Перейти к содержимому

_Alaris_

Игроки
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11938
  • Клан

    [HELL] HELL

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя _Alaris_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

30

Оценка

  1. Казалось бы, вот он, предел безумию... Ан нет, мы вас ещё и не так удивим. Тот, кто читал новости ВГ, в ВарГаге не смеётся.
  2. _Alaris_

    Ласвилль

    Не, я думал, если народ так любит ездить туда, что ни тыканьем по карте, ни целями игры их от этого не отвадить, то можно зайти с другой стороны: направить их непреодолимое желание ездить туда в нужное русло. В частности, часть уехавших туда могут решить выехать на балкон, пострелять по городу, и (всё же есть такая вероятность) - поедут с балкона в сторону города. Ещё один довод (версия из теории графов) - чем больше выбора, куда поехать, тем больше вероятность, что мы окажемся в нужной нам точке (пока что у нас всего 3 выбора траектории). Тогда город хоть на какой-то план уйдёт (2й или 3й), ибо сейчас он вообще не в планах. В общем, это всего лишь мысль, но на мой взгляд, нужно что-то предпринять с этой картой и с желанием ехать в ущелье у большей части игроков. С Эрленбергом же предприняли?
  3. _Alaris_

    Вестфилд

    Карта вызывает двоякое чувство. С одной стороны, на ТТ с хорошими УВН всегда нравилось на ней играть. Хоть с нижнего, хоть с верхнего респа. Квадрат C2-D3 был моим любимым местом в таких случаях, особенно в битве против ТТ с плохим УВН. С другой стороны, ПТ верхнего респа, засевшие в кустах (на A линии) светятся теперь гораздо реже, чем ПТ нижнего респа (на 1й линии). К примеру, если я играю на том же ТТ с хорошими УВН, и выкатываюсь башней чуть за холм, то играя с верхнего респа, я при таком манёвре засвечиваю 1-2 ПТ, стоящих на 1й линии, по которым в дальнейшем отрабатывает союзная артиллерия или союзные ТТ; совершая же подобный манёвр с нижнего респа, я не только никого не засвечиваю, но ещё и получаю 2-3 попадания от ПТ из инвиза. (Плюс к тому, через некоторое время ловлю чемодан, но этот случай уже покрывает страховка.) Словом, преимущество у верхнего респа здесь очевидно, поэтому на 1й линии обычно никто не стоит (а если стоит, то не долго), в отличии от линии А. Так называемый город редко используется, т.к. находясь в нём, очень велик шанс получить 3-5 раз неизвестно откуда и неизвестно от кого, и желание повоевать в городе мгновенно отпадает. Вся остальная часть карты - один сплошной чистый лист бумаги, на котором действует железное правило (правило очереди) "первый засветился - первый умер". СТ верхнего респа спокойно стоят в начале моста (F0) и стреляют по засвету, своему или чужому. Всё как на ладони. В случае опасности съезжают с моста и возвращаются после пропажи себя из засвета. Прекрасно настреливают и по чистом полю, и по краю города. Могут спуститься с моста и из квадрата E0 через дыру в мосту спокойно разобрать раш по краю города (F6-F7) даже будучи в активном свете. У ст из нижнего респа таких удобств не предусмотрено. Попавший в засвет практически мгновенно погибает. Можешь успеть спуститься на дно, спрятаться за домики, но выйдешь ты из-за них тогда уже не скоро, зная, что тебя пасут 3-4 ствола. Если тебе не помогут свои же, не пройдёт и пары минут, за тобой обязательно приедут. Вот и получается, что если ты не ТТ, то ехать тебе с нижнего респа практически некуда. Поэтому карту считаю имбалансной в сторону верхнего респа.
  4. _Alaris_

    Ласвилль

    Может быть соединить ущелье и балкон на линиях E2-E4 каким-либо проходом?)
  5. Ну ладно, до двух так до двух. Приятных всем снов. За неделю хоть сделаете?
  6. А работающий в фоновом режиме калькулятор не влияет на ангар?
  7. На последней минуте показалось, что труп фоша вот-вот развернётся и поедет по своим делам... Захватывать базу, например.
  8. Было такое у меня. Свой игрок прямо со старта без видимых причин начал стрелять по своим. Успел вынести двоих и принялся за меня. Не подставляя второй щеки, просто вынес его. За что схватил свой заслуженный бан. Проблема существует, это факт. Одни случайно попадают по своим, пытаясь выцелить соперника в куче своих и чужих и моментально окрашиваются в голубой цвет, другим запросто сходит с рук уничтожение своего танка на базе. Нет смысла постить подобное, надо играть в то, что дают.
  9. Мне легче в Москву переехать, чем сделать это. )
  10. Возникает такой вопрос: игра для игроков создана, или чтобы сервер ее у себя гонял?
  11. Следующей ее фразой будет "Купи электростанцию, если не ***".По существу: вообще, так оно и должно быть на самом деле. Удивительно просто, почему такой баг до сих пор не исправлен.
  12. Количество членов экипажа (например, при исследовании техники более высокого уровня) может различаться.
×
×
  • Создать...