Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'балланс'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Здравствуйте уважаемые обитатели форума мира танков. Кто в теме, подскажите про балланс на 2х уровнях. Одна команда вся на лёгких танках, сторая вся на средних. Зачем это? Начинающего игрока такой балланс спугнёт и он просто пойдёт в другой проект. Я же играл на 2м лвл, чтобы получить медаль эксперт.
  2. Вот я купил себе WZ120, а на нем пушка 100mm 59-100t, с этой пушкой с восьмого уровня мне предлагают играть еще 45 000 опыта на такую же пушку, потом 23 000 опыта на башню и еще 59000 на пушку уже реально 9го уровня, и еще 59 000 на пушку с десятого уровня. а на обьекте 430 дают пушку СРАЗУ 9 уровня, и ты прокачиваешь десятку не меняя. вопрос, вот где справедливость и баланс? я уже на wz120 и золотом стреляю, и экипаж с перками и все необходимые модули, доп пая только что нет, и это пушка, что 100м 59-100t что 100м 60-100t не могут не то что десяток пробить, даже половину девяток не пробивают без голды. в то время как об 430 спокойно играет с самого начала получения танка. это оправдывается наверно тем, что след. танк 121 жоще, чем об430Y, но это еще бабка надвое сказала. десятки практически индентичны, там разница 5-10%, это не фатально. Это не стоит того, что бы страдать 127 тысяч опыта на пушке от восьмого уровня на девятке против десяток. обьясните пожалуйста, в чем суть?
  3. Только-только купил Т34-85. Соответственно все оборудование - сток. Отыграл 10 боев и НИ РАЗУ!!!!! Ни разу не был танк в топе или хотя бы в ОДНОУРОВНЕВОМ бою!!!! Это что за баланс? Как мне с орудием 5 уровня танковать против 8-ок? Побед соответственно не стало. Естественно от такого "подарка" бомбит не по детски. Это из какого места балансировщик в последнем патче вышел? Реплеи не храню, есть только послебоевые скрины
  4. С выходом нового балансировщика появились некоторые вопросы по поводу следующих проблем и думают ли разработчики решать их мне тоже интересно 1. Одноуровневые бои. Как сами заявляли разработчики что новый баланс будет прекрасен(один бой в топе,1 бой в середине и 1 бой внизу списка). На деле в основном играешь не в топе а с одноуровневыми танками и с танками на уровень и два выше и очень очень редко редко попадаешь с танками на уровень ниже, а хочется быть в нормальном в топе как в старом балансировщике 2. Проблема с льготными танками которые в одноуровневом бою чувствуют себя очень плохо. Хотя не льготные прем. танки попадают в те же уровни боев и по характеристикам намного лучше..Ах да один из 3 боев в команде будут 3 танка на 2уровня выше 3 .Пересмотрения лбз и изменения некоторых из них в связи с новым балансировщиком. Пример лбз на тт убить два тяжелых танка на уровень выше.С новым балансировщиком максимум 3 танка на 2 уровня выше попадается боях..и еще меньшая вероятность что это будут тт. И шанс удачного выполнения лбз сводится к минимуму
  5. http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/bot_2.jpg Итак. Я начал эту игру в начале ноября 2016 года. До начала марафона "Охота на пилота" игралось вполне себе комфортно...разумеется, как у и всех игроков в начале игры, моя статистика просела, да и не гнался я за ней...просто прикольно было покатать и все...катал на примерно 48-53 % (зависит от танка, от ситуации, от настроения, от команды, от рандома, от балланса и т.п., ну вы понимаете). В принципе, в последнее время статистика стала даже немного подрастать...это тоже вполне естественно: растет опыт — растет скил...однако за все это время я НИ РАЗУ не видел в игре такого количества статистов. Ни в праздники, ни в каникулы, ни даже в Новый Год... Так получилось, что аналитика — один из профессиональных навыков, и делая анализ происходящего в последнее время в рандоме (давайте иногда говорить внутри игровыми терминами, ладно?) я пришел к выводу, что скорее всего тут не обошлось без ботоводства. Сомневаюсь, что в рандом резко вылезли статисты всея руси, дабы получить на халяву не особо нужную им вещь...