Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'однокнопочные'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Обсуждение: В текущих реалиях игры использование фугасов упрощает, делает примитивным геймплей. Фугасы не имеют противодействия, игнорируя броню. Фугасы наносят повреждения не только ХП танка, но и значительные повреждения модулям и экипажу. Артиллерия имея огромный сплеш фугасов доставляет очень много дискомфорта, выбивая модули и экипаж, нанося даже минимум повреждений или вообще не нанося урона по хп танка. Выстрелы артиллерии имеют огромное время оглушения, которое нельзя уменьшить препятствиями или дистанцией. Огромный радиус сплеша выстрела артиллерии задевает далеко за укрытиями. ЛТ, СТ, ТТ ведут активные боевые действия и не защищены от критических повреждений модулей, экипажа и от оглушения, которые наносят фугасами. Слишком сложно выбивать окопавшихся пт, и в тройне сложно это сделать под артиллерией. Просидевшие по кустам, ямкам обладают большим процентным запасом ХП, нежели танки ведущие активные действия. Обоснование: Танки, которые ведут активные действия, не могут отказаться от своих основных модулей в пользу защиты, так как это сильно заметно ухудшит их ттх танка и сделает активные боевые действия проигрышными. Во многих боях сталкиваются с проблемой слива из-за таких сидельцев в кустах весь бой, и наличие повреждений модулей, экипажа и потерянные хп танка из-за этих повреждений сказываются в дальнейшем. Цель: Дать возможность защищаться, тем кто принимает активные боевые действия не ухудшая ттх танка. Защитить танки от действия фугасов, в частности от фугасов артиллерии. Предложение: Дать дополнительный слот под противо-осколочный подбой, в который можно поставить только подбой и ничего больше. Желающие высказывайте свои мнения и предложения по этому вопросу.
  2. Арта, наверное, самая больная тема, после ВБР. Очень часто от игроков идут просьбы о волшебной галочке , где выбор режимов (стандартный бой, встречка, штурм), разработчики не соглашаются. Но, чисто гипотетически, если она появится, что вы будете делать? Голосование анонимное - не стесняйтесь. Кто согласился бы платить голду/реал за подписку на спецсервер, ставьте плюсик под сообщением этого товарища: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1603500-%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%bf%d0%ba%d0%b0-%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b/page__pid__38575849#entry38575849 - ссылка для плюсика. Особое мнение: Кто согласен, ставим плюсик. Ссылка для плюсика http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1603500-%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%bf%d0%ba%d0%b0-%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b/page__st__220__pid__38603694#entry38603694 Проголосовало 100 человек: Проголосовало 250 человек: UPD: Замучался отвечать персонально, Итак, я прекрасно понимаю, что данная кнопка - крайне экстремальная мера, и что она приведет к коренным изменениям сложившегося рандома с непредсказуемыми последствиями. Однако, на форуме/ютубе/других сайтах и форумах, посвященным игре, существует сильнейший информационный фон артохейтерства. Поэтому мне любопытно, а сколько человек желает решить эту проблему настолько радикально. Есть ли "проблема арты" вообще, или это миф. UPD2: Добавил вопрос про самоуничтожение арты в боях. Чтобы проголосовать за него (если вы голосовали раньше), сначала удалите свой голос и проголосуйте заново по обоим вопросам.
  3. Предисловие: Тема многобуквенная, так что в качестве вступления хочу сразу высказать своё понимание выражения "профильный игрок", ибо за 14,5К своих боёв повстречался с огромных количеством профильных ТТ-водов и ПТ-водов, а вот живой профильный артовод мне ещё ни разу в боях не попадался. Профильный игрок - обладатель 50-80% боёв на конкретном классе техники при общем числе боёв более 10 тысяч. Профильный артовод - обладатель более 50% боёв на САУ при любом количестве боёв. Артовод, однокнопочный - игрок присутствующий в конкретном бою на САУ. Периодически выкатываю советские и немецкие САУ, естественно стал обращать внимание на поведение союзников которое стабильно раздражает, приводит к пониманию собственной бесполезности ввиду выбранной техники и прочие проявления опасности возгорания мебельных представителей от резкого повышения температуры тела пониже поясницы. Данный перечень шаблонного поведения доведённого до крайности и предлагаю к рассмотрению и обсуждению. Как угнетать однокнопочников в бою? Советы артоненавистникам: 1) Не светить! Никогда, ни в коем случае, даже если кроме вас и арты никого из союзников не осталось. Ни при каких обстоятельствах не позволяйте арте предварительно свестись и выстрелить - арта не имеет права выходить в ангар с любым уроном отличным от нуля. Берегите технику противника от опасности получения воздушной почтой чемодана! Если стоите за кустами - обязательно на расстоянии более 15 метров, старайтесь избегать позиции с прямым просмотром. Не ставьте "просветлённую оптику", "стереотрубу", "доппайки" и им подобные, не качайте экипажу "боевое братство", "орлиный глаз", "радиоперехват", "ретранслятор". Если противник слишком неосторожен и вы его засвечиваете из-за 50 метровой рентген-зоны - немедленно смените позицию, жестокая арта наверняка воспользуется ситуацией чтобы переехать и закинуть снаряд по противнику. 