Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 423 публикации
65 742 боя
18 Ноя 2013 - 19:04 пользователь x_cross сказал:

У меня вопрос, скорее, к разработчикам. Недавно обнаружил на Вестфилде такую штуку... я даже не знаю как объяснить... кусты движутся. Что это?! Недоработка или так и должно быть? Вот видео (качество немного "хромает", но все же):

мне это напомнило игрушку DooM под МСДОС (не новоявленная лажа Дум3). Там враги-гуманоиды после смерти падали башмаками вперед к игроку. Если перешагнуть через труп и повернуться- ВНЕЗАПНО труп снова к тебе башмаками.

ЗЫ Всем I D D Q D

  • Плюс 2

Если главным отличием человека от животного является разумная деятельность, а показателем разумной деятельности в ВоТ является ВН8 (ввиду полной необьективности ВГР),

то получается, что ракостатики с -1200ВН8 не обладают главным отличием человека от животного? :amazed:

(Если А=>B, B=>C ===> A=>C)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
30 381 бой
Нудновата маленько по моему.
Все держится на страхе.!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Хочешь что то поменять в жизни,забудь оплатить интернет!:blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
65 385 боёв
По мне нормальная карта есть где проскочить СТ и ЛТ ,есть где ТТ по бодаться и АРТа не лишняя.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
221 публикация
12 936 боёв
Имбалантная карта, с верхнего респа проще играть, С нижнего сложно дефить. Куча нубов считают своим долгом по В линии и слиться от пт и тт.. На вернем респе больше кустов и нычек для пт. В деревне тоже не айс.. с моста кидают ст. А нападать на ст, кторые дефят мост сложно, а порой просто нескем.. 
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
13 787 боёв

ПРИКОЛЬНАЯ карта очень интересная и красивая !!!!!!1!!111одын    

Класно играть на ст средних уровней.  

Изменено пользователем MrSpeeD1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
686 публикаций
77 253 боя
На этой карте на тт можно играть только в одном сучае-если нет арты. Если арта есть-кирдык. Сам видел (и сам был разобран) в первую минуту боя (при наличии трёх арт) были уничтожены: Тигр 2-2 штуки, Т-29 -1 штука, ИС-одна штука. То есть за минуту арта вынесла ВСЕХ тяжей(блин, я даже стрельнуть не успел). И как играть? Либо убирать карту, либо убирать арту.

Если руки золотые, то неважно 

                                                     откуда они растут...

 

                                                              

Ссылка на комментарий
Игроки
2 713 публикации
66 668 боёв
карта имбалансна с верхнего респа, как артавод вам скажу, что находясь на верхнем респе занимаю позицию на Е0 и спокойно дамажишь ТТ и ПТ проотивника находящихся на D и C линии, в то время как арта с нижнего респа не может этого делать т.к. снаряды цепляются за горку и дома. если ей занять позицию чтоб доставать, а это по линии К от 6-0, но там сразу же попадешь в засвет.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 491 публикация
97 230 боёв

В карте раздражает разделенный рельефом респаун. Т.е. игроку навязывается направление движения. :angry:

Еще пол-беды, если сверху собрался ехать вниз, все таки под горку. А если наоборот, да еще на стоке ... реально задолбаешься ползти.

И приезжаешь к разбору на холмах, да под огнем из деревни.

  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
50 публикаций
16 596 боёв
21 Окт 2013 - 15:37 пользователь mark_and_gera сказал:


Эмм...Я Никита...Отремонтируйте мост
поддерживаю Никиту

И я тоже  :smile:!

 

 
15 Янв 2014 - 10:37 пользователь Dunkan_MacLeod сказал:

На этой карте на тт можно играть только в одном сучае-если нет арты. Если арта есть-кирдык. Сам видел (и сам был разобран) в первую минуту боя (при наличии трёх арт) были уничтожены: Тигр 2-2 штуки, Т-29 -1 штука, ИС-одна штука. То есть за минуту арта вынесла ВСЕХ тяжей(блин, я даже стрельнуть не успел). И как играть? Либо убирать карту, либо убирать арту.

