Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'тяжелый танк'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 6 результатов
-
Всем привет. Не знаю, куда еще написать, так что напишу в этот раздел. Очень надеюсь, что разработчики увидят эту тему. Нашел на просторах видеохостингов такой комментарий к обзору внешнего вида BZT 70: "Понятно, что это любительская реконструкция, понятно, что ничего общего с реальной жизнью это не имеет, но - все можно стерпеть, при особом желании закрыть глаза, но МАСКА орудия этого танка - это что то с чем то. Такого не профессионализма, нужно только поискать. Будь вы хоть асом танкостроения или обычным работягой с завода, не возможно с таким типом МАСКИ орудия сделать сверх тяжелый танк - эта маска орудия применяется исключительно в легкобронированной технике и в игре у нас она есть, ну например су 130 пм или та же китайская ПТ СП 114 , все - ее предел 50 мм ". Думаю, что комментатор прав, так как нельзя сделать эту маску толстой, она чисто по виду модели должна пробиваться в борт выступающей части , толщина которой может быть максимум 1/3 от длины этой маски вдоль передней части башни ( внутри маски находится большое по калибру орудие, + броню надо увеличивать еще с другого бока, так что на деле даже меньше 1/3), а в лобовой части маски не может быть такой брони, тк радиус ее невелик, значит толщина уже им ограничена, но более того, при большой толщине брони она будет плотно прилегать к орудию внутри башни, а там еще казенник так то есть. Прошу пересмотреть модель танка. Если я не прав, ответьте мне пожалуйста ниже.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- 11 уровень
- тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-4095553-0-87240200-1756105087.png В 1950-х годах в Чехословакии продолжались работы над оригинальными проектами боевых машин с широким использованием идей советской танковой школы и собственных наработок. Одним из таких проектов был танк Т-56, разработанный компанией Škoda. Работы были свёрнуты в связи с унификацией образцов вооружения стран-участниц Организации Варшавского договора. Не было выпущено ни одного образца. В игре танк представлен на восьмом уровне в виде тяжелого танка Чехословакии - Škoda T 56. Является премиумным танком, продаваемым изредка по акции, либо встречающийся в коробках. Игровые ТТХ https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-4095553-0-14775500-1756105228.pngПлюсы: Уникальный для уровня Барабан на 2 снаряда по 460 урона. Комфортная перезарядка барабана. Хорошие УВН в -8°. Неплохое бронирование башни. Неплохая подвижность для тяжелого танка. Общая универсальность танка. Премиумный снаряд ББ, а значит универсальный. Калибр 130 мм, а значит рикошеты от 40 мм брони невозможны.Минусы: Среднее количество ХП - всего 1500 в базе. Не высокий обзор 370 м Невысокое бронирование корпуса, а также уязвимая ком. башенка. Слабое пробитие, как основного (208 мм), так и премиумным снарядом(248 мм) снарядов. Общая зависимость от союзников. Танк не самодостаточный.Сравнение с одноклассниками: Среди барабанщиков наиболее близок Объект 703 Вариант II. Остальные как двуствольные, так и барабанные достаточно другие по геймплею. Порядок прокачки модулей Как премиумный танк не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "Тяжелым танки прорыва". Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус +3% к запасу прочности танка. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все ТТ: Вездеходная ходовая (7,5% проходимости) / Облегченная ходовая (5% скорости поворота, 10% скорости ремонта) - однозначно проходимость. Отстройка параллакса (2% точности) / Притирка шестерней наведения( 5% время сведения) - точность лучше, сведения с таким КД барабана хватает. Звукоизоляция (10% времени оглушения) / Электропривод перископа (3% обзора) - однозначно обзор. Оборудование Варианты установки оборудования: Маневренный билд 1: Вентиляция, Турбина, Стабилизатор/СУО. С Турбиной скорость будет приличные 40 км/ч. Остальное на стабилизацию. Маневренный билд 2: СУО, Турбина, Стабилизатор. Тоже самое, но чуть ниже ДПМ, чуть лучше стабилизация. Билд комфорта огня: СПМ, Стабилизатор, СУО. Билд на максимальную стабилизацию для гарантированной выдачи барабана. Универсальный билд: Вентиляция, Стабилизатор, СПМ/СУО. Просто рабочая лошадка. Прочность и скорость: Закалка, Турбина, Стабилизатор. Альтернативный вариант.Нет возможности поставить досылатель, поэтому ДПМ можно разгонять только Вентиляцией. Абсолютный максимум перезарядки составляет 21.44 секунд. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Танк достаточно пожароопасный, поэтому если нет перка пожаротушение, то лучше иметь огнетушитель, ну или периодически гореть. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь ремонт, пожаротушение перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 0 1 2 3 4 5 6 Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Маскировка Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Маскировка Мехвод Боевое братство Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Маскировка Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Пожаротушение Отчаянный Маскировка Тактика применения Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Поддержка тяжелых танков - из-за небольшого количества ХП и слабой брони корпуса, не может перестрелять лоб в лоб противника. Поэтому с тяжелыми танками едет только в качестве поддержки. Игра из-за препятствий - быстрая реализация барабана позволяет быстро поймав противника быстро высунуться из-за угла/камня/другого танка и нанести много урона. Защита направления - из-за большого количества урона за короткое время может остановится раш противника даже в одного. Особенно при игры от рельефа.Тезисно основные моменты: Может очень быстро внести около 900 урона. Нужно ловить противника на перезарядке и отстреливать барабан. Отлично показывает себя как вторым рядом, так и при игре от обороны через рельеф. Лучше всего играть на фулл премиумных ББ, так как пробитие основного очень скромное. Танкование на ровной поверхности возможно только от башни за препятствием, корпус пробивается обычными снарядами любым ТТ8: При игре от рельефа, при опциональном довороте корпус бронирование ВЛД возрастает до ~270 мм, что позволяет уверенно танковать прем снаряды восьмёрок и ББ от 9-10. Уязвимой остаётся только командирская башенька.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-4095553-0-40699900-1756113260_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-4095553-0-51360700-1756113270_thumb.png Итоговая оценка Танк максимально комфортный для тяжелого танка, может наносить много урона, и в целом мне кажется очень хороший. У меня был Объект 703-2 и я долго сомневался, нужен ли мне похожий танк. Потом всё-таки купил его через 4гейм (когда он ещё работал) и ни разу не пожалел. Один из лучших ТТ8 в игре.
