Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'начисление опыта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Бой, шестые уровни в топе, нанёс урона больше танка 5-го уровня (на ПТ-САУ Алекто, 4-ый уровень), по засвету урона тоже больше, фрагов одинаково, а опыта 845 против 1109 или низкоуровневые ПТ изначально получают меньше опыта? Если это бонус за премиумный статус техники, то почему включается в чистый опыт? Получается игрок на премиумной технике не зависимо от реального вклада в бой находится в выигрышной позиции?
  2. Здравствуйте! Играю на P.43 bis, заработал за четыре боя около 19 тыс. звезд с приумножениями, захожу в ангар, а под танком боевой опыт мне не защитали. Как так? Куда обращаться?
  3. Вообще не понятно - как так начисляется опыт танку после боя, если танк, который толком ни чего не сделал для победы в топе списка, а ты и стрелял, и ассистил, а ни разу не в топе по опыту. Бой одноуровневый - игрок на черчилле по танкам уровнем выше не стрелял, я по танкам уровнем ниже не стрелял, я стрелял по своему засвету, и помимо этого ассистил, мой ассист больше чем весь урон+ ассист игрока на черчилле, а если брать мой урон+ассист - разница более чем в 3.5 раза. С т67 ещё туда-сюда - он стоял у меня за спиной, сам не светил, стрелял по чужому засвету. Но то, что игрок на черчилле 2/3 боя простоял на респе, потом приехал, несколько раз пунькнул, толком ни чего не сделав для победы, и в топе команды по опыту - это просто разрывает мозг)) Вот кто бы выложил формулу начисления опыта)) Или премиумным танкам больше опыта насыпают, даже если бездействовал?)) Статью на эту тему читал, ни чего, что могло бы объяснить данный случай в ней нет. Статья - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15079/
  4. Вот реплей http://wotreplays.ru/site/12280414 Мои показатели: Произведено выстрелов 11прямых попаданий/пробитий 6/6Нанесено урона 1836Обнаружено машин противника 6Повреждено/уничтожено машин противника 3/2Урон, нанесённый с помощью данного игрока 4254Пройдено километров 5.40 Показатели колёсника ЕБР-90: Произведено выстрелов 11прямых попаданий/пробитий 9/5Нанесено урона 1008Обнаружено машин противника 4Повреждено/уничтожено машин противника 5/1Урон, нанесённый с помощью данного игрока 3137Пройдено километров 4.13 Все основные показатели у меня выше, но - я получил всего 784 опыта, а колёсник 904 - заметно больше. Но за что? Почему такая разница?
  5. Добрый день! Прошу, Вас разъяснить формулу начисления опыта в "Случайных боях" Из библиотеки "WoT" следует, что боевой опыт зависит от следующих параметров: -нанесенный урон -ассист -фраги -защита базы Привожу пример на котором видно, что информация не точная! (см. прикрепленные файлы) Если это не закрытая информация, прошу предоставить формулу начисления "боевого опыта".
  6. Здравствуйте все, кто решил почитать этот пост. Здесь будет много личных впечатлений от ранговых боёв, немного отсылок к другим отзывам, а так-же немного конспирологии из теории игр. Начну я, пожалуй, со своих ожиданий. Когда картоха впервые анонсировала новый режим, я испытал двоякое чувство. С одной стороны баланс по скилу – это то, чего хочется получить в первую очередь. С другой стороны - неоднократно «улучшения» просто выносят мозг своими результатами. Таким образом, вера в светлое будущее у меня была, но разбавленная пессимизмом и опытом. Полученная система рангов и шевронов подтвердила мои опасения. Её основные недостатки сводятся к одному – это игра с положительной суммой, которая позволяет накопительный рост. За одну партию мы имеем 15 получателей шеврона, 3 остающихся при своих и 12 теряющих. То-есть при бесконечном количестве игр даже угашенный в сисю Лёха_с_завода получит таки желанный пятый ранг и будет играть с фиолетовыми кабачками (что подтверждается приведённой ВГ статистикой. Самое быстрое получение ранга 19 боёв, самое медленное 600+). Добавим сюда несгораемые первый и пятый ранги, «охапка дров и плов готов». Говоря абстрактно – в понедельник 5 ранг получают кабачки, во вторник сливы, в среду огурцы, в четверг лимончики, в пятницу апельсинки, ну а на выходных до 5 ранга добирается томатная элита неся с собой радость и веселье стандартного рандома (об этом уже писали тут на форуме да и я сам видел красных на 5 ранге). Такой подход категорически неприемлем. Самое простое, что можно было бы сделать – это изменить все ранги на несгораемые, но установить для достижения ранга Н такое-же количество шевронов. 