Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'стан'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Здрасьте, как известно, почти сразу с вводом стана начались попытки его порезать и понерфить, сокращали время стана, радиус поражения и т.д Последняя попытка сократить его, это добавление дополнительных снарядов без стана, но в виду их низкой эффективности в сравнении с основным, ими редко пользуются. А еще много ЛБЗ заточено под оглушение, которое игроки долго выполняют, тем самым увеличивая количество оглушений. Предлагаю: Дать всем снарядам одинаковую траекторию полёта, при сохранении скорости. Изменить ЛБЗ на стан, чтобы был выбор, настрелять самому урон или получить урон по оглушённой тобой цели. Если так сделать, игроки станут чаще использовать неоглушающие снаряды.
  2. Как убрать данное нововведение? Может быть уже какие-нибудь моды появились? Очень сильно раздражает!!!
  3. Добрый день! Столкнулся с неадекватным 46% союзником на GW. Panther, который весь бой стрелял по моему ИС-М. Суммарно он застанил меня около 15 раз. Однако он не посинел(чтобы союзники могли уничтожить его)и не улетел в бан. Противостоять я ему никак не мог и просто весь бой простоял в стане. Почему, отключив тим-дамаг, оставили тим-стан, но не сделали за него наказание? В общем, у меня простые предложения. Вернее одно на выбор: 1. Отключить стан союзников 2. Делать арту синей на 3 оглушение союзника; на 4 - бан на час
  4. 1. Верно ли утверждение, что ОФ снаряды калибром более 150 мм могут вызвать оглушение/стан? 2. Почему при попадании ОФ снаряда из пушки Объекта 268 (вроде бы как 152 мм) не происходит оглушения/стана?
  5. Добрый день! Давно играю, многое видел, думал уже ничем меня здесь не удивить (в плане багов, несправедливости и т.д.) про патент Кислого тоже знаю. В курсе что в ранговых боях когда подбираешься вплотную к следующему рангу начинается фиг пойми что - на арте в город к сливным союзникам кидает, то попадать перестает и тд. В общем все делается чтобы игрок или слил шеврон, или как максимум сохранил. (было 2-3 дня назад 2 раза такая ситуация - только подобрался к 11 рангу - так мне из 4 карт выпало (на 261): энск, химки, линия зигфрида, париж. и второй раз что-то похожее когда к 12-ому рангу подходил вплотную тоже самое - из 4 карт 3 городских, 1 полугородская. ну вы поняли суть. Но что произошло в этом бою просто невообразимо - видимо уже не знали как НЕ ДАТЬ шеврон, поэтому просто ПЕРЕСТАЛИ ЗАСЧИТЫВАТЬ АССИСТ по оглушению. Риплей, скрины, ссылка на вотреплейс прилагается. Самое интересное почему-то что ассист выборочно перестали засчитывать - засчитали только первый стан по ИС-7 и последний по E-50M. Почему то почти 2500 ХП по тайп5 не засчитали, около 1300 хп по об.140 не засчитали, и 592 по тапкольву тоже не засчитали. (это было между ис-7 и E50M). К слову, вошел в топ-11 при победе, соответственно шеврон не дали (которого как раз до 13 ранга не хватало). До 10 места не хватило 6 (ШЕСТЬ!) очков опыта. Думаю, я должен был их получить, если бы засчитали 2464+1288+592 = 4342 хп + все 3 цели были уничтожены во время стана. (ну 2 точно, возможно об.140 вышел из стана, но из-за глюков риплея с исчезновением танка который в бою был в засвете не могу понять успели его в стане убить или все же нет, но это неважно, там стана было очков на 100 ассиста наверное) Таймкоды с описанием: 1) выстрел по ИС-7 13:32 ассист по оглушению 447+332+478 = 1257. этот ассист мне зачли 2) выстрел по тайп5 12:37 на момент оглушения у него было 2462 ХП, и он так и помер, находясь в стане. ЗАЧЛИ 0 АССИСТА! Да, он пропал на долю секунды после моего выстрела, НО пока он был эту долю секунды без засвета по нему никто не попадал, сплеш рядом не падал, после того как снова был в свете он так и был под моим оглушением, так что вариант "ты оглушил, он аптечку заюзал, пока был без света, и аккурат в эту миллисекунду ему союзная арта сплеш прислала и его убили уже по её ассисту не катит, там четко видно что стан был мой от начала до конца гибели тайп5" 3) об. 140 11:40 на момент оглушения у него было 1288 ХП. не уверен что его целиком добили по моему оглушению, но львиную долю ХП (около 1200) сняли когда он был под моим станом. Да, он тоже пропадал с засвета, только горадо дольше чем предыдущий тайп5хэви, но важно что перед его смертью он был под моим станом (именно под моим, т.к. союзная арта 261 его не станила, физически бы не смогла, т.к. на 11:26 она убивает вражескую арту, которая была в другом месте, зацепить станом 140-ого она никак не могла) 4) Тапколев 11:10 на момент оглушения было 592 хп, ассист не засчитали. 5) E50M в конце боя, ассист засчитали. Возникает вопрос - почему не было засчитано 3 ассиста - по хеви около 2,5к, по 140 около 1300 хп и по тапкольву 600 хп. Напоминаю, до 13-ого ранга с кучей бонов не хватило 6 ОЧКОВ опыта. ДА блин, любого из этого стана хватило бы на эти несчастные 6 очков. Так что это за угнетение такое? это уже даже хуже чем казино. Почему не зачли ассист, почему за него не дали опыт, почему я не получил гребаный шеврон, почему не получил 13 ранг, почему не получил 750 бонов? ответьте пожалуйста что это за дичь. upd - кстати на вотреплейс видно что у нашего второго 261 вообще 0 урона по оглушению, так что все что выше написано подтвержается, ассист был точно мой. http://wotreplays.ru/site/11439726#layv_oks-nero_666-ob_ekt_261 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif 20180807_1540_ussr-R52_Object_261_44_north_america.wotreplay 969,27К перед началом этого боя : http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-2844146-0-53074500-1533649482_thumb.jpg
  6. Добрый день! Ув. разработчики! Мое предложение касается аптечки, а именно: после того как отстрелялась артиллерия по танку и игрок использует аптечку чтобы выйти с режима стана, но прилетает через пару секунд второй снаряд и игрок опять в стане но уже без аптечки. Мое предложение: аптечка действует 10-15 сек после ее использования и в этот промежуток времени арта или тот кто любит стрелять фугасами может нанести только урон но без оглушения!
  7. Удаление артыСколько всего разрабы нам обещали....что никогда не будет пт и лт 10....Что балансировщик ок и по 10 арт это норм)...что они никогда не апнут премы....что никогда не будет САУ 10 и так далее.....я уж молчу про рубикон и Панкова...слава богу, что уже его перевели. А теперь главный вопрос. Сколько еще пройдет времени, когда арту таки удалят из игры ?) Так как все их "Мы никогда этого не сделаем" на деле же оказывается лишь бомбой замедленного действия). Удалят арту и тут же карты станут играбельными), ТТ смогут хоть как то танковать, а ст смогут танковать от башни и увн и никто им не закинет за шиворот). Самый худший класс в игре, который в WoT Blitz удалили и слава Богу. Хоть там можно нормально играть)))
×
×
  • Создать...