Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбобои'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Здравствуйте! Официальная информация о принципах сбора боя была обновлена 20 дек 2020 г. SpoilerОбщая информацияБалансировщик начинает работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. Вызывает некоторую озабоченность выборочная сессионная статистика последних дней (после окончания марафона) по которой в серии боев процент побед/поражений может произвольно меняться в очень широких пределах. Не только для весьма средних игроков. Видел на форуме скрины и от очень опытных игроков. Например: 14% побед в серии 23 боя (из них 21 бой - трехуровневый, 2 боя - одноуровневых) 87% побед в серии 37 боев (соотношение балансировщика примерно такое же ... все бои трехуровневые) Есть подозрение, что настройки балансировщика не менялись последнее время и в связи с массовым выходом в рандом танка за марафон и полной и окончательной победой оборудования 2.0 стали сильно влиять на ЛЮБОЙ уровень боя с участием техники с 6-го уровня по 10-тый. То, есть "оптимал" как по оборудованию, так и по обнове находится на 8 уровне и оказывает очень существенное влияние на команды. Думаю, что многие активные игроки подтвердят существенное увеличение числа боев с крупным разрывом в счете между командами ... счет 14:1, 13:2, 12:3 уже перестал удивлять за последние несколько суток ... Вопрос. Может быть есть смысл "поднастроить" балансировщик? Под текущее состояние актуальной техники и оборудования?
  2. Всем привет, ни для кого не секрет что марафон превращает рандом в полную феериюГорит и бомбит в каждом бою, причем на любых уровнях(от8 до 10) на 10ках так вообще лучше не выходить, по 3 арты в каждом бою, куча афк на базе. Скиловики(красно-рыжие) в топе списка на базе под сеткой с трубами, причем не важно ТТ это или СТ Турбосливы, команда противников просто едет толпой и валит всех на своём пути, никаких позиционок, а уж тем более командной игры Такие же ощущения были и в ранговых боях, но тут марафон, последние дни, выходные , *** уже на месте, грех не поиграть. А чем вас радует рандом с марафоном ?
  3. Часто можно встретить жалобы игроков (на форуме и не только) на засилье голдовых боеприпасов в рандоме, турбобои и ваншоты. Эти проблемы возникают во многом по причине высокой цены ошибки в бою. Эту самую цену можно снизить с помощью ввода в рандомные бои режима с бесконечными возрождениями. Поэтому предлагаю ввести режим со следующими особенностями (исключительно для одноуровневых боёв): - неограниченное количество возрождений - победа в бою достигается преимуществом по набитым фрагам (если разница доходит до 10ти, то бой заканчивается досрочно) или захватом базы противника - время боя 8 мин - если захват базы начался, но настал конец боя, включается овертайм на 2 мин или до тех пор, пока с захвата не выбьют все танки захватывающих Для того, чтобы отреспившихся игроков не уничтожали прямо на точке респауна предлагаю для возрождения поставить несколько условий: - игрок может возрождаться не дальше 100м от союзника - в момент возрождения игрок не должен попадать под засвет противника (уровень маскировки при этом расчитывается так, будто возрождающийся танк находится в движении) Для того, чтобы не ломалась экономика игры предлагаю ввести фиксированную награду (серебро и опыт), зависящую от положения игрока в итоговой таблице результатов боя, которое в свою очередь будет зависеть от набранных очков эффективности, расчитываемых как сегодняшний опыт в рандоме. За ремонт техники и пополнение боекомплекта предлагаю платить единоразово (за любое количество уничтожений 1 ремонт, за любое количество расстреленных снарядов поолнение бк полностью с нуля).
  4. Всем бобра!Множество форумных тем "про баланс" основано зачастую на личных впечатлениях и частных случаях. "Дисбаланс сетапов", "засилье ботов", "турбосливы", "угнетение игроков"... - отыскать среди моря вайна крупицы объективных данных - задачка не из простых и редкие исключения (вроде темы "строгая теория сливов и эксперимент" ) картины не проясняют. На мой взгляд, эффективность работы балансировика можно оценить по изменению доли боев с разгромным итоговым счетом в общем их количестве ( к примеру, боев с разницей в итоговом счете больше 10). Запрос к разработчикам дал следующие результаты:http://s41.radikal.ru/i091/1610/b3/0a710ef437a0.jpg Статистика ведется с 2011 г.? Закрыта? Изменяется слабо? Цифр никаких? Неужели все так ужасно, что и опубликовать страшно? Ладно, будут Вам цифры! Собрал личную статистику за последние 225 боев, табличку условно разбил на три группы - "турбобои" (итоговая разница в счете от 10 до 15), "никакие" (разница от 5 до 9) и "упорные" (от 0 до 4). Катал в основном 6-8 лвл, винрейт на интервале 50,24%.
  5. Мне надоели турбо сливы, в независимости кто победил я или враг, интереса играть никакого, команды представляют толпы раков, которые на лт стоят на базе и охраняют арту. Баланса вообще нет, куча пт, арт не дают вообще играть нормально. Также все, кто с первого раза тебя не пробил заряжают голду, и её очень трудно танковать, да же на т110е5 и яге100, шьют насквозь. Когда уже будет баланс по технике, по классам техники, баланс по скилу? И только не закрывайте сразу после своего ответа тему, хочеться не только отписку прочитать, но и по обсуждать с вами некоторые вопросы!
  6. Добрый вечер!После обновления 9.18 игра значительно ускорилась..пропал тот самый шик игры где оставшись 3х3 и.т.п тащить до конца боя...бои идут 5 минут...противно играть .Думаю лт 10 и стан это ошибка...сейчас в рандоме твориться полная вакханалия...прошу откат до 9.17
×
×
  • Создать...