1 ранг - шеврон, 5 ранг – 5 шевронов, 9 ранг – 9 шевронов и так до опупения. Естественно, при этом либо нельзя отсекать нижних игроков, либо надо допускать разные ранги в бой с ограничениями (ну например как сейчас идёт подбор по уровням техники или что-то похожее). При желании можно придумать схему и получше, было бы желание. Система вычисления получателей также нуждается в доработке. В теме «мнение скиловичка» звучало предложение о динамическом начислении шевронов в бою тем, кто проявил себя (и были приведены скрины). Я люто, бешено плюсую это предложение, поскольку с одной стороны не хочется давать шеврон на халяву, а с другой стороны необходимо поощрять сильных игроков из проигравшей команды при счёте 15-14. Расчёт может опираться как на полученный опыт, так и на другие параметры типа [урон/насвет /захват/сбитие]. Опять же – было бы желание, а формула найдётся. Использовать систему прокачки (а именно такую роль играет опыт в танках) в качестве системы вычисления сильнейшего, мягко говоря, «не очень» идея. Также было бы неплохо отсекать из победителей тех, кто вообще не внёс импакта (все вышеназванные факторы по нулям), а из проигравших давать шевроны части игроков, пропорциональной потерянному ХП у победителей. Я мог бы расписать формулу подробнее, но тут надо немного подумать, а на колене химичить не хочется. Вторым по значимости замечанием от многих людей было засилие арты. Тут я много писать не буду, просто скажу, что частично согласен с критикой. С артой надо что-то делать, однако скорее всего давать по 2 на команду. Далее идут замечания по балансу техники (сетапы СТ против ТТ и прочее подобное). Тут также соглашусь с оговорками. С одной стороны, по сетапу на карте заранее можно предсказать у кого будет победа. С другой стороны, я видел (и тащил) бои за слабую по сетапу сторону. Просто на мыше брал и ехал по зелени на огненной дуге. Терял 3к ХП, но половина карты при этом отжималась союзниками, куча кустовых противников отъезжали в ангар, и победа была к кармане. Очень важным (с моей точки зрения) является баланс по барабанам/броне. Об этом уже неоднократно писали и до режима. Оценивать тяжи типа ис7, 50В и мыша как одинаковые могут только приверженцы классификации животных по Борхесу. На примере тяжей – их надо делить на три группы. Первая: немцы+япошка, вторая: барабаны, третья: все остальные. Это даст хоть какое-то равенство по дмп/броне/скорости. То-же самое с СТ. Бачаты+ТВП отдельно, все остальные отдельно. Балансер с этой точки зрения вообще надо бы изменить для данного режима. Затратность и призы. Тут конечно тоже есть над чем подумать. Слишком долго приходится играть на 10 уровнях для такой награды. Оно конечно понятно, тестовый сезон и всё такое, но реально затраты чрезмерные. Было бы неплохо также изменить стоимость доп-оборудования в зависимости от уровня техники. Простые вентиляции/досылатели ведь стоят по разному для крома и мауса. Почему же тут так не сделать? Интерфейс. А вот тут я выскажу замечание, которое я раньше не видел. Очень неудобный интерфейс просмотра участников. Невозможность посмотреть произвольную страницу, а ведь это очень важно. В моём случае я не смог посмотреть – сколько людей будет отсечено после 4 недели с 16 очками. Рассудив, что раз раньше отсекали много то и сейчас будет не меньше я подзабил. А оказывается, что меня от первой лиги отделяет один ранг. Который я мог бы докатать в последнее воскресенье (а возможность была). Либо в первую неделю, оценив количество отсекаемых, я бы тоже не расслаблялся. В общем, этот момент очень неприятно меня впечатлил. Ну а теперь немного занимательной конспирологии. Люди, не чурающиеся матстата и тервера, наверняка знают так называемую дилемму о двух заключённых. Вкратце суть такова: ловят двоих на горячем и предлагают сделку – стучать на подельника или молчать. Если оба молчат, то каждому по 3 года. Если оба стуканут – каждому по 6 лет. Но если один стуканёт, а второй нет, то стукачу годик условно, а молчун отъезжает на десятку. И вроде бы им обоим выгодно кооперативно молчать, но тогда персонально каждому становится выгодно стучать. И они стучат. И получают самый плохой исход (по сумме лет). Так вот картоха умудрилась развить эту концепцию. Впору вводить в обиход «дилемму о пятнадцати танкистах». Суть её такова: Каждый игрок играет одновременно в две игры. Кооперативная против чужой команды и личная против своих союзников. В кооперативной игре ему выгодна победа, так как в таком случае у него есть вероятность 12/15 получить шеврон. Но в личной игре, чем больше командных действий он предпринимает, тем больше его шансы отъехать, и шеврон будет потерян. Поэтому ему становится выгодно стоять и настреливать. А эта стратегия приводит к поражению в кооперативной игре. Таким образом, боясь попасть в 3 нижних, игрок рискует попасть в 12 нижних. И чем меньше он работает на команду, чем дальше стоит в кустах, чем больше настреливает от пассива – тем больше его шансы проиграть игру но получить шеврон. Обратная связь, все дела. В абсолютном случае эта ситуация вырождается в ничью. в которой проигрывает 24 человека. Суть теории заговора кратко: в ВГ кто-то пишет диссертацию по математике или психологии, а игроки – просто подопытные кролики. Я очень хотел бы посмотреть на результаты (статистические выкладки и т.п.). Готов даже подогнать положительный отзыв на диссер при защите. Если серьёзно, то слишком много ничьих… слишком… Всем спасибо за внимание.
