zealot1986 Опубликовано: 22 ноября, 2013 Игроки 1 423 публикации 65 742 боя Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 19:04 пользователь x_cross сказал:У меня вопрос, скорее, к разработчикам. Недавно обнаружил на Вестфилде такую штуку... я даже не знаю как объяснить... кусты движутся. Что это?! Недоработка или так и должно быть? Вот видео (качество немного "хромает", но все же):мне это напомнило игрушку DooM под МСДОС (не новоявленная лажа Дум3). Там враги-гуманоиды после смерти падали башмаками вперед к игроку. Если перешагнуть через труп и повернуться- ВНЕЗАПНО труп снова к тебе башмаками.ЗЫ Всем I D D Q D 2 Если главным отличием человека от животного является разумная деятельность, а показателем разумной деятельности в ВоТ является ВН8 (ввиду полной необьективности ВГР), то получается, что ракостатики с -1200ВН8 не обладают главным отличием человека от животного? (Если А=>B, B=>C ===> A=>C) Ссылка на комментарий
1skip1 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 200 публикаций 30 381 бой Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Нудновата маленько по моему. Все держится на страхе.! Хочешь что то поменять в жизни,забудь оплатить интернет! Ссылка на комментарий
Kilt01 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 796 публикаций 65 385 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 По мне нормальная карта есть где проскочить СТ и ЛТ ,есть где ТТ по бодаться и АРТа не лишняя. Ссылка на комментарий
RenamedUser_15298099 Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 1 публикация 2 758 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Идеальная карта для всех типов техники,особенно интересно на СТ там :izmena: Ссылка на комментарий
Drapsmann Опубликовано: 11 декабря, 2013 Игроки 221 публикация 12 936 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2013 Имбалантная карта, с верхнего респа проще играть, С нижнего сложно дефить. Куча нубов считают своим долгом по В линии и слиться от пт и тт.. На вернем респе больше кустов и нычек для пт. В деревне тоже не айс.. с моста кидают ст. А нападать на ст, кторые дефят мост сложно, а порой просто нескем.. Ссылка на комментарий
MrSpeeD1 Опубликовано: 13 декабря, 2013 Игроки 18 публикаций 13 787 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2013 (изменено) ПРИКОЛЬНАЯ карта очень интересная и красивая !!!!!!1!!111одын Класно играть на ст средних уровней. Изменено 13 декабря, 2013 пользователем MrSpeeD1 Ссылка на комментарий
BoJIbHbIu_KameHbLLluk Опубликовано: 20 декабря, 2013 Игроки 20 публикаций 37 931 бой Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2013 Для пт плохая карта Ссылка на комментарий
CAMOKAT_IV Опубликовано: 20 декабря, 2013 Игроки 53 публикации 32 765 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2013 Карта несбалансированная и это не исправили в 8.10С нижнего респа играть тяжко и неудобно Ссылка на комментарий
Razorx92x Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 34 публикации 43 595 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 как по мне самая плохая карта , нужна переделка !!! Ссылка на комментарий
BacuJIu4_23rus Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 686 публикаций 77 253 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 На этой карте на тт можно играть только в одном сучае-если нет арты. Если арта есть-кирдык. Сам видел (и сам был разобран) в первую минуту боя (при наличии трёх арт) были уничтожены: Тигр 2-2 штуки, Т-29 -1 штука, ИС-одна штука. То есть за минуту арта вынесла ВСЕХ тяжей(блин, я даже стрельнуть не успел). И как играть? Либо убирать карту, либо убирать арту. Если руки золотые, то неважно откуда они растут... Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 карта имбалансна с верхнего респа, как артавод вам скажу, что находясь на верхнем респе занимаю позицию на Е0 и спокойно дамажишь ТТ и ПТ проотивника находящихся на D и C линии, в то время как арта с нижнего респа не может этого делать т.к. снаряды цепляются за горку и дома. если ей занять позицию чтоб доставать, а это по линии К от 6-0, но там сразу же попадешь в засвет. Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 12 491 публикация 97 230 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 В карте раздражает разделенный рельефом респаун. Т.е. игроку навязывается направление движения. Еще пол-беды, если сверху собрался ехать вниз, все таки под горку. А если наоборот, да еще на стоке ... реально задолбаешься ползти.И приезжаешь к разбору на холмах, да под огнем из деревни. 1 В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
AlvarexMaun Опубликовано: 1 февраля, 2014 Игроки 50 публикаций 16 596 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2014 21 Окт 2013 - 15:37 пользователь mark_and_gera сказал:Эмм...Я Никита...Отремонтируйте мостподдерживаю НикитуИ я тоже ! 15 Янв 2014 - 10:37 пользователь Dunkan_MacLeod сказал:На этой карте на тт можно играть только в одном сучае-если нет арты. Если арта есть-кирдык. Сам видел (и сам был разобран) в первую минуту боя (при наличии трёх арт) были уничтожены: Тигр 2-2 штуки, Т-29 -1 штука, ИС-одна штука. То есть за минуту арта вынесла ВСЕХ тяжей(блин, я даже стрельнуть не успел). И как играть? Либо убирать карту, либо убирать арту.Убрать Арту ты смеёшся а? Ты чо может чтобы арту на эту карту незаносило а? :facepalm:. Ссылка на комментарий