- 216 ответов
-
- 4
-
-
- чехословакия
- тяжелый танк
- (и ещё 2 )
-
Данная тема посвящена премиумному тяжелому танку советской ветки "Объект 244". Впервые его можно было приобрести в составе VIP-пакета с пригласительным билетом на "танковый фестиваль", который состоялся в декабре 2018 года. С тех пор танк на постоянной основе в продажу не вводился, однако его можно было купить в рамках различных разовых акций. Например, во время акции "Торговый караван" в январе 2025 г. был шанс получить танк за выполнение покупной задачи за 4200 золота. За выполнение мог случайно выпасть один из следующих танков VI уровня: "Объект 244", "Кромвель Б", "Шерман-Файрфлай", "Бретань-Пантера". Также с выходом патча 1.32 танк в числе прочих машин VI уровня был включен в состав возможных наград за реферальную программу из "особого контейнера с машиной VI уровня". По состоянию на март 2026 г. танк в игре не продается, но на официальной странице с бонус- и инвайт-кодами значится инвайт-код TANKITOP1RU, который дает "Объект 244" (кроме прочих плюшек) в аренду на 10 боев, а также инвайт-код MTSTART, дающий возможность заработать этот танк насовсем за некоторую цепочку задач. На существующий аккаунт инвайт-коды не применяются, но при создании нового аккаунта могут пригодиться... По крайней мере, существует подобная возможность провести "тест-драйв" данного танка. Техническая стоимость "Объекта 244" изначально (по крайней мере, с августа 2020 г.) составляла 4900 единиц золота. С 4 мая 2023 г. техническую стоимость всей премиумной и акционной техники VI уровня в "Мире танков" в рамках акции сдалали одинаковой, приравняв к 6000 золота. Сначала временное, с 31 мая 2023 г. это изменение цен сделали постоянным. 1. Исторический прототип "...Котин облазал трофейный "Тигр" от гусениц до дульного тормоза и хмуро вытянулся перед Сталиным. - В общем, товарищ Сталин, одно из двух - либо это мутант, либо... Полный звиздец, - твердо сказал Котин. - Как говорил товарищ Ленин: нет такого звиздеца, который не перезвиздели бы большевики..." (с) "История танка Тигр" 2. ТТХ и модули в игре, плюсы и минусы танка "...После твоего пробития у врага всегда останется хотя бы 1%. И с этим процентом он навоюет больше, чем с предыдущими 99-ю..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 2.1. Орудие "Если сбивают гусеницу тебе, то разворачивает самым слабым местом к врагу. Если снимаешь гусеницу врагу, его разворачивает самым непробиваемым местом к тебе..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 2.2. Бронирование танка Положительные и отрицательные стороны тяжелого танка "Объект 244" в игре. Плюсы: + отличное для своего уровня бронирование; + точное и скорострельное орудие, высокий урон в минуту; + неплохие для ТТ подвижность и маневренность; + компактные размеры (сложнее попасть); + хорошая для ТТ маскировка; + премиум статус: пересадка экипажей без штрафа, повышенный заработок в боях. Минусы: - мал разовый урон орудия, посредственная пробиваемость; - посредственные углы склонения орудия (сложно играть от рельефа); - плохой обзор; - небольшой для ТТ запас прочности. 3. Экипаж "...Когда нужно быстро сменить позицию, обнаруживается, что у тебя закритован двигатель..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" На танке требуется типовой экипаж из 4 человек: командир (он же радист), наводчик, механик-водитель и заряжающий. На премиумной машине, скорее всего, будут ездить обученные танкисты с другого танка... На случай, если не качаете советские "тяжи", или хотите воспитать для "244" отдельный экипаж, приведу рекомендации по прокачке перков. Абстрактно идеальный 4-перковый экипаж для "244", на мой взгляд, смотрится так: 1-й навык 2-й навык 3-й навык 4-й навык Командир (встроенное Шестое чувство) "Мастер на все руки" "Боевое братство" "Ремонт" "Орлиный глаз" Наводчик "Плавный поворот башни" "Боевое братство" "Ремонт" "Снайпер" Механик-водитель "Король бездорожья" "Боевое братство" "Ремонт" "Плавный ход" Заряжающий "Отчаянный" "Боевое братство" "Ремонт" "Бесконтактная боеукладка" Отмечу: некоторые игроки считают, что последовательность выше неправильная, и "ремонт" должен быть всегда приоритетом номер один. А вдруг ремкомплект уже потрачен, в самом деле? 4. Дополнительное оборудование и расходники "...Твою пушку ломают первым же попаданием..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" "Обвес" всегда следует подбирать под свой стиль игры и то, что вам важнее всего в танке... Все оборудование здесь 2-го класса; для краткости в дальнейшем эту классность буду опускать. Под катом ниже описана моя первоначальная основная сборка. Более 2х лет катался с этой сборкой, показывала она себя неплохо... Но потом решил пойти на эксперимент, акцентируя именно "тяжевские" свойства танка. Для этого: * провел полевую модернизацию IV уровня по схеме "Притирка шестерней наведения" (+5% скорости сведения, на 3% увеличен круг сведения); * провел полевую модернизацию V уровня по схеме "Звукоизоляция" (-10% ко времени оглушения, -3% к обзору); * для компенсации увеличенного круга сведения поменял в основной сборке турбонагнетатель на улучшенный прицел, уменьшающий круг разброса орудия. Таким образом, моя новая основная сборка такова: улучшенная закалка в профильном слоте, улучшенный прицел, орудийный досылатель. Уже откатал в этом виде несколько десятков боев... Могу сказать, что, субъективно, танк в моих руках стал играться даже более приятно. Да, отсутствие турбонагнетателя ощущается, особенно сразу после его замены, танк стал менее резвым... Зато в комплексе имею все равно лучшую конечную точность пушки (минус 5% от прицела и +3% от модернизации, это все равно минус 2% от круга сведения) и заметно лучшую стабилизацию со сведением. Против старших уровней танк уже никого не впечатлит своей броней и живучестью, увы... Поэтому для таких боев я собрал вторую сборку оборудования, поставив вместо закалки улучшенную вентиляцию в профильный слот, чтобы чуть-чуть поднять все характеристики танка. То есть моя вторая сборка для "объекта 244" такова: улучшенная вентиляция в профильный слот, турбонагнетатель, орудийный досылатель. После полевой модернизации (см. выше) пересматривать вторую сборку не стал, она такой и осталась. В профильном слоте есть смысл разместить другой модуль, работающий на выживаемость - средний противоосколочный подбой. Он улучшит стойкость от фугасов и тарана, в том числе и ослабляя наносимое танку оглушение. Эффективность подбоя зависит от толщины бронирования танка, а у "244" как раз с этим неплохо. Полезной в профильном слоте может быть также измененная компоновка, которая снижает вероятность критов и ускорит ремонт... Особой склонности к критам, однако, я за танком не заметил, поэтому для себя этот тип оборудования не выбрал. Если у вас в приоритете не подчеркнуть сильные, а сгладить слабые стороны танка, следует рассмотреть замену турбонагнетателя на просветленную оптику. В игре обзор у большинства советских танков "зарезан" для баланса, и "244" в этом плане не исключение: его базовые 340 метров находится среди худших показателей для его уровня. Оптика