Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 216 публикаций
38 842 боя
Мне кажется, что Заполярье запомнить проще, чем замысловатое имя финского генерала.
  • Плюс 3
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
15 102 публикации
42 765 боёв
Не хотите угол в а0 переделать, что толку, что продавливаешь направление, если в итоге упираешься в этот угол с пт, а у союзного артовода iq как у куска гранита?
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв

Для арты нижнего респа тропинка тяжей у воды - просто праздник. Туда набивается стадо, которое все-таки боится сразу вылезать на поле, и огребает по кд сразу кучей. Стоят, вокруг башен кукушки летают, хп уменьшается, арта радуется.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 213 публикации
36 980 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRagsares (10 фев 2020 - 04:12) писал:

Очень дизбалансный нижний респ. Проезд тяжей по линии J, простреливается со всех сторон: с горки С8, ст и лт поджимаются под горочку G7 и тоже простреливают, тяжи противника доезжают до своих позиций намного быстрее G9-H0 и тоже начинают стрелять. Горка для пт F3 светится со всех сторон и не пригодня для стрельбы. Я не знаю как и под чем, балансили эту карту.

Раньше была хорошая карта, зачем ее вообще трогали?

Видимо предполагается, что нижняя команда должна стоять на базе.

   
Ваффентрагер - стильно, готично, по-мужски! Наконец-то Драконов стали вводить, скоро мана появится...
 
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
664 публикации
25 970 боёв
У меня наоборот "Заполярье" вызывало бы вопросы - почему там все эти линии укреплений, доты, противотанковые ежи. Заполярье - это ведь и Канада, и Норильск так-то) А "Линия Маннергейма" сразу вызывает однозначные ассоциации у любого, кто в 10 классе уроки истории не прогуливал, - Зимняя война, дот "Миллионный", снайперы-"кукушки" и т.д.
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
394 публикации
42 419 боёв
Верхний респ жестко дефится, особенно в конце когда фуловых танков нет. Ни с одной стороны нельзя заехать, когда пт по кустам встали. Безысходность.
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
775 публикаций
8 207 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHaortar (16 янв 2021 - 19:55) писал:

Верхний респ жестко дефится, особенно в конце когда фуловых танков нет. Ни с одной стороны нельзя заехать, когда пт по кустам встали. Безысходность.

Да и на нижнем респе есть лес,в общем,ВГ как всегда в своём репертуаре - обязательно ключевые позиции нужно обгородить полями,по которым к базе вражеской нереально доехать,а на базе разместить камнекусты/густые кусты,всё для ЦА,как никак:trollface:

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
693 публикации
18 778 боёв

Это не карта а кусок го***. На проезде тт нижнего респа просто нереально выжить если к ДОТу в начале боя прижимается какой нибудь лт или колёсник. Через щель простреливают пт ( которых уже по 4 минимум в команде ), на проезд могут высунуться тт противоположной команды и тоже неплохо так настрелять. Сразу проехать по склону к берегу не каждый сможет так как там тупо топятся или уже стоят противники. И теперь вопрос как играть на тт на J линии если за камень на проезде постоянно накидывает сплешем арта? И когда поправят этот **** марсианский ландшафт из за которого все постоянно топятся? Такое ощущение будто эта линия и берег созданы специально чтобы кормить арту и пт, дальше берега невозможно проехать из за балконов на базе.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-90343179-0-85213200-1620218814_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-90343179-0-59174600-1620218828_thumb.jpg

( Ощущения тт правого респа от балконов около базы и арты )

shot_095.jpg

shot_098.jpg

Изменено пользователем ebk20053012
  • Плюс 2

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
31 публикация
5 706 боёв

Игроки случайно топятся на картах "Малиновка" и "Линия Маннергейма" из-за скользких текстур.

 
Если их так сложно исправить, так почему бы не сделать нормальные горизонтальные проезды вдоль воды под склоном, чтобы пт не простреливали?
  • Плюс 1
Приглашаю вас в клан-сообщество начинающего творца "GameCoven | WoT приколы".
Играем свободно и без обязательств, развиваем укрепрайон через боевой поход.
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
1 188 публикаций
14 266 боёв

Мм, прикольная карта, когда с одного респа тебя душат ПТ, душит физика, а даже если врагов нет, пройти до флага нереально (там достаточного 1 ТТ, ибо ПТ сожрут).

На Проге 54 принимал вкатывающую Ягу 100, дал каток - махина нелепо скатилась почти к воде (пушкой туда-же), ну а моя попытка объехать оказалась смешной - танк скатился со скоростью свободного падения тела - и сдох от касания об корму Яги (на все хп).

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
4 112 публикации
40 136 боёв
Когда вы наконец исправите эту ущербную перекатку к воде с нижней базы? Почему с верхней базы туда можно спокойно проехать, а с нижней постоянно нужно что-то изобретать, чтобы не быть засвеченным и не получить в борта с ПиТэ-полки у базы, не получить спереди от танков, едущих с верхней базы на воду, не получить от арты и, ВНИМАНИЕ, НЕ УТОНУТЬ, скатившись со склона в воду. Сегодня взвод ТТ 10 потонул, хорошо что я на Кравагене был, от башни встал и пыщ-пыщ сделал, выиграв бой. Сделайте что-ли склон ровнее.
  • Плюс 4

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
59 публикаций
43 796 боёв
Фланг на воде - это печаль. Левый респ не успевает доехать и начинаются офигенные приключения на скатах по J и K. С правого фланга танки успевают доехать и зацелить, а ты всё еще едешь до позиций, где тебя хотя бы не убьют (о перестрелке вообще не говорю, ибо без увн можно сразу топиться) + ко всему еще и пт с полки в С8 могут прислать пламенный привет. Отсюда же вытекает и проблема с противоположным респом, потому что противник, встав в рельеф, просто будет ждать, пока ты упорешься в него и сольешься от пт с полки в G4. Я "желток", как принято меня называть и я вообще не понимаю что за вакханалия происходит на этом респе и почему сделали именно так. Кстати об этих полках: в большинстве своем делать там нечего, потому что с С8 твои опции: отстрелять перекат и противоположную полку (и то только если есть лт), а с G4 реально стрелять только когда фланг уже слит (о B6 и B7 не говорю, потому что там стоялово и прострела почти никогда не бывает), хотя я не пт'вод, мб им и норм (отпишитесь, птводы). Верхний респ интереснее, там хотя бы можно пушить (хотя так никто не делает), правда с левого фланга сделать это имхо тяжелее. Что тут делать на лт, кроме как стоять в кустах в G6 и E7 соответственно, я вообще не представляю; засветив пт на полках в 1ый раз, они уже обратно не заедут, а больше-то и светить нечего, остается лишь надеяться, что прокатятся танки по B4 и D-E3, но отстреливают их там практически никогда; первичный засвет с правого респа из G7, как правило, оказывается эффективнее, чем из Е4 и G6 с левого. Из всего этого можно сделать вывод, что левый фланг слабее, а по играбельности эта карта даст прикурить аэродрому. Почему на карту не планируется серьезных правок - не понятно. Изменено пользователем Fried_Raccoon
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
3 392 публикации
26 054 боя
Не плохая карта но вот кто додумался поставить под выезд на берег текстуру немецкого затонувшего танка, ладно застрял на небольшой горочке и упал в эту лужу но танк то там зачем:facepalm:
Ссылка на комментарий
Игроки
733 публикации
51 429 боёв
Дичь неиграбельная, верхний респ поджимает тех, кто борется с физикой на потрясающей, сбалансированнейшей, являющейся ГЕНИАЛЬНЫМ геймплейным решением перекатке, и ВСЕ, вот ВСЕ, ничего нельзя сделать, выводите куда подальше вслед за Харьковом и Минском, я лучше буду играть по 3-4 условных Химмельсдорфа, Парижа или на худой конец Лайв Окса подряд, чем на таких картах, зато с разнообразием. Эх, разнообразие, дааааа. Изменено пользователем AJlKoHeP
Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
827 боёв
Хорошая карта, если тупо не ехать к воде, может быть кого-то научит неудобность переката, хотя, судя по комментариям, нет.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 10 месяцев назад......
Игроки
169 публикаций
63 003 боя

Доброго времени суток.

Не знаю мне одному так кажется и может быть пора креститься, но баланс карты "Линия Маннергейма" резко перекошен в сторону верхнего респа. По началу это было не очень заметно, но время идет народ учится... Я к тому, что команда верхнего респа уже частенько и не стремится в бой. Зачем? На респе отличный набор кустов, прострел почти в любую сторону до 400+ как итог пара ПТ и  пара ЛТ способны в принципе перестрелять всю вражескую команду не выходя из инвиза. Как итог либо победа верхнего респа либо ничья, ибо адекватной возможности ТАК оборонять свой респ снизу нет. Господа разработчики вы уж подравняйте шансы пожалуйста. Прошу не писать про руки глаза и прочие запчасти которые у некоторых судя по ЧСВ не как у всех а Богом данные.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 222 публикации
24 425 боёв
почему? нижний респ тоже неплохо дефится. А если верхний забился под дот на красной линии - давите через верх. 

Нужны адекватные бойцы в роту на ГК на вечерний московский прайм.

Писать в личку или оставлять заявки по ссылке

Ссылка на комментарий
Игроки
10 407 публикаций
41 704 боя
04 фев 2023 - 01:39 пользователь __Kurt_ сказал:

Доброго времени суток.

Не знаю мне одному так кажется и может быть пора креститься, но баланс карты "Линия Маннергейма" резко перекошен в сторону верхнего респа. По началу это было не очень заметно, но время идет народ учится... Я к тому, что команда верхнего респа уже частенько и не стремится в бой. Зачем? На респе отличный набор кустов, прострел почти в любую сторону до 400+ как итог пара ПТ и  пара ЛТ способны в принципе перестрелять всю вражескую команду не выходя из инвиза. Как итог либо победа верхнего респа либо ничья, ибо адекватной возможности ТАК оборонять свой респ снизу нет. Господа разработчики вы уж подравняйте шансы пожалуйста. Прошу не писать про руки глаза и прочие запчасти которые у некоторых судя по ЧСВ не как у всех а Богом данные.

да так то по сути многие карты неиграбельны уже давно ,все действия игроков на них уже стандартно известны и предсказуемы , потому что нет альтернативы других проездов и обьездом по карте ,отсюда и получается что карты совсем не интересны 

msg-6032361-0-41280200-1734091772.png
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...