Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Нововведения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Впечатления о ближайших планах в World of Tanks Недавно разработчики поделились планами изменения игры на 2017 год. Прочитав об этих планах на сайте и других информационных ресурсах об игре, захотелось поделиться некоторыми своими впечатлениями. Ребаланс машин В патча 9.15 -9.17 разработчики уже вносили изменения в премиумные машины. Кое-какие машины апали не в первый раз, некоторые машины получили изменения после только нескольких лет страданий в рандоме. Теперь о некоторых планируемых изменениях. Техника Германии: В середине 2015 года ВГ уже тестировал Мышонка (Mäuschen), он даже появился на общем тесте, но не пошел в релиз с формулировкой – дисбалансный танк (был крайне сильным в топ списка и страдал внизу списка). Посему возник вопрос: неужели рандом так поменялся за это время, что Мышонок сможет вписаться в него? «VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) и Indien-Panzer мы прибавим подвижности, у последнего ещё и повысится комфортность орудия». С апом последнего согласен, у него орудие по комфорту стрельбы должно быть не хуже, чем у премиумного Мутца. Зачем ап подвижности ВК3002? Проблема этого танка не в подвижности, а в орудие – оно слабое для 7 уровня. Кстати, стоит обратить внимание на орудия таких танков как КВ-13, Т-43?! В нынешнем рандоме у того же КВ-13 кроме брони, которая держит против 5 уровней и откровенно слабых игроков, ничего нет. Техника Японии: С тяжами Японии возникла интересная ситуация: на средних уровнях (в топе списка) они имбуют за счет своей брони, на высоких уровнях они – мясо. На 5-6 уровнях много малоопытных и слабых игроков, которые не знают, как пробить этих ТТ. На высоких уровнях более опытные игроки, больше используют голды и арта злее. Появление настоящего интереса к топовым ТТ Японии может спровоцировать только кардинальное изменение в игре. Техника США: Увеличение максимальной скорости пойдет на пользу и техника перестанет быть из разряда «для жестких удовольствий». «Улучшение» балансировщика Система 3/5/7 (3 машины вверху списка, 5 машин в середине и 7 машин внизу списка) - первое впечатление от такой системы – 8ки будут страдать с 10ами по КД. Сейчас, в вечерний онлайн, на 8ке реально отыгрывать целые серии боев (5+) с 10ами (хотя существует система прерывания серий внизу списка). С новой системой такие серии станут постоянным явлением. Одноуровневые взводы – по-моему, игроки просили невозможность создания взводов с техникой, которая не может попасть в один уровень боя?! Но разрабы это поняли по-своему. Ничего удивительного.© Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно. – Ох, ЛОЛ! Оказывается главная причина быстрых боев – это дисбаланс по типам техники, и если исправить дисбаланс по типам техники, то быстрых боев станет значительно меньше?! Хотелось бы узнать, как идентифицировали разность по типам техники как главную причину быстрых боев? Всегда считал, что это комплекс причин (карты, голда, уровень скилла игроков, улучшенная точность и т.п.), но куда уж нам… Сервер «Песочница»: вторая итерация САУ: улучшенная система позволит ограничить количество артиллерии до трёх машин на команду – сейчас при ограничении арты до 5 шт. на команду в игре в среднем бывает около 2 арт. Бывают бои без арты, бывают с 4+ артами. При ограничении до трех машин, при нынешней популярности арты у игроков, она в количестве 2-3 штук будет присутствовать в каждом бою, плюс будут организовываться очереди на арте. Для уменьшения количества арты, надо понижать ее привлекательность для игроков, а не создавать костыли для ее ограничения. Лёгкие танки: для функционирования новой системы планируется ввести новые лёгкие танки IX–Х уровней – оценив ТТХ ЛТ10 – это СТ9 с лучшими маскировкой и обзором, а также учитывая новый балансировщик, взвод статистов на ЛТ10 будет унижать рандом. Потому что в топе будет 3 машины, новый балансировщик будут стараться подбирать по классу техники - ЛТ10 против ЛТ10, если статист на лт – грозная сила, то рачок на лт – легкий и быстрый фраг. Общие впечатления от нового балансировщика: вероятно, он решит некоторые игровые проблемы («брелки», большое количество арты, неравное количество топов в командах), но также создаст/проявит другие проблемы, которым уделялось меньше внимания. О том, что будет на самом деле можно судить после появления новых балансировщика и механик в игре. P. S. Мнение автора темы может не совпадать с Вашим мнением UPD: 06.03.2017: Техника Германии: + Наконец-то апнули пушку Индейке и голду ВК3002. Не прошло и десятка лет. - Про новую ветку Мауса. Мое мнение: ВГ перестарались, не потому что танки оказались имбами (8ка - 56% 9ка - 54% среднесерверной), а потому что ЦА они крайне сложный противник. Ну, не знают куда пробивать бронесараи. Техника США: + за ап слоупоков.
