HByte Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 2 061 публикация 68 716 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 20 Май 2014 - 14:18 пользователь Riot_Guy сказал:Другие игроки согласятся с этим мнением? Я свое мнение высказал. А мнений может быть столько, сколько и людей. Можно голосовалку соорудить, чтобы узнать как думает большинство. Ссылка на комментарий
anonym_5NRp6MAcIXSn Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 255 публикаций 70 072 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 20 Май 2014 - 11:18 пользователь Riot_Guy сказал:Другие игроки согласятся с этим мнением? нет не согласятся, отличная карта для танков с хорошим увн, на ней мой рекорд по опыту :) Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 20 Май 2014 - 11:30 пользователь HByte сказал:Я свое мнение высказал. А мнений может быть столько, сколько и людей. Можно голосовалку соорудить, чтобы узнать как думает большинство.Лучше высказывать в этом разделе, если что-то не устраивает на какой-либо карте. Это намного эффективнее.Ну и про голосование в этом разделе не стоит забывать. Ссылка на комментарий
i1ya_and Опубликовано: 22 мая, 2014 Игроки 1 685 публикаций 38 414 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2014 Мне одному кажется, что верхний респ имеет преимущество на 0-9 линиях? Они с самого начала боя занимают гряду с кустиками в F0 и могут спокойно дефить её парой-тройкой машин с нормальным ДПМ. Засветили - не беда, откатимся назад, там и арта не достанет и товарищи из леса на G6-7. Нижнему же респу приходится штурмовать этот квадрат постоянно двигаясь в гору, под прострелом арты и вообще всех, у кого хватает квадрата отрисовки. Если группу с нижнего респа засветили, то всё, поиграли пацаны, спрятаться им негде, кроме небольшеньких холмиков, которые спасут пару машин от СТ, но никак не уберегут от артиллерии. Я вот как-то не заметил, чтобы нижний респ успешно занимал квадрат F0, всегда оказываясь в числе выживших с нижнего респа в конце боя еду дефить базу от прорвавшихся по 0-9 СТ и ЛТ, это уже стало для меня традицией. 2 Я художник, я так вижу. Ссылка на комментарий
anonym_xBZPxTb5VqpM Опубликовано: 7 июня, 2014 Игроки 11 публикаций 32 893 боя Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2014 как по мне то нужно что то сделать на 9 и 0 линии добавить или домиков или чего то еще просто вся заруба происходит только в деревне и то с одной стороны и бой получается нудным с любого респа а так может хоть и там начнут бодаться ст лт как по мне то это самая скучная карта Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 7 июня, 2014 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2014 Ничего не нужно менять - карта отличная! 2 Ссылка на комментарий
anonym_NEdOa1pdgCAW Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 2 132 публикации Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 Не согласен, на ней идут самые скучные бои на ст, если на левом фланге естьбодрое танковое рубилово между тт и пт сау, но ст сидятв кустах весь бой и на всём левом фланге. А если у одной команды ст преобладает в несколько раз, то просто они сметают левый фланг и захватывают базу/бьют в тыл медленным тт. И очень часто бывает,спасибо рандому, играешь на медленном танке, а его скинула в низ, вот и выбирай куда ползти налево верх или направо. Внизу делать особо нечего Ссылка на комментарий
CHIM86 Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 1 554 публикации 55 147 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 Слишком артазависимая карта, особенно для ТТ. Все башенные ТТ борятся на горке в С2-С3. А арта лупит там по малоподвижным целям как за здрасте. Тут у верхнего респа очень большое преимущество,вопервых кусты в А3 очень удобно расположены, во вторых арта заехавшая в квадрат Е0 частенько лупит ваншотами противника в корму и в бок в С2-С3(сам так на 212-261 делал), у арты с другого респа нет таких удобных позиций и у ПТ тоже нет кустов простреливающих бы кусты в А3. 