Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
15 730 публикаций
62 128 боёв
27 Сен 2016 - 15:31 пользователь Riot_Guy сказал:

При необходимости подобные опросы проводятся. Не публично, но их результат отражает мнение аудитории.

 

В последнем большом опросе игроки выбрали первые 3 карты, так как большая часть даже не вчитывалась в то что есть ниже. Если делаете опросы, то может стоить их делать более подробными, чтобы игроки могли выделить что им не нравится в карте, а не просто тыкнуть в ту карту которая не нравится. Ребят, если делаете работу, то делайте её хорошо, а не для галочки.
  • Плюс 1

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
5 111 публикация
63 153 боя
27 Сен 2016 - 13:31 пользователь Riot_Guy сказал:

При необходимости подобные опросы проводятся. Не публично, но их результат отражает мнение аудитории.

На эту тему я уже высказывался.

Корявые опросы.

Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
Карта хлам. Во-первых, есть разделение по центру. Во-вторых слишком много позиций для пт. В итоге пол тимы на респе стоит и в ущелье никто не едет и там обычно разрыв.
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
12 137 публикаций
35 093 боя
28 Сен 2016 - 18:38 пользователь litron сказал:

Карта хлам. Во-первых, есть разделение по центру. Во-вторых слишком много позиций для пт. В итоге пол тимы на респе стоит и в ущелье никто не едет и там обычно разрыв.

 

Карта отличная, одна из лучших.
  • Плюс 1

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
210 публикаций
43 912 боёв

Кто нибудь замечал, на этой карте большое количество прозрачных текстур (рельеф)!  Ты видишь танк, прицеливаешься, выстрел - в землю! Не раз сливался и фейлил решающие выстрелы из-за этого! Такое ощущение что этого никто не замечает!

 

Изменено пользователем _BOBAH_72rus_
Ссылка на комментарий
Игроки
959 публикаций
12 080 боёв
В последнее время раздражает всё больше. Такое же фуфло, как и азиатские карты; её тоже надо было назвать "Тояма Токанава". Сделайте уже карту "Трубопровод" где с респа на респ идут три трубы и внутри танки. К чему эти выверты вашего ландшафтного архитектора? Да и ландшафтов таких нет.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
572 публикации
18 010 боёв

Неиграбельное пространство тут составляет едва ли не 50% карты (горы, ямы). Создатели наверняка считат её открытой, но коридорность тут ощущается едва ли не больше, чем на выведенном Северо-западе, гори он в аду. При этом коридоры частично открыты для прострелов с точек G6, D8, J6, из которых легко дать залп и закатиться назад - и так весь бой. Арта работает по ущелью, все пытэ сбиваются в 3-4 квадрата, ТТ бодаются в ущелье, огребая от арты в K5 и пытэ в C8 и J6. Это повторяется каждый бой.

Оценка карте: два с половиной балла из десяти.

Подпись

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
394 публикации
42 419 боёв
Нижний респ просто сидит на базе и выигрывает. Все подъезды к базе - коридоры а в конце бугры с кустами. А в ущелье по центру легко въехать и невозможно выехать.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
337 публикаций
48 153 боя
Да, убийство игры продолжается. Я и в другом месте заметил добавление невидимой стены, проверил дату изменения файла карты в клиенте - 30 мая. В одном из последних микропатчей значит сделали карту более унылой.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
480 публикаций
19 029 боёв
Как проезжать с нижнего респа в ущелье на ТТ? Стоит там светляк, светит проезжающих ТТ и накидывают ПТ с базы. А если ехать с большим крюком через право, то вражеские ТТ успевают доехать и начинают расстреливать просто танк в открытом поле. 
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
3 112 публикации
48 987 боёв

Разработчикам уже очень давно нужно добавить возможность верхнему респу нормально и динамично штурмовать вражескую базу.

Враги с этим проблем не имеют, и у них есть куча вариантов объезда / обхода итд на нашу базу. В нашем же случае - тупo один вариант. Переть в лоб.

 

При попытке как-то объехать, даже очень аккуратно - танк соскальзывает и тонет. А глубина там такая, что времени выехать нет. Да даже если и было, все ровно не выехать.

Сделайте проезд где начерчена желтая линия. Пусть он будет сложный, но хотя бы возможный! Его там очень сильно не хватает.

