Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
17 Ноя 2015 - 02:37 пользователь Spaceoddity сказал:

 

Ну для начала, чем тактика "кто кого перестоит" хуже тактики "едем бодаться лоб в лоб"? 

отсутствием движухи, комрад

Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
17 Ноя 2015 - 13:30 пользователь wssk сказал:

 

отсутствием движухи, комрад

 

"отсутствие движухи", комрад - решается очень просто. вовсе необязательно перекапывать карты - достаточно просто сделать неотключаемым "круиз-контроль" (т.е. постоянно зажатую клавишу "R")
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
774 публикации
43 646 боёв

Карта хороша. Никакого стоялова не было и нет. Вы точно играете в эту игру?

Согласен, если разработчики сделают Вестфилд в огне, снегу или желтых листьях - будет замечательно.

KEEP CALM
Ссылка на комментарий
Игроки
435 публикаций
41 671 бой
22 Окт 2015 - 17:39 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Субъективное мнение=)

Ранее были задействованы только холмы и частично деревня, а в долине все боевые действия сводились к тактике "кто кого перестоит".

Сейчас карта неидеальна, но, по крайней мере, 8-0 и j-k линии стали более играбельными.

 

Субьективное мнение. Раньше на карте было 2 разных направления, одно для ТТ и там их могли поддержать ПТ, одно для стекла, светляков и СТ. Теперь 2 одинковых направления для ТТ на которых стекло и светляки не нужны от слова совсем. Отличная переделка, а куда прикажете деть 2 класса из 5?

Да и небыло там никакого стоялова, кто хотел стоял, кто хотел играть - высвечивал все на раз, при чем достаточно безопасно и безо всяких проблем. Посветить  можно и теперь, вот только как  и на всех экскрементокартах последнего времени, толку от этого света нет. Потому что стрелять по засвеченному врагу невозможно физически. 

Ссылка на комментарий
Игроки
306 публикаций
14 620 боёв
Ну проблемы карты так и остались. Тут проблема не самой карты, а в  игроках. Они не понимают, что ключевая точка - С3, продавил С-3, зачистил верх - всё победа. 
Любую арту 6-ого уровня можно поставить на 10-ый, и ее еще нерфить придётся. (с) Корбен
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
37 357 боёв

Карта была хороша в девственном виде,после вмешательств ухудшалась,пока не приобрела стандартизированный вид полуфуфла в виде холм-впадина с непростреливаемыми уучастками,закрытыми множеством домов.Особенно страдает нижний респ ,где поддержать свои ТТ слева на С3 не получится никак,в отличие от верхнего.

ПРедыдущий сказал проблема в непонимании точки С3,несогласен,проблема во всей игре в расчете балансного веса машин и балансировке по топовым ТТ,если в какую либо команду недодали ТТ (бывает часто ,что и вовсе не дали,или один,но картонный барабан,который в этой точке ничего не сможет),то про С3 вообще можно забыть и оставить фланг сопернику,так как он продавит его по-любому 200%,особенно опять же страдает нижний респ.Имено на этой карте виден дисбаланс по уровню ТТ и типу топов.Если команде с ущербным количеством топовых тяжей дали большое (минимум в два) преимущество в СТ,то (только при наличии более одной извилины у игроковна СТ) они имеют шанс,правда небольшой (зависит от медленности превосходящих топовых ТТ противника),пробить правый фланг и занять базу,но ТТ могут и вернуться,если они недалеко отъехали от середины карты и перебить как куропаток или ,если хотите,цели в тире, эти СТ.Также,СТ могут помочь сдержать и картонные ПТ,если не будут тупить и переедут на 0-вую линию,но это уже почти из области фантастики (в рандоме такое не встречается) и при наличии 51+% побед и свыше 20к боев у ПТшников.

Вывод:Совершенно дисбалансная карта,,ее нужно вернутьТОЛЬКО в самом первоначальном виде!!

