Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

  • Разработчики
Разработчики
5 360 публикаций
27 578 боёв

Всем привет!
Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.


post-13746987-0-89089700-1721810846.png Заснеженная и скалистая местность с множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад.

  • Режим: Случайный бой (только Стандартный бой)
  • Размер: 1000x1000 м
  • Тип: Зимняя
  • Доступно для техники: V–XI уровня

Миникарта:

Скрытый текст

38_mannerheim_line_1024x1024.png

 

  • Плюс 8
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
20 468 боёв
Одна из лучших карт, считаю.
  • Плюс 1
Стата для бюрократов. Объясняю. Играли мои дети, стата была 44. Стал играть сам, стала около 50. Сделал новый аккаунт, там стата 60.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
26 боёв
Отличная карта,лудшая .Холодно только всегда.
Иными словами "тяга к брелкованию" является одним из вариантов самовнушения.® SerGe.
3.3 - Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик.
3.2 - Оскорбление или преследование Пользователей, троллинг.
3.8 - Угроза жизни и/или здоровью
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
7 699 боёв
Не очень нравится карта из-за стоялова около горы(справа по миникарте) и около горы где обычно стоят ст
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
27 989 боёв
Бои очень разные получаются на ней. Иногда сливаешься и плюешься в монитор, а иногда такие бои вытаскиваешь...
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 209 публикаций
28 боёв

1) Если мой респ нижний, а ваш - верхний.

Тактика проста. Дружно всей командой едете с горы вниз в указанное на схеме место. Там останавливаетесь и ждете, пока я вас расстреляю.

Spoiler

http://img600.imageshack.us/img600/3871/7cvx.png

2)Если мой респ верхний, а ваш - нижний.

Тактика проста. Дружно всей командой едете вверх в указанное на схеме место. Там останавливаетесь и ждете, пока я вас расстреляю.

Spoiler

http://img9.imageshack.us/img9/8187/6p7f.png

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
631 публикация
39 487 боёв
Хорошая карта, имеется преимущество (существенное) с верхней базы.

Марафон на Е-25 - плевок в лицо донатерам.

Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
6 боёв
не очень, но намного лучше северогорска


УКРОТИТЕЛЬНИЦА ВСЕХ ПАНТЕРА-ОБРАЗНЫХ


Panther I,Panther/M10,Panther II,Jagdpanther,Jagdpanther II,G.W. Panther,VK 30.02 (M),Aufklärungspanzer Panther

Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв

Карта хорошая, но центр опять же пустует, и сильно мало тяжам места потолкаться.

С обоих сторон арта простреливает тем более.

Не в том смысле, чтобы арта помогала нападать,

а она тут получается мешает.

.

Одного взгляда на треугольную горку хватает, чтобы понять, что будет, если кто-то пойдёт в атаку.

Надо идти большими силами,

а это опять же не путь рандома и просто размерянного тактического боя (самого интересного).

Если малыми силами пойти - то капут.

.

Предлагаю сделать то место побольше,

и вообще может гору развернуть как-то.

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
88 078 боёв

Карта с тремя вариантами геймплея. Поехать под гору налево, поехать под гору направо, по пт-шить с полки нижнего респа.

Тут хоть три варианта предложено.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Окт 2013 - 14:32 пользователь INFEL8 сказал:

Карта хорошая, но центр опять же пустует, и сильно мало тяжам места потолкаться.

С обоих сторон арта простреливает тем более.

Не в том смысле, чтобы арта помогала нападать,

а она тут получается мешает.

.

Одного взгляда на треугольную горку хватает, чтобы понять, что будет, если кто-то пойдёт в атаку.

Надо идти большими силами,

а это опять же не путь рандома и просто размерянного тактического боя (самого интересного).

Если малыми силами пойти - то капут.

.

Предлагаю сделать то место побольше,

и вообще может гору развернуть как-то.

Да ладно? С верхнего респа, на ст или быстром тяже, можно подкатить на горку и дамажить противника в борта. Проходит на отлично, главное не наглеть:)
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 504 публикации
31 528 боёв
Сделайте пожалуйста так, чтобы было возможно выбраться из складки на левой стороне озерца в верхней левой части карты, а то свалиться-то туда можно запросто, а вот выбираться не получается. Клац-клац, но все же
  • Плюс 1

Динозавр, который помнит WOT:G

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
17 145 боёв

Карта охрененная!

Столько позитива, когда парни с верхнего респа летят вниз, к воде, выскакивают зачем-то из-за горки, и хавают, хавают, и сново хавают плюхи от арты и пт, и прочей хрени, что там стоит. Как-будто им и невдомек, что стоя на верху, три тяжа или пт при содействии арт спокойно соорудят у подножия гору черных железок, или пикселей, кто как их воспринимает. Нижний респ тоже радует. Лезут на верх и отсасывают по полной, когда у них есть две отличные стратегические точки - балкон для пт (а для светляков есть внизу чудесные позиции), и точка вверху - удобная такая ложбинка для ст, где можно перехватить технику ползущую к месту обычного бодания. Она сравнима по значимости с холмиком на А1 на Мурованке. Используя их можно добиться определенного успеха.

ИМХО, успеха можно легче добиться действуя через верх карты. У нижних плюс это те 2 позиции, у верхних - возможность сэкономить силы за счет грамотной обороне подьема под горкой у воды.

Наболело...

Да, конечно, все отмеченные мною нычки простреливаются артой, но, несмотря на это, я с успехом играю на ЭТОЙ карте , на других я - краббббб. А вообще нычек много еще, тоже важных и пригодных для развития событий, но описанные мной, думаю, самые важные.

Сорри.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
48 719 боёв
Считаю, что склоны котловин в центре следует сделать местами более пологими, чтобы по ним, хотя и с трудом могли проходить СТ и ЛТ. Снизу карты спуск к берегу следует сделать более пологим, чтобы могли по нему проходить танки. От берега должна быть одна тропинка в обход левой нижней горки по нижнему краю карты к левой базе, а вторая тропинка с берега в обход места обычного дефа возле правой нижней горки должна по низам уходить за возвышенность возле правого края карты и выходить к правой базе.  Вдоль верхнего края карты также можно сделать обходную тропинку, которая, где по горкам, где за горками  выходила бы с одной стороны к правой базе, а с другой по впадине вдоль левого края карты - к левой базе. Горки на карте следует сделать более уступчато-пологими, чтобы на них еще в 3-4 местах могли заезжать танки и вести огонь. Ну, и неплохо-бы карту немного расширить. Это сделает бои на данной карте более непредсказуемыми и интересными.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...