скил растет с количеством боев, которое требует длительного времени, по прошествии которого у людей в ангаре и так полно техники, которая превосходит пилота по параметрам, так зачем тратить время на еще один, не особо нужный? Тем более, что времени то на это у людей нет...за один-два часа в день не всегда выполнишь эти ЕБЗ, в этом случае от скила зависит далеко не все, а большего времени у человека, который работает или учится в будний день просто нет...для понимания: средний бой на низких уровнях длится 6-10 минут (хп маловато, опыта тоже...вот и прут и умирают), а средний бой на уровнях выше седьмого может длиться 12-15 минут (или все прячутся до последнего, или быстренько рашнут одно направление и не знают что теперь с этим делать, опять засядут прятаться, пока время не кончится), турбосливы и турбопобеды случаются редко, поэтому не будем принимать их в расчет... Итак: имеем задачу попасть в топ 3 по дамагу в победном бою 10 раз... Делим 2 часа (120 минут) на 6 минут (один бой) и получаем, что будет сыграно 20 боев за два часа, а если поделить на 10 минут (один бой), то получится что будет сыграно 12 боев, обычно побед и поражений где то плюс-минус поровну, т.е. в ЛУЧШЕМ случае мы выполняем эту задачу впритык, а в худшем вообще не выполняем...те, кто умеет считать прекрасно понимают, что шанс выполнить ЕБЗ и получить пилота бесплатно исчезающе мал, как бы они не старались... Я сам неоднократно был очень близок к выполнению задачи, но...команда резко начинала сливать бой, если нам нужна победа, или переставал лететь снаряд, когда нам нужен дамаг, лагает сервак или дергается прицел (сам по себе пульсировал, наверное не я один это заметил, верно? особенно в последние пару недель), баллансировщик кидает оранжевого меня в бой с одними статистами...типа из 20–70 ТЫСЯЧ игроков НА ЭТОМ сервере не нашлось таких как я, одни статисты, оранжевые и красные в игру не ходят...при этом обычно скиловый игрок на команду один, ну хорошо два или три, но они не на много тебя превосходят и шанс победить всегда есть, а в этом марафоне шанс исчезающе мал... И тут у нас ровно два варианта того, что происходит (а может и оба одновременно). В первом варианте игроки умудрились запустить в игру огромное количество никак не отслеживаемых скиловых ботов, которые случайно побеждают, набивают и т.п. (вы сами то в это верите? ) Во втором балансировщик сознательно изменен так, чтоб у вас не было шансов... Есть правда и третий вариант, что это вообще затея варгейминга, и она предполагает обкатку новых скиловых ботов, дабы просто поддержать падающий онлайн, или создать комфортные условия для игрока (ему всегда найдутся противники). Вы спросите почему я так решил? Играя с ноября 16-го я заметил одну обычную для современного цифрового мира вещь: люди не просто играют, они общаются в игре, реагируют на предложения, замечания, спорят, извиняются, ругаются в конце то концов! В общем ведут себя как нормальные люди, и это на всех уровнях игры, не только на средних (типа маленькие еще не разобрались зачем им это и как это делать, а большие уже не нуждаются в таком его количестве). А сейчас в рандоме почти НЕТ ОБЩЕНИЯ, т.е. складывается ощущение, что вокруг нет живых людей, только боты вокруг! И, как я уже говорил, события происходят настолько не логичные, что живые люди такого себе не позволят, а тем более опытные игроки тем более! Так что это: обкатка ботов или просто не продуманная акция?! (типа хотели как лучше, а получилось как всегда, даже элементарную математику не учли!)
  6. Смотрим Скрин и восхищаемся=) Для тех кому лень, бой 7го уровня у нас 5 топов, у врага 10.... Мне просто интересно, это серьёзно? Как это понимать? Как победить в такой ситуации? Где хвалёный "точенный-переточенный" Балансировщик? Или опять китайские тестеры, за голду, вручную команды собирают?
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-20816514-0-67084300-1464092850_thumb.jpg Итак ввели замену одной имбы на другую хорошо, я в принципе против этого не был, НО что это вашу дивизию, неужели так тяжело сделать нормальный балланс? Меня ни ***, не устраивает играть против кучи гриль15 (ЯГпзЕ100 с башней и подвижностью), Для тех кто будет писать о том что гриль не очень, гриль выдает 900+ альфы за выстрел практически Яга, но вот загвоздка перезарядка у гриля не 24 секунды, и выдает он свою альфу гораздо чаще.
  8. UPD (05.06.2017): Обсуждение Нового Балансировщика! Поскольку обсуждение недостатков работы старого балансировщика более не актуально, я предлагаю прокачать данную тему, до обсуждения нового Балансировщика 9.18 А текст прошлого обсуждения, с названием темы: ДЖОВ спалил систему или Существует ли Балансировка по Скилу? Словно "Капсула Времени", был бережно закопан для потомков, под этим спойлером: Здравствуйте, мои дорогие любители Теории Заговора. Хочу узнать ваше мнение, по поводу нового балансировщика, как он вам? Ведь разработчики преподносят его, чуть ли не как Святой Грааль. И лично меня, новый балансировщик устраивает, потому что несмотря на все мои старания, признаки балансировки по скилу в его работе я углядеть не смог, и это прекрасно! Но есть один нюанс, который бы мне хотелось с вами тут обсудить. Думаю что следующее правило известно всем: И именно в этом правиле и скрывается лазейка, с помощью которой новый балансировщик может "подсовывать" скиловым игрокам - более трудные условия, так называемый "челендж". Сама хитрость заключается в том, что новый балансировщик считает за "бой в Топе": - Как Бой в формате 3 5 7 - когда игрок находится в верху списка, то есть попадает в эти заветные "3" - Так и Одноуровневый бой. Да да, представьте себе, если вы попали в одноуровневый бой, то новый балансировщик "на полном серьёзе" считает, что отправил вас в ТОП списка, а это значит, что в следующем бою, он уже имеет полное право отправить вас на дно списка. Безусловно, сейчас дно списка уже не такое донное, каким оно могло быть со старым балансировщиком, и это однозначно большой плюс нового балансировщика, поэтому сейчас вопрос заключается в том: Насколько часто новый балансировщик прерывает, серию попаданий на дно списка именно тем, что отправляет игрока не в ТОП списка, а в одноуровневый бой? На этом собственно и всё! Я всего лишь хотел рассказать вам о механизме с помощью которого, ТЕОРЕТИЧЕСКИ, новый матчмейкер может осуществлять баланс по скилу.Я не утверждаю, что ощутил работу данного механизма на себе.Я не знаю, был ли запрограммирован данный механизм. Но интересно то, что собрав большое кол-во данных, этот вопрос можно изучить подробнее.Элементарная логика, подсказывает нам, что когда вы попадаете в бой формата 3 5 7, то вы должны:в 3 случаях из 15 быть в Топе - то есть 20% боёв.в 5 случаях из 15 быть в Середине - то есть 33% боёв.и в 7 случаях из 15 быть на Дне - то есть 46% боёв. И если вы отберёте серию хотя бы из 100 ваших боёв, в которых вы попадали именно в бой формата 3 5 7, То вы сможете вполне объективно оценить, насколько хорошо к вам относится новый балансировщик. Спасибо за Внимание! UPD (05.06.2017): Обсуждение Нового Балансировщика!
  9. Сам я не люблю жаловаться на мелкие баги или недоработки в игре, но в последнее время ВБР начал выдавать кричущий дисбаланс команд (как на скрине) и это не единичный случай. Возможно, тема является диким :bajan:, но хотелось бы увидеть объяснение. Или у вас уже 5 танков 6-го уровня имеют такой же балансный вес как 5 ПТ-7, или Вы считаете, что взвод КВ у команды противника уравновешивает шансы на победу? Ну в общем очередная тема про "НИПАНАГИБАТЬ"
×
×
  • Создать...