Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Май 2015 - 20:18 пользователь JESS77 сказал:

 

Если любите толкаться в домах, то может и неплохо. А вот если играли с противоположной стороны, то непонятно, где там неплохо умудрились усмотреть?

 

 

Никогда не стоял на "противоположной стороне". Она в старой версии просто неиграбельна - всё как в тире простреливается с большого плато. А стоять по углам и ждать означает выключиться из боя.

В новой версии объездная оставшись довольно открытой стала более играбельной. Туда появился хоть какой-то минимальный смысл ехать, особенно учитывая как перепахали верх карты. Вангую на Вестфилде будет намного больше игры со средних дистанций. Потому что стандартного бодалова рога в рога на холмах уже не будет.

Изменено пользователем rambo17
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
09 Май 2015 - 17:39 пользователь rambo17 сказал:

 

Никогда не стоял на "противоположной стороне". Она в старой версии просто неиграбельна - всё как в тире простреливается большого плато. А стоять по углам и ждать означает выключиться из боя.

В новой версии объездная оставшись довольно открытой стала более играбельной. Туда появился хоть какой-то минимальный смысл ехать, особенно учитывая как перепахали верх карты. Вангую на Вестфилде будет намного больше игры со средних дистанций. Потому что стандартного бодалова рога в рога на холмах уже не будет.

 

А я вот на всем, кроме ТТ и арты, играл именно с противоположной стороны. Там игра была на порядок интереснее. И боев именно с противоположного фланга затащено немало, причем с обоих респов. Там вот именно, что не надо было стоять. Все возможности для движения были. Теперь очередное ****. 

Было единственное упущение - ни разу не пробовал перепрыгнуть через разрушенную часть моста. Похоже, теперь это упущение придется наверстывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
10 Май 2015 - 09:44 пользователь JESS77 сказал:

 

А я вот на всем, кроме ТТ и арты, играл именно с противоположной стороны. Там игра была на порядок интереснее. И боев именно с противоположного фланга затащено немало, причем с обоих респов. Там вот именно, что не надо было стоять. Все возможности для движения были. Теперь очередное ****. 

Было единственное упущение - ни разу не пробовал перепрыгнуть через разрушенную часть моста. Похоже, теперь это упущение придется наверстывать.

 

Что вы нам какие то сказки рассказываете 90% игроков доезжает до куста возле моста и на этом их влияние на игру почти заканчивается, они просто стоят и ждут, вдруг алексеи во вражеской команде начнут подставляться.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
10 Май 2015 - 07:25 пользователь Derolik сказал:

 

Что вы нам какие то сказки рассказываете 90% игроков доезжает до куста возле моста и на этом их влияние на игру почти заканчивается, они просто стоят и ждут, вдруг алексеи во вражеской команде начнут подставляться.

 

По себе не судите.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 578 публикаций
123 192 боя
Еще одну карту убили(( вот просто интересно, зачем было убирать горку??? Теперь просто при наличии коты этот кусок карты будет неиграбелен. Выгоните своих картоделов и верните нормальную команду, которая была до "этих"
  • Плюс 2

Мать Z170X-UD5 TH-CF

процессор Intel Core i7-6700K  4.00GHz

видеокарта GDDR5 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

оперативка 16 гб Kingston DDR4-2134

 

Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
81 523 боя
Непонятно,. зачем портить хорошие карты ? Горка давала тт хоть какой-то сейф от арты, кусты по обе стороны годились для пт и на любом типе техники на этой карте было комфортно. Немногим адекватам, наверное, скоро надоест пытаться сохранить от глупых изменений нормальные карты.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв

Посмотрел я,кароч,переделку вестфилда...И знаете,что я вам скажу? Эта карта и так была крайне плохая. Но переделка просто уничтожит в хлам эту карту. А знаете,почему? Знаете,что сделают 3-4 арты каждый бой,тем тяжам,которые раньше толпились у горки? А что вы сделали с "зеленью"? ЗАЧЕМ ВЫ НАРЫЫЛИ ТАМ КОРИДОРОВ? В ЭТОЙ ИГРЕ МАЛО КОРИДОРОВ,ИЛИ ЧТО? КАРТОДЕЛЫ ВООБЩЕ ИГРАЮТ В ЭТУ ИГРУ? Зачем делать из вестфилда северогорск? Знаете,в чём был одиниз малочисленных плюсов этой карты? Тем,что там есть дальние прострелы. Карты с дальними прострелами на 400+ метров,это исчезающий вид. Сейчас одни вонючие коридоры. Вот скажите,начерта моего леопарду 0.3 точность,если 90% карт,на которых мы играем,это карты,где все бои ведётся В УПОР?

 

В общем ВГ,одумайся и не вводите эту переделку,оставьте карту как есть,если уж не можете переделать нормально.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
24 929 боёв
тактика после переделки на зелени - доехать до холмика на центре и из-за угла перестреливаться, какая-то священная долина-2, а верх вроде более-менее игрался, как и город, зачем его таким здоровым делать - смысл от этого лишнего хлама в виде новых домов? Изменено пользователем kavede
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
23 406 боёв

Вычитал, что Вестфилд подвергнется переработке. ЗАЧЕМ??? Всегда радуюсь, когда попадаю сюда (очень нечасто!), на любой технике. Здесь, на одной из немногих оставшихся нормальных карт, можно абсолютно ВСЁ! Или насветить,или настрелять, либо и то, и то.

По моему мнению, тяжело там только британским ПТ - башни нет, скорости нет.

Вообще, играя шестой год в WoT, я готов стерпеть нерф арты (люблю наказывать неосторожных...недалёких...самоуверенных - нужное выбрать), ввод голды - считай, в игре нет брони. Но очень печалит переработка карт.

Как тонко подметил игрок SuzuyaXll, карты превращаются в коридорные!!!

Зачем испоганили Заполярье, Мурованку??

И да, введите, так сказать, игнор-список "нелюбимых" карт. Всякие "деревни", "реки", "долины", по-моему, просто бестолковы. Южный берег и Руинберг лично мне тоже не нравятся.

Не стОит вестись на крики "начинающих" (нубов, то есть)))), лучше сделайте хороший гайд, и лучше - много!

А карту оставьте в покое.

Изменено пользователем alde_arahnid
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
7 798 боёв
17 Май 2015 - 10:05 пользователь kavede сказал:

тактика после переделки на зелени - доехать до холмика на центре и из-за угла перестреливаться, какая-то священная долина-2, а верх вроде более-менее игрался, как и город, зачем его таким здоровым делать - смысл от этого лишнего хлама в виде новых домов?

 

А если ты на Е-25 с нижнего респа? Куда тушку приткнуть? Сверху вСё убрали. В "город", с тяжам ехать?  А у моста- просто издевательство. Раньше было место для света\дамага, а сейчас всё ровно. До новообразованного холма гасать? И? дальше что? С французиком 57мм перестреливаться? 

Спасибо милые. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
47 988 боёв
Самая очевидная карта, как только начинается загрузка на нее, ты уже точно знаешь  кто где и как будет и не важно с какого респа тебя забрасывает... часто мне на ней прям скучно... но вот на 10лвл когда попадет туда Мышь ( это самое интересное зрелище на этой карте), всегда до конца боя эта деточка не доживает, тем более когда там еще и арта...
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
26 Май 2015 - 13:17 пользователь avn475 сказал:

Что за убогую дрянь они выкатили вместо отличной карты?! Опять домики, корридорчики и тоннельчики, чтобы дед-3 мог пободаться на коротке с таким же безмозглым слепым ***ом. Не так много хороших карт оставалось в игре, Вестфилд была одной из них. 

 

Хотелось бы, чтоб разрабы объяснили, зачем они это делают. Примитивная игра вряд ли будет пользоваться большим спросом у игроков. 
Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
41 974 боя
26 Май 2015 - 16:42 пользователь JESS77 сказал:

 

Хотелось бы, чтоб разрабы объяснили, зачем они это делают. Примитивная игра вряд ли будет пользоваться большим спросом у игроков. 

Пока что они только сообщения трут, объяснений ты не дождешься. А логика простая как грабли: алеша должен быстро отстрелять свою голду и пойти в следующий бой. На нормальной карте после геройской гибели алехана на 40й секунде, нормальные игроки могут еще минут 10 играть. Это ни к чему. Алехан не доволен, стоялово, говорит. Скучно ему в ангаре ждать пока танк освободится. Свет, прострелы, тактика - зачем оно?! Собрал всех в одном тоннеле, в лоб две минуты пободались, пиу-пиу и в следующий бой. Голда рекой, ВГ счастливы. 

Изменено пользователем avn475
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
26 Май 2015 - 13:55 пользователь avn475 сказал:

Пока что они только сообщения трут, объяснений ты не дождешься. А логика простая как грабли: алеша должен быстро отстрелять свою голду и пойти в следующий бой. На нормальной карте после геройской гибели алехана на 40й секунде, нормальные игроки могут еще минут 10 играть. Это ни к чему. Алехан не доволен, стоялово, говорит. Скучно ему в ангаре ждать пока танк освободится. Свет, прострелы, тактика - зачем оно?! Собрал всех в одном тоннеле, в лоб две минуты пободались, пиу-пиу и в следующий бой. Голда рекой, ВГ счастливы. 

 

Не понимаю, зачем алехану голда? Зачем вообще тратить деньги, если все производные от прокачки техники, разве что кроме скорострельности, в коридорах не нужны.

ИМХО, скорее, наоборот. Голда нужна на открытых картах. И снаряды - поскольку кумулятивы не теряют пробиваемости на большой дистанции, и для прокачки экипажей, ведь нужны и обзор, и маскировка, и прочее...

И вообще. Если игра относительно сложная, то есть мотивация, чтобы оставаться в ней долго. А если пиу-пиу? Постоянно выходят новые игрушки с более совершенной графикой, которая так важна алеханам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
41 974 боя
26 Май 2015 - 17:18 пользователь JESS77 сказал:

 

Не понимаю, зачем алехану голда? Зачем вообще тратить деньги, если все производные от прокачки техники, разве что кроме скорострельности, в коридорах не нужны.

ИМХО, скорее, наоборот. Голда нужна на открытых картах. И снаряды - поскольку кумулятивы не теряют пробиваемости на большой дистанции, и для прокачки экипажей, ведь нужны и обзор, и маскировка, и прочее...

И вообще. Если игра относительно сложная, то есть мотивация, чтобы оставаться в ней долго. А если пиу-пиу? Постоянно выходят новые игрушки с более совершенной графикой, которая так важна алеханам.

 

 

Так он на автоприцеле играет! Обзор и маскировка не нужны, если ты бодаешься из-за домиков или в тоннелях. И экипажи особо не нужны. Нужно чтоб не было арты и дальних прострелов, тогда алехан доедет до домика и будет счастлив. 
Ссылка на комментарий
Игроки
672 публикации
36 561 бой
Что с освещением стало на этой карте? Вниз смотришь все белое становится. Вверх все темнеет. Просто не возможно играть. 
         Ю ПУП канал)))
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

Пока рано говорить о том стало ли лучше или хуже. Вестфилд слишком серьезно перелопатили, к нему теперь нужно заново привыкать. Но такое впечатление что после провального по картам 2014 картоделов будут ругать теперь всегда и за всё, чтобы они не делали.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

П.С. Но справедливости ради надо сказать что не без причины. Зашёл вчера поЛБЗшить на ЛТ и... Так у меня давно не горело. Причем, что самое интересное, горит буквально от всего - от ЛБЗ (большинство условия которых можно переписать в одно - попади на Прохоровку и насвети), от баланса техники, от карт... Вообще от всей игры. А раньше главным источником пригораний были союзники, но никак не сама игра.

Типичная ситуация - сыграл вчера 42 боя, все онли-на-ЛТ и всего 1 раз попал на Огненную дугу, причем с кучей ЛТ, т.е. светить было по сути некого и некому. А в остальных боях я вдоволь покатался по Руинбергам, Винтербергам, Харьковам, Химмельсдорфам, Энскам, Жемчужным рекам. Причем не сказать чтобы плохо играл, но из-за того что выполнить ЛБЗ на засвет в 3К возможности не было всё равно горело по страшному.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
27 Май 2015 - 12:39 пользователь rambo17 сказал:

Пока рано говорить о том стало ли лучше или хуже. Вестфилд слишком серьезно перелопатили, к нему теперь нужно заново привыкать. Но такое впечатление что после провального по картам 2014 картоделов будут ругать теперь всегда и за всё, чтобы они не делали.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

П.С. Но справедливости ради надо сказать что не без причины. Зашёл вчера поЛБЗшить на ЛТ и... Так у меня давно не горело. Причем, что самое интересное, горит буквально от всего - от ЛБЗ (большинство условия которых можно переписать в одно - попади на Прохоровку и насвети), от баланса техники, от карт... Вообще от всей игры. А раньше главным источником пригораний были союзники, но никак не сама игра.

Типичная ситуация - сыграл вчера 42 боя, все онли-на-ЛТ и всего 1 раз попал на Огненную дугу, причем с кучей ЛТ, т.е. светить было по сути некого и некому. А в остальных боях я вдоволь покатался по Руинбергам, Винтербергам, Харьковам, Химмельсдорфам, Энскам, Жемчужным рекам. Причем не сказать чтобы плохо играл, но из-за того что выполнить ЛБЗ на засвет в 3К возможности не было всё равно горело по страшному.

 

На прежнем Вестфилде на ЛТ 7 лвл Вы бы свои 3к насветили бы без проблем. Был шанс сделать это на Лайв Оксе. Теперь - ждите Дугу или Малиновку с удобным сетапом. Или Редшир, на котором еще, должны звезды сложиться...
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
27 Май 2015 - 15:48 пользователь JESS77 сказал:

 

На прежнем Вестфилде на ЛТ 7 лвл Вы бы свои 3к насветили бы без проблем. Был шанс сделать это на Лайв Оксе. Теперь - ждите Дугу или Малиновку с удобным сетапом. Или Редшир, на котором еще, должны звезды сложиться...

 

Хз, никогда не считал Вестфилд светлячей картой, так что в этом смысле для меня ничего не изменилось.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...