Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
431 публикация
1 564 боя
30 Ноя 2014 - 23:12 пользователь maxi83 сказал:

Уменьшить бы перепад высот...

 

Тогда это будет уже совсем другая карта.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
30 Ноя 2014 - 23:12 пользователь maxi83 сказал:

Уменьшить бы перепад высот...

 

не надо, карта прикольная и хорошая. Пусть правят плохие карты.
  • Плюс 1

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
30 Ноя 2014 - 18:54 пользователь Ugolock7 сказал:

Давненько не был я на этой карте! Может быть, её уже нет в игре?

Нет, карту из игры не удаляли:)

01 Дек 2014 - 02:12 пользователь maxi83 сказал:

Уменьшить бы перепад высот...

А для чего это делать?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
01 Дек 2014 - 10:18 пользователь Riot_Guy сказал:

Нет, карту из игры не удаляли:)

А для чего это делать?

 

Не надо ничего делать с картой, вот над тем, какую технику где респить, подумать стоит.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
01 Дек 2014 - 12:18 пользователь Riot_Guy сказал:

Нет, карту из игры не удаляли:)

А для чего это делать?

 

Для повышения вариативности действий. По сути, если ты в середине боя оказался в катлаване - то это конец. Обе возвышенности простреливают и просвечивают низ очень хорошо. Это дорога смерти. К тому же при большом количестве арты у медленных танков всего 2 варианта - стоять за домиками или стоять в ямках недалеко от базы - на холм ехать смысла нет, а через яму они никак не переберутся. 

 

Кстати, это самая предсказуемая карта в игре - даже на туннельном Перевале больше вариантов.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
01 Дек 2014 - 13:43 пользователь JESS77 сказал:

 

Не надо ничего делать с картой, вот над тем, какую технику где респить, подумать стоит.

Разве респ техники добавит вариативности? Большинство позиций, которые будут занимать игроки, можно предсказать с вероятностью 80-90% еще до начала разъезда.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
01 Дек 2014 - 12:06 пользователь Riot_Guy сказал:

Разве респ техники добавит вариативности? Большинство позиций, которые будут занимать игроки, можно предсказать с вероятностью 80-90% еще до начала разъезда.

 

Согласен полностью, именно поэтому вызывает недоумение, почему медленную ПТ, скажем, премиумный ФСМ, респит с тяжами, и сколько ей надо ползти до ее точки на Джей 2?

От высоты горок страдает только медленная техника. И когда ее заносит при респе на другую сторону оврага это проблема. Для всех остальных танков карта шикарна. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
01 Дек 2014 - 14:06 пользователь Riot_Guy сказал:

Разве респ техники добавит вариативности? Большинство позиций, которые будут занимать игроки, можно предсказать с вероятностью 80-90% еще до начала разъезда.

Почти вся проблема карты вместилась в одно предложение.

Ещё хочется добавить, что позиции выбираются, не потому что нравятся, а потому что другие еще хуже для конкретного танка.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
01 Дек 2014 - 12:43 пользователь maxi83 сказал:

Почти вся проблема карты вместилась в одно предложение.

Ещё хочется добавить, что позиции выбираются, не потому что нравятся, а потому что другие еще хуже для конкретного танка.

 

Бои всегда протекают по-разному, даже если на одном и том же танке выйти в начале боя на одну и ту же позицию.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
01 Дек 2014 - 14:54 пользователь JESS77 сказал:

 

Бои всегда протекают по-разному, даже если на одном и том же танке выйти в начале боя на одну и ту же позицию.

 

На этой карте все танки едут на одни и те же позиции и всё решает только успешность игры на этих самых  позициях
Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
1 564 боя

На ВОТ НЬЮС написано, что на этой карте исправлены "неровности рельефа", читай - карта испорчена. Зачем???

С каждой обновой реально все ближе к прощанию с танками. Все хуже и хуже. Можно хоть одну обнову без БТРной тупости сделать?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
01 Дек 2014 - 21:08 пользователь JESS7777 сказал:

На ВОТ НЬЮС написано, что на этой карте исправлены "неровности рельефа", читай - карта испорчена. Зачем???

С каждой обновой реально все ближе к прощанию с танками. Все хуже и хуже. Можно хоть одну обнову без БТРной тупости сделать?

Про операцию "Утюжок" не слышали? Пройдет исправление микрорельефа, глобального влияние на геймплей не будет. Работы проводятся в рамках улучшения играбильности на картах.
Вестфилд в 9.5 изменениям не подвергался.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв

Наглядное подтверждение того, что яма не нужна

 

 

Вниз упасть всегда можно, но кто наверху - у того преимущество, вернуться наверх практически невозможно

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
02 Дек 2014 - 09:02 пользователь Riot_Guy сказал:

Про операцию "Утюжок" не слышали? Пройдет исправление микрорельефа, глобального влияние на геймплей не будет. Работы проводятся в рамках улучшения играбильности на картах.
Вестфилд в 9.5 изменениям не подвергался.

 

Так просветите, что за "утюжок"... 

Вся соль в микрорельефе. В чем его исправление и в каких местах?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
02 Дек 2014 - 13:18 пользователь JESS77 сказал:

 

Так просветите, что за "утюжок"... 

Вся соль в микрорельефе. В чем его исправление и в каких местах?

 

Грубо говоря - уберут кочки и неровности, которые не имеют большого влияния на глобальный геймплей всего боя, на затрудняют прицеливание, проезд. 
Снижают комфортность карты, грубо говоря.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
02 Дек 2014 - 11:36 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Грубо говоря - уберут кочки и неровности, которые не имеют большого влияния на глобальный геймплей всего боя, на затрудняют прицеливание, проезд. 
Снижают комфортность карты, грубо говоря.

 

Странно, что именно на этой карте. Тут только на склонах небольшие ямки досаждают при спуске повреждением гуслей. Только там будет поправлено? Или канавки, которые используются для отката в верхней части карты, тоже заодно "загладят"?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
02 Дек 2014 - 14:44 пользователь JESS77 сказал:

 

Странно, что именно на этой карте. Тут только на склонах небольшие ямки досаждают при спуске повреждением гуслей. Только там будет поправлено? Или канавки, которые используются для отката в верхней части карты, тоже заодно "загладят"?

Вестфилд в 9.5 изменениям не подвергался.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
02 Дек 2014 - 11:49 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Ок. Спасибо за ответ. 
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв

Не нравится мне рубилово на севере карты - куцая деревушка паршивое укрытие. Один раз отъехал с красного респа на 10 секунд, из-за холма показывается ПТ и сносит меня за залп. Хы. По ущелью в начале или самом конце боя пока все играют снайперскую дуэль один раз умудрился на ЛТ прокрасться под мостом с зеленого респа и навести шороху в тылу, но так ни оно, ни лес на склоне из-за отсутствия крытых балконов не задействованы - там все гасит 0 линия. Кстати, а почему мост обрушен? По нему конечно только берсерк поедет, но наличие там переезда карту бы не испортило?

Но в целом, играбельно, хотя и очень предсказуемо.

Изменено пользователем Shadenuat
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 237 публикаций
59 477 боёв
Карте нужен ребаланс респов. Особенно не приятно когда на СТ закидывает вниз, а тебе надо наверх. Чаще всего не успеваю даже помочь ТТ, которые активно сливают фланг.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...