  7. Часто вижу несправедливое начисление опыта в боях, но не могу видеть поврежденные модули и другие данные игроков, чтобы задать вопрос. А тут вижу свою эффективность! Вопрос "Почему дали больше опыта за меньшую эффективность в бою?" Все показатели меньше: поврежденные модули -2, урон -2000, засвет -600 и фраг -1. Начисление кредитов произошло адекватное, но не опыта.
  8. Я настрелял в два раза больше чем он, насветил в три раза больше! Но опыта дали больше ему! Как так, вг??? Если че, бой одноуровневый...
  9. Вот такие гипотетические ситуации с противником у которого 300 хп: 1) Я на арте наношу 300 урона противнику и убиваю его; 2) Я на арте оглушаю противника без урона и его убивают мои сокомандники; 3) Я на арте ставлю на гуслю противника без урона и оглушения (допустим он применил аптечку) и его убивают мои сокомандники; 4) Я на арте ставлю на гуслю и оглушаю противника без урона, его убивают мои сокомандники; 5) Комбинированный вариант: наношу 150 урона противнику, оглушаю его (или гуслю), сокомандники его убивают. Вопросы: Что мне принесет больше опыта? Что важнее, нанесение урона, стан или гусление? Особенно интересна разница между 2-м, 3-м и 4-м вариантами.
  10. Отыграл бой на бат-чате 10лвл. Играл как и на первой линии, так и приходилось порой сидеть в кустах и настреливать. Действовал по ситуации. Неплохо надамажил, фрагов сделал, и чего-то удалось еще и насветить. Однако по итогу боя, чистого опыта получил меньше, чем игрок на артиллерии 8-го левла. Хотелось бы услышать конструктивное разъяснение по поводу начисления этого чистого опыта. Почему получил чистого опыта меньше, чем игрок на артиллерии? Возможно, и не создавал бы этот пост, но в одной из задач 2.0 "Коалиция" надо быть первым по опыту в своей команде. Вот поэтому и хочется понимать, какие показатели наиболее эффективны и влияют на заработок того чистого опыта, чтобы в дальнейшем зарабатывать его по максимуму.
  11. За что прем танку 8лвл. дали больше опыта? Разница ведь не между 7 и 8 уровнем, а между 6 и 8. При практически одинаковом количестве дамага, я убил 4 на 6лвл а он убил 1 на 8лвл и опыта ему больше. Я вижу что он насветил, но он СТ а не ЛТ, среднему танку за засвет дают больше опыта чем арте за убитых противников? при одинаковом дамаге и большой разнице по уровням техники? Объясните исходя из скриншотов, наверное я чего то недопонимаю. Спасибо.
  12. Вы можете объяснить как у вас опыт начисляется за что ис 7 получил больше опыта чем я ?? Теперь за танкование начисляют опыт ?? Стараешься потеешь в итоге чел который нечего не сделал оказывается выше тебя в списке что за брехня варгейминг ??
  13. Разработчики! У меня вопрос, вы там адекватные вообще? Только что бой, я на SP I C, союзник на Т71 DA. Один уровень, один тип техники. Я набил 2293, +342 ассиста, 1 фраг; он набил 745, +535 ассиста, 2 фрага. Опыта почти одинаково насыпали, мне аж на 15% больше. Это, по-вашему, нормально вообще?! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7822620-0-82532100-1520434368_thumb.jpg
  14. после каждой обновы в первых боях опыт начисляется не взирая на то, какая команда победила. почему?