 

http://i92.fastpic.ru/big/2017/0715/e5/1dc92037547b84625ee538a7972c4de5.jpg

Изменено пользователем MLRS
  • Плюс 2


 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно

Ссылка на комментарий
Игроки
2 652 публикации
28 132 боя
К предыдущему оратору - 100% за. Ибо с нижнего респа при нормальных светляках и ПТ у противника тяжёлым танкам вообще ехать некуда, ибо их распиливают в борт на переезде. А добавление данного проезда поможет и технике с левого респа в начале игры, и технике с правого респа в конце игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
17 Июл 2017 - 18:37 пользователь Knjaz136 сказал:

К предыдущему оратору - 100% за. Ибо с нижнего респа при нормальных светляках и ПТ у противника тяжёлым танкам вообще ехать некуда, ибо их распиливают в борт на переезде. А добавление данного проезда поможет и технике с левого респа в начале игры, и технике с правого респа в конце игры.

 

Может к базе туннель просто прорыть? Чего мелочиться-то.

 

Задай себе вопрос - а как ты будешь дефить базу с этого респа, если тт противника в сейве будут по этой тропе хошимина к базе выходить? Там и так отстрел от горки идет с засветом почти всегда и если башня крепкая и арты нет, норм прорывается даже тупо в лоб.

 

Хотя карта после переделки поплохела, но в том-то и прикол ее - осталась связность флангов - что недостаточно в общем случае тт-фланг выиграть. Нужно чтобы еще и ст-шки взяли свой и поджались со своей стороны.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 652 публикации
28 132 боя
17 Июл 2017 - 19:28 пользователь HECH0CHbIU сказал:

 

Может к базе туннель просто прорыть? Чего мелочиться-то.

 

Задай себе вопрос - а как ты будешь дефить базу с этого респа, если тт противника в сейве будут по этой тропе хошимина к базе выходить? Там и так отстрел от горки идет с засветом почти всегда и если башня крепкая и арты нет, норм прорывается даже тупо в лоб.

 

Хотя карта после переделки поплохела, но в том-то и прикол ее - осталась связность флангов - что недостаточно в общем случае тт-фланг выиграть. Нужно чтобы еще и ст-шки взяли свой и поджались со своей стороны.

 

Если нет арты, в этой игре прорывается всё что угодно. Даже прохоровка с малиновкой. Мне на этой карте не нравится ситуация, что в сбалансированном сетапе (ЛТ СТ ПТ ТТ), ТТ с левого респа вынуждены жаться к своей базе, ибо их могут просто перебить на переезде. С правого респа такого и близко нет. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
18 Июл 2017 - 12:15 пользователь Knjaz136 сказал:

 

Если нет арты, в этой игре прорывается всё что угодно. Даже прохоровка с малиновкой. Мне на этой карте не нравится ситуация, что в сбалансированном сетапе (ЛТ СТ ПТ ТТ), ТТ с левого респа вынуждены жаться к своей базе, ибо их могут просто перебить на переезде. С правого респа такого и близко нет.

 

Потому что карту перекопали и поджим упоротого лт на подсвет этого проезда нормально и своевременно - не контрится. Его, конечно, чаще всего выпиливают и выковыривают - тактика крайне рискованная в плане возможности остаться сосвем с носом, но слишком поздно.

 

Раньше вообще не было этой тупой горки с камнем в G7 для поджима. ЛТ правого респа крайне сильно рисковал вообще ничего не сделать - быть подсвеченным на подъезде и моментально быть убитым с ПТ-горки. Этот разъезд мог подсветить реально умелый игрок, причем на Елке какой-нибудь перкованной. Плюс гора начиналась пораньше и рабочая зона тт-бодалова была скрыта от центра (пт-горки правого респа вообще не существовало).

Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
923 публикации
5 005 боёв

Если игроки глупые (а таких подавляющее большинство, ведь не может быть игрок не опытным откатав 10к боев, только глупым...) то атакуя верхний респ по низу они упарываются и их просто расстреливают на подъеме. Основная проблема карты.. хотя да, когда с верхнего респа дефишся, этот тир нравится) но когда у тебя пол команды растворяется из-за глупости и упертости, то не очень весело:)

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
6 288 публикаций
37 870 боёв

В целом карта нравится, но это одна из тех карт, где танки исчезают. Реально. Если наши тт поехали по линии А, а не традиционным маршрутом - они куда-то испаряются. Уже много боев было таких. Точнее, абсолютно все. Если едет большой отряд, ТТ и поддержка, поверху - все, это 100% слив, без вариантов. Не знаю, что там происходит.

Последние 3 боя приходилось уже через 3-4 минуты возвращаться дефить базу.

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...