Перейти к содержимому

Orda_Tora

Игроки
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6780
  • Клан

    [-DI] -DI

О Orda_Tora

  • День рождения 14.11.1990

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Краснодар

Портал игры

Достижения пользователя Orda_Tora

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

9

Оценка

  1. У меня предложение по оформлению. Переработайте карты пожалуйста. Моя проблема в том, что на карте трудно оценивать текущую ситуацию. "круги" захламляют карту до состояния почти невосприятия, даже при достаточно крупной развёртке карты. Может стоит отказаться от "кругов" в пользу более лаконичных символов? Например точки или крестики. Понятно, что это попытка сохранить традиционную картографическую разметку танков, но режим слишком нетипичен, чтоб поддаваться такому желанию, слишком много активных зон. По сути на карте должны быть чётко видны (по силе видимости): 1й уровень (максимальный) - круги-ворота, флаг, текущий носитель флага 2й уровень (средний) - игроки без флага 3й уровень (минимальная отрисовка на карте) - вспомогательные круги Таким образом будет обеспечен достаточный уровень психологического вхождения в ивент. На карте должны быть отражены первоочередные цели более чётко, чем второстепенные или вспомогательные.
  2. Решил отписаться спустя время, так как немного поотпустило, да и начал вкачивать ветку совкотяжей, да, я был прав, эта карта (и новые коридорные) просто созданы для игры на этих танках. Ради эксперимента тупо ехал в самый центр карты, дэфил там кочки и раздавал плюхи, особенно знатно там виден левый фланг карты. Короче говоря крысятничал в ПТ режиме на тяже, разве что туда случайно залетела одна ЛТшка, но это мелочи жизни для совкоброни. Для других танков на этой карте центра не существует, разве что в качестве эксперимента собственной дурости. Как были два направления, так и остались, на левом боку стало сложнее продавливать из-за коридоров. А правый фланг, там БТР, внезапно, но геймплей там стал разнообразным из-за появления нижнего уровня. Тоесть "нетронутый" путь картоделами самый удобный и интересный для боя. Вот такие пироги, товарищи разрабы.
  3. Я не стал читать предыдущие комментарии, так что заранее прошу прощения за повторения. Заполярье является ярчайшим представителем какрт нового поколения, не в плане появления в игре, а в плане переработки. Несомненно, множественные туннели и вариативность с перепадами высот даёт возможность максимально раскрыть возможности почти каждого танка, несомненно, это большой удар по АРТ САУ и ПТСАУ, но где только наша артабратия не пропадала. Проблемность этой карты в первую очередь для картонных ПТСАУ без нормальных углов. Они просто физически не могут на равных вытанковвывать во всех этих коридорах, если СТшки ещё как-то могут поторговать бронёй на этой карте, то картон тут идёт по швам. Выкатывание тут как русская рулетка, она почти не зависит от скилла игрока, она зависит орт брони и точности орудия, чтоб выкатиться за угол, принять рикошет и отдамажить. Такой принцип ведения боя навязывается нынешними картоделами, некоторые это называют БТРом, но по сути это больше напоминает фарсовую перестрелку из-за углов в дешёвых комедиях 80х годов. Нет, я не ратую за сверх открытые карты типа Степей или "коровников", хотя Степи мне несомненно нравятся, она одна из самых идеальных карт игры, храни её Серб, Но я не представляю, где на картах типа Заполярья может проявить себя картонное безбашенное ПТСАУ. Ведь им нужен лес с видом на опушку, по которой они и будут "работать". ПТ как АРТ САУ работают по определённым направлениям и в определённых местах (если брать РЛ), но в коридорных картах такого не предусмотрено. Также не предусмотрен факт того, что формат 15 человек на команду был рассчитан на предусмотренные 3-4 направления при прошлых картоделах. Я считаю, что на ряде карт, включая и Заполярье, следует увеличить число игроков до 18-20 человек на команду, дабы иметь возможность обеспечивать контролль если не всех сразу коридоров, то хотябы большей их части, чтоб можно было адекватно обеспечить как оборону, так и разведку с атакующими силами команды, также требуются малые высоты бли баз для размещения оборонительных батарей ПТСАУ (легкобронированных, это можно обеспечить сложными заездами, на которые всякие там АТ залезть не в силах, но в тоже время не превращать их вертикаль, как в песнях Высоцкого), чуть поодаль (или наоборот ближе к передней линии обороны) обеспечить малые высоты для АРТСАУ, также, предусмотреть подобные высоты в середине карты, при массовом наступлении на силы врага, засевшего в глубокий дэф, это обеспечит более быстрое раскупоривание стоялова при удачном дэфировании базы и оборонительных высот. Касаемо самих коридоров, НЕ БЫВАЕТ В ПРИРОДЕ такого коридорного рельефа, это актуально, как ущелье на леднике, там это выглядит адекватно, нормально и вполне реально, а когда мы имеем не понять какие холмики, словно искусственные, то сразуже вспоминается та самая игрушка времён тетриса, что стала плацдармом для карлобаталий при ивенте "Ностальгия", даже если вы так яро полюбили все эти туннели, то можно их как-то логично отрисовать? Например чередовать естественные природные образования с делом рук человеческих? Всевозможные карьеры, места раскопок, окопы, укреплённые сооружения, былоб неплохо переделать один из боков данной карты в заполярный ПГТ, не такой как в северогорске, именно военный, более бетонный, более мрачный, можно даже попытаться воссоздать атмосферу баз нацистов, как это часто бывает в играх других производителей, мнеб было интересно брать не рандомные горы и искусственные холмики, а вполне себе реальные человеческие укрепления, чувствовать важность каждого боя, нужность, какой-то псевдосюжет. Кстати, ПГТ вполне также как и природные скалы может обеспечить коридорные перестрелки, также, можно попробовать поиграть с формами зданий, например использовать округлые, купольные строения или ангары, как на карте Аэродром. Наверное я могу распинаться вечно по этой карте. Покачто она мне кажется сырой, искусственной и недостаточно равноценной для разных типов техники. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...