подтянет это значение до 373 метров, что уже будет сравнимо с немецкими или американскими одноклассниками. Но только при том условии, что они тоже себе оптику не поставили... Стереотруба улучшила бы обзор еще сильнее, но работает она только с остановок, поэтому для тяжа не рекомендуется. Желая максимально приблизить стиль игры к средним танкам, стоит обратить внимание на другие улучшающие подвижность опции, помимо турбонагнетателя. Дополнительные грунтозацепы уменьшат сопротивляемость грунтов, а усиленные механизмы поворота позволят добавить поворотливости корпусу и башне (и так достаточно хорошие для класса ТТ). Следует учитывать, что профильного слота на подвижность тяжелый танк не имеет, поэтому лучше ставить эти модули во 2-й или 3-й слот. Желая выжать максимум из вооружения танка, стоит взвесить замену турбонагнетателя на одно из следующих устройств: усиленные привода наводки, ускоряющие сведение прицела, либо улучшенный прицел, уменьшающий круг разброса орудия. С этими параметрами у танка и так неплохо, особенно на фоне других советских танков в игре, но вдруг хочется большего? Почти все упомянутое имеет в игре "эльфийские" (фиолетовые - трофейные или боновые) аналоги с большей эффективностью... Если готовы установить их вместо обычных, командир вашего танка сможет чаще говорить бодрое "противник уничтожен!" В январе 2023 г. в игру официально ввели также экспериментальное оборудование, сочетающее в себе бонусы от нескольких обычных. При вводе было заявлено, что это оборудование только проходит тестирование в игре и, возможно, будет заметно пересмотрено. Почитать новость о вводе экспериментального оборудования и его текущих характеристиках можно на официальном сайте здесь. Пока что мне представляется, что установленные у меня сборки из обычного оборудования в комплексе более выгодны по характеристикам, чем доступное на "244" экспериментальное оборудование... Как на ТТ VI уровня, из трех существующих вариантов здесь возможно установить 2 образца: комплекс выживаемости и(или) систему повышения мобильности. Расходники я предпочитаю обыкновенные: аптечка, ремкомплект, огнетушитель, стандартный "эконом-вариант". Можно вместо огнетушителя тратить на каждый бой доппаек, это взбодрит ваш экипаж, но в итоговом счете будет стоить минус 20000 кредитов дополнительно. Как вариант, чтобы выжимать больше "лошадок" из двигателя, можно вместо огнетушителя или доппайка установить в слот с расходником ленд-лизовское масло: оно тоже тратится в каждом бою, что урежет ваш заработок на лишних 5000 серебра за каждый бой. На технике СССР и Китая доступен также уникальный "нерасходуемый расходник" - снятый ограничитель оборотов. Можно осторожно включать его в начале разгона или на подъёме, лучше ненадолго (5...7 с), иначе рискуете сжечь двигатель. "Бесплатность" применения снятого ограничителя относительна: включив его хотя бы раз, после боя в любом случае "попадаешь" на полную стоимость ремонта двигателя. К тому же двигатель при своих скромных 520 л.с. номинальной мощности даже за счет масла или снятого ограничителя не даст очень уж большого прироста. А отказ от огнетушителя ради другого расходника опасен ситуацией пожара, который нечем будет потушить. Оставлять огнетушитель, но жертвовать аптечкой или ремкой, конечно, можно, техосмотра на входе в бой нет. Но в бою без аптечки-ремки может быть грустновато... Как по расходникам, так и по оборудованию вверху есть голосование. Можно прочитать мои рекомендации, оценить предпочтения большинства игроков и сделать свой выбор... Если хочется узнать больше о действующей сейчас в игре системе "оборудование 2.0", можно почитать о ней на официальном сайте вот здесь. Полевая модернизация: как машине 6-го уровня, на "объекте 244" уже доступна и позволяет за небольшую плату несколько поднять одни характеристики за счет ухудшения других... Эта механика была введена в патче 1.14, подробнее почитать о ее применении можно здесь. Доступные на танке опции полевой модернизации (ПМ): - со II уровня ПМ возможна доработка Вездеходная ходовая/Облегченная ходовая (плюс 7% к сохранению набранной скорости на любых грунтах за счет -5% скорости поворота и -10% прочности ходовой, либо наоборот, плюсы к скорости поворота и прочности за счёт ухудшения проходимости); - с IV уровня ПМ открывается доступ к парной модернизации Отстройка параллакса/Притирка шестерней наведения (круг сведения меньше на 3% за счет замедления скорости сведения на 5%, либо наоборот, хуже точность за счет ускорения сведения); - с V уровня ПМ открывается третья и последняя парная модернизация: Звукоизоляция/Электропривод перископа (на 10% быстрее проходит оглушение за счет 3% штрафа к обзору, либо наоборот, чуть улучшенный обзор за счет большего времени оглушения). Изначально для себя не мог выбрать подходящей модификации, поэтому долго ездил прямо так. К осени 2024 г. решил это пересмотреть: * провел полевую модернизацию IV уровня по схеме "Притирка шестерней наведения" (+5% скорости сведения, на 3% увеличен круг сведения) - и для компенсации увеличенного круга сведения поменял в основной сборке турбонагнетатель на улучшенный прицел (см. выше); * провел полевую модернизацию V уровня по схеме "Звукоизоляция" (-10% ко времени оглушения, -3% к обзору). Обзор у танка все равно плохой, и потерять 3% от "почти ничего" - это приемлемая жертва за то, чтобы меньше страдать от "наших коричневых друзей", я думаю так... Случайно так вышло или нет, но вторую отметку на ствол я смог заработать только с этой сборкой. С выходом патча 1.38 артиллерию переработали, добавив урона и убрав оглушение, соответственно изменилась и влияющая на это модернизация: вместо уменьшения времени оглушения "Звукоизоляция" теперь дает долнительную защиту экипажа от ранений. С выходом патча проведенная модернизация на моем "244" оказалась сброшена, а серебро (надеюсь) за нее вернули... По новым правилам, ПМ этого уровня я снова проводить не стал, оставил только "Притирку шестерней наведения", которая сброшена и не была. 5. Общая оценка танка в сравнении с аналогами "...Куда бы ты ни поехал, встретишь самый сильный танк врага..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 5.1 Огневая мощь и живучесть 5.2 Мобильность 5.3 Незаметность, наблюдение 5.4 Доходность и уровни боев; ранжирование карт 6. Тактика применения "...Самые опытные игроки всегда сливаются первыми, чтобы потом в чате объяснять всем, как надо играть..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" Игра определяет роль "объекта 244" как "штурмовой тяжелый танк". Благодаря сочетанию брони, подвижности и скорострельного орудия вариантов отыгрыша танка может быть множество, в зависимости от места в списке своей команды и ваших предпочтений... В абсолютном топе против большинства танков V и IV уровня это вполне классический "тяж" - крепкий и очень "кусачий". Можно удерживать или продавливать направление. При известной осмотрительности даже в одиночку, если уверены, что не нарветесь на более "глазастого" противника, расстреливающего вас из невидимости... Редкость танка и внешнее сходство с "картонными" КВ-1С или КВ-85 иногда играет плохую шутку с вашими противниками. Случается, они явно не могут понять, почему "это" так плохо пробивается, до последнего жмотятся на "голдовые пульки" и наколачивают вам шикарные цифры натанкованного урона в итогах боя... Правда, против вас это тоже работает. Помню, однажды (редчайший случай!) балансировщик свел меня один на один с таким же "объектом 244". Я долго перестреливался с ним из-за укрытий, выцеливая его обычными снарядами, пробивал кое-как через два раза на третий, но "внезапно" осознал, что он-то пробивает меня почти каждый раз и почти уже убил. Просто он включил "голду", а я нет... В топе крепкая броня и "резвость" танка, особенно по контрасту с мммедддллееннными одноклассниками, вроде "Черчилль VII" или "О-И", так и подзуживают "врываться" и сеять хаос в рядах противника, пока эти "черепашки" ползут следом. Мчать вперед, словно воин дорог, безумный Макс Ракатански! По итогу такого боя, правда, чаще чувствуешь себя РАКатански, чем воином дорог. Даже хорошая лобовая броня не спасает при обстреле со всех сторон, да и запас хитов не очень велик и быстро кончается. Так что про осторожность забывать не следует, даже в топе... Относительный топ (вся команда своего уровня) требует еще большей осторожности. Все еще можно и нужно идти на острие атаки, но уже с оглядкой на то, что заметная часть или даже большинство противников неплохо способны пробивать вас в лоб, хотя бы "голдой". Не стесняйтесь использовать "золотые пульки" против толстокожих соперников: лишнее "непробил" вполне может стоить вам поражения в дуэли. Помните, что против КВ-2 или О-И с их "бревнометами" вам выгодна средняя-большая дистанция: так ваша броня скорее защитит, а точная и скорострельная пушка позволит "перестрелять" редко стреляющего противника. При перестрелке вблизи старайтесь "пританцовывать" в прицеле соперника и покачивать башней вправо-влево, чтобы затруднить выцеливание ваших уязвимых точек. На "дне" списка, против танков старших уровней, стоит пореже вспоминать свое условное обозначение в "три полоски" и переквалифицироваться в "жирную СТ-шку", держась рядом с настоящими СТ. Ваша пушка и броня там не будут лишними... Все сказанное выше - лишь мое мнение и мои предпочтения, которые не претендуют на абсолютную истину... Вы вольны придерживаться своей тактики, которая больше подходит вашему стилю игры и выбранной сборке танка. Особенности игры на версии "Разворот" (патч 1.36.1) Временное возвращение точности стрельбы, какая когда-то была в ранних версиях "Мира танков", ощутимо повысило комфорт игры на всех танках в игре, и "объект 244" с его точной пушкой здесь не исключение... Теоретически, противникам теперь стало легче выцеливать уязвимые зоны танка, но эти зоны у "244" никогда и не были особо сложными для выцеливания вблизи, а вдали опять включается огромное влияние случайностей. Комфорту игры также очень способствует временное исключение боев с танками VIII уровня. На "объекте 244" с его слабым пробитием в таких боях всегда было особенно печально, а случались они часто... Да, в этом патче стало невозможно также и попадание в "абсолютный топ" к танкам IV уровня, но такие бои и ранее были крайне редки. Временное исключение оглушения от артиллерии тоже стало приятной особенностью патча "Разворот", хотя за счет возросшей точности некоторые типы скорострельной арты V-VI уровней, вроде "ЛеФши" или ФВ304, стали бить больнее. И должен отметить, что патч временно обесценил выбранную мной схему полевой модернизации танка, по типу "Звукоизоляция"... Если оглушение из игры уберут насовсем, полевую модернизацию надо будет пересмотреть. 7. Заключение Часто этот танк сравнивают с советскими прокачиваемыми одноклассниками, видят намного меньшие цифры пробиваемости и урона, и на этом основании сразу говорят, что танк отстой ниочинь. При этом обычно не обращают внимания, что именно советские "тяжи" на VI уровне имеют рекордно высокие показатели разового урона и пробиваемости, а платят за это настолько же рекордной "косостью" и долгой перезарядкой своих стволов. В целом для своего класса и уровня пушка у "244" вполне даже хороша. Как и сам танк... Мне он понравился. Удачных боев! Полезные ссылки: Прежняя (стартовая) тема по танку; игровая википедия; "Танковедение".
- 44 ответа
-
- 2
-
-
- 6 ур.
- тяжелый танк
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Встречаем!Советский премиумный тяжелый танк 8 уровняОб. 259А Смотрит с недоумением почему он такой неполноценный...История:В июне 1945 года конструкторское бюро завода №100 начало работы по проектированию второго по счёту танка с индексом ИС-7. По сравнению с предварительным вариантом (Объектом 257) возрастали требования к бронированию и подвижности. В сентябре 1945 года было проработано четыре эскизных проекта танка, который продолжал называться ИС-7. Под обозначением «Объект 259» скрывался проект с двигателем КЧ-30, а также электромеханической трансмиссией. В 1946 году прорабатывались различные варианты пулемётного вооружения машины, включая несколько типов башенных кормовых зенитных установок с дистанционным наведением.P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас подкалиберный/голдовый кумулятивный/фугас. Основной подкалиберный с пробитием в 233 мм, хороший показатель на уровне как для тяжелого танка, выше на 12мм, чем у большинства советских аналогов, где основной снаряд тоже подкалиберный, голдовый кумулятивный с пробитием в 285 мм, довольно по-царски как для совета, ничего не скажешь, фугас обычный, обыкновенный У орудия 0.42 разброс и 2.8 с время сведения, обычный косоглазый советский танк, ничего нового, разве что время сведения чуть лучше, чем у собратьев, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 420, УВН в -6, не -5, и на том спасибо Боекомплект 38 снарядов, что удивительно, ведь у собратьев сделали по 27 за меньшую альфу, баланс, да и только!) По цене и полете снарядов: Базовый 1180 серебра и летит 1400 м/с, никаких претензий, голдовый5200 серебра, летит 820 м/с, создан для мажоров от мажоров с не самой лучшей скоростью полёта, фугас летит ещё хуже, всего 790 м/с МобильностьТут двоякие впечатления от подвижности вроде бы: Вперёд 55 км/ч 12 км/ч назад - очень мало, так и напрашивается сюда турбина, чтобы откатывать после выстрела и ещё разогнать до 60 км/ч вперёд, да? Уделка 14.17 л/с, а если точно турбину поставить, то вполне можно разогнать до 16 л/с* и тогда-то вот точно полетите Вот только есть нюанс... Проходимость занерфлена в щи, вы не будете разгонять свои 60 км/ч по прямой, разве что с горки, и то малейший подъём, и вы уже теряете моментально всю набранную скорость, крейсерская скорость будет в районе 40-45 км/ч, и, конечно же, это неплохо, но многие игроки, в том числе и я, ожидали подвижность старшего брата Об. 260 за ЛБЗ, но увы. Хорошо хоть скорость поворота башни и скорость поворота в 29 гр/сек и 30 гр/сек соответственно, хотя-бы на уровне Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня КВ-3 и до топа СТ-2 полная унификация экипажа, если решите идти по любой другой ветке прокачки с танка ИС, то в конце один заряжающий станет лишним, кроме топа ИС-7 Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 13.50%*,в стоке же 7%* Обзор на удивление как для совета в 380 м, раскачать до максимальных 445м можно и даже больше, можно для взятия отметок поставить даже оптику и с перками на обзор, доппайком, оптикой и полевой можно получить нехилые 496 м, круто, да? А если ещё и вентиль поставить и инструкции, то можно и за 500м уйти, согласитесь, зрячий совок звучит как что-то невероятное?) Плюсы и минусы+ Альфа в 420 довольно весомый аргумент + Хороший обзор в 380 м + Высокая максимальная скорость + Хорошее пробитие и скорость полёта как базового снаряда, а также хорошее пробитие голдового кумулятивного + Неплохой конечный разброс и сведение как для совета, плюс сомнительный по сравнению с другими тяжами на уровне, но запишем в плюс - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственная броня - Ужасные показатели проходимости - Пониженный показатель ХП БронированиеБроня здесь довольно рандомная/неудобная и поэтому записана в минусы ВЛД имеет номинал в 110 мм и приведёнку в районе 220мм в стыке и под 250-260мм в скулах, очень грустно, больше нечего сказать НЛД имеет номинал в 100 мм, неплохо конечно, но приведёнка в районе 150 мм смешно, единственное скрашивает эту грусть, что по краям НЛД нету коллижн модели и урон следственно не проходит, так сказать, на вылет Башня имеет номинал в 260мм в самой слабой зоне ближе к маске, не считая лючков, в остальном типичная советская башня с очень жёсткой приведённой бронёй в скосах башни Также есть 2 лючка с номиналами в 100мм и такой же грустной приведёнкой, пробивают, попадают, но если один лючок небольших размеров и расположен сзади башни, то второй так и кричит: - СТРЕЛЯЙТЕ В МЕНЯ, Я ЗДЕСЬ И вы, может быть, не поверите, но в него стреляют и попадают и пробивают, грустно? Конечно грустно, идём дальше Разговор про танкование от борта на этом танке пустая трата времени, но мы-то, конечно же, пройдёмся Номинал борта внешнего 100мм, круто Номинал борта внутреннего 60мм + экран 20мм, круто + сам борт гнутый Звучит-то неплохо, да? Но, как обычно, здравствуй, щучий нос, тот, что не позволит стоять безнаказанно от борта, но и это ещё не всё Строение брони сделано таким образом, что в передней части ближе к каткам и задней части есть благоприятные зоны для пробития Поэтому всё, что можно сказать, забудьте о танковании от борта на этом танке с лицевой стороны Почему было сказано с лицевой стороны? Потому что если и хотите действительно потанковать, то здесь требуется вставать обратным ромбом из которых у вас будет только 2 слабые зоны Это скула кормы и сама башня с лючками, ВСЁ, но и здесь без нюанса не обошлось, неаккуратно подставились и можете получить поджог, подумайте дважды перед тем как хотите потанковать обратным ромбом Но игра при танковании обратным ромбом сулит много заморочек, приехать развернуться, встать, контролить скулу кормы, а если захотят вкатить надо снова нужно разворачиваться, а могут и вообще поджечь Поэтому при игре от обратного ромба, подумайте, а надо ли оно вам? ОборудованиеС новым оборудованием сборок 5 1. ТТшная сборка только для города и коротких карт, где желательно иметь больше ХП, ничего нового, тем более здесь занижены ХП 2. Классическая — внезапно или нет, но это именно та сборка, которая потребуется в 90% боях, ибо танк не едет, но и кроме того, что не едет, так и ещё не может адекватно реализовать урон из-за плохой стабилизации 3. Зрячий — если вы ещё не забыли, то обзор у нашего тяжа, да, для совета-то можно разогнать нехило, поэтому можно неплохо собирать суммочку ассистом, жизнеспособная сборка, уверяю вас 4. Снайпер — с новым оборудованием можно добиться действительно чуть ли не снайперского танка с разбросом в 0.33, да, ДПМ упадёт, но зато стрелять на дистанцию будет значительно легче 5. Неспешный — с такой сборочкой альфа будет уже 440, а это нехило для 8-го уровня, ДПМ, к сожалению, будет крайне печальный, зато всё остальное подтянем и сведение и разброс и обзор, что немаловажно для тяжа P.S. Все остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях, хотя можно и взять на уменьшение разброса, но тогда сводиться станет очень некомфортно 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично ТактикаТактика заключается в том, что вы вообще нигде и никак не можете агрессировать, особенно на первых таймингах, броня довольно слабая, УВН отсутствуют, ХП мало, подвижность тоже не феноменальная Это конечно не значит, что нужно стоять за красной линией и контролить ваших союзников, это значит лишь то, что вам нужно в течении боя как можно чаще держать среднюю дистанцию, а если с вами пытаются сближаться, то лучше всё таки будет откатить, мы танк больше позиционный, чем танк прорыва Броня хорошо себя показывает именно на дистанции, т.к срабатывает довольно таки рандомно, поэтому на первых таймингах не нужно занимать агрессивные точки где вы могли уверенно стоять от башни, это не про этот танк Здесь игра довольно размеренная, аккуратно вылез, тычку дал, откатился назад, если есть проблемы с пробитием, царский кумыс в 285 мм поможет с пробитием любого противника, даже на 10-х уровнях Вся тактика сводится к тому, что не нужно надеяться на его броню или подвижность, здесь есть довольно приличное по меркам советов орудие и обзор, поэтому и нужно пользоваться этим, а под конец боя уже можно идти в размен благодаря хорошей альфе, размениваться можно, конечно, и по ходу боя, но танк довольно слаб по хар-кам, что потеряв в начале боя, вероятность, что вы затащите бой под конец, довольно низкая Также не стесняйтесь под конец боя, если вдруг какая-нибудь малиновка и вы на горе, пронестись с ветерком с горы, засветив вражеские танки и собрать с этого ассист, рандомная броня отработает своё дело ЗаключениеОб.259А —довольно посредственный тяжёлый танк, который вышел уже угнетённым в свет, не исключено, что этот танк будет апнут до состояния играбельности в будущем, а пока это не более чем ничем не примечательный очередной советский тяж Геймплей
- 100 ответов
-
- 11
-
-
- СССР
- Премиум танк
- (и ещё 2 )
-
112китайский премиумный тяжелый танк прорыва VIII уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение 112 – один из древнейших китайских премиум-танков в игре, вышедший в 2013 году. С тех пор он претерпел ряд изменений, которые сделали из него одного из самых интересных «льготов» на сегодняшний день. Давайте взглянем на него поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли спрячу под спойлер. Сразу оговорюсь: реальность что этого танка, что якобы связанного с ним 113 никак не доказана до сих пор, никаких заслуживающих доверия источников, которые подтверждали бы существование таких проектов, не найдено. Разработка танка 112 началась в 1962 году. Проект основывался на сочетании отработанных узлов средних и тяжёлых танков. Существовал только в эскизах. Дальнейшим развитием проекта 112 стал проект 113. Тактико-технические характеристики ТТХ картинкой: Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей, а также отдельного экипажа (подходят любые члены экипажа с китайских тяжелых танков). Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Танк имеет повышенный коэффициент заработка кредитов и опыта. Орудие Перед нами китайская вариация на тему «старых» Д-25Т, то есть тех, у которых нет подкалиберных снарядов в качестве основных. Именно китайские варианты я считаю самыми удачными. Почему – объясню далее. Стандартные для этих пушек 390 урона сопровождаются перезарядкой в 12,6 секунд и посредственным уроном в минуту в 1857 ед. Среди всех льготных танков с Д-25Т хуже перезарядка только у Т-34-3. Разброс на 100 м – 0,44 м, как у ИС-6. УВН составляют -6/17 градусов, на корму -2,5 градуса. Время сведения – 3 с. По этому показателю это худшая льготная Д-25Т. Стабилизация, разумеется, плохая, на уровне ИС-6 и хуже при движении и поворотах корпуса, чем у WZ-111. Единственное отличие между китайскими и советскими ББ (на ИС-6) в том, что китайские летят на 10 м/с быстрее. Однако дальше мы видим, что у 112 кумулятивные снаряды выступают в качестве «голды». На мой взгляд, они гораздо лучше, чем БП у ИС-6. Это действительно хороший снаряд для льготного ТТ-8, летели бы они быстрее и пробивали 270 мм, цены бы им не было. Но это уже показатели «нельготные», поэтому будем обходиться тем, что есть в наличии. Бронепробиваемость ББ – 196 мм, скорость полета – 800 м/с. КС пробивают 250 мм и летят со скоростью 720 м/с (подкалиберные снаряды ИС-6 гораздо быстрее). ОФС летят с той же скоростью, что и ББ, пробивают 61 мм и имеют внушительные 530 ед. урона. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; КС – 5600 кредитов; ОФС – 608 кредитов. В танк вмещается заметно больше снарядов, чем в ИС-6 – целых 45 штук. Благодаря более низкой скорострельности у вас вряд ли возникнет ситуация, когда вы полностью расстреляете какой-либо тип снаряда, и будете вынуждены перейти на другой, лишая себя каких-то тактических возможностей либо заработка. Либо такая ситуация наступит позже, чем это было бы в случае с ИС-6. По комплектации – неплохим вариантом будет взять 20 ББ, 20 КС и 5 ОФС. При желании можно поменять пропорции, но кататься полностью на «голде» я все же не рекомендую и советую взять хотя бы несколько бронебойных на случай стрельбы по излишне экранированным бортам и каткам. Мобильность Танк оснащен двигателем в 580 лошадей с вероятностью возгорания 12%. Удельная мощность – 12,61 л.с./т, что является самым низким показателем в троице 112/WZ-111/ИС-6. По максимальной скорости (45 км/ч) танк расположился между ИС-6 и другим «китайцем». Скорость заднего хода составляет 15 км/ч. Проходимость по твердым и средним грунтам лучше, чем у ИС-6, поэтому танк весьма динамичен, хотя выдающейся его подвижность назвать никак нельзя. Скорость поворота корпуса – 26 град/с, башни – те же 26 град/с. Итог: вполне достойная мобильность для такого бронированного танка. Экипаж 4 человека, командир совмещает обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с BZ/GPT-75 и WZ-111 5A. К сожалению, в 113 обязанности радиста выполняет заряжающий, поэтому полной совместимости с ним нет. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Радиоперехват (РП) Звуковая разведка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Снайпер/Мастер-оружейник Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Маскировка, обзор Маскировка 6,61% в базе стоя, 3,31% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. А вот обзор значительно лучше, чем у ИС-6, и составляет весьма комфортные 380 м. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк с очень простой концептуально броней. В отличие от того же ИС-6 или WZ-111, ВЛД здесь представляет из себя обычную прямую плиту. Поэтому танковать вы будете обычным ромбом, как на других подобных танках. При встрече «лоб в лоб», приведенная броня в НЛД (номинал 140 мм) составит в районе 190-200 мм для ББ. При этом приведенная броня ВЛД (номинал 120 мм) составит впечатляющие 240-260 мм. Во лбу башни есть две небольшие уязвимые зоны строго слева и справа от орудия (250 мм), а также небольшая полоска справа (если смотреть на танк) от маски в 240 мм. В реальных условиях попасть туда можно только случайно, и, скорее всего, вы не получите туда пробитий никогда. Остальная площадь лба башни быстро набирает «приведенку» от 290 мм и дальше уходит в рикошетные углы. Пробивать вас будут в лючки, расположенные на этой, безусловно, отличной башне. Оба лючка имеют номинальную броню в 150 мм, и благодаря форме не достигают высоких значений приведенной брони. Она составит в районе 170-180 мм для левого лючка и 165-170 мм для правого лючка. При этом их нельзя назвать очень маленькими. В них вас будут пробивать, и пробивать будут очень часто. И да, это бесит. Пробитие в правый люк приведет к криту командира, в левый – заряжающего. Борта без особых сюрпризов. Самая верхняя скошенная часть – 120 мм. Под ней распложен первый участок в 100 мм, прикрытый 30 мм экраном. Обратите внимание, что этот участок переходит в вертикальную «щечку» прямо над направляющими катками (под крайними левыми и правыми частями ВЛД). В этой «щечке» 230 мм номинала. Формально она не является ослабленной зоной, но теоретически можно получить туда пробитие. Далее следует вертикальная основная часть 100 мм, нижняя скошенная 80 мм. В правильно поставленном ромбе это не пробивается ничем. Надгусеничные полки слабые – 25 мм, учитывайте это, если противник ниже вас. Итог: отличная броня для льготного танка, тем более весьма подвижного. Скриншот с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Не попадает к танкам выше уровнем, если только вы не выйдете взводом с нельготными машинами. 122 мм – самое крупнокалиберное орудие среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). 390 ед. – самый высокий разовый урон среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). Отличная броня при небольших габаритах. Приемлемая подвижность с хорошей для «тяжа» максимальной скоростью. Кумулятивная «голда» с неплохим для льгота пробитием. Хороший обзор. Недостатки: Типично для «льгота» с Д-25Т – низкий комфорт стрельбы, долгое сведение, плохая стабилизация, малое пробитие на базовых снарядах. УВН -6 градусов. Низкая высота может сыграть злую шутку с этим танком против более высоких противников, особенно вблизи. Низкая скорость полета снарядов.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае со 112 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для 112 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем неплохой базовый обзор). Стоимость прокачки ПМ в опыте: 69000☆. Стоимость модернизации в паре: 50000 кредитов. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Предлагаю следующие варианты сборок: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель; Стабилизатор/Турбонагнетатель/Досылатель; Стабилизатор/Улучшенная вентиляция/Досылатель. Я предпочитаю первую сборку. Большого смысла в установке турбонагнетателя не вижу, но если вам не хватает подвижности, это вполне рабочий вариант. Можете поставить в первую конфигурацию сборку с закалкой, а во вторую с турбонагнетателем для карт, где нужно перемещаться на более дальние расстояния. Однако я во второй конфигурации использовал следующую сборку: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Оптика. Я применял ее только на Прохоровке, и благодаря хорошему базовому обзору она отлично там себя показывала. В остальном мне хватало подвижности. Самое главное – установите на этот танк стабилизатор, не издевайтесь над собой. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с улучшенным рационом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Благодаря подвижности вы будете успевать занимать ключевые позиции. Тем не менее, в позиционке ваша жизнь не будет абсолютно беззаботной, потому что вы гарантированно будете получать в лючки. Но для этого вашему оппоненту надо в них попасть, и, если он промахнется, лоб вашей башни окажется для него, скорее всего, неподвластен. Можете поднимать пушку и ворочать башней влево-вправо в попытках «поймать» летящие в лючки снаряды. Вполне вероятно, что от некоторых потенциальных пробитий это вас спасет. Всегда «ромбуйте». В любых обстоятельствах, даже в чистом поле, поигрывайте корпусом. Толстые борта позволяют немного (ключевое слово: немного) передовернуть против не очень пробивных противников и набрать приведенной брони в НЛД. Всегда подворачивайте НЛД. Помните о своем большом калибре. Некоторые танки вы пробиваете по правилу трех калибров в самые неожиданные места, например, в надгусеничные полки. Если враг заехал на какую-то насыпь и продемонстрировал вам их, то, возможно, вы сможете туда пробить. Но помните, что правило трех калибров распространяется только на бронебойные снаряды. Поэтому, если у вас заряжены кумулятивные, перезарядите их на ББ. Поскольку кумулятивные снаряды рикошетят под гораздо большим углом, чем бронебойные и подкалиберные, вы можете пробивать ими те участки брони, от которых отрикошетили бы при игре на базовых снарядах. Например, крыша башни Tiger II или E75 вполне подвластна кумулятивам 112. Перезарядитесь на них и посмотрите, возможно, вам удастся пробить неудобно стоящего противника благодаря другому углу рикошета этих снарядов. Помните, что у вас хороший обзор. При необходимости вы можете неплохо подсвечивать благодаря крепкой башне. В «топе» танки уровнями ниже вам практически ничего не смогут противопоставить. Но уже даже с одноклассниками могут возникнуть проблемы, потому всегда смотрите, можете ли вы себе позволить наглеть или все-таки нет. Не оставайтесь в одиночестве, потому что перезаряжаетесь вы небыстро, и за это время вполне можете наполучать от более скорострельных танков. Не надейтесь на броню против девяток, оттанковывайте их предельно аккуратно, не подставляйтесь под более высокие танки, особенно если они на кумулятивных снарядах. Не забывайте, что КС разрушатся при попадании в любой заборчик, стенку и другое разрушаемое препятствие. Заряжайте ББ, если стреляете в очень экранированный борт и опасаетесь, что не сможете правильно выцелить основную броню, или не доверяете рандому. Не стесняйтесь кидать «вертухи» без сведение (либо с небольшой подсводкой), если ситуация не располагает к долгому выцеливанию. Снарядов у вас достаточно много и, скорее всего, без боезапаса вы не останетесь, но и очки прочности сохраните. Заключение Отличный льготный танк, один из лучших. К сожалению, страдает основными «льготными» проблемами вроде некомфортного орудия и малого пробития. К счастью, компенсирует это хорошей броней и неплохой для «тяжа» подвижностью. К началу гайда
- 60 ответов
-
- 9
-
-
- Китай
- тяжелый танк
- (и ещё 2 )
-
ИС-3 Парадный это премиумный тяжелый советский танк, появившийся в игре в патче 1.34. Его можно было приобрести в игровом магазине в специальных наборах, или получить как награду за прохождение прогрессии «Время Героев», проходящей с 30 апреля по 19 мая 2025 года. Наиболее заметными особенностями этого танка является развевающееся знамя и автоматически сбрасываемые наружные топливные баки бочки с топливом в начале боя. Внешний вид ИС-3П нельзя изменить, сменив камуфляж или добавив декали. Его историческим прообразом были ранние танки ИС-3, участвовавшие в параде Победы союзных войск во Второй мировой войне, состоявшегося 7 сентября 1945 года. Это интересно В игре стоковый ИС-3 Парадный имеет следующие характеристики Первое, на что вы обратите внимание, отправившись в бой на ИС-3П, помимо развивающегося стяга и отваливающихся топливных баков, это конечно, разгон и манёвренность. И то, и другое у этого танка оставляет желать лучшего. Причина не столько в 11,18 лошадей на тонну, сколько в скверной проходимости, поэтому в городе, на твердом грунте, ИС-3П пошустрее и разогнавшись вполне может развить табельные 40 км/ч, а в лесу, на песке и в болоте, соответственно, заметно замедляется и выдает километров 20. Тот же КВ-3 чувствуется в управлении куда живей и шустрее, несмотря на меньшее количество лошадей под капотом. Задний ход не худший, но медленный, всего 12 км/ч. Недостаток живости Парадного исправляется изучением «Вездеходной ходовой» в полевой модернизации, а также установкой турбины, желательно, трофейной, плюс использованием такого реликтового расходника, как подкрученный регулятор оборотов. В отличии от КВ-3 и ИС-2, которые регулярно получают повреждения топливных баков при попадании во фронтальную часть корпуса, баки ИС-3 находятся исключительно в кормовой части танка и Парадный в нормальных условиях от пожаров страдает редко. Поэтому, взять вместо огнетушителей регулятор оборотов, или доппаек, вполне оправданное решение. Маневренность у ИС-3 для тяжелого танка заурядная, т.е. туговат. Если вы хотите, чтобы танк прям "танцевал", это скорее к ИС-2. С вездеходной ходовой, трофейной турбиной и включенным регулятором ИС-3П обретает живость и начинает бегать достаточно быстро, чтобы при необходимости идти в передовой группе тяжей, ничуть не отставая. Регулятор сжигает НР двигателя, но этот процесс достаточно медленный, я как-то катался треть боя, пока двигатель не упал в желтую зону. В целом, ситуация, когда нужно несколько минут подряд выжимать максимум скорости и динамики для тяжа является исключением. Типичный режим полез в горку, или проезжаешь прострел «вкл», проехал, стал в позицию, выключил. Второе, на что вы обратите внимание, это конечно, вооружение. ИС-3П вооружен стандартным для советских тяжей деструктором. Опытные игроки знают, что это такое, поскольку это орудие существует в игре, вероятно, с момента ее создания. Для всех остальных: «деструктор» — это прозвище семейства советских 122мм орудий, отличительными качествами которых являются мощный удар, медленная перезарядка, долгое сведение, низкая точность, плохие углы вертикальной наводки, а также посредственное бронепробитие. Для любого опытного игрока в «стрелялки» это довольно знакомый набор характеристик, принадлежащих обычно оружию класса дробовиков. Такое вооружение, очевидно делает ИС-3П танком ближнего боя, лучше всего чувствующего себя на дистанциях 200м и ближе. Что является архаичной метой, существовавшей в игре задолго до появления прицелов, боновых вентиляций, инструкций, повальной стрельбой «золотыми пулями» и массовым распространением доппайков. В сравнении с вооружением других тяжелых танков 7 уровня, в глаза бросаются наихудшие показатели сведения, перезарядки, точности и углов вертикальной наводки. Добавьте бронебойные снаряды со скоростью 780 м/с, а также подкалиберы в 976 м/ч и вы возможно, поймете, почему я иногда называю деструктор артефактом эпохи Ранней Архаики. Фактически у владельца Парадного есть два показателя огневой мощи, за которые ему не нужно стыдится – разовый урон, который хороший и пробой брони, который ниже среднего по палате, но не настолько плох, чтобы лить по нему слезы. Все вышеописанное переводится следующим образом: при прочих равных, на дистанции более 200 метров одноклассники вас перестреляют по точности, а в лихой рубке накоротке задавят скорострельностью. Ваша задача – создать условия, когда противник не может реализовать свое преимущество. В первую очередь, разумеется, сокращать дистанцию. Ни к чему пытаться со своего дробовика издалека перестрелять автоматчика и тем более снайпера. При этом не нужно лезть в клин, у ИС-3П нет ни массы для тарана и толкания, ни высоты, чтобы накидывать в крышу башни противника, ни скорострельности и пробоя для превращения супостата в швейцарский сыр. Второе. Ищите подходящую позицию, которая не только дает прострел, но также позволяет спрятать уязвимые части танка. Потому что третье и последнее, на что вы обратите внимание, это сколько ИС-3П живет, когда в него начинает лететь снаряды. Количество очков прочности у ИС-3П это абсолютный антирекорд, поскольку 1100 это хороший показатель для тяжей на уровень ниже, вроде М6 и 3001Р, хотя некоторые шестиуровневые тяжи вроде 3601 и TOGII имеют прочность и побольше. Таким образом, размен для парадного крайне невыгоден, т.к. нам чтобы улететь в ангар хватит трех плюх, от скажем, КВ-3, а вот КВ-3, для аналогичного результата, наших снарядов может и четырех не хватить. И это при том, что пушки у КВ-3 и ИС-3П примерно одинаковые. Настолько велика разница в прочности. Прокачав полевую модернизацию, танк получит +40 к прочности. Вместе с тем, у ИС-3П действительно неплохие борта и крепкая башня. Слабые места этого танка хорошо известны, поскольку ИС-3, как и деструктор находится в игре с самых ранних времен. Характерный «щучий» нос парадной тройки вполне бьется "золотыми пулями" с пробитием от 200мм, которые сейчас являются стандартным боеприпасом для большинства игроков, поэтому ваша цель спрятать эту уязвимую зону за неразрушаемыми препятствиями – кучами кирпичей, углами домов, другими танками, камнями и так далее. Башня в целом является крепким орешком, но и тут есть нюансы. Крыша танка местами всего 20мм и высокий противник в клинче вроде Т29, или японского чудовища вполне может вам накидать чуть ли не фугасами. Хотя противник может быть на возвышении, с аналогичным эффектом. Изредка ИС-3П можно подбить под башню. Командирская башенка хотя и имеет ослабленное бронирование, но ее размеры невелики, так что хотя противник и будет пытается в нее попасть, для попадания ему понадобится мешок удачи, или высокоточная пушка. А в целом? ИС-3П может выдерживать довольно плотный огонь, причем сразу от нескольких противников. Например, я однажды на Утесе, пару минут танковал буквально половину вражеской команды, включающей в себя ИС-2, АМХ М4, ДикерМакса, СУ-152, СУ-100М1 и Lkv90 В. К сожалению, все довольно быстро закончилось, когда противнику надоело слушать «нипробил» и «рикошет», после чего ПТ перешли на подкалиберы, быстро переименовав моего ИС-3 Парадного в ИС-3 Разбитый. Подытожим. Без оборудования танк едет весьма так себе везде, кроме города. С оборудованием или без него, архаичная пушка ближнего боя стреляет редко, снаряды летят при этом «куда-то туда». Броня действительно работает, но только если вы займете позицию, где сможете укрыть относительно уязвимый лоб корпуса. Маскировка у танка неплоха, но сам ИС традиционно для коммунистов слепой. Под полным фаршем – опытным экипажем и дорогим обвесом, а главное, думающим пользователем, ИС-3П вполне может биться с одноуровневыми тяжами в дуэли и даже побеждать. Что касается чего-то большего, вроде тащить бои, или воевать с 8-9 уровнями, то лучше держитесь команды, потому что с 1100 здоровья и 15 секундной перезарядкой в одно лицо много не навоюешь. Особенно, когда встретишь ПТ/ТТ 8-9, которые выпишут ИС-3П билет в ангар с двух касаний. P.S. Тюнинг В целом о танке поговорили, теперь вопрос тонкой настройки. Самый простой момент это полевая модернизация 35 тысяч опыта для полного открытия всех модулей. На мой взгляд, наиболее важные этапы это II и IV. Вездеходная ходовой добавляет проходимости, которая откровенно недостаточна, отстройка параллакса уменьшает разброс, что является одним из важнейших показателей, если вы хотите попадать в противника. Выбор между изоляцией и перископом неочевиден, т.к. обзор никуда не годится, но с выбитым экипажем кататься удовольствие ниже среднего. Выбор снаряжения также несложен. По сути, выбор между малыми, или большими расходниками это вопрос "могу ли я себе это позволить". Доппаек, регулятор и огнетушители это выбор между "умею стрелять", "люблю быструю езду" и "и так норм". Доппаек есть смысл брать при упоре оборудования на урон, регулятор при наличии турбины, а огнетушитель как безопасный вариант, который точно не помешает. Оборудование. Вот это уже настоящее поле для экспериментов. Начну с козырей, и сразу скажу, что новомодная "Многозубая каретка досылателя" представляет собой досылатель + прицел. И то и другое, крайне важно для медленно стреляющего и с трудом попадающего ИС-3.Прокачать второй уровень этого оборудования за 400 компонентов вполне посильно среднему игроку, получив -9-/4 к перезарядке и разбросу соответственно. Также неплохим вариантом ЕЩЕ повысить точность и перезарядку является Система отвода пороховых газов, особенно в сочетании с Продувкой воздуховодов. Я также добавил трофейную турбину, но это вопрос вкуса. Сравните итоговый результат с оригинальным цифрами выше. Более традиционной альтернативой является использование вентиляции, досылателя и прицела. Это вариант делает упор исключительно на повышение огневой мощи и его достоинством является низкая требовательность к имеющемуся снаряжению, т.к. эти элементы могут быть как обычными, так и куда более редкими трофейными и боновыми. К сожалению, я не вижу смысла использовать закалку, т.к. хотя она даст ИС-3П прочность ~ 1250, этого просто не достаточно чтобы оправдать использование этого оборудования в рандоме с КВ-3/АМХ 4М/Vz.44 с их 1400 хп. А ведь есть еще O-Ni и Тигры с 1500 прочности... Турбина, или грунтозацепы. Если турбина трофейная, то однозначно, лучше грунтозацепов. Если стандартная, то скорее грунтозацепы, т.к. на твердых грунтах танк начинает поворачивать ощутимо быстрее, т.е. мы улучшаем не только проходимость, а еще и маневренность. Ну и система повышения мобильности, на мой взгляд, лучше грунтозацепов, поскольку дает еще стабилизацию. На данный момент, эффективность модулей подвижности для Парадного, на мой взгляд, выглядит так: боновая турбина->трофейная турбина->система повышения мобильности->грунтозацепы->стандартная турбина.