  15. сыграл ранговый бой,вроде результат по опыту не особо важен,т.к.ничего не изменилось бы,НО если бы это решало,то это просто пипец,при чем этот игрок(ник-Anarchy-) еще меня в конце СПЕЦИАЛЬНО УБИЛ(могу реплей скинуть) Так вот вопрос-как так может быть???????
  16. Представляю вашему вниманию этот скриншот, результаты боя в котором разогрели мой *** до температуры солнца.Тут мы видим об 260,который нанес 0 урона и насветил тоже 0 ,я нанес 2000 урона и получил меньше опыта за бой. Он вообще ничего не сделал для победы команды ,реально ноль,полный ноль без преувеличений ,кааак работает система начисления опыта?Чем больший *** тем лучше?
  17. у меня 1100 урона и 2 к засвета 1 фраг у следующего игрока выше меня 1700 урона и 2 фрага , и это считается больше опыта за бой чем у меня это нормально ??
  18. Уважаемые!!!! что не так?? почему черчь получил больше опыта??? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-10686111-0-96534300-1505991428_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-10686111-0-36414500-1505991409_thumb.jpg а вы ещё про начисление опыта на РАНГАХ говорите??? в песке разберитесь
  19. Могу я получить от команды разработчиков какие-то пояснения по механизму начисления опыта в рейтинговых боях? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-8009509-0-16852700-1496664619_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-8009509-0-03035500-1496664635_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-8009509-0-04492600-1496664651_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-8009509-0-49665800-1496664666_thumb.jpg Как получилось что я отыграл - оказывается - хуже этих ребят?
  20. вышел из боя - удивился полученному опыту, играл на бульдоге. Ситуация такова я (буль. 1) нанес148 урона и 3010 с моей помощью , мой союзник бул.ь. 2 нанес 301 урона и 1116 с помощью. Полученный опыт буль 1 - 469, буль 2 - 478. Почему у него больше опыту, покакому признаку??
  21. Я играл на 1390 Обнаружил противников - 4 Урон по свету - 3618 Нанёс урона - 1457 Уничтожил танков - 1 Повредил танков - 3 Опыта получено - 1003 Второй игрок на 1375 Обнаружил противников - 2 Урон по свету - 1434 Уничтожил танков - 2 Повредил танков - 3 Опыта получено - 1025 Поясните плиз почему игрок на 1375 получил больше опыта ? По параметру насветил/надамажил - превосхожу в 2 раза... Повредили одинаково. Проигрываю только по параметру *уничтожено* - и то на 1 танк....Выходит насветил/надамажил вобще в расчёт тут не было взято...ну чистая математика говорит об этом. Я знаю систему начисления опыта...читал и тп...но данный пример немного противоположен алгоритму начисления. Если я что-то путая поправьте меня плиз. Вот на пальцах - для д.....а)) Заранее признателен.
  22. Всем привет. Для тех кто просто хочет проголосовать основное жирным шрифтом. Почему у людей горит от того, что у них одни поражения? Почему многие ставят оленемер? Для меня ответ таков: Система начисления опыта работает таким образом, что, как скоро ты выкачаешь новый танк или топ башню для Vk45 02 зависит намного больше от твоей команды, нежели от личного вклада в бою. Это явно изменяет интерес к игре в целом, когда у тебя одни поражения. Сидишь ты копишь себе опыт и бывает все хорошо, опыт идет в копилку, бывает чуть хуже, а бывает и вовсе катастрофа. И вот сегодня я на примере одного боя попытаюсь описать свои впечатления... Говорят нынче танки на путь праведный вставать решили, авось и об этом кто то подумает после созданной мною темы. Хочу максимально кратко описать бой поэтому лишь один скрин с описанием и голосование, дабы люди прочитавшие могли как бы намекнуть на то, нравится ли им эта идея. Играю в игру очень давно, и всегда об этом думал. Вот, собственно скрин таблицы после боя: http://s020.radikal.ru/i706/1601/fa/9303d44f1a67.jpg Как видно на картинке, человек, который по воле рандома попал в команду одержавшую победу так или иначе получает столько опыта, что ему совершенно не обязательно внести какой то огромный вклад в победу. вовсе не обязательно ни "светить", ни "дамажить", ни "танковать". Яркие тому примеры: -АМХ 13 90. При наличии прем аккаунта получил 750 ед опыта за то, что подсветил на 600хп, ну или сбил гусли. Думаю, его совершенно не беспокоит