2) Не ставить на гусли! В условиях перестрелки из укрытия, или при выезде противника из-за угла на открытую местность ни в коем случае не стреляйте по передним/задним каткам его гусениц - 4-10 секунд ремонта и полной неподвижности могут стать для него фатальными. Истинные танкисты признают только БТР и презирают любые проявления стрельбы по неподвижному беззащитному противнику. 3) Максимально снизить вероятность арт-прострела. Занимайте позиции в обязательном порядке огораживающие вас от союзной арты посредством холмов, высоких зданий, с большим количеством заборов, мостов и ложбин. Нельзя позволять арте отбирать ваш настреливаемый урон - вы всегда в любой ситуации можете расстрелять противников без какой-либо помощи из дальних кустов. 4) Мешайте арте уничтожать танки противника! Особо самонадеянные артоводы помечают противников по которым вот-вот произведут залп. Нельзя допустить уничтожение ничего не подозревающего противника! Танк должен быть уничтожен исключительно единственно-верным способом - пробитием от танка, САУ не имеют права вмешиваться в гармонию истинного БТР-баланса. Старайтесь побыстрее завязать клинч с таким противником, встать между ним и артой. Защищая противника вы имеете значительный шанс сами получить урон от посланного САУ-снаряда, а это значит что артовод получит штраф за урон союзникам и что ещё лучше - вероятно получит бан за уничтожение союзной техники! 5) Не объединяйте свои силы с артой! Даже оставаясь ваншотным против единственного выжившего противника, даже на 4 уровня выше - ни в коем случае не дожидайтесь когда союзная арта доедет в ПТ-режиме и зайдёт в корму противника для его уничтожения. Процент побед и выживания у арты ни в коем случае не должен повышаться! Поэтому важно каждое поражение и уничтожение арты. Постарайтесь сменить позицию, так чтобы противник в первую очередь уничтожил арту, дальше вы же сами с ним разберётесь! Если же сменить позицию не удаётся - идите на крайние меры - выезжайте на противника и постарайтесь быть уничтоженным до момента опасного для противника приближения арты. 6) Не уничтожайте союзную арту на респе. В таких случаях вам придётся выплачивать штрафы за урон союзникам, а артовод быстрее получит шанс выехать из ангара в очередной бой и раздражать владельцев исконно верной танковой техники. Лучше поведением в бою максимально усильте бесполезность арты следуя выше приведённым советам, в идеальном случае за все 15 минут боя арта так ни разу и не отстреляется. 7) Гарантируйте уничтожение арты в первую минуту боя! Если динамичный ЛТ или СТ в первые 30 секунд боя прорывается на вашу базу с целью уничтожения союзной артиллерии - обязательно следуя танковой солидарности пропустите его. Это гарантирует уничтожение одной из арт ещё до того как будет заряжен первый снаряд. Уничтожайте танк противника только при условии, что вся союзная арта уже уничтожена. Идеально, если этот бой будет первой победой в день у уничтоженых арт. 8) Не слушайте советов арты в чате! Однокнопочные в принципе не способны анализировать ситуации складывающиеся на полях сражения. Тем более, с какой это стати вы будет послушно отъезжать аж на целых пол-корпуса за укрытие чтобы артовод через 3-4 секунды по уже сведённой траектории закинул чемодан на корму подъехавшего к вам противника? Пусть переезжает! Гусли не отвалятся проехать всего лишь пол-карты и пульнуть через какие-то 3 минуты. 9) Минимизируйте время своего присутствия в бою. Стремитесь свести время присутствия своего танка в бою к 1 минуте, а ещё лучше - к 30 секундам. Таким нехитрым способом вы гарантируете отсутствие подсвета команды противника и усиливаете бесполезность артовода в конкретном бою. 10) Меняйте характер своего передвижения. Совет противодействия вражеской арте. Нет смысла нарезать круги и маневрировать на полной скорости - по воле ВБРа вас обязательно ваншотнет 45%-однокнопочник с вертухи. Лучше постоянно стойте за одним и тем же укрытием перемещаясь на корпус-два вперёд-назад и вправо-влево с периодичностью 5-15 секунд. Такое поведение обязательно приведёт к ведению безрезультатного арт-обстрела и концентрации всего внимания на вас. Через два-три произведённых выстрела арта уже будет вырезана вашими союзниками прорвавшимся по другому направлению. 11) Уничтожайте арту только тараном. Этот совет распространяется на случаи уничтожения последней арты противника, непрерывно тараньте в борт и корму однокнопочника - он не достоин погибнуть от пробития! При любой возможности используйте методы уничтожения совмещённые с моральным унижением и неспособностью им противодействовать. P.S. Не забудьте поделиться и собственными методами борьбы с артоводами. Ведь мы же играем в WoT исключительно только ради того чтобы арта страдала! Ведь так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
  4. Приветствую всех людей и однокнопочных. Так сказать наболело, наша игра про танки, каким образом сюда попала артиллерия? она же портит все бои в которых присутствует, приходится смотреть не только за миникартой/засветами/союзниками, но и своим местоположением, что бы его не могли прострелить "люди" которые играют на данном типе техники. Я конечно понимаю, что не все могут играть на нормальных танках и некоторые особи предпочитают самый лёгкий геймплей, но я думаю надо всё это убирать, так как лишнее. Всё впечатление от игры портят именно эти однокнопочные. Тошнит от них. Простите, но подгорает, их всё больше и больше, убивают в 50-70% случаев - они.