  2. Доброе время суток любители WORLDofTANKS! С каждым выходом нового патча в ждёте, что то нового, новый техники, карт, и т.д. А как насчёт новых режимов боёв? Новых ЛБЗ или чего-то нового? Ждёте ли вы их? Разработчики Wargaming не перестают нас радовать новыми обновами к игре, делая колоссальную работу для того, что бы игра стала лучше и интереснее. За что им огромное спасибо! Быть может вы скажите, что это их работа, за которую они получают деньги. А разве вы работаете бесплатна? Они создают продукт тот, который мы потребляем, причём создают чертовский классный! Ведь плохой вы бы не стали употреблять! Я хочу, что бы игра, в которую я играю, не переставала меня радовать! А вы? В данной теме я хочу предложить идеи к новым обновлением, то, что я хотел бы увидеть в этой игре и то, что сделала бы эту игру луче! А также хотел бы увидеть ваши идеи и предложения к улучшению игры! Огромная просьба к разработчикам не оставлять без внимания и хотя бы иногда комментировать актуальные предложения! 1. ​Хочу предложить новый формат боём 12 на 12 для 9го уровня техники, вести их как на укрепрайоны так и на глобальную карту. 2. Возращения режима Исторические бои! Закрепив их Личными Боевыми Задачами и наградами за достижения. 3. Вести дополнительную опцию, в левой верхней части экрана "Аккаунт игрока", ( убрать карты из режима случайного боя 1-3 на выбор игрока), для решения проблемы с не довольствам карт! ( не нравится не играй!) 4. Реконструкцию командного центра в укрепрайоне с уровня выше на уровень ниже, при желании, ( для чего, поясняю, к примеру, Клан играл на 8х уровнях техники в вылазках в укрепрайоне при постройке Командного центра 8 уровня ему приходится отбиваться от топ кланов в формате боёв 15 на 15 10 уровня, а он не как не может отбиться. Интерес клана к игре в укрепрайоне теряется, с отсутствием как либо противостоять по скилу, в итоги многие просто забивают на это дела).
  3. Здравствуйте уважаемые игроки WoT, читатели форума, модератор (который надеюсь пропустит тему), да и случайные прохожие форума, которые это прочитают. Однажды я создал тему про нытье, ну и потом сделал там опрос про отношение к игре. И судя по результатам и ответам большинство недовольства игрой вызвано именно патчами и нововведениями. Люди недовольны многими нововведениями, пишут что игра раньше была лучше и желают вернуть те былые времена. После всего этого мне захотелось подробнее узнать об отношении игроков ко всему этому, для этого я и создал данную тему. В этой теме я постараюсь расписать плюсы и минусы нововведений, и прикреплю некоторое количество опросов, чтобы узнать что вы об этом всем думаете. Потом возможно прокомментирую результаты, если это кому-то будет интересно. Собственно начнем. Патч 0.Х.X - Очередное испытание? В последнее время патчи особо не задерживают, выходят не часто, но более менее вовремя. Вот только они многим уже не приносят той радости, которую приносили раньше. Вроде вводят карты, технику, вносят изменения, что-то добавляют в геймплей, в общем улучшают игру как могут, но почему-то многие не довольны. Ответить на этот вопрос, думаю, могут те недовольные (чего я и жду в этой теме). Мое предположение такое: нововведения и изменения меняют облик игры, и выкидывают многих игроков из "зоны комфорта". При выходе нового патча, игра меняется и уже не становится такой, какой была раньше, что и вызывает некоторое недовольство, но все это лишь мое предположение. Что же не так в этих изменениях? Лично я доволен большинством нововведений, лишь не люблю когда что-то убирают (ну чем же вам не угодил "Хребет Дракона"?). А в остальном доволен, но думаю таких как я мало. С другой стороны, мало и тех, кто недоволен абсолютно всеми нововведениями, вот мне и интересно чем же именно вы недовольны/довольны. Как я писал немного выше, распишу конкретно по каждому нововведению что в нем плохого, а что хорошего (на истину не претендую, все-таки мое мнение. И давайте уже начнем. Я разделу изменения на следующие, если можно так сказать категории: 1) Введение техники. 2) Введение карт. 3) Изменения геймплея (введение физики и т.п). 4) Изменение ТТХ (нерфы/апы техники) 5) Изменения механики (изменение разброса, ввод экранов и т.п). 6) Изменение графики/звука. 7) Исправление багов. Теперь давайте поговорим о каждом более конкретно. Введение техники Введение карт Изменения геймплея Изменение ТТХ Изменения механики Изменение графики/звука Исправление багов. Вот я вроде и закончил, интересно что же вы думаете по этому поводы, и чем именно вы довольны или нет, жду ответов в этой теме и голосов в опросе. Не ленитесь голосовать, надеюсь я не зря старался P.S. Если какие ошибки и т.д. пишите в ЛС, а то уже в буквах путаюсь.
×
×
  • Создать...