K_E_E_P_E_R_ Опубликовано: 2 июля, 2014 Игроки 16 публикаций 35 326 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2014 да да да http://www.youtube.c...LJN_JcZHxyNCmgw Ссылка на комментарий
asdf1234567 Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 864 публикации 31 990 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 Нижний респ и раньше был лучше, в попытке исправить положение сделали еще хуже, верхний респ стал унылым чуть меньше чем полностью, тухлота кароч с верхнего респа. 1 Ссылка на комментарий
nupon Опубликовано: 6 июля, 2014 Игроки 129 публикаций 67 607 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2014 карту испоганили, картопеределам еще один "минус" 1 Ссылка на комментарий
Antimech Опубликовано: 6 июля, 2014 Игроки 264 публикации 18 516 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2014 Раньше все ехали либо снизу, либо сверху (ну, кто-нибудь ещё по центру попробует). Видимо, было слишком предсказуемо. Сейчас все лезут сверху/снизу/спереди/сзади/справа/слева/сбоку/(и другие наречия), осталось только проложить подземные туннели. Ссылка на комментарий
Gijuron Опубликовано: 6 июля, 2014 Игроки 462 публикации 1 068 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2014 06 Июл 2014 - 13:39 пользователь Antimech сказал:Раньше все ехали либо снизу, либо сверху (ну, кто-нибудь ещё по центру попробует). Видимо, было слишком предсказуемо. Сейчас все лезут сверху/снизу/спереди/сзади/справа/слева/сбоку/(и другие наречия), осталось только проложить подземные туннели.угу да еще горку эдак метров 300 и буду бои на втором этаже) 1 Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 1 441 публикация 83 396 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 Верните старый вариант, неужели он был дисбалансен? Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 07 Июл 2014 - 13:43 пользователь _Devastator_1982 сказал:Верните старый вариант, неужели он был дисбалансен?Скучный был и однообразный. Ссылка на комментарий
Gijuron Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 462 публикации 1 068 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 07 Июл 2014 - 16:37 пользователь Riot_Guy сказал:Скучный был и однообразный.Ну а теперь веселый и разнообразный, Но играть нельзя) 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 07 Июл 2014 - 16:48 пользователь Gijuron сказал:Ну а теперь веселый и разнообразный, Но играть нельзя)Почему нельзя то? Ссылка на комментарий
LehaMechanic Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 1 434 публикации 26 677 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 (изменено) 07 Июл 2014 - 17:37 пользователь Riot_Guy сказал:Скучный был и однообразный.У вас как бэ чуть более чем все карты можно описать этими словами после ндцатой тысячи боёв на каждой и что теперь? Изменено 7 июля, 2014 пользователем LehaMechanic 1 Пролет снаряда сквозь танк- не баг, а особенность движка (с) Живец Ссылка на комментарий
XMeNN Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 9 595 публикаций 74 251 бой Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 07 Июл 2014 - 13:37 пользователь Riot_Guy сказал:Скучный был и однообразный.В данных реалиях игры,большинство карт скучны и однообразны. 1 MSI B550M-A PRO + Ryzen R5 5600 + 2x8Gb 3200Mhz G.Skill Aegis + PowerColor Red Devil RX6900XT+ Netac SA500 120Gb +WD WD3200AVVS + XPG Gammix S11 Pro 1Tb + XPG Core Reactor II VE 850W Gold \ Ardor Gaming Rare M2 ARGB \ Titan Army P27A2RМой ютуб канал Ссылка на комментарий
Gijuron Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 462 публикации 1 068 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 07 Июл 2014 - 17:03 пользователь Riot_Guy сказал:Почему нельзя то?ну не знаю мне больше нравилось скучное Заполярье да и привык я играть на нем П.с надо просто придумать карту 100 на 100 для 10 вот там весело будетП.с.с. Хоть картоделы и попытались изменить карту , но первые варианты довольно таки хороши 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 07 Июл 2014 - 17:28 пользователь LehaMechanic сказал:У вас как бэ чуть более чем все карты можно описать этими словами после ндцатой тысячи боёв на каждой и что теперь?Рассказывайте на какой карте и что именно не устраивает, ну а мы будем разбираться:) Ссылка на комментарий
