Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 216 публикаций
38 842 боя

Как-то раз, ещё до переделки карты, играл режим "Противостояние" на СУ-85Б против немцев. Которые обычно за счёт наличия Хетцеров с имба-фугасницей, побеждали всех на 4-м уровне.

Удалось выиграть за счёт обзора наших СУ-85Б и взаимодействия их с Т-28. Ну, и мне удалось в том бою немало урона нанести.

 

Сейчас, я просто уверен, при том же составе команд, в Заполярье победили бы немцы.

Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
55 907 боёв
09 Июл 2014 - 23:23 пользователь Ugolock7 сказал:

Как-то раз, ещё до переделки карты, играл режим "Противостояние" на СУ-85Б против немцев. Которые обычно за счёт наличия Хетцеров с имба-фугасницей, побеждали всех на 4-м уровне.

Удалось выиграть за счёт обзора наших СУ-85Б и взаимодействия их с Т-28. Ну, и мне удалось в том бою немало урона нанести.

 

Сейчас, я просто уверен, при том же составе команд, в Заполярье победили бы немцы.

и что? :smile:

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
49 574 боя

Играть на карте можно, но есть вещи которые просто не улучшили играбельность на этой карте.

Добавились 2 ямы, в центре, и под нижней базой, кто туда заедет, при выезде в центр на поверхность, нахватается дамагу.

Убрали балкончик с нижней базы, и на верхнюю добавили гору. И все изменилось просто зеркально, СТшки стали на этой горке искать себе убежище, раздражает никчемность этого рельефа на верхней базе горка просто забирает смысл экшена на этой карте, с верхней базы.

Сделайте так чтоб на эту горку нельзя было не "затолкнуться" не заехать.

Горка что на нижней базе с лева от дзота, альтернативное решение балкончику с верху на А линии, это по моему баланс в центре, но ПТ там делать нечего, ибо светятся безбожно, там опять таки либо свет, либо СТ с башней как у ИС7.

Углубили подъезд вдоль воды, хорошая идея, но при всем том, на верхнем А1-А4 все осталось по прежнему.

Вот так и ездят ТТ по низу, как ездили, а СТ по верху как ездили. Напоминает карту Моностырь, лопатили её, а "Кишка" и "Ухо" так и остались Изменение внешнего вида карты, не очень то и изменило игровой процесс рандома, на этой карте. Возможно для ГК изменения на этой карте оказались существеннее.

Что бы можно было изменить еще? Попробуйде протянуть заезд вдоль воды с подъемом на верх, не перед дзотом а за дзотом, пусть дзот служит защитой поднимающимся или горочка, так чтоб все таки те кто успеют заехать по воде могли потихоньку подниматься по F0 к верхней базе.

Уберите горку H1 J1 или сделайте это место играбельным, для ПТ, арты,  такой кусок горы около базы и без толку стоит, а кто туда заедет светится как полярная звезда.На нижней базе К3 яма, она полезна в конце, когда бой слили а там что то сидит, роет колодец до воды чтобы утопиться. Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
08 Июл 2014 - 13:10 пользователь Riot_Guy сказал:

Оставляйте свои отзывы - разберемся:glasses:

Да что  тут оставлять? Вы что, сами не видите? Хорошая карта - это карта с логикой, понятная оранжевому игроку.

Места для ТТ и бронированных ПТ.

Нычки для арты

Позиции для медленных картонных ПТ

Возможности для СТ бегать с одного фланга на другой.

Возможности для ЛТ засветить всех раков одним заходом.

В оригинале на этой карте ТТ часами бодались внизу справа, СТ устраивали короткотекущую свалку  вверху слева.

В любом случае зевать было нельзя и нужно было пулей проскакивать через простреливаемые зоны.

Сейчас накопали в центре канав, из которых рака просто так не выкуришь. Где что простреливается? А хз. Известно только то, что балконы простреливаются. Да то, что верхний балкон на три порядка удобнее нижнего

- с него дефится база

- с него можно успешно стрелять вниз.

- там два приличных сейфа и быстрый отход  в двух направлениях.

- тем легко становятся 4 ПТ.

НЕ слишком жирно будет?

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
76 321 бой
10 Июл 2014 - 16:27 пользователь eretik_x сказал:

- тем легко становятся 4 ПТ.

НЕ слишком жирно будет?

 

разработчики заботятся об игроках, ведь ПТшек часто по 10-12, а вставать то куда то надо

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
11 Июл 2014 - 23:09 пользователь Illinory сказал:

 

разработчики заботятся об игроках, ведь ПТшек часто по 10-12, а вставать то куда то надо

Остряк :)

На противположном балконе место только для одной ПТ. Ну может 2-х. Нипарядак!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
76 321 бой
08 Июл 2014 - 08:44 пользователь Riot_Guy сказал:

Рассказывайте на какой карте и что именно не устраивает, ну а мы будем разбираться:)


Вся соль в том, что то что игроки считают проблемой, разработчики начинают считать проблемой спустя полгода-год.

К примеру, проезд на малиновке по кромке берега, все нормально же, да?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 912 публикации
31 837 боёв

испоганили карту полностью..такое ощущение что руководствовались девизом..заткнем все дыры ...сделаем больше проплешен и нормально-))

Накидаем всяких неровностей..и про игру на пт можно забыть-))

Короче иногда лучше не трогать чем такое лопатить

Кто повторяет старое и узнает новое,тот может быть предводителем
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
10 898 боёв
После переделки карта просто отвратительная, лт ехать некуда светить, пт ехать некуда. Сразу 2ум классам испортили игру только ради того чтобы тт могли постоять и пободаться в кишках. Картоделы просто молодцы, красавцы.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
16 Июл 2014 - 13:42 пользователь tracero01 сказал:

После переделки карта просто отвратительная, лт ехать некуда светить, пт ехать некуда. Сразу 2ум классам испортили игру только ради того чтобы тт могли постоять и пободаться в кишках. Картоделы просто молодцы, красавцы.

А почему ПТ некуда ехать? Из-за того, что убрали читерные кусты на балконе около верхней базы?
Так попробуйте поиграть чуть активнее.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
947 публикаций
157 боёв
16 Июл 2014 - 13:55 пользователь Riot_Guy сказал:


Так попробуйте поиграть чуть активнее.

Народ голосует за пт и арту. Не хочет он играть активно. Главное кайф - наносить домаг, а главное чтобы он был побольше.

Может альфу урезать или количество пт, не?

Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
10 898 боёв
16 Июл 2014 - 13:55 пользователь Riot_Guy сказал:

А почему ПТ некуда ехать? Из-за того, что убрали читерные кусты на балконе около верхней базы?
Так попробуйте поиграть чуть активнее.


Потому что бодатся в кишках с тт на пт не весело, а значит не приносит удовольствия, а значит игра стала хуже. Попадая на эту карту на лт у меня боль ниже спины каждый раз тк ехать совершенно некуда.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
16 Июл 2014 - 14:07 пользователь MyNameIsJack сказал:

Может альфу урезать или количество пт, не?

А это уже совершенно другая история©

Точно не для раздела Карты:)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 434 публикации
26 677 боёв
16 Июл 2014 - 14:55 пользователь Riot_Guy сказал:

А почему ПТ некуда ехать? Из-за того, что убрали читерные кусты на балконе около верхней базы?
Так попробуйте поиграть чуть активнее.


Очередная чушь от человека, далекого от того, что он советует. Ну возьмите давайте медленную, неповоротливую, картонную, сарайную ПТ без башни и попробуйте "поиграть активнее". Первый засвет - ангар, первый засвет - ангар. Очень активно, не правда ли?

 

Пользователь сказал:

 Вы исчерпали лимит отрицательных оценок на сегодня

 

 

Изменено пользователем LehaMechanic
  • Плюс 1

Пролет снаряда сквозь танк- не баг, а особенность движка (с) Живец

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
16 Июл 2014 - 14:14 пользователь LehaMechanic сказал:


Очередная чушь от человека, далекого от того, что он советует. Ну возьмите давайте медленную, неповоротливую, картонную, сарайную ПТ без башни и попробуйте "поиграть активнее". Первый засвет - ангар, первый засвет - ангар. Очень активно, не правда ли?

Обычно у медленных, неповоротливых, картонных и сарайных ПТ большой обзор и неплохие для своего уровня орудия. Прострелы на карте остались и этим можно пользоваться. 
Убрали несколько over power позиций, так что тащить бои из инвиза, за спинами союзников, станет чуть сложнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 441 публикация
83 396 боёв
16 Июл 2014 - 15:33 пользователь Riot_Guy сказал:

тащить бои из инвиза, за спинами союзников, станет чуть сложнее.

А по-другому никак :sad:

 

Они - союзники - не оставляют ни единого шанса победить

Процент выживания 36% больше чем процент побед

 

Кол. Боёв: 25  
Процент побед: 28,00%  
Средний урон: 2 226  
Средний опыт: 843  
Уничтожено врагов: 2,12  
Средний лвл.: 8,72  
Захват базы: 0,00  
Защита базы: 1,28  
Засвечено танков: 1,80  
Рейтинги За интервал  
Рейтинг нагиба: 1 528  
Рейтинг эфф.: 1 832  
Рейтинг WN7: 1 871  
Рейтинг WN8 (альфа): 2 775  
Рейтинг Броне-сайта: 9 815

 

Изменено пользователем _Devastator_1982
Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
16 Июл 2014 - 15:33 пользователь Riot_Guy сказал:

Обычно у медленных, неповоротливых, картонных и сарайных ПТ большой обзор и неплохие для своего уровня орудия. Прострелы на карте остались и этим можно пользоваться. 
Убрали несколько over power позиций, так что тащить бои из инвиза, за спинами союзников, станет чуть сложнее.

"Да шо вы говорите!"

И как этим неплохим обзором воспользоваться на ваших канаво-траншейных картах да еще и в лабиринтах?

И да, прострелы там есть. - осталось их отыскать. И после того, как прострел отыскался, надо дождаться, чтобы в простреле появилась цель. Это хорошая тактика иметь помидорный КПД.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 047 публикаций
82 580 боёв
16 Июл 2014 - 14:33 пользователь Riot_Guy сказал:

Обычно у медленных, неповоротливых, картонных и сарайных ПТ большой обзор и неплохие для своего уровня орудия. Прострелы на карте остались и этим можно пользоваться. 
Убрали несколько over power позиций, так что тащить бои из инвиза, за спинами союзников, станет чуть сложнее.


офигенная мысль. вот только возьмем например вафлю е100. и позиций на каждом респе у вафли теперь осталась по 1 штуке - и то позиции крайне опасные. и то позиции остались только из-за башни. прострелов для медленных, неповоротливых, картонных и сарайных ПТ - практически не осталось. Возможность реализовать орудия - чуть больше нуля, ибо при любом засвете или перестрелке размен идет не в пользу этих сарайных, картонных ПТ.

А большой обзор - зачем мне скажем на борще обзор в 400м, когда даже слепой ис3 вылезает перед мной из-за какой нить низины на дистанции не больше 200м.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...