Перейти к содержимому

anonym_w2Vmaz1RFsYM

Игроки
  • Публикации

    2 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28132

Портал игры

Достижения пользователя anonym_w2Vmaz1RFsYM

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

1

Оценка

  1. Аналогично. До сих пор не могу вьехать в эту карту. Продавливать направления по вертикали стало намного сложнее, имхо. Практически нереально. Нижнему респу приходится играть против полностью НЕ контрящейся позиции ПТ (стрельба из инвиза, тупо не доезжаешь и тебя сносят, как в бородатом 2013-2014ом) справа сверху, и против замка под который теперь практически невозможно поджаться слева снизу. Я чего-то не понимаю?
  2. Я смотрю после "ребаланса" тема стала жутко активной. По странице в месяц. Видимо, танк не только для меня стал менее интересным и более посредственным в плане выделяющихся характеристик, несмотря на то что балансно танк НЕ стал слабее.
  3. Категорически не согласен про тайпа. Выкачал, поиграл, понял что лютая имба против бронированных целей и стал бояться его еще больше. Я его вообще беру всегда, когда я адски устал, или навеселе (что редко), или просто хочу поиграть на оть...сь. Тип5 единственный танк, кроме арты, на котором можно играть вообще в каком угодно состоянии.
  4. Намного больше. Главная проблема в ее убиении была в том, что зоны гебольшие и выцеливать их у движущейся машины крайне сложно. А с таким стабом и сводкой она будет на достаточно продолжительное время замирать на месте. В ближнем бою точные пушки ее будут выносить в хлам. А вот на средне-дальних дистанциях в ее броне ничего не поменялось, ибо там даже с полным сведением попасть в слабые зоны проблематично.
  5. остался. нерф (то, как именно это было сделано) загонит эти пт еще дальше в кусты, где их пробить будет ничем не легче чем сейчас. А вот рашащих в ближний бой, где ее легче всего завалить, будет намного меньше. Ну или только под прикрытием.
  6. Ээээ.... точно ПТ ближнего боя? Первые 4 шота прошли практически синхронно, и они даже не сводились толком. Я был у камня, они на подьёме. Т.е. лбом с такого расстояния оно не танкует априори уже. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-19299958-0-59325300-1528563553_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-19299958-0-00016000-1528563542_thumb.jpg
  7. Выкатил это в рандом после двухмесячного перерыва. Статистика уверенно поползла вниз. Народ научился выцеливать и пробивать в ближнем бою. Нерф загонит эти ПТ на более дальние дистанции, где их выцеливание сильно затруднено, а нерф подвижности и стаба будет не так сильно чувствоваться.
  8. Защитник или лев в борьбе за первый квадрат, когда потеряете или захватите его - вз-120-1-фт, Скорп, лорра.
  9. Так о том и речь, восьмерок в рандоме стало меньше. На всех не хватает.
  10. С расстояния 100-200 метров 0.45 точности с оригинальной стабилизацией - достаточно. Зато была бы машина, заточенная под ближний бой, и с явными проблемами на средних, и особенно дальних дистанциях.
  11. Даже если речь шла исключительно о первой итерации, то нерф дальномера реально облегчет убиение данной машины. Поэтому да, её было легче пробивать на первой итерации. Я бы ей нерфил в первую очередь конечную точность орудия до 0.45 номинала, чтобы на ней невозможно было играть из-за спин союзников, и плясал уже от этого.
  12. Всего тобой перечисленного не было в 1-й итерации. Так что да, кончай бредить) Причём тут первая итерация вообще? Пост на который я отвечал написан уже после выхода ТТХ второй итерации. Вы хоть читайте.
  13. Ты реально невменяем. Вот обьясни мне, как твоё видение нерфа СЛД (это СЛД, а не НЛД) согласуется с тем, что эта машина ближнего боя, которая играет вместе с маусом где-то, и которая не должна стоять за спинами союзников?
  14. Кончай бредить. -9% максималки вперёд назад. -10% лс\т. -100 хп. +33% разброс на ходу и повороте корпуса. +20% разброс от вождения стволом по экрану. +25% величине сведения. (реальное увеличение времени сведения будет колоссальным, за счёт увеличевшегося разброса круга И увеличевшегося времени сведения). -20 или сколько там к броне дальномера (теперь на изи должен пробиваться всеми десятками), и какой-то несущественный минус к броне НЛД, куда и так шили - если успевали свестись. (теперь успеют). Это по твоему слабый нерф для машины БЛИЖНЕГО боя, которая должна быть в первых рядах? Да, её станет легче пробивать, ибо пока ты на ней выедешь и сведёшься, тебе со 100-150 метров насуют в дальномер по самое не хочу. Единственные, на кого этот нерф почти не повлияет - кустодроты на 268-4, которе играют от 300метров и далее. Вот им точно побоку и на нерф стабилизации (разве что разворот на месте), и на лс, и на дальномеры. А машина у нас как бы позиционируется "самого ближнего боя который вообще возможен". З.Ы. Я 100% был согласен с тем что ей нужен нерф, но нафига так жёстко нерфить ближний бой, почти не трогая дальний, на машине ближнего боя?
  15. Какого черта ты забыл в рандоме на восьмерках? Сейчас - только линия фронта или кб. А оставшиеся в рандоме садомазохисты выполняют роль кормежки для 10ок. Новый балансировщик после его перенастройки летом 2017го стал не сильно лучше старого, для 8ок. Ведь беднягам на десяточках нипонагибать в одноуровневых боях.
×
×
  • Создать...