1 Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 26 июля, 2014 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2014 20 Май 2014 - 11:47 пользователь Andrey_Chernigov сказал:нет не согласятся, отличная карта для танков с хорошим увн, на ней мой рекорд по опыту :)Так и меня определенное время рекорд по опыту был именно на этой карте на квасеhttp://wotreplays.ru/site/2175712#vestfild-spartakrules-kv-1s - Квас очень ударно накидывает 8-кам 3500 Урона ! Мастер+Основной Калибр+ВоинНо все же самые удачные бои на этой карте были на ПТ, где я люто тянул, благо карта к этому расположена, главное правильно пользоваться комбинацией трубка+кусты. Еще и машины с УВН довольно хороши, чтобы хорошенько демажить))http://wotreplays.ru/site/1885921#vestfild-spartakrules-su-85b - И вновь затаскиваю проигранный бой ! Воин+Защитник+Медаль Халонена ! 2500+ Урона, да еще подбил 5 танков выше себя на 2 уровняhttp://wotreplays.ru/site/2679706#vestfild-spartakrules-jagdpz_iv - Как грамотно оборонять базу на Вестфильде. Мастер+Воин+Защитник(172 очка),Основной Калибрhttp://wotreplays.ru/site/2172803#vestfild-spartakrules-t30 - Как правильно пользоваться вертикальной наводкой орудия на примере Вестфельда + Воин Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 28 июля, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июля, 2014 госпада разработчики, когда переделаете карту? нет баланса в респах 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 29 июля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2014 28 Июл 2014 - 18:21 пользователь 3BEPO_BOY76 сказал:госпада разработчики, когда переделаете карту? нет баланса в респахВ чем конкретно заключаются проблемы? Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 6 августа, 2014 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2014 18 Июн 2014 - 06:30 пользователь YanisDelta сказал:Не согласен, на ней идут самые скучные бои на ст, если на левом фланге естьбодрое танковое рубилово между тт и пт сау, но ст сидятв кустах весь бой и на всём левом фланге.Вот как раз СТ могут очень ударно тянуть на этой карте, если даже противоположный фланг провалился, просто их надо правильно использовать, вот пара примеров c топовых уровней как:http://wotreplays.ru/site/3030454#vestfild-spartakrules-ob_ekt_140 - Пример правильных действий на СТ в Вестфильде N1, Основной Калибр+Поддержка+6000 Урона+4373 Урона с моей помощью !http://wotreplays.ru/site/3030459#vestfild-spartakrules-t-62a - Пример правильных действий на СТ в Вестфильде N2, Захватчик+Основной Калибр+7204 Урона ! Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
_Alaris_ Опубликовано: 13 августа, 2014 Игроки 79 публикаций 11 938 боёв Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2014 Карта вызывает двоякое чувство. С одной стороны, на ТТ с хорошими УВН всегда нравилось на ней играть. Хоть с нижнего, хоть с верхнего респа. Квадрат C2-D3 был моим любимым местом в таких случаях, особенно в битве против ТТ с плохим УВН. С другой стороны, ПТ верхнего респа, засевшие в кустах (на A линии) светятся теперь гораздо реже, чем ПТ нижнего респа (на 1й линии). К примеру, если я играю на том же ТТ с хорошими УВН, и выкатываюсь башней чуть за холм, то играя с верхнего респа, я при таком манёвре засвечиваю 1-2 ПТ, стоящих на 1й линии, по которым в дальнейшем отрабатывает союзная артиллерия или союзные ТТ; совершая же подобный манёвр с нижнего респа, я не только никого не засвечиваю, но ещё и получаю 2-3 попадания от ПТ из инвиза. (Плюс к тому, через некоторое время ловлю чемодан, но этот случай уже покрывает страховка.) Словом, преимущество у верхнего респа здесь очевидно, поэтому на 1й линии обычно никто не стоит (а если стоит, то не долго), в отличии от линии А. Так называемый город редко используется, т.к. находясь в нём, очень велик шанс получить 3-5 раз неизвестно откуда и неизвестно от кого, и желание повоевать в городе мгновенно отпадает. Вся остальная часть карты - один сплошной чистый лист бумаги, на котором действует железное правило (правило очереди) "первый засветился - первый умер". СТ верхнего респа спокойно стоят в начале моста (F0) и стреляют по засвету, своему или чужому. Всё как на ладони. В случае опасности съезжают с моста и возвращаются после пропажи себя из засвета. Прекрасно настреливают и по чистом полю, и по краю города. Могут спуститься с моста и из квадрата E0 через дыру в мосту спокойно разобрать раш по краю города (F6-F7) даже будучи в активном свете. У ст из нижнего респа таких удобств не предусмотрено. Попавший в засвет практически мгновенно погибает. Можешь успеть спуститься на дно, спрятаться за домики, но выйдешь ты из-за них тогда уже не скоро, зная, что тебя пасут 3-4 ствола. Если тебе не помогут свои же, не пройдёт и пары минут, за тобой обязательно приедут. Вот и получается, что если ты не ТТ, то ехать тебе с нижнего респа практически некуда. Поэтому карту считаю имбалансной в сторону верхнего респа. 2 Ссылка на комментарий