Убрать Арту ты смеёшся а? Ты  чо может чтобы арту на эту карту незаносило а? :facepalm:.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
178 публикаций
44 199 боёв
Тут не в арте дело. Просто с левого респа кроме как в городе нет эффективных укрытий от артиллерии. А с правого респа тяжи могут укрыться за гребнем холма. На практике, лично у меня, получается чуть чаще побеждать с правого респа, особенно при наличии арты.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
ужасная карта. Левый фланг,огромный холм,где бодаются ТТ и которое простреливается артой и ПТ..Второй фланг - чисто поле,где весь бой стоят СТ/ПТ. Кто больше высидит,тот и победит. Потому как,если в команде большинство активынх танков,то она поедет,попробует продавить и гарантированно сольётся об ПТ. В общем,убогая карта. По геймплею сравнима с комариным,эрлинбергом и т.д. Активная игра на этих картах невозможна. Разрабы стремятся к бодрому танковому рубилову,а выходит небодрое танковое стоялово,или бодрое ХП сливало.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
12 481 бой
Обожаю эту карту, особенно на ЛТ люблю аккуратно показывать СТшек врага в овраге, причем без разницы с какого респа, грамотный свет залог победы!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
443 публикации
35 460 боёв
В основном на пт и тт играю, разные тактики применял, нравится эта карта, конечно от команды многое зависит, и от количества ракообразных)))
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
2 061 публикация
68 716 боёв

Эта карта для СТ и ЛТ. На медленном тяже (типа Е-100, Левы) при 3-4 артах на ней вообще ловить нечего, если не убьет арта, то убьет ПТ. Геймплей тяжа - весь бой ныкаться за холмом или домами, периодически получая сплэшем от арты. Кто из тяжей атакует, тот и сливается в большинстве случаев. Ползание взад-вперед с выглядываем из-за холма для подсвета - очень уныло все это. А если УВН плохие, так вообще все печально. Если в бою нет арты, то проигрывает обычно тот, кто переваливает за холм или выходит из города, если у противника нормальные ПТ, они расстреляют всех легко и просто. Для тяжа хуже этой карты по моему скромному мнению - только Комарин.

Зато для ЛТ и СТ тут раздолье, можно фланг давить, можно танчить в районе моста, можно прорваться к арте.

Предложение - ограничьте для этой карты уровень боев, на мелких уровнях тяжелые танки побыстрее и это дает хоть какую-то надежду на оживление боев. Либо переделывайте площадку для замеса тяжей, чтобы реально можно было потанковать - камней там накидайте или пару-тройку неразрушаемых домов поставьте. Поверьте, скучно на ТТ тупо ползать за холмом 80% времени боя.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
20 Май 2014 - 07:27 пользователь HByte сказал:

Эта карта для СТ и ЛТ. На медленном тяже (типа Е-100, Левы) при 3-4 артах на ней вообще ловить нечего, если не убьет арта, то убьет ПТ. Геймплей тяжа - весь бой ныкаться за холмом или домами, периодически получая сплэшем от арты. Кто из тяжей атакует, тот и сливается в большинстве случаев. Ползание взад-вперед с выглядываем из-за холма для подсвета - очень уныло все это. А если УВН плохие, так вообще все печально. Если в бою нет арты, то проигрывает обычно тот, кто переваливает за холм или выходит из города, если у противника нормальные ПТ, они расстреляют всех легко и просто. Для тяжа хуже этой карты по моему скромному мнению - только Комарин.

Зато для ЛТ и СТ тут раздолье, можно фланг давить, можно танчить в районе моста, можно прорваться к арте.

Предложение - ограничьте для этой карты уровень боев, на мелких уровнях тяжелые танки побыстрее и это дает хоть какую-то надежду на оживление боев. Либо переделывайте площадку для замеса тяжей, чтобы реально можно было потанковать - камней там накидайте или пару-тройку неразрушаемых домов поставьте. Поверьте, скучно на ТТ тупо ползать за холмом 80% времени боя.

Другие игроки согласятся с этим мнением? 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 030 публикаций
20 726 боёв
20 Май 2014 - 12:18 пользователь Riot_Guy сказал:

Другие игроки согласятся с этим мнением? 


ну в чем то он прав, я бы горку что рядом с городом развернул так чтобы от города она поднималась, т.е. чтобы можно было простреливать из города все кроме узкого места на краю карты. Тогда и закрытое место для бодания маусов будет, и центр карты(город) станет ключевой точкой, имхо)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...