 
17 Ноя 2015 - 10:30 пользователь wssk сказал:

 

отсутствием движухи, комрад

 

Никогда не было отсутсвия движухи!!не надо извращать!!Как бодались на холме ТТ так и сейчас,только раньше поддерживали ПТ,теперь они выключены из боя из-за непрострелов и вообще практически не нужны,особенно на нижнем респе!Из-за того,что ранее были включены в бой ПТ,просто осторожнее действовали ТТ,Пт и должны стоять а не идти в РАШ!!ПОнятие стоялова извратили просто,глядя на ПТ класс,как тот стоит и стреляет за кустом!НА нижних лвлах (3-5) до сих пор школоло не понимает роль ПТ и во многих случаях выдают врагу координаты ПТ,который мог и затащить бой,наивно досадуя,что ПТ не пошли в РАШ-ОЛОЛО вместе с ними и поэтому бой почти слит,а они трупы уже на первых минутах!!Только вот стоялово  с перестрелкой из-за угла ТТ с хорошей броней почему-то никто не обсуждает,хотя лично я отношу это действо как раз  к стоялову,причем однокнопочному и антиинтелектуальному!!

КРОМЕ ТОГО ПТ (ведь это ж картон,да и разработчики ж писали в пояснении новичкам и в учебке) должны менять свою позицию после выстрела,а куда ехать менять на этой карте,если и так прострела нет!!???А на других картах (95% из общего числа) их всего 2-3 позиции на толпу ПТ ,так любезно предоставленной  ВБРом, - неправильным расчетом балансировки веса машин и балансировке сетапов по типу техники!!


  Изменено пользователем Dignitatum
  • Плюс 2
Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка.....
Ссылка на комментарий
Игроки
362 публикации
69 721 бой
23 Ноя 2015 - 08:51 пользователь Traktor_t_52 сказал:

 

 

Никогда не было отсутсвия движухи!!не надо извращать!!Как бодались на холме ТТ так и сейчас,только раньше поддерживали ПТ,теперь они выключены из боя из-за непрострелов и вообще практически не нужны,особенно на нижнем респе!Из-за того,что ранее были включены в бой ПТ,просто осторожнее действовали ТТ,Пт и должны стоять а не идти в РАШ!!ПОнятие стоялова извратили просто,глядя на ПТ класс,как тот стоит и стреляет за кустом!НА нижних лвлах (3-5) до сих пор школоло не понимает роль ПТ и во многих случаях выдают врагу координаты ПТ,который мог и затащить бой,наивно досадуя,что ПТ не пошли в РАШ-ОЛОЛО вместе с ними и поэтому бой почти слит,а они трупы уже на первых минутах!!Только вот стоялово  с перестрелкой из-за угла ТТ с хорошей броней почему-то никто не обсуждает,хотя лично я отношу это действо как раз  к стоялову,причем однокнопочному и антиинтелектуальному!!

КРОМЕ ТОГО ПТ (ведь это ж картон,да и разработчики ж писали в пояснении новичкам и в учебке) должны менять свою позицию после выстрела,а куда ехать менять на этой карте,если и так прострела нет!!???А на других картах (95% из общего числа) их всего 2-3 позиции на толпу ПТ ,так любезно предоставленной  ВБРом, - неправильным расчетом балансировки веса машин и балансировке сетапов по типу техники!!

 

Согласен на 100%  пт уже почти на многих картах без полезно, особенно большие и без башни.
Ссылка на комментарий
Игроки
774 публикации
43 646 боёв

Я тут наблюдаю на этой карте новый тренд: с верхнего респа бронированные ТТ топы едут по 0 линии 3-4 минуты... и умирают последние, убиваясь о ПТ и СТ противника. При этом отдав холмы на С3 на растерзание ТТ нижнего респа.

ПТ стоять есть где, места еще остались, хоть и не ключевые.

Изменено пользователем Nikolzwot
KEEP CALM
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 032 публикации
49 409 боёв
26 Ноя 2015 - 11:51 пользователь Nikolzwot сказал:

 

ПТ стоять есть где, места еще остались, хоть и не ключевые.

Нижняя база. Для 1-ой ПТ и только F1. И то, до первого выстрела. Дальше - засвет и ангар.

Верхняя база. C0 для 2-х ПТ. До первого выстрела. Дальше - засвет  и ангар.

Ни отъехать, ни спрятаться негде!!! ПТ на этой карте вне игры.

  • Плюс 1

               Они воевали против нас. :justwait:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2017/post-20429230-0-38311700-1500653940.rtf

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв

На мой взгляд карту попортили. Если раньше на ней нормально могли играть любые классы, то в данный момент для ПТ реально места практически нет. Да и домики как то странно продлили буквой Т, вместо того, что бы реально расширить всю деревню на всем ее протяжении, как и бывает обычно.