anonym_oGxttvTsrOc9 Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 244 публикации 71 914 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 В принципе, как по мне, карта неплохая. Но, думаю небольшой переработки не помешает (особенно на зелёнке). Кстати, Роман, не планируют ли наши любимые картоделы возвращать на Вестфилд режим Штурм (я знаю, что он на переработке, как и Штурм на Малиновке, но как-то долговато. Я считаю, что Штурм на Вестфилде выглядил бы неплохо, если базу защитников поставить на С2, а атакующих на J9 ) 1 Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 21 августа, 2014 Разработчики 63 020 публикаций 33 938 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 20 Авг 2014 - 19:59 пользователь Vasilius_Greatest сказал:В принципе, как по мне, карта неплохая. Но, думаю небольшой переработки не помешает (особенно на зелёнке). Кстати, Роман, не планируют ли наши любимые картоделы возвращать на Вестфилд режим Штурм (я знаю, что он на переработке, как и Штурм на Малиновке, но как-то долговато. Я считаю, что Штурм на Вестфилде выглядил бы неплохо, если база защитников поставить на С2, а атакующих на J9 )Роман пока в отпуске, я за него) Пока о возвращении Штурма на эту карту точной информации нет. Мой канал на Дзен / В Телеграм / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
EnurezoGemorre Опубликовано: 6 сентября, 2014 Игроки 35 публикаций 36 177 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2014 Карта как по мне не очень. Почему? А потому что стоялово. В деревню наверху лучше не соваться, прилетаяет абсолютно со всех сторон. Стоять у моста и ждать, вообще не вариант, пока тт на возвышенности терпят поражение, ст стоит и никуда не хочет ехать, потому что боязнь получить. Не говорю про арту, потому что арта способна нанести урон абсолтно везде, не про нее речь.Про то место, куда едут тт вообще отдельный разговор. Все стоят на своей стороне холма и ждут когда кто нибудь вылезет. А сзади тт ждут своего часа пт. Переделать бы это местечко скажем, как Эль - Халлуф, для избегания стоялова.Лично я, на любой технике, кроме арты, еду в деревню в низине. Там есть где спрятаться и куда настрелять. Союзники, конечно же кроют трехэтажным.Карта самая нелюбимая, жду ее переделки. 2 Ссылка на комментарий
wssk Опубликовано: 19 сентября, 2014 Игроки 1 093 публикации 10 297 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2014 карта в старых добрых традициях бывшего кошмарина, вся простреливается по диагонали Ссылка на комментарий
anonym_F9FZ8839hPHl Опубликовано: 4 октября, 2014 Игроки 123 публикации 16 676 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2014 Ну что за бред!Почему ямки забагованные?Вот в очередной раз случайно свалился в ямку и танк застрял.В итоге слив вместо победы,мда ...Неужели не можете блин исправить баг этой ямки???Жаль реплей не записал,но ямка находится здесь (обвёл красным на скрине) Ссылка на комментарий
anonym_yfgZphsbDvuD Опубликовано: 10 октября, 2014 Игроки 883 публикации 69 388 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2014 1. Самая красивая карта. Приятно зеленного цвета.2. Карта удобна для всех классов техники.3. Много вариантов развитий. ИМХО одна из лучших карт. Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 15 октября, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2014 (изменено) 29 Июл 2014 - 13:02 пользователь Riot_Guy сказал:В чем конкретно заключаются проблемы? Уже не однократно писали о том. что верхний респ имеет преимущество. 1- Арта может занять позиции по линии А от 0-5 и по линии 0 от А-Е. и простреливать и деревню и ТТ ютящимися за холмом2- ПТ занимают позицию на линии А в квадрате 3-4, и если их даже засветили, то они спокойно съезжают за холмик и арта уже практически не может по ним попасть не говоря уже про танкиСоответственно ничего этого не имеет нижний респАрта ютится в углу К и ничем не может помочь ТТ так как не мжет закинуть за холмик, в отличии от арты противника. Изменено 15 октября, 2014 пользователем 3BEPO_BOY76 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас