Перейти к содержимому

Drunkard_

Игроки
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17145
  • Клан

    [RREIT] RREIT

О Drunkard_

  • День рождения 07.08.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Тихорецк

Портал игры

Достижения пользователя Drunkard_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

10

Оценка

  1. Не, с футболом и хоккеем тут нет ничего общего. Покер. Танки - это покер
  2. Drunkard_

    Редшир

    Я играю в основном на ст, но ничего хорошего в этой карте не вижу...
  3. Drunkard_

    Уайдпарк

    Изза домика на Н9 открывается отличный вид на железку. Я сегодня на Т-34 по щам надавал на 1500 хп из ЗиС-4.
  4. Блин, а че это два бата там вообще исполняли? Они танковали? Барабанщики?? Почему они не убежали? Там же 155 стоял, прикрыл бы... SerejKa_HT, я попробовал для разнообразия на Химках покатать через железку лично. Скажу, что ты прав, в раше по железке есть смысл. Действительно, в некоторых моментах удается побывать в гостях у красных еще в тот момент, когда на горе все еще продолжается бодрая заварушка. Только гора не менее важна. Ее потеря, из-за того, что туда "долго ехать" черевата аналогичными проблемами, но у себя.
  5. Есть еще одна мысль по поводу моих размышлений на тему т.н. "динамической классности" . Ее введение нанесет ощутимый удар по нагибаторам песка, использующих оленемер для удовлетворения чувства собственного достоинства. Это не будет касаться игроков, одинаково виртуозно играющих на всех типах техники, и имеющих высокий процент побед. Коснется тех, кто надрачивает винрейт на МТ2, Т18, и т.д. Есть игроки, имеющие на них огромное количество боев и фрагов, которые значительно влияет на насыщенность окраски во всеобобщающем оленемере. Да, они будут иметь классность на них, но только на них. Также это поднимет, теоретически, интерес к иным, менее популярным аппаратам, поскольку доминация песочной статистики не будет влиять на классность того танка, на котором игрок пойдет в бой.
  6. Это форум, место где можно высказывать идеи и выдвигать на обсуждение. Обсуждение позволяет развивать идею:-) Про халявку - это не принципиально. Я вкладываю деньги в достаточном для меня количестве, да и мой уровень игры врядли позволит много зарабатывать. Просто я намекал на мотивацию к стремлению становиться лучше, чем есть. Сорри, если от моих слов повеяло наглостью.
  7. Да, рад что идея моя оценена. Только пересчет бы не по времени, а по, скажем, каждой сотне боев или немного более. И возможно, это повлияет на рост твинков. Многим , на волне популярности оленеметра , приходится забрасывать старые, дорогие сердцу, аккаунты. С описываемой мной системой общий процент побед стал бы не так важен. При 20 к боев стату не выправишь, но классность покажет, что имея 48% в общем, на данном танке ты - "Мастер" по итогам последних, допустим, 100 боев. А это лучше 99% игроков на нем же. Разве лишено смысла?
  8. Приветствую увеличение арты на Химмельсдорфе! Больше боли артоводам!
  9. Да, еще, размыслив немного, натолкнулся на одну идею. Появление классности заставит, возможно, взвыть именно папок. Возможно, конентрироваться внимание противников будет именно на них. Как на войне - убей командира. Только истинные папки смогут держать уровень игры на достойной высоте, а если не выдержат подобного прессинга - какие они тогда папки? Думаю, и споров станет поменьше, у кого яйце крепче:-)
  10. Хочу немного уточнить сказанное по поводу "динамической классности" . Разве нельзя это реализовать? Каждый месяц ВГ превносит в игру колоссальные изменения. Разве им это не по силу, пересчитывать определенное количество боев чистый опыт на танках, и вносить корректировки? Кто-то спросит:" а как же быть с теми танками, которые уже проданы"? - Ничего страшного. Есть серверная статистика - есть статистика игрока по рассчитываемой технике, пусть даже нет ее в ангаре. Перелопатить разок все. Будут вайны, будут стоны. Но потом все устаканится, и все оценят пользу изменения. Не будет идиотского оленемера, а просто классность на конкретном танке в бою, заработаная личным мастерством, а не накруткой дамага или захвата, или *** знает , чего еще. Ну и , собственно , мотивация. Серебром, а за мастера - голдой. Символически - ВГ не обеднеет, например 1 золотинку за каждый танк в неделю-месяц. Скромно, но приятно. Тем более, мастеров будет не так уж много, а бабла они вколотили дохера.
  11. Идея оленемера, по сути, неплоха и полезна. Только, реализована она ущербно. Обобщенный КПД , показываемый в бою красивыми яркими красками лишь отдаленно показывает уровень мастерства игрока. Ведь игрок выходит в бой на одном танке, а не на всех двухстах, из которых он на одних просто бог, а на других - обычный игрок. Варгейминг, возможно, давно оценили идею, но по каким-то причинам не стремятся вводить достойную альтернативу, а ведь система подсчета опыта за бой весьма совершенна. Во вкладке : " Достижения" мы можем увидеть такой , прямо скажем, незначительный показатель мастерства, как классность. Да,это максимальный опыт с учетом премаккаунта. Есть и средний опыт с учетом ПА. Только , класность нынче - не классность по сути. Любой может раз выстрелить, но сможет ли он держать подобный уровень игры? Вывод: нужно вводить динамическую классность, которую нужно подверждать уровнем игры. За каждый уровень, что бы мотивировать игрока, увеличивать , например на определенный коэффициент , серебро... хз,и на загрузочной панели показывать новую классность, честную и справедливую. Оленемер, в связи с ущербностью формулы, необходимо выдавить качественной альтернативой. Просто необходимо в игре иметь тех, от грамотных действий которых стоит планировать свои.
  12. Карта отлично подходит для маневренного боя
  13. Да-да, это точно сказано. Непонимаю, почему некоторые игроки все еще отдают предпочтение жд.
  14. жаль с планшета не посмотришь... люблю Химмельсдорф. Приду домой - посмотрю. У меня в Химках тоже есть реплеи:-)
  15. Восемь тысяч боев - уже достаточный опыт. Хуммельсдох - эта та карта, на которой я играю хорошо. Есть карты на которых я играю еще плохо, не знаю позиций и не все направления. Но только не Химки. Не надо давить на уровень игры - здесь я играю отлично. Пусть в Редшире я не дамажу и дохну, но только не здесь. Стата - дело относительное. Хочешь реплеи? Да, ты скажешь, что я выбрал лучшие. Скрины тоже не плкатят, что бы переубедить тебя в том, что железка худший вариант. Может мне сделать исследования на тему : "жд или гора" ?
×
×
  • Создать...