Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ребаланс снарядов'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. В задачах на об 279 есть задачи привязанные к цифрам, например нанести 1800 секунд оглушения за 10 боев, и т.п. Вопрос- почему после переработки повторного оглушения эти задачи не были затронуты? и будут ли затронуты задачи на УРОН, при массовом увеличении урона у всех танков? И что это за баланс такой - натанковать на танках ссср 40 снарядов за 5 боев , 60 (!) с улучшением, при том что сейчас работает схема непробил-зарядил голду- непробил голдой- зарядил фугас, а у коалиции 30 и 40 соответственно за 10 (ДЕСЯТЬ!) боев. + эта система, когда треть снарядов уходящих в рикошет просто неучитывается как заблокированные, достаточно посмотреть видео Вспышки на маусе, как он танковал х3 своего хп Или как обычно - лбз в сторону упрощения сделать = несколько лет + миллион денег, а в сторону усложнения (пусть и косвенно) = как только так сразу? п.с. вопросы не риторические.
  2. Привет всем танкистам, в общем игрокам, со стажем и без Итак, World of Tanks это аркада, но в которой присутствуют танки, нет уже машины, периода второй мировой войны и прилегающих к ней десятилетий. Раньше, разработчики старались придерживаться реальных фактов к технике присутствующей в проекте, но со временем историчность для разработчиков стала камнем преткновения для осуществления задуманных ими идей, и будем откровенны, процент историчности на данный момент уже крайне ничтожен. Как все заметили тенденцию, разработчики в последнее время пытаются скажем «ускорить» игру, как некоторые подмечают, вводом более динамичной техники, что в итоге вылилось в ввод бронемашин. Но, реально разработчики уверен ставили целью не ускорить игру, а скажем придать ей динамичности, сделать геймплей эффектнее, более захватывающим…Но, признаем вышло так себе. Я в игре с 2010 года. В то время не было позиционных боев от башен, от насыпей камней, от холмиков и т.п. Почему? Потому что карты были голыми, негде было прятаться. На «банане» Химмельсдорфа не было ни одной кучки, поэтому игра шла в ритме бодрого размена ХП (Прочности). Мне казалось это было весело. Не будем приписывать сюда балансер пока, как и совершенно иное тогда предназначение некоторых проходных в линейках танков. Да, не было оглушения, не было массы критов. Откуда им быть, если у тебя только один расходник?) Разработчики последние годы при вводе техники делали упор на получившие популярность особенности техники, т.е. - игра от башни, что привело к постоянному навешиванию брони и срезанию ненужных башенок средних танков, вводов подходящих новых танков, так и того что не хватало любителям подобной позиционки и любителям подвижных танков – наносимого урона в единицу времени. При этом карты максимально заполнялись кучками камней и холмиками, но так как подобный расклад часто давал серьезные преимущества подобной техники, последние годы разработчики интенсивно занимались переносом камушков с одной стороны улицы Химмельсдорфа на другую. Я конечно немного утрирую, но лишь хочу чтобы осталась ясна сама суть той идеи которую хочу передать. Возвращусь к началу, World of Tanks у нас позиционируется как аркада. Неужели тяжелые танки мешают интересному геймплею в аркаде? Думаю нет. Неужели для раскачивания игры нужны были колесные танки? Не уверен что игре они помогут в этом. Так как же вернуть игру к той которую я видел в начале, в далеком 2011-2013, с интересным бодрым геймплеем, но с учетом того что уже присутствует в игре? Думаю чтобы сделать игру более динамичной и живой не обязателен ввод как можно более быстрой техники. Я просто перечислю несколько действий, а вы представьте, как они отразятся на нынешнем геймплее: Ребаланс снарядов, да, именно тот который уже запланировали разработчики. Вкратце мы имеем снаряд который пробивает образно все, но имеет заниженный урон, и снаряд имеющий повышенную альфу, но с заметно сниженным бронепробитием. Нерф брони, да я не шучу, откатить броню к той которая была изначально, а именно уязвимой даже к базовым снарядам. Откуда взять границы? Возвращаем бронирование историчной техники к ее первоначальным значениям и балансим технику изготовленную WG относительно нее, да, щеки мауса придется снова подрезать. Итак, мы имеем незначительное снижение бронирования танков, что по идее сильнее сказывается на бронированных целях. Как выкручиваемся из этой ситуации? Увеличиваем разницу в ХП (Прочности) между бронированными и небронированными целями. В ребалансе голды разработчиками есть один интересный эксперимент – хэш фугас тайпа с завышенным пробитием и заниженной альфой. Почему этот момент интересен? Потому что после того как мы немного снизим бронирование практически всех танков, и увеличим разницу в ХП (Прочности) танков образно «больших» и «маленьких» - хэш фугас станет еще более грозным снарядом. Поэтому в рамках ребаланса снарядов я также предлагаю изменить в подобном направлении все хэш-фугасы, т.е. данный снаряд получит заниженный урон относительно стандартного фугаса того же калибра, но у него останется также высокое бронепробитие, и конечно свойство фугасного снаряда. Я хочу променять немного брони танков на увеличение их прочности (ХП), потому что у нас аркада, и я уверен что это поднимет динамичность и эффектность боев, уменьшит стоялово, без необходимости дальнейшего ввода реактивных мессершмиттов. В заключении, наша историчная техника возвращаются к своим исходным историчным моделям, а техника которой разработчики накинули сами броню и пушки – балансируется под эти эталонные машины. Прочность (ХП) всей техники увеличивается, в том числе между классами техники, при этом бронирование некоторых танков немного снижается. Гонка вооружений останавливается. На этом всё. Отдельное слово о ВБР25%. В нынешних реалиях игре не достаточно провести ребаланс снарядов, необходимо и снизить ВБР до адекватных 10-15%, желательно значительно снизив и разброс орудий с возвратом равномерного распределения снарядов в круге разброса, чтобы параметр сведение работал как должен. Прошу ниже комментариями описать свое мнение о затронутой теме p/s: тему создал на скорую руку. Если мысль хоть чуть заинтересовала, тему продолжу редактировать
  3. Привет! Нет возможности зайти в Песочницу и посмотреть на нерф голды? Залетай на стрим, заценим глобальный ребаланс вместе! https://www.twitch.tv/vladimir_torero
  4. Всем привет, уважаемые форумчане! Четвёртый (заключительный?) стрим по данной теме. Тут давно народ копья ломает о том насколько голда имба или не имба и надо ли её нерфить. Поэтому неплохо было бы проверить как же на самом деле обстоят дела. И какой самый лучший способ это сделать? Взять одного игрока, в данном случае вашего покорного слугу, и заставить его играть на одном же танке сначала на голде, потом на бронебойных. А потом просто сравнить средний урон. Естественно за один стрим достаточное количество боёв я не накатаю, но начинать же когда-то надо. Играть буду на легендарном Type 59. Погнали!
  5. Всем привет, уважаемые форумчане! Второй стрим по данной теме. Напомню предысторию - Тут давно народ копья ломает о том насколько голда имба или не имба и надо ли её нерфить. Поэтому неплохо было бы проверить как же на самом деле обстоят дела. И какой самый лучший способ это сделать? Взять одного игрока, в данном случае вашего покорного слугу, и заставить его играть на одном же танке сначала на голде, потом на бронебойных. А потом просто сравнить средний урон. Естественно за один стрим достаточное количество боёв я не накатаю, но начинать же когда-то надо. Играть буду на легендарном Type 59. Погнали!
×
×
  • Создать...