anonym_2ke6pnTaygga Опубликовано: 3 февраля, 2014 Игроки 178 публикаций 44 199 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2014 Тут не в арте дело. Просто с левого респа кроме как в городе нет эффективных укрытий от артиллерии. А с правого респа тяжи могут укрыться за гребнем холма. На практике, лично у меня, получается чуть чаще побеждать с правого респа, особенно при наличии арты. Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 ужасная карта. Левый фланг,огромный холм,где бодаются ТТ и которое простреливается артой и ПТ..Второй фланг - чисто поле,где весь бой стоят СТ/ПТ. Кто больше высидит,тот и победит. Потому как,если в команде большинство активынх танков,то она поедет,попробует продавить и гарантированно сольётся об ПТ. В общем,убогая карта. По геймплею сравнима с комариным,эрлинбергом и т.д. Активная игра на этих картах невозможна. Разрабы стремятся к бодрому танковому рубилову,а выходит небодрое танковое стоялово,или бодрое ХП сливало. 1 Ссылка на комментарий
adolf_plyushkin Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 41 публикация 12 481 бой Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 Обожаю эту карту, особенно на ЛТ люблю аккуратно показывать СТшек врага в овраге, причем без разницы с какого респа, грамотный свет залог победы!!! Ссылка на комментарий
anonym_22cCqQWFQbKI Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 443 публикации 35 460 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 В основном на пт и тт играю, разные тактики применял, нравится эта карта, конечно от команды многое зависит, и от количества ракообразных))) Ссылка на комментарий
HByte Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 2 061 публикация 68 716 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 Эта карта для СТ и ЛТ. На медленном тяже (типа Е-100, Левы) при 3-4 артах на ней вообще ловить нечего, если не убьет арта, то убьет ПТ. Геймплей тяжа - весь бой ныкаться за холмом или домами, периодически получая сплэшем от арты. Кто из тяжей атакует, тот и сливается в большинстве случаев. Ползание взад-вперед с выглядываем из-за холма для подсвета - очень уныло все это. А если УВН плохие, так вообще все печально. Если в бою нет арты, то проигрывает обычно тот, кто переваливает за холм или выходит из города, если у противника нормальные ПТ, они расстреляют всех легко и просто. Для тяжа хуже этой карты по моему скромному мнению - только Комарин.Зато для ЛТ и СТ тут раздолье, можно фланг давить, можно танчить в районе моста, можно прорваться к арте.Предложение - ограничьте для этой карты уровень боев, на мелких уровнях тяжелые танки побыстрее и это дает хоть какую-то надежду на оживление боев. Либо переделывайте площадку для замеса тяжей, чтобы реально можно было потанковать - камней там накидайте или пару-тройку неразрушаемых домов поставьте. Поверьте, скучно на ТТ тупо ползать за холмом 80% времени боя. 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 20 Май 2014 - 07:27 пользователь HByte сказал:Эта карта для СТ и ЛТ. На медленном тяже (типа Е-100, Левы) при 3-4 артах на ней вообще ловить нечего, если не убьет арта, то убьет ПТ. Геймплей тяжа - весь бой ныкаться за холмом или домами, периодически получая сплэшем от арты. Кто из тяжей атакует, тот и сливается в большинстве случаев. Ползание взад-вперед с выглядываем из-за холма для подсвета - очень уныло все это. А если УВН плохие, так вообще все печально. Если в бою нет арты, то проигрывает обычно тот, кто переваливает за холм или выходит из города, если у противника нормальные ПТ, они расстреляют всех легко и просто. Для тяжа хуже этой карты по моему скромному мнению - только Комарин.Зато для ЛТ и СТ тут раздолье, можно фланг давить, можно танчить в районе моста, можно прорваться к арте.Предложение - ограничьте для этой карты уровень боев, на мелких уровнях тяжелые танки побыстрее и это дает хоть какую-то надежду на оживление боев. Либо переделывайте площадку для замеса тяжей, чтобы реально можно было потанковать - камней там накидайте или пару-тройку неразрушаемых домов поставьте. Поверьте, скучно на ТТ тупо ползать за холмом 80% времени боя.Другие игроки согласятся с этим мнением? Ссылка на комментарий
anonym_EEh1vAG8O6Lh Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 1 030 публикаций 20 726 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 20 Май 2014 - 12:18 пользователь Riot_Guy сказал:Другие игроки согласятся с этим мнением? ну в чем то он прав, я бы горку что рядом с городом развернул так чтобы от города она поднималась, т.е. чтобы можно было простреливать из города все кроме узкого места на краю карты. Тогда и закрытое место для бодания маусов будет, и центр карты(город) станет ключевой точкой, имхо) 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас