Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'турбобои'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 6 результатов
-
Здравствуйте! Официальная информация о принципах сбора боя была обновлена 20 дек 2020 г. SpoilerОбщая информацияБалансировщик начинает работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. Вызывает некоторую озабоченность выборочная сессионная статистика последних дней (после окончания марафона) по которой в серии боев процент побед/поражений может произвольно меняться в очень широких пределах. Не только для весьма средних игроков. Видел на форуме скрины и от очень опытных игроков. Например: 14% побед в серии 23 боя (из них 21 бой - трехуровневый, 2 боя - одноуровневых) 87% побед в серии 37 боев (соотношение балансировщика примерно такое же ... все бои трехуровневые) Есть подозрение, что настройки балансировщика не менялись последнее время и в связи с массовым выходом в рандом танка за марафон и полной и окончательной победой оборудования 2.0 стали сильно влиять на ЛЮБОЙ уровень боя с участием техники с 6-го уровня по 10-тый. То, есть "оптимал" как по оборудованию, так и по обнове находится на 8 уровне и оказывает очень существенное влияние на команды. Думаю, что многие активные игроки подтвердят существенное увеличение числа боев с крупным разрывом в счете между командами ... счет 14:1, 13:2, 12:3 уже перестал удивлять за последние несколько суток ... Вопрос. Может быть есть смысл "поднастроить" балансировщик? Под текущее состояние актуальной техники и оборудования?
- 11 ответов
-
- 3
-
-
- баланс
- турбосливы
- (и ещё 3 )
-
Всем привет, ни для кого не секрет что марафон превращает рандом в полную феериюГорит и бомбит в каждом бою, причем на любых уровнях(от8 до 10) на 10ках так вообще лучше не выходить, по 3 арты в каждом бою, куча афк на базе. Скиловики(красно-рыжие) в топе списка на базе под сеткой с трубами, причем не важно ТТ это или СТ Турбосливы, команда противников просто едет толпой и валит всех на своём пути, никаких позиционок, а уж тем более командной игры Такие же ощущения были и в ранговых боях, но тут марафон, последние дни, выходные , *** уже на месте, грех не поиграть. А чем вас радует рандом с марафоном ?
-
Часто можно встретить жалобы игроков (на форуме и не только) на засилье голдовых боеприпасов в рандоме, турбобои и ваншоты. Эти проблемы возникают во многом по причине высокой цены ошибки в бою. Эту самую цену можно снизить с помощью ввода в рандомные бои режима с бесконечными возрождениями. Поэтому предлагаю ввести режим со следующими особенностями (исключительно для одноуровневых боёв): - неограниченное количество возрождений - победа в бою достигается преимуществом по набитым фрагам (если разница доходит до 10ти, то бой заканчивается досрочно) или захватом базы противника - время боя 8 мин - если захват базы начался, но настал конец боя, включается овертайм на 2 мин или до тех пор, пока с захвата не выбьют все танки захватывающих Для того, чтобы отреспившихся игроков не уничтожали прямо на точке респауна предлагаю для возрождения поставить несколько условий: - игрок может возрождаться не дальше 100м от союзника - в момент возрождения игрок не должен попадать под засвет противника (уровень маскировки при этом расчитывается так, будто возрождающийся танк находится в движении) Для того, чтобы не ломалась экономика игры предлагаю ввести фиксированную награду (серебро и опыт), зависящую от положения игрока в итоговой таблице результатов боя, которое в свою очередь будет зависеть от набранных очков эффективности, расчитываемых как сегодняшний опыт в рандоме. За ремонт техники и пополнение боекомплекта предлагаю платить единоразово (за любое количество уничтожений 1 ремонт, за любое количество расстреленных снарядов поолнение бк полностью с нуля).
-
- 1
-
-
- ваншоты
- одноуровневые бои
- (и ещё 3 )
-
Всем бобра!Множество форумных тем "про баланс" основано зачастую на личных впечатлениях и частных случаях. "Дисбаланс сетапов", "засилье ботов", "турбосливы", "угнетение игроков"... - отыскать среди моря вайна крупицы объективных данных - задачка не из простых и редкие исключения (вроде темы "строгая теория сливов и эксперимент" ) картины не проясняют. На мой взгляд, эффективность работы балансировика можно оценить по изменению доли боев с разгромным итоговым счетом в общем их количестве ( к примеру, боев с разницей в итоговом счете больше 10). Запрос к разработчикам дал следующие результаты:http://s41.radikal.ru/i091/1610/b3/0a710ef437a0.jpg Статистика ведется с 2011 г.? Закрыта? Изменяется слабо? Цифр никаких? Неужели все так ужасно, что и опубликовать страшно? Ладно, будут Вам цифры! Собрал личную статистику за последние 225 боев, табличку условно разбил на три группы - "турбобои" (итоговая разница в счете от 10 до 15), "никакие" (разница от 5 до 9) и "упорные" (от 0 до 4). Катал в основном 6-8 лвл, винрейт на интервале 50,24%.
- 781 ответ
-
- 33
-
-
- баланс
- статистика
-
(и ещё 35 )
Теги:
- баланс
- статистика
- турбобои
- Wargaming
- СЛИВЫ
- надоело на 78%
- резервы
- премы и фарм
- оп
- патент однако
- онлайн
- общий тест 9.22
- Баланс??
- Уберите энкор
- верните старую версию.
- Всего вам хорошего WG
- дети.
- ну вот и пошли БЗ на победу
- Баланс
- Статисты
- раки
- фиолетовые
- бирюзовые
- зеленые
- желтые
- рыжие
- красные
- Слив
- поражение
- проиграш
- #leo #шведы #опыт
- Ранговые бои
- Опрос
- Танки
- ЛФ
- почему нет новых игроков
- Ранги это честная игра.
-
Мне надоели турбо сливы, в независимости кто победил я или враг, интереса играть никакого, команды представляют толпы раков, которые на лт стоят на базе и охраняют арту. Баланса вообще нет, куча пт, арт не дают вообще играть нормально. Также все, кто с первого раза тебя не пробил заряжают голду, и её очень трудно танковать, да же на т110е5 и яге100, шьют насквозь. Когда уже будет баланс по технике, по классам техники, баланс по скилу? И только не закрывайте сразу после своего ответа тему, хочеться не только отписку прочитать, но и по обсуждать с вами некоторые вопросы!
-
Добрый вечер!После обновления 9.18 игра значительно ускорилась..пропал тот самый шик игры где оставшись 3х3 и.т.п тащить до конца боя...бои идут 5 минут...противно играть .Думаю лт 10 и стан это ошибка...сейчас в рандоме твориться полная вакханалия...прошу откат до 9.17
- 353 ответа
-
- 25
-
-
- турбосливб
- обновление 9.19.1
- (и ещё 20 )