Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'засвет'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. По какой формуле я могу посчитать расстояние засвета? Возьмём два одинаковых танка со следующими ттх: - незаметность неподвижной машины - 35,14% - незаметность в движении - 24,65% - обзор - 397м Предположим, один будет стоять, второй медленно двигаться в сторону первого (местность открытая, без кустов, препятствий, холмов и т.д) На каком расстоянии, первый засветит второго? На каком второй первого?
  2. Думаю, многие со мной согласятся, что после ввода новой лампы в МТ класс ЛТ потерял свою актуальность или же стал менее похожим на самого себя. Если раньше ЛТ хотя бы пытались как-то светить на убитых картах картоделами, то сейчас светить в принципе невозможно, лт стоят в кустах с пт или играют с ТТ на одном фланге, игроки не ошибаются абсолютно, пытаешься светить? Лови блайнды в кусты. На сайте Левши и везде, где есть статистика по отметкам можно отследить КОЛОССАЛЬНОЕ падение с.у. для отметок на ЛТ, о чем это говорит? Чем руководствовались разработчики, делая данную "МЕХАНИКУ" более понятной для новичков? Не понятно.. Помогли новобранцам, пожертвовав целым классом техники в игре!.. Нет слов, если честно. P.s. Новичков в разы меньше в игре, чем думают разрабы. P.p.s Я понимаю, что один никак не смогу на это повлиять, но.. Друзья, если тема станет РЕАЛЬНО популярна в обсуждении, то почему бы не устроить революцию против отдела по вводу новых механик в игру? P.p.p.s Скрин для внимания.
  3. Приветствую. Не прикрепил изображение, мне бы ссылку на сайт, через который можно прикрепить, про один пишет, что запрещён админами, другие просто не выдают нужную ссылку. Хочу уточнить. При повороте башни габаритная точка в основании орудия "зависает" в воздухе - это ок. А при раскачке корпуса точки тоже остаются на месте? Я думаю, должны оставаться. И ещё. Как понял, нужно мысленно рисовать своего рода параллелепипед (внутри него находится танк и точки), и, получается, если танк начнёт заезжать на какой-то объект, если его корпус наклонится под определённым углом, тогда и точки будут смещаться? Параллелепипед будет тоже наклоняться?
  4. В ходе боя произошла удивительная ситуация, 114 SP2 после того, как его обнаружила союзная лт светился всего 2-3 секунды, заметил я мой совзводный, в реплее та же ситуация. причем это повторилось два раза. Первый момент с 11:43-11:41, второй - 11:35-11:32. Это баг, неизвестная мне механика игры или все же колдуство со стороны владельца 114SP2? супер ответ цпп "Мы внимательно изучили предоставленную вами информацию, но ошибки или сбоя не выявлено. Описанная ситуация соответствует логике и механике игры."
  5. Уважаемые знатоки! Внимание! Вопрос: Кто меня засветил на 08:56? Загадка серьезная. Гриль стоит в проезде, контрит. Кто и как мог меня засветить-то? Кому не лень - посмотрите, расскажите, что думаете.
  6. в 10:55 загорается лампа , следовательно засвет получен в 10:58. Я на той позиции уже 5 минут катаюсь туда сюда даже отстреливаясь с переменным успехом не светясь. Каким образом и от кого я получил засвет? Маскировка танка 38% движение - 46% стоя, что в одиночном кусте равняется 88% в движении и 96% стоя. Маскировка у танка приемлимая, даже по ходу боя видно ,что меня в чистом поле враг с 260 метров не заметил, а тут в кусте разглядели - причем тот кого я сам не вижу имея под 487 обзора с копом в спец слоте. На скриншотах именно тот самый момент когда я был обнаружен с разных ракурсов. Реплей боя прилагаю так же
  7. Господа разработчики, что такое творится - куда не поедешь, лампа горит постоянно - перманентный засвет. Видел объяснение этого, но, извините - это серьезный баг! Играть невозможно! Вы фиксить это собираетесь или нет?
  8. Не так давно изменили работу "лампы". Раньше она сигнализировала только о том, что танк засветился, а сейчас она информирует о том, что танк находится в засвете. Это существенно повлияло на игру. Особенно для любителей кустовых танков: гриля, бабах и прочих пт игра стала существенно проще. Игрок теперь всегда знает когда он находится в перманентом засвете и когда точно он отсветился. Мне кажется именно это изменение в значительной степени повлияло на то, что в последнее время все чаще стали складываться сетапы, в которых по 8 пт на команду, из которых 4 бабахи, 2 гриля и 2 жандарма. На мой взгляд это абсолютно неадекватно и мне не нравится, что подобный геймплей поощеряется и упрощается. Я понимаю, что такая мера, как жесткое ограничение техники по классам в балансировщике, приведет к большим очередям и долгому поиску боя. То есть работать нужно в первую очередь с мотивацией игроков играть на том или ином классе, а не искуственно урезать его в балансировщике. Поэтому я предлагаю изменить работу "лапмы" следующим образом: вернуть механику ее работу как было раньше (то есть она загарается через 3 секунды после засвета, но после гаснет и не информирует о том, что танк продолжает находится в засвете), но уменьшить время остаточного засвета с 10 до 5 секунд. Как это изменит игру: 5 секунд все еще будет хватать, чтобы нанести урон для тех игроков, которые были правильно спозиционированы и зацелены в нужном направлении. Также этого будет достаточно для игроков, которые следят за миникартой и быстро реагируют на то, что происходит по краям экрана. А также для игроков на хорошо стабилизированных танках, которые даже при резком переводе смогут сделать точный выстрел. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые плохо читают игру и неправильно предполагают где с большей вероятностью засветится танк. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые обращают мало внимания на миникарту и не реагируют на то, что происходят по краям экрана. 5 секунд будет реже хватать игрокам на косых танках с плохой стабилизацией. Сократяться ситуации при которых танк умирает после первого же засвета (то есть совершив всего одну ошибку за бой). За 10 секунд на танк может перевестись даже артелерия, а на открытых картах по нему зачастую сможет дать урон половина противоположной команды. Старая механика лампы вновь заставит игроков думать кто и откуда их засветил, могут ли они до сих пор находится в засвете и что нужно сделать, чтобы не попасть в засвет снова. Обретет актуальность такое непопулярное оборудование как "улучшенное радиооборудование". Сейчас в нем совсем нет смысла, так как лампа постоянно информирует о засвте. При обновленной системе разница между 5 и 3 секундами засвета своего танка, а также разница между 5 и 7 секундами засвета танка противника будет весьма существенная. Игра станет более требовательна к пониманию механик, позиционированию своего танка на карте и в целом к скилу. При этом даже у совсем слабых игроков будут реже случаться критические ошибки, при которых они будут умирать после первого засвета. Геймплей на плохо стабилизированых, зачастую токсичных танках, как бабахи и на всем классе артелерии станет сложнее, так как теперь они будут вынуждены заранее сводится в правильном направлении предполагаемого засвета противника. Вполне вероятно, что это уменьшит популярность этой техники и уберет проблему неадекватных сетапов с 8 пт на команду. Также это добавит разнообразия в сборках и отыгровке лт, а может быть и некоторых ст. Средним танкам такое изменение позволит быстрее и чаще менять позиции. Я думаю, что подобную механнику "лампочки" можно было бы протестировать в режимах "полевые испытания", "аркаде" или попробовать как модификатор в одном из сезонов "натиска"
  9. Всем доброго времени суток. такой вопрос. почему их лт меня пересвечивал а я его нет? по оборудованию стоит: комондирка, малошумка, просветленка. инструкция: укрытие на местности. и доп пай.
  10. Уважаемые разработчики, Прошу пояснить один момент по игре ... Раньше, до того как недавно ввели лампу, горящую до тех пор пока танк находится в засвете, я использовал для экипажей ЛТ навык "Злопамятный" и предбоевую инструкцию "Концентрация на цели", что давало мне дополнительные 4 секунды к 10 секундам засвета противника (плюс ещё паёк, вентиль и так далее). Иными словами, вражеский танк попадал в засвет, откатывался в укрытие, ждал 10 секунд, после чего у него гасла лампа, противник выезжал в прострел и получал урон, так как всё ещё находился в свету. Теперь же лампа горит постоянно, до тех пор, пока танк противника находится в засвете, отсюда вопрос ... Навык "Злопамятный" и инструкция "Концентрация на цели" более не актуальны, их можно не использовать? Зачем платить за инструкцию 10 000 серебра и прокачивать навык, если вражеский танк получив лампу откатывается в укрытие, но лампа у него горит не 10 секунд, как раньше, а всё время пока он в засвете с учётом всех навыков, инструкций и пайков засветившего его танка, что сводит на нет пользу от вышеупомянутых инструкции и навыка. Я правильно понял?
  11. Доброго всем времени суток. После облегчения ежедневных задач появилась устойчивая практика лтводов лететь волосы назадhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif чтобы сделать первоначальный засвет вражеской техники. Ну ок засветил, но светляк в большинстве случаев сразу уничтожаетсяhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif без пользы для команды в дальнейшем бою. Предлагаю добавить выполнение условия на засвет обязательным уроном по засвету со стороны союзников. Предполагаю что многие не умеющие играть на лт будут задачу менять, ну а умеющему как говорится флаг в руки и благодарность от командыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/papka.gif. Таким образом роль легкого танка будет отыграна, что приведет в в спокойствие чат и убавит работы модераторам по разбору жалоб на ненормативную лексику в боевом чате. Всем добра. С уважением.
×
×
  • Создать...