "в реплеи ее видно, рак на ис-7 играя от башни безнаказано кидает по КД" если вы делаете канаву, то сделайте так что бы с обоих респов туда можно было заехать и БТРить, а так по факту (жирный плюс) 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
42 045 боёв

Хотите я расскажу чем кончаются переделки карт по "вариативно-тоннельному" типу?

 

На первой фазе никто не знает куда ехать. Вокруг лабиринт незнакомых проездов (или городских улиц, если карта городская). Оживившиеся СТ, особенно советские, с чугунной башней, радостно носятся, заходят в тыл, расстреливают все что видят, заходятся в схватках с собратьями из вражеской команды. К карнавалу подключаются быстрые тт. ПТ прут в лабиринте вслепую. ЛТ не нужны, светить не кому. Арту убивают раньше, чем она сообразит откуда можно стрелять на новой карте, но арта ж должна страдать, все привыкли. Щенячий восторг от Бодрого Рубилова выливается на форум в виде благодарностей разработчикам. 

 

Потом наступает просветление. В сотый раз наполучав с тыла, самый прозорливый из игроков внезапно осознает великую мудрость стретегов 3000 года до нашей эры - коли не можешь прикрыть тыл, нефиг переть в атаку. И он бросает клич: "В город не идем!" ("За мост не едем!" и т.п.) И союзники занимают глухую оборону. Рой ст, не обнаружив никого, кому он хотел привычно накидать в зад, подъезжает к базе и, внезапно, умирает залпа от ПТ и Арты. Начинается Великий Вайн требованием понерфить ибо не дают играть.

 

Есть и другой, более редкий вариант. Если карта более-менее сбалансирована то в оборону встают обе стороны и тогда Великий Вайн переходит в проклятья разработчикам за очередное Стоялово. 

 

Мораль: чем меньше роль засвета в игре тем гейплей тупее. Это может быть весело в начале, но никогда хорошо не кончается. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 441 публикация
83 396 боёв
15 Июн 2014 - 11:46 пользователь Ugolock7 сказал:

По моему скромному мнению, взят курс  на "бодрое танковое рубилово"...


Если точнее "бессмысленное танковое рубилово"

 

В новой тенденции картостроения есть 2 главных принципа победы/поражения:

1) Кто первый высунется из-за угла, тот и получит

2) Кто гурьбой навалится на одно место - тот и победил. Пример: Химмельсдорф. Кто организуется толпой продаваить ж/д, банан или гору, тот 9 из 10 побеждает.

 

На открытых же картах буйствует балансировщик: на малиновке, карелии, прохоровке, рудниках одним дает быстрые танки для засвета/занятия горки - другим нет.

 

Вобщем, печалька. Может быть и раньше также было, раньше не обращал внимания, но сейчас просто печалька все это наблюдать.

Изменено пользователем _Devastator_1982
Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
73 109 боёв
16 Июн 2014 - 07:35 пользователь _Devastator_1982 сказал:


Если точнее "бессмысленное танковое рубилово"

 

В новой тенденции картостроения есть 2 главных принципа победы/поражения:

1) Кто первый высунется из-за угла, тот и получит

2) Кто гурьбой навалится на одно место - тот и победил. Пример: Химмельсдорф. Кто организуется толпой продаваить ж/д, банан или гору, тот 9 из 10 побеждает.

 

На открытых же картах буйствует балансировщик: на малиновке, карелии, прохоровке, рудниках одним дает быстрые танки для засвета/занятия горки - другим нет.

 

Вобщем, печалька. Может быть и раньше также было, раньше не обращал внимания, но сейчас просто печалька все это наблюдать.