  5. не спрашиваю когда ибо точный ответ знаю - кттс но... а будет ли вообще арта китая и японии? если лень печатать, можно ответить цифрой: 1 - да; 2 - нет.
  6. День добрый всем. Собственно о наболевшем. Не для кого не секрет,что игра превращается в кое - что ненужное. Игра потеряла весь свой смысл. Начнем пожалуй с нерфа арты. Ой я сказал нерфа?Извините,скорее это можно назвать как АП. Когда было по 12 арт в бою, все же было интереснее,потому что такие бои были 1 на 10 боев,щас же в каждом бою по 5 арт. И когда ты едешь на своем СТ и ловишь плюшку на 1800 от об261 например, сразу задаешься вопросом "как играть??" Cтоять тупо в кустах в каждом бою? Щас большинство карт открытых, и даже кусты не спасут никого от плюшки,которая нанесет тебе 100500 критов,и оставит от 2000хп 100хп, где смысл подобных боев? Скажите мне "не подставляться"? Впрочем это будет самый унылый и бессмысленный совет. Сейчас в игре всего 2-3 карты,где реально можно спрятаться от арты (Энск,Химки, Редшир) И то,на химках закидывают только так, в энске тоже. Остальные же просто рай для арты,но не рай для какой-либо другой технике. Скажите тогда,имеет ли смысл качать и играть на какой либо другой технике?? И как прикажите на ней играть, если же тупо негде спрятаться от заветной плющечки коричневых. Второй же накип заключается в балансе. Что там разработчики говорят,что баланс всегда равный? Правда что ли? К примеру такой баланс http://cs314325.vk.me/v314325576/441/MW1BP06t3Yk.jpgНо это ладно,подумаешь арты больше, ис-8 же в нашей команде затащит, ему то пофигу. Сори конечно, потер только что клиент,и скринов не сохранилось,но их было больше чем достаточно. Опишу в краце: 3 8х ур стоят напротив 3х 9 ур, и нет никакого равенства в балансе,потому что в низу списка тоже самое 3 7х ур стоят против 3х 8ур, собственно где это равенство? правильно,нигде. Пожалуй закончу.
  7. Почему людей, которые любят и играют на арте называют однокнопочными? Ведь на самом деле, арта - довольно тяжелый вид техники. И играть на нем нужно уметь и это не просто.
  8. Было похоже на то, что я убил арту тараном, но это не так. Похоже на то, что она на ходу умудрилась засадить фугас мне в ствол. Фраг не дали, но хоть медальку получил. Реплей. http://wotreplays.ru...f-satanizr-is-3 Видео.
  9. Отличная работа команды, если бы не грамот...не, это шутка, алешки традиционно слились, пришлось всех убивать самому. Также в команду мне попались отличный светляк на 212 и очень точный буратин, ну хоть наркоман на е100 оказался в чужой и на том спасибо. Реплей: http://wotreplays.ru...archdevil-t-62a Видео: [media][media][/media][/media] Музыка: Blue Stahli - ULTRAnumb Clawfinger - Do What I Say
  10. Хороший бой, повезло с союзниками, классический светляк на лоше, пацифист на ис-7, очень классный раш двух ПэТэ в конце боя по центру поля в малиновке. Вообщем, посоны почти затащили бой, я чуть в конце всё не испортил, тотально не смог в стрельбу по ис-3 и обратный ромб. Ну и бонусом классический случай разгусления вражеской арты в борт со 100 метров без урона. Дали 5 медалек для повышения ЧСВ - Рэдли-Уолтерс, Думитру, Воин, Дозорный, Снайпер. Реплей: http://wotreplays.ru...rchdevil-t110e4 Видео: Music:
×
×
  • Создать...