 

П.С. Кстати на мой взгляд карту можно было бы улучшить и сделать более сбалансированной для обоих респов. А именно: мост и шоссе пустить по диагонали через центр деревни из угла в угол карты, мост починить, домики продлить более равномерно, до получения "квадратного" города. Добавить несколько кустов и складок местности на А4-А6 и С1-Е1 для ПТ. Это позволило бы во первых нормально играть на всех классах, во вторых дало бы бОльше тактических враиантов игры в городе, в третьих позволило бы при помощи проезда через мост в деревню и наоборот так же расширить тактические возможности игроков, в четвертых это уравняло бы базы в тактических возможностях впринципе. Основные бои тогда проходили бы практически по всей диагонали карты и были бы гораздо разнообразней и непредсказуемей, что сделало бы их гораздо интересней.

  • Плюс 5

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
135 публикаций
55 531 бой
нашел огромнейший косяк во вложении фото https://yadi.sk/i/t3L71s5nmLvAc, из этой ловушки не выбраться Изменено пользователем dbond_07
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
423 публикации
26 241 бой
09 Дек 2015 - 13:56 пользователь boroda65_65 сказал:

Нижняя база. Для 1-ой ПТ и только F1. И то, до первого выстрела. Дальше - засвет и ангар.

Верхняя база. C0 для 2-х ПТ. До первого выстрела. Дальше - засвет  и ангар.

Ни отъехать, ни спрятаться негде!!! ПТ на этой карте вне игры.

 

для себя нашел такой вариант - с нижнего респа на гору в К6 или в G5 (но второй вариант чреват залетным ололосветляком, кусты там мощные, но если рак полетит по впадине, это мгновенный слив), с верхнего, естественно, G0, F0, и если у ПТшки хороший задний ход, есть хоть какая-то броня или хорошие УВН (читать: если это су12254 или Т30), можно в А5 играть от ямы (при строгом условии отсутствия арты или умении от неё уворачиваться). А так ж*па полная. С тоской вспоминаю, как на неперерытом Вестфилде настрелял 6+ тысяч на Борще с 8ками, причем 4 - из единственного куста на А4...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 407 боёв
Чтобы оживить карту на ней ничего менять больше не надо, единственное что надо сделать - это перенести место респауна команд, чтобы все рождались у баз внизу, и тогда будет намного приятнее играть.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
01 Янв 2016 - 10:12 пользователь VOLKOV_82 сказал:

Чтобы оживить карту на ней ничего менять больше не надо, единственное что надо сделать - это перенести место респауна команд, чтобы все рождались у баз внизу, и тогда будет намного приятнее играть.

 

ТТ-воды взвоют:).
Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 407 боёв
02 Янв 2016 - 22:16 пользователь irvinAR сказал:

 

Как будто сейчас им хорошо.

 

Я уже привык за 5 лет, что ТТводам всегда не хорошо, как бы ни было.
Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
47 904 боя
01 Янв 2016 - 13:12 пользователь VOLKOV_82 сказал:

Чтобы оживить карту на ней ничего менять больше не надо, единственное что надо сделать - это перенести место респауна команд, чтобы все рождались у баз внизу, и тогда будет намного приятнее играть.

 

Чтобы всякие слоупоки мееедленно поднимались к холмам, а ты с центра из куста на т67 пиу-пиу по ним делал. Отличный план, чо.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
04 Янв 2016 - 00:12 пользователь Tati_koma сказал:

 

Чтобы всякие слоупоки мееедленно поднимались к холмам, а ты с центра из куста на т67 пиу-пиу по ним делал. Отличный план, чо.

 

Слабо себе представляю что должны делать союзники, чтобы т67 успел приехать и спокойно подсветить подъём тяжей...

Проблема в том, что тяжам, видите ли, далеко ехать к месту бодания (как будто оно там решает исход боя...), а вот то, что картонные ПТ респит наверху - это всех устраивает? Вместе с тяжами должны в лоб бодаться? Причём там тайминги такие, что контакт с противником начитнается через 20 секунд после начала. Там зарядиться-то не все успевают.

Вот чья это светлая голова придумала разные точки респа для техники (и не всегда по классу) и не только на этой карте??? В чём смысл? Где логика такого ранжирования? Вот просто ляпнул кто-то что ли?

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...