то, что он мог получить 1000 или 1200, у него и так все здорово; -T71. Вовсе не сделал "подсвета" а просто два раза, пробил кого то и умер, он даже не выстрелил половины барабана, а уже заработал свои 750 при наличии прем акка опять же; -Что касается Тортойса, то это человек, который получил наименьшее количество опыта за бой, а значит сделал меньше чем кто либо, ни заблокированного урона ни "асиста" у него не оказалось. НО! Этот человек получил опыта почти в два раза больше, чем те, кто нанес больше всего урона в команде проигравших; А теперь о проигравших: -Т110е4. Получил 300 ед. опыта при наличии премиум аккаунта. Нанес 3000 урона, к слову девять игроков которые ниже него в списке (включая меня) нанесли примерно 3300 урона. Т.е. в плане урона (пожалуй основной критерий оценки вклада ПТ-САУ в бою) он сделал действительно весомый вклад по сравнению с большей частью его команды; -121. Получил 360 ед. опыта при наличии према(это все ещё в два раза меньше чем самый бесполезный игрок в команде победителей). Нанес 3500 урона, "танканул" 1700. это опять не идет в сравнение с большей частью его команды; После этого боя я закрыл клиент и пошел писать тему, ибо 8 поражений из 9 боёв и в общем итоге три тысячи опыта за девять боёв это уныло и немного выводит из себя. Разумеется я не брал в расчёт классы техники, подсвет и кучу других критериев, потому что я например казуальный игрок, коих большая часть, я пришел просто играть, получать удовольствие и качать новые танки, для меня совершенно непрозрачна и мало интересна система начисления опыта. Где есть победитель, там есть и побежденный, поэтому рассчитывать на то, что у всех в этой игре будут одни победы это утопия. Моя идея заключается в том, что нужно пересмотреть влияние исхода боя на полученный опыт после боя. Это уже частично реализовано в виде бонуса к опыту и кредитам если ты проиграл но заработал какие то медали(не помню подробностей) - Вариант 1: Команда проигравших в целом не должна так сильно ощущать на себе разницу в полученном опыте, что бы людей в целом в этой игре не так сильно беспокоили поражения. - Вариант 2: Можно подойти к вопросу иначе и к примеру высчитывать опыт из тех, кто реально не сделал ничего или сделал до смешного мало и распределять между теми игроками, что сражались как молодцы (разумеется нужно учитывать уровень и класс техники). Это так же вызовет желание играть лучше и делать больший вклад в каждом бою. Вариант 3: У Вас огромное множество людей умеющих и знающих больше меня, пусть они придумают как это лучше реализовать Какая выгода для ВГ? Вам и без меня ясно что на десятках играет мало людей, часть игроков вероятно вообще перестает качать что то топовое лишь потому что это отнимает уйму времени. Если больше людей будет играть на 9-10 лвл, больше будет и их финансовый вклад, их потребность в прем акке возрастет, а без прем танка нафармить 6.100.000 ед кредитов не так просто. А кому нужен прем акк или прем танк на 5 лвл?? Всем рано или поздно(особенно после 40 000 боёв) надоедает сливаться, надоедает то, что как не насыпай урон весь бой, как не свети, как не танкуй - если 14 челвоек из твоей команды умрут, ты так или иначе получишь НАМНОГО меньше опыта и кредитов чем победители. Поэтому у всех из за этого так горит, что повышается токсичность чата, уменьшается желание играть в эту игру при поражениях. ДА! Повышается желание побеждать, но ведь у Вас 90% игроков играют соло рандом, и влияние их скила и личного вклада на исход боя до смешного незначительно.
  23. Случайный бой. Наша команда выигрывает захватом базы. В послебоевой статистике количество начисленного опыта игрокам обеих команд практически равно. Это законно?
  24. Вопрос, собственно, в отображении полученного опыта: неоднократно утверждалось, что во вкладке "командный результат" постбоевой статистики отображается "чистый"опыт: без према, без акций, без бонусов х2,х3 и т.д. Акции вроде как сейчас никакой нет, бой не первый за день, но присутствует незначительный разброс по отображаемому опыту во вкладках "личный результат" и "командный результат" 1065 и 852 соответственно... Был бы благодарен за разъяснение разночтения, если кто в курсе; сорри если баян, честно говоря, копать лениво )
×
×
  • Создать...