StukalOFF Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 907 публикаций 30 800 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 (изменено) 07 Июл 2014 - 16:37 пользователь Riot_Guy сказал:Скучный был и однообразный.А сейчас прям разнообразие? Теперь чуть дальше, чем с базы вобще не отъезжают, что бы со всех сторон не напичкали... Изменено 8 июля, 2014 пользователем StukalOFF 1 Ссылка на комментарий
StukalOFF Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 907 публикаций 30 800 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 (изменено) 08 Июл 2014 - 11:44 пользователь Riot_Guy сказал:Рассказывайте на какой карте и что именно не устраивает, ну а мы будем разбираться:)Не устраивают никчемные переделки старых, всеми изученных, нормальных карт. Разберитесь пожалуйста! Изменено 8 июля, 2014 пользователем StukalOFF Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 08 Июл 2014 - 12:01 пользователь StukalOFF сказал:Не устраивают никчемные переделки старых, всеми изученных, нормальных карт. Разберитесь пожалуйста!Оставляйте свои отзывы - разберемся Ссылка на комментарий
lkolobok Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 330 публикаций 60 485 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 старое заполярье было интереснее, было где покататься, посветить, потанковать и по птшить.А сейчас траншей нарыли, тунелей накопали, тьфу, нехристи....Хотя может дело привычки, и после пары сотен боев и новое заполярье начнет нравится) Одинокий ком теста, прошедший огонь. Избрав Бусидо - путь самурая, Не стать тебе черствым. Ссылка на комментарий
StukalOFF Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 907 публикаций 30 800 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 (изменено) 08 Июл 2014 - 12:10 пользователь Riot_Guy сказал:Оставляйте свои отзывы - разберемсяНу тут особо разбираться не в чем. Сначала вы ввели имбовые ПТ на 10 уровень, ввели сербоголду, потом понерфили арту, затем начали поощрять кустодротство медальками за стрельбу из инвиза и дамаг. Ясное дело все это привело к "бодрому танковому стоялову". Теперь же вы решили перепахать все карты и постричь кусты, что бы избавится от кустостояния. Однако ПТ так и будут накидывать овер 700+ дамага, только шевелится будут почаще, а вот другим типам "кактусов" с убогими УВН играть стало еще сложнее. Спрятаться то проще, но вот незадача — "нипастрилять". Изменено 8 июля, 2014 пользователем StukalOFF 3 Ссылка на комментарий
LehaMechanic Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 1 434 публикации 26 677 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 (изменено) 08 Июл 2014 - 12:44 пользователь Riot_Guy сказал:Рассказывайте на какой карте и что именно не устраивает, ну а мы будем разбираться:)Это... Не знаю как сказать. У вас проблемы не столько в картах, сколько в подходе к игре в целом. Все режимы игры проходят на одних и тех же картах: случайные бои, неслучайные бои, встречные, штурмы, исторические, противостоялочные, тренировочные, командные, ГК - везде одно и то же. Тысяча боёв, две, пять, десять, тридцать - одни те же карты. Они просто физически оскомину набивают, как это можно не понимать? На каждой карте строго определенные места, куда надо ехать на ЛТ, где надо покрутиться на СТ, где потанковать на тяже, где постоять на ПТ, где пострелять на арте. Везде и всегда одно и то же до одури, как заученный сценарий. Нет, не спорю, можно и на тяже посветить с кустов, можно и арте поехать танковать, никто не запрещает, но результат будет нулевой, так что игрок загнан в рамки и ни шагу из них тысячу боёв, две, пять.... И ладно бы на каждой карте каждая техника могла нормально играть свою роль, но нет, на Малиновке негде танковать, в Химмельсдорфе негде светить и т.д. А ведь для полной прокачки только лишь одного экипажа вы предлагаете откатать не менее 50000 хороших боёв (с опытом от 1000 за каждый). Это ж сдвинуться можно. Изменено 8 июля, 2014 пользователем LehaMechanic Пролет снаряда сквозь танк- не баг, а особенность движка (с) Живец Ссылка на комментарий
anonym_A2RoEKlElyQP Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 1 публикация 853 боя Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 надо поставить базу на середину! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас