JESS77 Опубликовано: 15 октября, 2014 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2014 15 Окт 2014 - 03:27 пользователь 3BEPO_BOY76 сказал: Уже не однократно писали о том. что верхний респ имеет преимущество. 1- Арта может занять позиции по линии А от 0-5 и по линии 0 от А-Е. и простреливать и деревню и ТТ ютящимися за холмом2- ПТ занимают позицию на линии А в квадрате 3-4, и если их даже засветили, то они спокойно съезжают за холмик и арта уже практически не может по ним попасть не говоря уже про танкиСоответственно ничего этого не имеет нижний респАрта ютится в углу К и ничем не может помочь ТТ так как не мжет закинуть за холмик, в отличии от арты противника. Все что нужно для арты и пт у нижнего респа в наличии. Лично я предпочел бы на ПТ всегда играть с нижнего респа. Карта хорошая, после многочисленных переделок других карт оказалась из лучших. Единственный минус - очень крутые горки для медленной техники, а респит не там, где хотелось бы. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 15 Окт 2014 - 10:12 пользователь JESS77 сказал: Все что нужно для арты и пт у нижнего респа в наличии. Лично я предпочел бы на ПТ всегда играть с нижнего респа. Карта хорошая, после многочисленных переделок других карт оказалась из лучших. Единственный минус - очень крутые горки для медленной техники, а респит не там, где хотелось бы. 1 - Лично я говорю про то, как тяжело играть на ТТ с нижнего респа без поддержки арты, в отличии от противника2- и где там хорошо для ПТ на нижнем респе, не у обрыва ли? от куда они попадают по танкам через раз, так как далеко, и пробивают так же через раз. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 16 Окт 2014 - 06:46 пользователь 3BEPO_BOY76 сказал: 1 - Лично я говорю про то, как тяжело играть на ТТ с нижнего респа без поддержки арты, в отличии от противника2- и где там хорошо для ПТ на нижнем респе, не у обрыва ли? от куда они попадают по танкам через раз, так как далеко, и пробивают так же через раз. 1. Точки для арты практически аналогичные на обоих респах. В обоих случаях есть смысл подниматься по склону при наличии не слишком пологой траектории полета снаряда. То, что часто арта просто ныкается - не проблема карты. К слову, с к1-к2 простреливается не все, но очень многое.2. У обрыва - на любителя. Если есть ощущение, что союзные тяжи хором сольются, то лучше уйти на другую сторону оврага, оттуда есть возможность потом затащить. И по личным наблюдениям, тяжи нижнего респа чаще успешно продавливают через деревню, а не по холмам. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 16 Окт 2014 - 09:06 пользователь JESS77 сказал: 1. Точки для арты практически аналогичные на обоих респах. В обоих случаях есть смысл подниматься по склону при наличии не слишком пологой траектории полета снаряда. То, что часто арта просто ныкается - не проблема карты. К слову, с к1-к2 простреливается не все, но очень многое.2. У обрыва - на любителя. Если есть ощущение, что союзные тяжи хором сольются, то лучше уйти на другую сторону оврага, оттуда есть возможность потом затащить. И по личным наблюдениям, тяжи нижнего респа чаще успешно продавливают через деревню, а не по холмам. 1 пробывал я на своем 261-м проехать дальше, но в засвет попадаешь махом2 по деревне не накидывают и из тех же халмов пт и арта и ст из-за моста3 по моим наблюдениям и опыту победа с верхнего респа гораздо чаще , гораздо Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 16 Окт 2014 - 06:28 пользователь 3BEPO_BOY76 сказал: 1 пробывал я на своем 261-м проехать дальше, но в засвет попадаешь махом2 по деревне не накидывают и из тех же халмов пт и арта и ст из-за моста3 по моим наблюдениям и опыту победа с верхнего респа гораздо чаще , гораздо 1. Там группа кустов-деревьев почти на вершине склона. Пока не прорвут фланг - не светишься, потом - да. Но и с верхнего респа позиции наверху склона также светятся при прорыве.2. От арты между домов есть сейвы, но об арте среди домов действительно надо помнить. ПТ берет выход из деревни. С нижнего респа - тоже самое. А вот СТ из-за моста - это типичный дамаг для меня, когда я на ПТ по ту сторону оврага.3. Был бы дисбаланс - об этом было бы много шума. Его нет, значит, все нормально. Респы равнозначны, но не зеркальны. Верхний - чуть более пригоден для атаки за счет холмов выше деревни. Нижний лучше подходит для дефа за счет позиций на другой стороне оврага. По приметам - если ПТ нижнего респа ломанулись вместе с ТТ на холмы и сразу не продавили - то верный слив, потому что потом дефить нечем будет. Но это опять же проблема не карты, а некоторых ПТ-водов. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 16 Окт 2014 - 10:49 пользователь JESS77 сказал: 1. Там группа кустов-деревьев почти на вершине склона. Пока не прорвут фланг - не светишься, потом - да. Но и с верхнего респа позиции наверху склона также светятся при прорыве.2. От арты между домов есть сейвы, но об арте среди домов действительно надо помнить. ПТ берет выход из деревни. С нижнего респа - тоже самое. А вот СТ из-за моста - это типичный дамаг для меня, когда я на ПТ по ту сторону оврага.3. Был бы дисбаланс - об этом было бы много шума. Его нет, значит, все нормально. Респы равнозначны, но не зеркальны. Верхний - чуть более пригоден для атаки за счет холмов выше деревни. Нижний лучше подходит для дефа за счет позиций на другой стороне оврага. По приметам - если ПТ нижнего респа ломанулись вместе с ТТ на холмы и сразу не продавили - то верный слив, потому что потом дефить нечем будет. Но это опять же проблема не карты, а некоторых ПТ-водов. 1- не успеешь на арте туда доехать, максимум на К-4, ну и там, если светляк пройдет до конца деревни, то после первого же выстрела или поворота будешь засвечен2- сейвы есть, если какая то арта не поленилась приехать на А-6я. и тогда все 3- когда приходят к оврвгу, то уже сложно дефить Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 16 Окт 2014 - 10:26 пользователь 3BEPO_BOY76 сказал:1- не успеешь на арте туда доехать, максимум на К-4, ну и там, если светляк пройдет до конца деревни, то после первого же выстрела или поворота будешь засвечен2- сейвы есть, если какая то арта не поленилась приехать на А-6я. и тогда все 3- когда приходят к оврвгу, то уже сложно дефить 1 - я про ф1, как более безопасный вариант Джи-1, но там хуже сектор обстрела и наклон горки мешает.2 - непосредственно за дом арта не накинет.3 - если на верхней части оврага остался ст или лт для подсвета - нормально. Если нет - то, да, сложно, многое зависит от действий противника. Однако ж получалось... Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 16 Окт 2014 - 13:37 пользователь JESS77 сказал: 1 - я про ф1, как более безопасный вариант Джи-1, но там хуже сектор обстрела и наклон горки мешает.2 - непосредственно за дом арта не накинет.3 - если на верхней части оврага остался ст или лт для подсвета - нормально. Если нет - то, да, сложно, многое зависит от действий противника. Однако ж получалось... ну это редко. а по факту арта не может помочь. я когда на тт попадаю на верхний респ и арты при этом от 3+, то только подсвет за бугром и все и ни чего не боишься, арта делает свое дело. а потом только остается выехать и добить, в то время как с нижнего на арту вообще не надеешься, так как знаешь, что она не достает. Ссылка на комментарий
fenix_alexx Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 333 публикации 40 948 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 Специально нашёл эту тему.Достал нижний респ как попал на него значит 90%слив. Если только уж несколько ушлых ребят в команде не попадётся. А стандарт нижний респ =СЛИВ. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 27 Окт 2014 - 19:11 пользователь fenix_alexx сказал:Специально нашёл эту тему.Достал нижний респ как попал на него значит 90%слив. Если только уж несколько ушлых ребят в команде не попадётся. А стандарт нижний респ =СЛИВ.Хм, странно.Я бы не сказал, что какой-то из респов обладает таким уж значительным преимуществом, чтобы гарантированно предсказывать победу сразу после начала боя. Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 28 октября, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2014 28 Окт 2014 - 11:06 пользователь Riot_Guy сказал:Хм, странно.Я бы не сказал, что какой-то из респов обладает таким уж значительным преимуществом, чтобы гарантированно предсказывать победу сразу после начала боя. он не один такой. у меня так же такие же наблюдения.я уже писал об этом и лично на ваш пост отвечал и приводил пример одну из причин Ссылка на комментарий
VanyaShot Опубликовано: 31 октября, 2014 Игроки 45 публикаций 27 169 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2014 Ситуация как на Северогорске. Тяжи едут на пересеченную местность, реже в город. ЛТ едут на гору или в городок внизу. Иногда в город наверху. Такого вообще не должно быть. Город крайне мал, дома слишком близко друг к другу. На 0 линии единственная позиция у моста и всё. Сам мост бесполезен. Это всё должно быть исправлено. Город должен занимать почти всю верхнюю часть карты, но дома должны стоять на гораздо большем расстоянии друг от друга, чем сейчас. Что делать с 0 линией не знаю, но там вообще не играбельно. Там с верхней базы слиться практически невозможно. Очень частая ситуация, если с нижней базы тяжи почти всухую продавили, а у врага с верхней живы 3-4 СТ, то счёт получается где то 11:1. А смысл, если СТ вынуждены были стоять на 0 линии весь бой? Ссылка на комментарий
anonym_yfgZphsbDvuD Опубликовано: 7 ноября, 2014 Игроки 883 публикации 69 388 боёв Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2014 Не трогайте эту карту. Пусть будет как есть. А то последнее время все карты похожи на Харьков. Ссылка на комментарий
mrtimoxa Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 5 309 публикаций 34 936 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 застрял вчера на этой карте. гусли на земле но танк как вкопаный. через пару минут танк поехал как будто так и надо. + там картинка якобы исправленной ошибки в последних тех работах набираем рандомных бойцов 53+ для фарма боевого похода.включаем плюшки от укрепа обязаловки нет Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 20 Ноя 2014 - 15:19 пользователь mrtimoxa сказал:застрял вчера на этой карте. гусли на земле но танк как вкопаный. через пару минут танк поехал как будто так и надо. + там картинка якобы исправленной ошибки в последних тех работах Подобные случаи лучше сразу отправлять сюда:https://bugs.wargaming.net/my/page Ссылка на комментарий
maxcolchenog Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 1 795 публикаций 55 593 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 если тяжи едут на с3 на гребень. а пт не ломятся все вниз к базам, а хоть частью прикрывают тяжей, то итог боя решается только меткими выстрелами независимо от стороны именно на с3. ну бывают казусы с захватом базы. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 21 Ноя 2014 - 10:42 пользователь maxcolchenog сказал: если тяжи едут на с3 на гребень. а пт не ломятся все вниз к базам, а хоть частью прикрывают тяжей, то итог боя решается только меткими выстрелами независимо от стороны именно на с3. ну бывают казусы с захватом базы. Если Вы даете такую рекомендацию, то, скорее всего, предпочитаете играть на арте))). На самом деле эта карта хороша тем, что на ней нет ключевой точки. Очень многое зависит от умения. Можно бой потащить даже на дефе базы. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
maxcolchenog Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 1 795 публикаций 55 593 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 не. я там играю на тт. играю только два месяца и поэтому преимущественно хеви и т29. кстати именно там, на с3, научился стрелять по башенкам и так сказать теорию поставил в соответствии с практикой. =) Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 Давненько не был я на этой карте! Может быть, её уже нет в игре? Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
anonym_DTE8zQxS3JBS Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 3 625 публикаций 44 955 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 Уменьшить бы перепад высот... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас