Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
242 публикации
51 811 боёв
Раньше это было одна из самых плохих карт(ИМХО), где суть состояла в том, чтобы перестоять противника это было очень скучно и уныло. А сейчас можно спокойно рашить, не опасаясь слива. В целом, переделка понравилась, перекоса в % побед на каком-то респе не замечено, и арта особо карать не стала(хотя некоторые об этом пишут) Изменено пользователем pobelenen
  • Плюс 1

Всему свое время нерф

 

Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
82 071 бой
29 Май 2015 - 15:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Тепловые карты - это совокупности показателей, в том числе и местоположения танков.

 

Так может игроки едут туда потому что остальные направления малоиграбельны? Последние переделки вами карт явно неудачные и эта в том числе,очередная карта для ололо раша как написал тут один восторженный игрок,а как же например пт и лт ну лт как нибудь свалят в случае чего,а пт лишили последних нычек стрелять и прятаться почти негде и это явная тенденция вашей политики,так может пускай с вами остаются малолетние любители раша а мы любители спокойной игры для отдыха пойдем искать другой проект, а ?
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой
еще одна испоганенная карта, как та же мурованка. единтсвенное что нужно было менять - это угол наклона холма (понятно какого) чтобы или арта с обоих сторон доставала танки или ни с одной из сторон. ВСЕ! да специфическая карта, не самая удобная для танков с плохими УГН. ну так у нас 90% карт, неудобных для какого-либо класса или типа танка. но это убожество теперь неудобно для всех видов танков. зачем чинить то что не сломано? зато перевал не могут нормально сделать уже патчей двадцать. ссылаясь на какую-то статистику. как говорится, есть ложь, есть наглая ложь и есть статистика. верной дорогой идете товарищи из вг.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
3 493 боя

раньше это была почти сбалансированная (немного красный респ из карты в первом сообщении был лучше тем, что там на ПТ было удобнее играть, чем с зеленого респа)  карта с уникальным интересным геймплеем в районе А1, а теперь просто обычная...

 

район К0 действительно можно было изменить, но изменение района А1 вызывает очень большое сожаление, буду вспоминать эту карту с ностальгией и теплыми чувствами, я радовался попав на любой респ этой карты

 

вообще печально, что подвергаются изменению хорошие карты, тогда как много ужасно несбалансированных, с преобладанием одного из респов, от которых плевать хочется, так и остаются нетронутыми. и более того, при многочисленных жалобах, разработчики даже не хотят обращать на них внимание, оправдываясь тем, что "статистика нормальная"

Изменено пользователем envir0n
у WoT множество достоинств, а недостатков всего два - красный и коричневый
Ссылка на комментарий
Игроки
204 публикации
9 691 бой
Откровенно испоганили карту в последнем обновлении. Теперь хочется ливнуть в начале боя.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой
теперь кстати левый респ имеет преимущество. т.е. картошка никак не может. или все или ничего. чего стоит только ап 4502б и нерф многих десяток типа паттона, 110е4, 268... как маятник работаете: то густо то пусто.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
32 688 боёв
В принципе переделка понравилась (на удивление), раньше действительно карта была "кто кого пересидит" , сейчас появилась возможность развивать атаку + длинные простерлы остались.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
31 Май 2015 - 16:30 пользователь furchia сказал:

теперь кстати левый респ имеет преимущество. т.е. картошка никак не может. или все или ничего. чего стоит только ап 4502б и нерф многих десяток типа паттона, 110е4, 268... как маятник работаете: то густо то пусто.

 

На старших уровнях пока сюда не попадал, на 6-7 лвл все победы были у правого респа, на карте он красный. Не знаю, может народ на карте еще просто катается, но на кустовых ПТ настрел получался заметно выше среднего. А вот на ЛТ - полная беда((( 

В общем и целом очень жаль уникальную ранее карту.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
51 811 боёв
01 Июн 2015 - 10:29 пользователь theaweary сказал:

На этой карте раньше тяжами можно было играть даже против 5 арт, сейчас против 2 арт уже негде впрятаться.

 

Да ладно? Наоборот, арта гораздо меньше карает

Всему свое время нерф

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
01 Июн 2015 - 19:55 пользователь MarceIina сказал:

Мне нравится. Бои бодрее проходят, гнезд для "сиделова" поменьше стало.

 

А мне не нравится. Бои раньше проходили не менее бодро. Гнезд для сиделова меньше не стало, а тактики на карте явно поубавилось.
Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
02 Июн 2015 - 09:15 пользователь JESS77 сказал:

 

А мне не нравится. Бои раньше проходили не менее бодро. Гнезд для сиделова меньше не стало, а тактики на карте явно поубавилось.

 

А каких тактик лишилась карта? Той которая позволяла стоять возле моста постоянно? Или мега тактики где нужно было как самоубице проскочить в лесок на склоне холма, в надежде что вражеский ЛТ не захочет этого делать?

Сейчас как минимум весь правый нижний угол карты можно использовать, и издалека есть где пострелять, и ключевую точку попытаться занять и место для маневра есть.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
02 Июн 2015 - 08:42 пользователь Derolik сказал:

 

А каких тактик лишилась карта? Той которая позволяла стоять возле моста постоянно? Или мега тактики где нужно было как самоубице проскочить в лесок на склоне холма, в надежде что вражеский ЛТ не захочет этого делать?

Сейчас как минимум весь правый нижний угол карты можно использовать, и издалека есть где пострелять, и ключевую точку попытаться занять и место для маневра есть.

 

Раньше на склонах СТ-направления был цельный геймплей, в котором было задействовано 2 склона оврага и множество позиций. У моста, слева от него - несколько кустов, да они редко пустовали. Но если стояли только там, то эти танки превращались в мясо к ужину. А если была поддержка на противоположном склоне и свет оттуда или из леса слева, то все менялось. Тактика в том и заключалась, чтобы понять, на что настроены союзники, и что делать самому, если они тупят, чтобы в конечном счете выиграть этот фланг.

Если ЛТ хочет наработать насвета, то ему всегда приходится рисковать. На этой карте называть ЛТ самоубийцей я бы точно не стал. Используя склон, можно было уйти из-под обстрела.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
02 Июн 2015 - 12:09 пользователь JESS77 сказал:

 

Раньше на склонах СТ-направления был цельный геймплей, в котором было задействовано 2 склона оврага и множество позиций. У моста, слева от него - несколько кустов, да они редко пустовали. Но если стояли только там, то эти танки превращались в мясо к ужину. А если была поддержка на противоположном склоне и свет оттуда или из леса слева, то все менялось. Тактика в том и заключалась, чтобы понять, на что настроены союзники, и что делать самому, если они тупят, чтобы в конечном счете выиграть этот фланг.

Если ЛТ хочет наработать насвета, то ему всегда приходится рисковать. На этой карте называть ЛТ самоубийцей я бы точно не стал. Используя склон, можно было уйти из-под обстрела.

 

За неделю после выхода карты в свет сложно делать адекватные выводы, о том хорошее или плохое изменение, только когда геймлпей устаканится на карте можно будет судить о том стало хуже или лучше. Геймплей сейчас просто стал другой.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
02 Июн 2015 - 09:19 пользователь Derolik сказал:

 

За неделю после выхода карты в свет сложно делать адекватные выводы, о том хорошее или плохое изменение, только когда геймлпей устаканится на карте можно будет судить о том стало хуже или лучше. Геймплей сейчас просто стал другой.

 

На многих ранее переделанных картах стало намного хуже. Например, Тундра стала мегатоскливой картой, и что, от того, что там устаканилось, стало легче??? Зачем трогать то, что и так было хорошо?
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
49 624 боя

Есть несколько раков, которые обязательно упадут с моста. Есть раки, которые лезут сразу в деревню, забывая о вражеских пт. Есть несколько раков которые под мостом деф не держат.

Но всё же есть люди которые все эти критерии соблюдают, и то их только единицы.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 048 публикаций
52 857 боёв
Такая гадость эта заливная рыба. Нижний респ ущербный стал, ваще зачем надо было руками трогать нормальную карту.

      e1dc728567fc291ed0cb2704cf173e10.png

 

                         я против карты Харьков и Сталинград.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 139 публикаций
13 111 боёв

зачем было трогать 0 линию и местность рядом с ней? зачем было копать эти убогие холмы? одна из любимых карт была... 

в день перед нерфом 7к на ней сделал. зачем, вот зачем карты превращают в пострелушки в упор? раньше там было интересно играть в стелс-пихота, ты знал, что если засветишься - умрешь мгновенно до включения лампы, но если не засветишься - то нефигово насветишь. теперь там играют в ближний бой СТ

только бы топь не трогали

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 139 публикаций
13 111 боёв
02 Июн 2015 - 12:19 пользователь Derolik сказал:

 

За неделю после выхода карты в свет сложно делать адекватные выводы, о том хорошее или плохое изменение, только когда геймлпей устаканится на карте можно будет судить о том стало хуже или лучше. Геймплей сейчас просто стал другой.

 

ага, примерно такой, как на руинбергах
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...