Мне тоже не нравится вся эта тупая тенденция игры стадом - теперь эта концепция главная у разработчиков. Хоть Харьков, хоть новое Заполярье!Всё просто - едет стадо и вырезает полкоманды, пока остальные подтянутся - вырезают с численным перевесом и их... или просто базу толпой берут - интереса играть уже никакого просто!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв
Да и раньше ничего так игралось, сейчас от переделки минусов каких-то не ощутил, но и пока не совсем понял.:confused:
Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙°

Ссылка на комментарий
Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв
16 Июн 2014 - 11:35 пользователь _Devastator_1982 сказал:


Если точнее "бессмысленное танковое рубилово"

 

2) Кто гурьбой навалится на одно место - тот и победил. Пример: Химмельсдорф. Кто организуется толпой продаваить ж/д, банан или гору, тот 9 из 10 побеждает.

Странно, это как раз самое трудное. В нужном месте нарастить преимущество. Т.е. постоянно смотреть за всей картой.
Да и всегда так было на Химках, у меня тогда только КВ появился, так я просто матерился про себя от тех кто в гору пёр, и сам в топе быстро продавив через банан занимал базу.

Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙°

Ссылка на комментарий
Игроки
1 441 публикация
83 396 боёв
16 Июн 2014 - 10:13 пользователь Solzh сказал:

Странно, это как раз самое трудное. В нужном месте нарастить преимущество. Т.е. постоянно смотреть за всей картой.
 

Такое не всегда но случается.
Вот и матерюсь из-за того, что не угадал, где будет главный напор и то, что нельзя никак повлиять на это - печалит.

 

Накинули бы всем +10 км\ч скорости - вот был бы так всеми любимый бтр.

А то ну какой блин бтр с т95? Потом под такие танки делаются северогорски и жемчужные реки с 3 извилинами по количеству оных в одном месте.

Изменено пользователем _Devastator_1982
Ссылка на комментарий
Игроки
6 937 публикаций
63 007 боёв

с грустью отмечаю, что опять переделали интресную с разнообразием возможных тактик карту в тупое туннельное рубилово.  ЗАЧЕМ БЫЛО УБИВАТЬ ПРЕКРАСНУЮ КАРТУ ЗАПОЛЯРЬЕ ???

 

Ну сделали бы новую карту, назвали бы ее какнить Заполярье-2, мы бы ее как-нибудь перетерпели, но убивать хорошее-то зачем ?

 

Оставьте нам прекраснейшую интереснейшую карту  - предыдущее Заполярье !!! 

 

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв
16 Июн 2014 - 13:18 пользователь _Devastator_1982 сказал:

Такое не всегда но случается.
Вот и матерюсь из-за того, что не угадал, где будет главный напор и то, что нельзя никак повлиять на это - печалит.


Не понимаю). Вроде бы по обнаруженным танкам на передовой частенько, по идее должно быть время оценить ситуацию, пока противник ещё не собрался в каком-то месте. С большими возможностями манёвров на переделанных картах есть больше шансов свалить, сменить направление. Вроде бы ситуация лучше должна быть, если только противник сам не опережает в своих действиях.

Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙°

Ссылка на комментарий
Игроки
1 441 публикация
83 396 боёв
16 Июн 2014 - 10:38 пользователь Solzh сказал:


Не понимаю). Вроде бы по обнаруженным танкам на передовой частенько, по идее должно быть время оценить ситуацию, пока противник ещё не собрался в каком-то месте. С большими возможностями манёвров на переделанных картах есть больше шансов свалить, сменить направление. Вроде бы ситуация лучше должна быть, если только противник сам не опережает в своих действиях.


Например, я выкачал леопарда 1.

Где я могу применить на этой карте обзор в 410?

 

В прежнем варианте, мог подсветить алешек. Эту возможность убрали. Такую же возможность обрезали на Тундре, в центре карты.

Эту же возможность убрали на Северогорске. Харьков? Жемчужная? Химки?

На малиновке в 80% все решается у воды у нижнего респа.

 

Очевидно, скоро перекопают прохоровку

 

Вопрос: где применить обзор в 410?

 

А насчет смены направлений - как минимум будет много приятного в чате. Да и на перекопанных картах незамеченным никак ты не проедешь. А получать плюшку на 750 никак не хочется.

Изменено пользователем _Devastator_1982
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...